英偉達(dá)的特斯拉計算卡和一般的顯卡有什么差別? 英偉達(dá) tesla v100計算卡和顯卡有什么不同?都是圖像...
差別:
1、最大的差別是特斯拉計算卡(Tesla )屬于運算卡,沒有圖形輸出功能。
2、普通顯卡可以看作圖形卡。特斯拉計算卡屬運算卡。
3、特斯拉計算卡適合超大數(shù)據(jù)的復(fù)雜計算,比如預(yù)測天氣等超大計算數(shù)據(jù),預(yù)算性能甚至比X核的CPU還要強(qiáng)很多很多。它的本質(zhì)功能類似于cpu的運算器。 CPU=控制器+運算器
拓展知識:
Tesla GPU的20系列產(chǎn)品家族基于代號為“Fermi”的下一代CUDA架構(gòu),支持技術(shù)與企業(yè)計算所“必備”的諸多特性,其中包括C++支持、可實現(xiàn)極高精度與可擴(kuò)展性的ECC存儲器以及7倍于Tesla 10系列GPU的雙精度性能。
Tesla GPU的20系列產(chǎn)品家族基于代號為“Fermi”的下一代CUDA架構(gòu),支持技術(shù)與企業(yè)計算所“必備”的諸多特性,其中包括C++支持、可實現(xiàn)極高精度與可擴(kuò)展性的ECC存儲器以及7倍于Tesla 10系列GPU的雙精度性能。Tesla? C2050與C2070 GPU旨在重新定義高性能計算并實現(xiàn)超級計算的平民化。
與最新的四核CPU相比,Tesla C2050與C2070計算處理器以十分之一的成本和二十分之一的功耗即可實現(xiàn)同等超級計算性能。
顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示接口卡,又稱顯示適配器,是計算機(jī)最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機(jī)里的一個重要組成部分,是電腦進(jìn)行數(shù)模信號轉(zhuǎn)換的設(shè)備,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù)。顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運行速度。
對于從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD(超微半導(dǎo)體)和Nvidia(英偉達(dá))2家。現(xiàn)在的top500計算機(jī),都包含顯卡計算核心。在科學(xué)計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
參考資料:
特斯拉(計算處理器)_百度百科
顯卡_百度百科
那些計算卡 和普通卡的區(qū)別 就是 計算卡支持很多普通卡不支持的東西 像雙精度什么的
專業(yè)卡 一般都是圖形工作站或者服務(wù)器用
得 我給你找的一段材料 你看看吧
專業(yè)卡與游戲卡的區(qū)別
1.專業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計中采用不同的理念。一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本而計,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則不然。與游戲總是運行在全屏幕、只用于表現(xiàn)完全渲染好的場景的情況不同的是,專業(yè)應(yīng)用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模式、陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應(yīng)用中,像高級場景渲染、cad/cam、影視用三維動畫等應(yīng)用領(lǐng)域往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。這兩者的區(qū)別造成游戲卡與專業(yè)卡在硬件設(shè)計上各有側(cè)重。
2.專業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動程序上也有本質(zhì)區(qū)別。對于游戲卡來說,在驅(qū)動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業(yè)軟件時經(jīng)常會出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
3.專業(yè)卡和游戲卡在應(yīng)用軟件的兼容性方面有許多重大的區(qū)別。首先,專業(yè)卡的驅(qū)動程序完全針對OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時,針對各個不同的應(yīng)用程UD,臚?r9gZ41KeD8別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動程序里面提供各??濚 ZjtF岴[??件的優(yōu)化設(shè)置選項,提供專門的驅(qū)動程序(如ELSA專業(yè)卡附帶的增值驅(qū)動Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戲卡在這方面沒有采取Cx稉潲時On覺^v"}B施,因此采用游戲卡來運行專業(yè)軟件的時候經(jīng)常會出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如部分游戲卡運行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如許多游戲卡運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(jī)(如游戲卡在SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時)等等問題。
