vr成品源碼
慎和13875786323咨詢: 自定義模塊在vr模式下如何進(jìn)行分屏處理 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ 1.圖像的畸變 這本質(zhì)上就是因?yàn)閂R頭顯渲染的是左右眼兩個rendertarget,而不同的VR頭顯根據(jù)投影矩陣不同投影出來的FOV自然也是不一樣,對于后處理使用的貼圖來說,如果原來是按照屏幕的FOV制作的,比如1920*1080等,那么現(xiàn)在現(xiàn)在...
慎和13875786323咨詢: 30秒普通游戲無源代碼轉(zhuǎn)換為vr版,真的嗎 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ 恩,是真的,十一前他們還開媒體見面會發(fā)布了vr手柄,官方表示未來會縮短這個轉(zhuǎn)化的時間,直到最后沒有“無源碼轉(zhuǎn)換”這個概念了,因?yàn)樗鼤谌氲匠绦蚶锩?成為應(yīng)用程序新的特性.那時候,一款游戲,手機(jī)能正常玩,放入VR眼鏡里面就會成為vr版.
慎和13875786323咨詢: flash as2.0代碼詳細(xì)解釋 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ //AS2.0 var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", 0); //創(chuàng)建一個空白mc在層級0 for (var i = 0; i<40; i++) { var mf = mc.attachMovie("mf", "mf"+i, i); //在mc內(nèi)循環(huán)創(chuàng)建40個空白mc,名字為mf0 - mf39 mf.vr = 0; //mf實(shí)例的自定義屬性vr 以...
慎和13875786323咨詢: 全景VR怎么制作的? -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ 今天這篇文章的目的,就是為小白普及一下VR全景制作流程哦. 毫無疑問,VR已經(jīng)成為近兩年最熱門的技術(shù)之一,無論是游戲廠商或者手機(jī)廠商,甚至是運(yùn)營商都踴躍加入這一行業(yè)的競爭中.顯然,這些企業(yè)都是看中了VR的前景,對于多...
慎和13875786323咨詢: 怎樣在HTC Vive上開發(fā)<VR+行業(yè)>應(yīng)用 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ VR素材可分為兩類: 第1類是App開發(fā)階段使用到的美術(shù)、動畫、燈光、聲音等資源,這是做游戲者最關(guān)注的素材.我們常稱上述第1類素材為: 人為素材(Artificial Material).且稱第2類素材為:真實(shí)素材(Real Material).在VR游戲體驗(yàn)應(yīng)...
慎和13875786323咨詢: 想做虛擬現(xiàn)實(shí)vr要學(xué)會些什么軟件 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ 這個就多了啊,目前有很多的開發(fā)軟件的,根據(jù)不同的vr設(shè)備,所需的軟件是不一樣的,如果是HTCvive這種設(shè)備,常用的軟件有:unity 、UE4等.
慎和13875786323咨詢: 從目前是技術(shù)來看VR游戲開發(fā),是應(yīng)該用Unity還是UE4好 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ 總體來看,VR游戲開發(fā)的核心引擎是U3D與UE4,這兩款游戲開發(fā)引擎工具基本撐起了VR游戲制作的一片天.兩者各有千秋,Unity適合小團(tuán)隊(duì)制作,甚至是獨(dú)立制作,主要趨向是手游,目前Unity仍然是手游市場占有率最高的引擎,超過九成的...
慎和13875786323咨詢: vr編程開發(fā)用什么軟件好? -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ Unity/3Dmax建模是必須掌握的,VR語言開發(fā),其實(shí)就是3D編程引擎的語言.VR如果沒有3D引擎支持是無法進(jìn)行開發(fā)的.上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++,熟練使用C/C++/C#,會maxscript和openGL會更好.
慎和13875786323咨詢: 導(dǎo)入vary材質(zhì)庫 -
紹興縣構(gòu)運(yùn)動回復(fù):
______ 打開3DMAX,按M——點(diǎn)擊standard——有一個瀏覽自:下面有 材質(zhì)庫 ——點(diǎn)擊打開——找到你的材質(zhì)庫就好.