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    玩游戲cpu單線程和多線程

    暴的15182634726咨詢:    CPU核心數(shù)量一樣單線程和雙線程哪個更好一些 -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 你說的是超線程技術,簡單的說就是把單核心的CPU,虛擬成雙核心,雙核心的虛擬成四核心,以此類推.所以單核心雙線程的要好些.但是要發(fā)揮性能是要考操作系統(tǒng)和軟件的支持才可以.現(xiàn)在的操作系統(tǒng)都支持這項技術,所以沒問題.軟件或者游戲的話,有的則對雙線程支持不是很好,但畢竟比沒有強.所以還是選單核心雙線程的. 關于超線程技術可以參考百度百科.

    暴的15182634726咨詢:    聽別人說玩單線程游戲時,雙核跟單核沒什么區(qū)別? -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 第一,聽別人說玩單線程游戲時,雙核跟單核沒什么區(qū)別,沒有可比性,是真的嗎? 答:單線程游戲即使你用雙核CPU玩一樣只使用一個核心,但是2者還要看CPU的速度~總體來說雙核比單核好~ 第二,現(xiàn)在的游戲都是多線程的嗎? 答:絕大部分都支持多線程 第三,2D 3D游戲大多數(shù)是單線程還是多線程? 答:同上

    暴的15182634726咨詢:    CPU主頻,核心數(shù),線程數(shù),CPU緩存與單任務多任務的關系. -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 處理視頻格式,解壓縮對cpu的壓力是非常大的.在cpu測試環(huán)節(jié)中,專門有一項是針對視頻壓縮速度的.如果你的cpu線程多,那么在渲染轉換等任務的時候會起到很大的作用.

    暴的15182634726咨詢:    CPU 和 顯卡 單核性能VS 多線程 誰更重要 -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 【CPU】 (1)玩游戲,單核性能越高越好(有些游戲不支持多核和多線程). (2)辦公、大型數(shù)據(jù)處理,核心數(shù)和線程越多越好.

    暴的15182634726咨詢:    什么叫CPU單線程?為什么有單核單線程,又核單線程之分? -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 那是一種CPU的設計方案 有單核 單線程 , 還有單核多線程 也就是超線程技術 就是把一個CPU核心虛化成 兩個CPU用來提升 (就是現(xiàn)在雙核技術的過度產(chǎn)品)性能...

    暴的15182634726咨詢:    玩游戲對CPU單核性能偏重還是核數(shù)線程數(shù) -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 在保證物理4核的基礎上,頻率越高越好. 而AMD的話,要八核

    暴的15182634726咨詢:    單線程和多線程的區(qū)別性能吞吐量 -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 單線程就是進程只有一個線程 多線程就是進程有多個線程 多線程處理的優(yōu)點 同步應用程序的開發(fā)比較容易,但由于需要在上一個任務完成后才能開始新的任務,所以其效率通常比多線程應用程序低.如果完成同步任務所用的時間比預計時...

    暴的15182634726咨詢:    請問單線程和多線程是什么意思啊? -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 單線程在程序執(zhí)行時,所走的程序路徑按照連續(xù)順序排下來,前面的必須處理好,后面的才會執(zhí)行. 單線程較多線程來說,系統(tǒng)穩(wěn)定、擴展性極強、軟件豐富.多用于點對點的服務. 在一個程序中,這些獨立運行的程序片斷叫作“線程”(Thread),利用它編程的概念就叫作“多線程處理”.多線程處理一個常見的例子就是用戶界面.利用線程,用戶可按下一個按鈕,然后程序會立即作出響應,而不是讓用戶等待程序完成了當前任務以后才開始響應.

    暴的15182634726咨詢:    六核cpu單線程和雙線程應該選哪個,cpu主頻越高越好么? -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 一般認為,多任務運行時間多,選擇多核心CPU.單一任務運行,高主頻快點. 你說的單線程雙線程,是超線程技術,簡單的說就是把單核心的CPU,虛擬成雙核心,雙核心的虛擬成四核心,以此類推.所以單核心雙線程的要好些.但是要發(fā)揮性能是要考操作系統(tǒng)和軟件的支持才可以.現(xiàn)在的操作系統(tǒng)都支持該技術,沒問題.軟件或游戲,有的對雙線程支持不是很好,但畢竟比沒有強.所以還是選單核心雙線程的. 你說的是單線程6核還是三核摸擬六核?當然是前者好.

    暴的15182634726咨詢:    cpu核數(shù)和線程數(shù)多會不會解決同屏玩家多卡的問題 -
    蘆淞區(qū)向運動回復: ______ 不會,線程的使用是由游戲程序來決定的,如果你的游戲程序是單線程程序,那么雙核都跟單核沒區(qū)別,如果你的游戲程序是多線程程序,那就可以用多線程分擔壓力,目前大部分游戲的線程使用數(shù)量為2,能用到4個線程的算很了不起了

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