4.專業(yè)卡在硬件和驅(qū)動程序方面均經(jīng)過十分嚴(yán)格的測試,可以最大程度降低在運行時出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩(wěn)定性方面沒有過多的要求。
5.專業(yè)卡的開發(fā)和經(jīng)銷商一般都具有高水平的技術(shù)保障隊伍,在用戶運行過程中發(fā)生的問題可以給予準(zhǔn)確和即時的解答,同時,專業(yè)圖形卡開發(fā)和經(jīng)銷商往往和各個ISV保持有緊密的聯(lián)系,可以相互協(xié)助解決用戶碰上的問題。而游戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上用戶在專業(yè)軟件方面出現(xiàn)的問題一般沒有任何解決辦法。
6.專業(yè)卡作為一種生產(chǎn)力工具,在軟硬件生產(chǎn)開發(fā)、技術(shù)支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠(yuǎn)小于消費市場的游戲卡,造成專業(yè)卡的售價較高。
由上面可得出以下幾點。
第一:專業(yè)3D顯卡和家用顯卡在應(yīng)用的側(cè)重點上完全不同。早期的3D專業(yè)卡甚至自帶cpu,好加快某些支持雙cpu運用的專業(yè)軟件的處理速度,現(xiàn)在GPU的概念提出和cpu的頻率高速提升后,帶cpu的顯卡是沒有了。專業(yè)卡主要的注重點在于兩個:
(1):硬件可支持的特效多,家用顯卡一般不具備;
(2):對常用的3D設(shè)計軟件的支持好,應(yīng)用這些軟件時處理速度更快,這是由專業(yè)軟件和專業(yè)顯卡相互配合才能做到的,而對于游戲的優(yōu)化是根本不考慮的。而家用顯卡側(cè)重于(1):支持的特效比較少,一般只具備常用和家用軟件支持的一般特性;
(3):針對視頻、游戲等家用功能進(jìn)行優(yōu)化,對于專業(yè)設(shè)計考慮甚少甚至幾乎不考慮,搭配使用專業(yè)軟件時無法完全發(fā)揮作用。 第二:專業(yè)軟件對于特效的要求很高,要能夠支持非常多花樣的特效,這不是普通家用顯卡的什么多頂點光照、超采樣、FASS、還有例如很低效率的即時渲染能滿足的。專業(yè)顯卡不單在軟件上充分和專業(yè)軟件進(jìn)行配合充分優(yōu)化,而且還能更好的配合多cpu系統(tǒng)的工作,家用顯卡配合多cpu工作一般效率不高。第三:專業(yè)顯卡的像素填充率等指標(biāo)要求比普通家用顯卡要求高,通常高檔的專業(yè)顯卡可能有多片顯示處理芯片用以提高性能,同時為了處理更大的材質(zhì)和在更高分辨率下工作,通常配備更多的顯存。這也使得它的價格非常的高,最便宜的幾千塊錢,貴的超過十萬,當(dāng)然了,這里面也有產(chǎn)量較少所以標(biāo)價很高的原因。
可見,專業(yè)顯卡在處理專業(yè)軟件的工作上有更大的優(yōu)勢,能夠在硬件層上支持很多需要用到的特效,由于專業(yè)軟件的配合以及對多cpu系統(tǒng)的良好支持?jǐn)?shù)者并用能夠得到更快的處理速度和更好的處理效果,但是由于對于游戲的支持無論是在硬件方面還是在軟件驅(qū)動方面的考慮很少,所以游戲速度不會很快,甚至可能有某些游戲根本不能玩的情況。而家用顯卡在游戲方面問題不大,因為它的設(shè)計和驅(qū)動都是針對普通家庭應(yīng)用,包括游戲,當(dāng)然,在專業(yè)軟件方面的問題也不是很大,一般都能用,但是處理速度和效果就略遜一籌.
這么說來,選用專業(yè)顯卡的話用專業(yè)軟件應(yīng)該沒問題,但是對于家用范圍的應(yīng)用可能會有兼容性問題。選用家用顯卡的話,在家庭應(yīng)用方面沒有問題,同時在專業(yè)設(shè)計方面也能用,問題只是特效不夠豐富速度稍微緩慢,這點一般可以用更高頻率的cpu甚至多cpu以及加大內(nèi)存等方法進(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。
當(dāng)然,普通顯卡有時候通過更換其它版本的顯卡驅(qū)動,或是安裝OMEGA(加速版,驅(qū)動之家可以下載到)的驅(qū)動也許能勉強(qiáng)運行一些專業(yè)作圖軟件,不過最根本的解決辦法還是使用專業(yè)作圖卡。
游戲顯卡與專業(yè)顯卡的區(qū)別:
隨著各種專業(yè)圖形創(chuàng)作軟體的不斷推陳出新,與之相配合的硬體圖形工作站也得到了廣泛關(guān)注。而在圖形工作站配置中,專業(yè)繪圖卡的優(yōu)劣直接關(guān)系到圖形創(chuàng)作素質(zhì)的好壞,所以更被譽(yù)為專業(yè)繪圖人士的創(chuàng)作基礎(chǔ)。一塊專業(yè)繪圖卡的價格不菲,大家有目共睹,動輒五、六千元,甚至高達(dá)上萬元也并不罕見。如此高昂的價格,使最新發(fā)布的頂級游戲顯卡也自嘆不如。于是,很多人便開始利用游戲卡與專業(yè)卡之間在晶片上的“親密”關(guān)系,將一些高端游戲卡進(jìn)行硬體改裝,以此來實現(xiàn)游戲卡到專業(yè)卡的“質(zhì)”變,從而節(jié)省大筆開銷。的確,通過改裝后的游戲卡可能在系統(tǒng)識別上顯示出了專業(yè)繪圖卡的特有標(biāo)識,也似乎得到了性能的提升。但是,這樣的改裝,真的能使“烏雞”變成“鳳凰”嗎?
