冀中的地道戰(zhàn)(zhàn)平面圖
吉憐19169954201咨詢: 設(shè)G * 是平面圖G 的對偶圖,則G * 的面數(shù)等于G 的頂點(diǎn)數(shù) - 上學(xué)吧普...
范縣主要尺回復(fù):
______ 扇形周長公式 因?yàn)樯刃?兩條半徑+弧長 若半徑為R,扇形所對的圓心角為n°,那么扇形周長: C=2R+nπR÷180 扇形面積公式 在半徑為R的圓中,因?yàn)?60°的圓心角所對的扇形的面積就是圓面積S=πR^2,所以圓心角為n°的扇形面積: S=nπR^2...
吉憐19169954201咨詢: 圖示矩形截面拉桿,中間開有深度為h/2 的缺口,與不開口的拉桿相比,開...
范縣主要尺回復(fù):
______ s=ab-[(a-n)(b-n)]=an+bn-n2請采納
吉憐19169954201咨詢: as3網(wǎng)頁游戲地圖繪制的方式,用緩沖效率高還是直接將全部地圖繪制到bitmap上進(jìn)行平移效率高 -
范縣主要尺回復(fù):
______ 要看你地圖的組成方式.一般目前市面上這些戰(zhàn)略類網(wǎng)頁游戲,主要采用的還是拼接式地圖,即地圖是由N個(gè)小地圖單元格組成,此時(shí)使用緩沖讀取,根據(jù)地圖目前坐標(biāo)讀取需要繪制的地圖格進(jìn)行拼接繪制.如果使用全圖繪制,地圖小還沒問題,地圖大了,要是采用矢量繪制的話,CPU會(huì)直接卡死;如果是bitmap,不但繪制時(shí)間很長,而且還將帶來巨大的內(nèi)存開銷.