烏雞當(dāng)然不能變成鳳凰,因為它們僅僅同類而不同種!首先,有一種流傳的很兇的說法,游戲卡和專業(yè)卡所采用的顯示晶片設(shè)計理念相同,專業(yè)卡僅僅是普通家用卡的加強(qiáng)版,而這一觀點卻并不正確。造成這種錯誤的認(rèn)識是由于消費者對專業(yè)圖形晶片的研發(fā)模式的理解不十分清楚。一般來講,像ATi等廠商在進(jìn)行晶片研發(fā)時,大都是先進(jìn)行游戲晶片的研究,待量產(chǎn)以后才在該游戲晶片的基礎(chǔ)上進(jìn)行專業(yè)繪圖晶片的研發(fā),因而導(dǎo)致二者間的理念不同。
二、名詞解釋
在前面介紹專業(yè)顯卡時,提到了Global Illumination、Ray Tracing等專業(yè)名詞,下面就對它們的含義作一些簡單的解釋。
什么是Global Illumination?
Global Illumination(全局照明)是一個和Local Illumination(局部照明)相對的概念。絕大部分簡單的3D軟件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在應(yīng)用上有極大的局限。Local Illumination只考慮光源對目標(biāo)物體的改變,而不去考慮該光源對其他對象的影響。而在Global Illumination中光線對于目標(biāo)對象以外的影響將會被同時計算。現(xiàn)代的全局照明往往同時包含了光線追蹤渲染和輻射度渲染,渲染器用輻射度計算出全局與視圖無關(guān)的照明方案,然后Ray tracing使用這個方案渲染跟視圖相關(guān)的圖像并增加鏡像高光和反射。現(xiàn)階段應(yīng)用最廣泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了對GI的支持。
什么是Ray Tracing?
我們將光源分成眾多的射線,然后再沿著視點和象素連線射出一條光線,之后根據(jù)材質(zhì)的屬性計算出這些光線被物體吸收、折射、反射后最終回到視點中的數(shù)值變化,從而獲得一個正確光照場景。OpenGL arb在2005年1月31日宣布,已經(jīng)有研究組織成功的在Geforce6800 GT GPU上通過Cg和OpenGL api實現(xiàn)硬件光線追蹤計算。
什么是Radiosity?
Radiosity(輻射度渲染或光能傳遞)算法其本質(zhì)就是將光看作是一種物理輻射,然后計算輻射的傳導(dǎo)就能獲得加之于每個對象物體上的光照強(qiáng)度,從而獲得正確的渲染結(jié)果。輻射度渲染通過制定在場景中光線的來源并且根據(jù)物體的位置和反射情況來計算從觀察者到光源的整個路徑上的光影效果。在這條線路上,光線受到不同物體的相互影響,如:反射、吸收、折射等情況都被計算在內(nèi)。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然傳播原理,因而受到廣泛的歡迎。
三、專業(yè)圖形卡歷史簡介
10年前專業(yè)圖形卡市場被幾家公司牢牢占據(jù)——3dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond。時過境遷,眾所周知Diamond已經(jīng)在幾年前倒閉,旗下的FireGL圖形卡開發(fā)小組被賣給了ATi。3dlabs被創(chuàng)新收購后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列圖形卡才挽回顏面。Evans & Sutherland、Quantum3D兩家則徹底退出專業(yè)圖形卡市場轉(zhuǎn)向可視化模擬領(lǐng)域,Evans & Sutherland和美國軍方開發(fā)了MCT系統(tǒng)對飛行員進(jìn)行可視化模擬培訓(xùn),Quantum3D則和NVIDIA合作為美國軍方開發(fā)了America Amry可視化模擬訓(xùn)練系統(tǒng)。除了美國軍方之外,這兩家可視化模擬器產(chǎn)品也被眾多公司、機(jī)構(gòu)所采用,兩家的產(chǎn)品幾乎壟斷了整個高端可視化模擬器市場。
在讓我們看看3dlabs。作為OpenGL的起草人之一,3dlabs和SGI合力搭建了整個3D世界的基石。因此在很長一段時間內(nèi),3dlabs的專業(yè)圖形卡有著極高的市場份額。與此同時3dlabs的“半專業(yè)”圖形卡Premeida2在民用圖形卡市場獲得了不小的成功。可惜這次的成功使得3dlabs開始狂妄了起來,Premedia3遲遲無法完成研發(fā),周圍的對手卻在虎視耽耽,準(zhǔn)備瓜分專業(yè)圖形卡市場。
NVIDIA Geforce256的誕生絕對是計算機(jī)圖形史劃時代的進(jìn)步。T&L的引入一下子拉近了專業(yè)卡和民用卡之間的距離。以往專業(yè)卡上昂貴的獨立幾何處理單元被集成進(jìn)了GPU內(nèi)部,這樣民用圖形卡首次有了和專業(yè)圖形卡相提并論的機(jī)會。NVIDIA隨后伙同ELSA共同推出了內(nèi)核邏輯設(shè)計幾乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。NVIDIA Quadro的成功和曾經(jīng)輝煌的ELSA密不可分。在Quadro以前ELSA已經(jīng)在專業(yè)市場上占據(jù)大量的份額,基于3dlabs圖形芯片的ELSA GLoria系列圖形卡成為當(dāng)時眾多dcc工作者夢寐以求的東西。
在Quadro之前,NVIDIA和ELSA試探性的推出基于RIVA TNT2的專業(yè)卡ELSA Synergy II圖形卡,該卡上市后成為當(dāng)時性價比最高的產(chǎn)品。也為日后Quadro的成功打下了基礎(chǔ)。據(jù)稱當(dāng)年ELSA的工程師們單就修改TNT2原始驅(qū)動中所存在的bugs就多達(dá)3000多個,更不用說接下來的PCB重新設(shè)計及針對軟件的優(yōu)化工作量了。NVIDIA推出Quadro大獲成功后不久,為了徹底完善專業(yè)圖形卡領(lǐng)域的驅(qū)動支持,將整個ELSA專業(yè)圖形卡驅(qū)動研發(fā)隊伍納入旗下,而ELSA在失去這支精銳隊伍之后開始一蹶不振。
當(dāng)時還有另外一家公司于ELSA旗鼓相當(dāng),那就是Diamond。和ELSA不同,Diamond的專業(yè)圖形卡從設(shè)計到驅(qū)動研發(fā)是由旗下一個獨立的工作組完成的,該工作組就是FireGL。FireGL從SPEA公司轉(zhuǎn)到Diamond旗下后,無論是產(chǎn)品的推出速度還是產(chǎn)品的競爭力上都有了驚人的提升。在這段時期內(nèi),F(xiàn)ireGL小組推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片圖形卡。有趣的是這4片圖形卡的圖形核心竟然來自于3家毫無關(guān)聯(lián)的公司。FireGL 1000采用了3dlabs Premedia NT+GLint Delta核心,而FireGL 2000的圖形核心來自于avance Logic,F(xiàn)ireGL 3000同樣使用Premedia avance,最后的FireGL 4000竟然選擇了三菱3D PRO 2MP圖形內(nèi)核。
隨后因為臺灣廠商的加入,板卡制造行業(yè)的利潤急速下滑。Diamond和ELSA同時遇到經(jīng)營危機(jī),Diamond被S3收購后改名為Sonic Blue,專門推出S3圖形芯片的圖形卡。而FireGL小組則采用IBM Rasterizer及RC1000+GT1000等圖形核心陸續(xù)推出了FireGL 1 ~ FireGL 4共4片專業(yè)圖形卡和Quadro分庭抗禮。之后的事情相信大家也很清楚了,Sonic Blue再次完蛋,S3被VIA買下,F(xiàn)ireGL則被出售給了ATi,拉開了ATi切入專業(yè)圖形卡市場的序幕。
FireGL并入ATi近一年后,采用ATi Radeon8500 GPU推出了基于DirectX 8的FireGL 8800/8700。但是R200內(nèi)核設(shè)計顯然不適合用作專業(yè)用途,DirectX 8在專業(yè)領(lǐng)域面對OpenGL依然顯得太嫩了,所以FireGL 8800/8700最終只能依靠低價占領(lǐng)市場。緊接著3ds max加入了D3D 9支持,而3ds max的D3D執(zhí)行效率竟然超過OpenGL。ATi的Radeon 9700系列也通過DX9揚眉吐氣。基于R300內(nèi)核的FireGL X1自然也趁勢出擊給予了Quadro強(qiáng)力的阻擊。
四、當(dāng)今專業(yè)圖形卡所需具備的特性
在經(jīng)歷了近10年的發(fā)展之后,專業(yè)圖形卡已經(jīng)非常成熟。在我們以往測試過的所有專業(yè)圖形卡中都展示了許多一致的特性。對于新一代專業(yè)圖形卡我們認(rèn)為它們必須具備以下特性,才能滿足我們不斷提升的需求。
1. 基于PCI Express Graphic(X16)接口
盡管使用PCI Express Graphic(X16,以下簡稱PEG)接口的娛樂用圖形卡對比相同型號的agp圖形卡在性能上的優(yōu)勢微弱,但這并不代表PEG接口所提供的性能僅稍好于agp 8X。在絕大部分游戲應(yīng)用中所需要調(diào)用的紋理容量基本很少超過256MB。而在專業(yè)應(yīng)用中,所需要的紋理卻經(jīng)常突破1GB。要高效的對這些紋理進(jìn)行操作,顯然需要1GB以上的顯存,可惜的是如此大量顯存的顯卡價格將會驚人的昂貴。于是將紋理存儲在系統(tǒng)內(nèi)存中會是一個折中的辦法,要高效的調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存中的紋理,顯然需要高速的接口,此時PEG接口的性能表現(xiàn)絕對超乎你的想象。
2. 完善的I/O接口
Dual DVI-I接口是專業(yè)圖形卡必然的選擇。DVI-I接口的好處是你可以根據(jù)需要使用轉(zhuǎn)換頭而將他們輕易的變成D-Sub輸出,但是如果你僅僅只有1個DVI-I和1個D-sub輸出,在連接DVI設(shè)備時將會遇到極大的限制。與此同時,圖形卡所能提供的最大輸出分辨率也需要特別注意。許多設(shè)計師喜歡使用22寸甚至更大的顯示器,這些顯示器的分辨率有1920x1200甚至更高,圖形卡能否在如此高分辨率情況下提供清晰穩(wěn)定的輸出和所需刷新率也需要特別關(guān)注。
除了視頻輸出外,集群多屏渲染用戶還需要GenLock接口和FrameLock接口以保證所有系統(tǒng)刷新率上同步,從而保證渲染、演示結(jié)果的正確。而要求更高的用戶恐怕還需要SDI接口直接輸出未壓縮的SD/HD視頻信號和立體眼鏡接口。在選購專業(yè)圖形卡時,我們必須要清楚的了解所需端口。
什么GenLock、FrameLock?
Genlock(Generator Lock)其實就是提供該顯卡刷新率信號的端口。在多個顯卡/系統(tǒng)連接進(jìn)行共同輸出時(如視頻墻、超高清晰度衛(wèi)星地圖顯示)多個系統(tǒng)會因為行刷新率的不同導(dǎo)致畫面出現(xiàn)閃爍或者條紋。GenLock接口則能夠?qū)@卡的內(nèi)部刷新率型號告知其他系統(tǒng)的顯卡,在共同進(jìn)行連續(xù)視頻輸出時保持行刷新同步,避免這些情況的發(fā)生。
在進(jìn)行集群渲染和可視化模擬時,每個顯示系統(tǒng)所分到的任務(wù)量并不是一致的,復(fù)雜度的不同渲染時間自然也就不同,他們在進(jìn)行共同輸出時就會導(dǎo)致最終畫面錯誤或者破碎。所以我們需要通過FrameLock接口來傳輸數(shù)據(jù)緩存同步信號和行刷新信號,以保證整個集群中所有系統(tǒng)最終顯示速率的一致和渲染結(jié)果的正確。
什么是SDI?
SDI(Serial Digital Interface, 串行數(shù)字接口)是一種被廣泛應(yīng)用在專業(yè)視頻編輯廣播領(lǐng)域的接口。該接口的速度為270Mb/s,能夠傳輸10bit精度,未經(jīng)任何壓縮的數(shù)字視頻信號。是傳輸質(zhì)量最高的數(shù)字視頻接口之一。常用于連接非線性視頻編輯系統(tǒng)和線性視頻編輯系統(tǒng),也有用SDI接口進(jìn)行直接視頻輸出和錄像。隨著高清晰電視的來臨,SDI接口也發(fā)展出了HD-SDI格式。
(SDI產(chǎn)品參見附圖)
3. 對OpenGL完善的支持
DirectX是娛樂顯卡所必須遵循的規(guī)范,而專業(yè)圖形卡所必須遵循的規(guī)范顯然就是OpenGL了。OpenGL 1.0盡管已經(jīng)發(fā)表了近十年,但靈活的擴(kuò)展性和開放性使得OpenGL依然成為最強(qiáng)悍的圖形api。事實上,所有關(guān)于圖形學(xué)的研究都涉及OpenGL,所有的專業(yè)2D、3D程序都構(gòu)建在OpenGL之上。專業(yè)圖形卡只有提供對OpenGL完善的支持,才能正確的運行所有應(yīng)用。
隨著OpenGL 2.0的發(fā)布,各專業(yè)圖形卡制造商也紛紛推出了支持OpenGL 2.0的驅(qū)動程序。3Dlabs作為OpenGL的締造者之一,表現(xiàn)當(dāng)然是驚人的迅速。而NVIDIA的OpenGL 2.0驅(qū)動也緊隨其后。至于ATI則步伐相對慢了一點。
4. 絕對的穩(wěn)定性
在幾百個小時的工作即將完成時,系統(tǒng)的突然崩潰!這樣一次崩潰往往會對用戶造成極大的損失。專業(yè)工作站基本都是7x24不間斷工作的,這樣的工作環(huán)境對于硬件來說Rq0G?DT?4是個挑戰(zhàn)。因此所有的專業(yè)圖形卡都不惜工本的采用最為頂級的元件和較為保守的設(shè)計。所以即便是做工遠(yuǎn)超同系列游戲卡的專業(yè)圖形卡,其核心/顯存頻率也可能較之有所降低。
在驅(qū)動方面,專業(yè)圖形卡為了保證渲染結(jié)果和精度往往也會犧牲一定的速度。與此同時,為了獲得對相應(yīng)軟件的完美支持,各大圖形卡制造商還與軟件生產(chǎn)商進(jìn)行相互的合作,甚至有專門對應(yīng)某軟件的驅(qū)動版本以便獲得速度和穩(wěn)定性的提升。在廠商認(rèn)證方面,無論是NVIDIA還是3Dlabs抑或ATi都做的相當(dāng)好,幾乎所有找得到的dcc、cad等軟件都有相應(yīng)的通過廠商認(rèn)證的驅(qū)動。
5. 足夠高的渲染精度
幾乎所有的3D工作者都會遇到這樣的情況:在3D軟件中建模完成之后,發(fā)現(xiàn)有些圓弧部分、人體的關(guān)節(jié)部分有明顯閃爍的黑點,或者是直接破裂。這樣的情況就是專業(yè)圖形卡的精度不足導(dǎo)致的。早期ATi的專業(yè)圖形卡如FireGL X1只有4bit的子象素精度,同時Z-Buffer的精度也較為底下,在渲染大部分圓弧過渡的對象時都會產(chǎn)生破裂和黑點。而3Dlabs和NVIDIA則很早就將子象素精度提高到了12bit甚至是16bit,徹底杜絕了該問題的產(chǎn)生。在我們本次的測試中,所有顯卡都沒有發(fā)生因為子象素精度不足導(dǎo)致的畫面錯誤。
最大的差別是tesla屬于運算卡,沒有圖形輸出功能。這一點和普通顯卡幾乎是完全兩碼事了。
tesla適合超大數(shù)據(jù)的復(fù)雜計算,比如預(yù)測天氣,預(yù)測什么等,超大計算數(shù)據(jù)的時候,它才有用。
普通顯卡看作 圖形卡。
tesla屬于 運算卡。預(yù)算性能甚至比X核的CPU還要強(qiáng)很多很多。
它的本質(zhì)功能 類似于cpu的運算器。 CPU=控制器+運算器
引爆時威力大一點
英偉達(dá)的特斯拉計算卡和一般的顯卡有什么差別?
1、最大的差別是特斯拉計算卡(Tesla )屬于運算卡,沒有圖形輸出功能。2、普通顯卡可以看作圖形卡。特斯拉計算卡屬運算卡。3、特斯拉計算卡適合超大數(shù)據(jù)的復(fù)雜計算,比如預(yù)測天氣等超大計算數(shù)據(jù),預(yù)算性能甚至比X核的CPU還要強(qiáng)很多很多。它的本質(zhì)功能類似于cpu的運算器。 CPU=控制器+運算器 拓展知識:Te...
teslap100和gtx1080性能對比怎樣?
比較特斯拉P100和英偉達(dá)GTX 1080的性能,首先要明確它們各自的應(yīng)用場景和設(shè)計目標(biāo)。P100是專為高性能計算設(shè)計的專業(yè)卡,采用GP100核心,配備了16GB的HBM2顯存,這在成本上遠(yuǎn)超GDDR5X。P100在雙精度計算上表現(xiàn)出色,性能為單精度的一半,達(dá)到4.7T,非常適合進(jìn)行高精度的科學(xué)研究計算。這類卡主要面向高校和...
英偉達(dá) tesla v100計算卡和顯卡有什么不同?都是圖像處理,兩者有啥不同...
特斯拉系列是英偉達(dá)計算卡產(chǎn)品,用于高性能計算加速,不是玩游戲的。還有一個特斯拉架構(gòu),旗艦型號是很多年前的GTX280,當(dāng)時來說性能還可以。
英偉達(dá)的學(xué)習(xí)卡加速卡和專業(yè)顯卡有什么區(qū)別,
特斯拉系列是英偉達(dá)計算卡產(chǎn)品,用于高性能計算加速,不是玩游戲的。還有一個特斯拉架構(gòu),旗艦型號是很多年前的GTX280,當(dāng)時來說性能還可以。
特斯拉m10相當(dāng)于rtx多少
特斯拉M10的性能并不能直接等同于RTX系列的某一個具體型號。因為特斯拉M10和RTX系列顯卡雖然都是NVIDIA的產(chǎn)品,但它們面向的應(yīng)用場景和性能特點有所不同。特斯拉M10主要針對的是高性能計算和數(shù)據(jù)中心等應(yīng)用場景,而RTX系列則更注重于游戲和圖形處理性能。因此,無法直接將特斯拉M10與RTX系列的某一個型號進(jìn)行...
輕解讀AI算力要求 英偉達(dá)特斯拉P100雙顯卡實測
本文介紹英偉達(dá)特斯拉P100計算卡,適用于科學(xué)計算,配備ECC糾錯和大顯存。P100用于AI超級計算數(shù)據(jù)中心,加速HPC和AI發(fā)展。英偉達(dá)官網(wǎng)介紹P100為旗艦級GPU,可用于AI計算。與V100和A100相比,P100的算力在AI領(lǐng)域表現(xiàn)出色。P100在浮點數(shù)計算中表現(xiàn)優(yōu)秀,支持雙精度(FP64)、單精度(FP32)以及半精度(FP16)...
nvidia的計算卡為什么這么牛?
5、Dojo D1計算芯片采用了5760個算力為321TFLOPS的英偉達(dá)A100顯卡,組成了720個節(jié)點構(gòu)建的超級計算機(jī),總算力達(dá)到了18EFLOPSEFLOPS每秒千萬億次浮點運算,有10PB的存儲空間,讀寫速度為16TBps 注意,這還是單個Dojo D1的算力,未來特斯拉。6、最重要的是,A100 現(xiàn)在就可以向用戶供貨,采用的是臺積電的...
非編卡是否一定需要,如何使用?
你如果只用PR 和AE對CPU線程和內(nèi)存要求不高,對主頻要求高。C4D對線程和計算卡要求高。通俗的說計算卡是特斯拉卡,專業(yè)圖形卡是麗臺,非編卡沒必要的話,專業(yè)卡更沒必要了。從性價比來考慮,泰坦X的是性價比之王。游戲,圖形,3D綜合水平目前在所有卡里面第一。非編卡需要驅(qū)動。有的還帶加密狗。我...
NVIDIA是否會正式放棄Tesla計算卡品牌以避免與特斯拉汽車混淆?
NVIDIA經(jīng)典的計算卡系列Tesla或?qū)⒚媾R更名Tesla,作為NVIDIA計算卡的標(biāo)志性品牌,自2007年G80核心推出以來,歷經(jīng)多年,已成為超級計算機(jī)、數(shù)據(jù)中心和企業(yè)界的首選。然而,近期有消息傳出,NVIDIA正在考慮更換該品牌的名稱,這主要是由于電動汽車巨頭特斯拉的名聲日益響亮,可能導(dǎo)致品牌混淆。實際上,NVIDIA在去年...
nvidia的計算顯卡有哪些,性能怎么樣?
1、NVIDIA的A100系列計算顯卡是為了數(shù)據(jù)中心和人工智能科學(xué)產(chǎn)業(yè)而推出的。這些顯卡采用GA100芯片,擁有826平方毫米的核心面積,540億個晶體管,并可配備高達(dá)80GB的HBM2顯存。2、DGX A100單臺算力可達(dá)5 Peta Flops,具有極高的計算密度和靈活性,非常適合人工智能開發(fā)。上海世紀(jì)互聯(lián)的GPU服務(wù)就是基于A100構(gòu)建...
相關(guān)評說:
興安區(qū)分度: ______ 最大的差別是tesla屬于運算卡,沒有圖形輸出功能.這一點和普通顯卡幾乎是完全兩碼事了.tesla適合超大數(shù)據(jù)的復(fù)雜計算,比如預(yù)測天氣,預(yù)測什么等,超大計算數(shù)據(jù)的時候,它才有用.普通顯卡看作 圖形卡.tesla屬于 運算卡.預(yù)算性能甚至比X核的CPU還要強(qiáng)很多很多.它的本質(zhì)功能 類似于cpu的運算器. CPU=控制器+運算器
興安區(qū)分度: ______ 特斯拉系列是英偉達(dá)計算卡產(chǎn)品,用于高性能計算加速,不是玩游戲的. 還有一個特斯拉架構(gòu),旗艦型號是很多年前的GTX280,當(dāng)時來說性能還可以.
興安區(qū)分度: ______ 普通顯卡沒有ECC自動糾錯內(nèi)存,所以作為計算卡,算的結(jié)果如果要精確到很高位時,普通顯卡錯誤率非常高. 此外,像Nvidia的游戲顯卡,雙精度被大幅閹割,對付一些專業(yè)計算項目,性能表現(xiàn)非常糟糕. 專業(yè)卡有驅(qū)動認(rèn)證,ECC糾錯,更大的顯存,所以處理計算數(shù)據(jù)安全可靠. 普通顯卡計算錯誤率高,穩(wěn)定性低,玩游戲也就花屏一下,畫面卡頓撕裂一下,在專業(yè)計算領(lǐng)域那就是大問題了.
興安區(qū)分度: ______ TESLA是計算卡,主要用于服務(wù)器,超級計算機(jī)等需要大規(guī)模并行運算的專業(yè)領(lǐng)域(GPU的特性,這類運算有天生的優(yōu)勢);M6000是nVIDAID的專業(yè)卡,主要用于工作站,進(jìn)行圖像渲染;W9100是AMD的專業(yè)卡,用途與M6000相同.
興安區(qū)分度: ______ 做CUDA運算,當(dāng)然沒得說,是目前萬元以下,性價比最好的卡了.天河一號用的就是這個.但是玩游戲就是浪費了.我們是麗臺DAILI,有問題HI.
興安區(qū)分度: ______ 浮點運算性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通顯卡,Tesla計算卡是專業(yè)用板卡,和消費級個人用戶無關(guān).忘了它吧.
興安區(qū)分度: ______ 就目前來看,最適合做計算的GPU計算的是GeForce GTX TITAN 和 Tesla K20,詳情如下 GTX TITAN 1、核心數(shù)目 2688 2、顯存帶寬 288.4 G/s 3、單精度浮點計算 4.5 TFlops 4、雙精度浮點計算 1.3 TFlops 5、時鐘頻率 837-876MHz Tesla K20 1、核心數(shù)目 2496 2、顯存帶寬 208 GB/s 3、單精度浮點計算 3.52 Tflops 4、雙精度浮點計算 1.17 Tflops 5、時鐘頻率 705 MHz
興安區(qū)分度: ______ 好像沒有視頻輸出,僅僅是運算卡.
興安區(qū)分度: ______ 您好,WP酷七手機(jī)助手團(tuán)隊為你解答你這樣說也是有一定道理的,這兩者顯卡在硬件架構(gòu)上是一樣的,而Tesla基本只用作并行計算,所以沒有輸出接口,但是,在驅(qū)動程序?qū)用?肯定也會有所不同的.
興安區(qū)分度: ______ 企業(yè)級用戶一般青睞NVIDIA Tesla P100計算卡 圖形設(shè)計師青睞NVIDIA Quadro 專業(yè)顯卡 游戲玩家青睞NVIDIA GeFoce GTX游戲顯卡