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    鬼戲的游戲流程 鬼戲的游戲設(shè)置

    由所有玩家推薦一位玩家作為起始玩家開始他的回合。游戲按照回合制輪流進行。一名玩家的回合結(jié)束后,由他的左邊第一位玩家開始他的回合。
    每位玩家按右面的流程去進行游戲。 (扮演鬼王的玩家略過該階段)
    當(dāng)前回合玩家在手牌堆抽取2張卡牌加入手牌和獲得1點靈力。
    [備注:玩家的手牌作為玩家自行管理,不需要向其他玩家公開內(nèi)容,其他玩家只能確認(rèn)其數(shù)量;當(dāng)手牌堆的卡牌抽完時,立即將手牌棄置區(qū)的卡牌洗均勻,作為新的手牌堆。] (扮演鬼王的玩家略過該階段)
    a.使用靈力抽取手牌(每2點靈力能抽1張手牌);
    b.裝備手牌中的法器牌(每位玩家只能裝備一張法器牌;若更換另一張法器牌時,原本的法器牌將被廢棄進手牌棄置區(qū));
    c.使用時機符合的卡牌和技能(如無特別說明,手中卡牌的效果解決后立即放入手牌棄置區(qū))。
    [備注:同一種道術(shù)牌沒有特別說明的話,一回合內(nèi)可以重復(fù)使用。] (扮演鬼王的玩家在黑夜階段開始時,抽1張道術(shù)牌)
    鬼魂出沒:
    當(dāng)前回合玩家翻開鬼牌堆最上方的一張卡牌,若是小鬼牌,則按照小鬼牌上面的附身條件附身于某位玩家;若是事件牌,則立即結(jié)算。
    若鬼王已經(jīng)出現(xiàn),鬼王以外的玩家被小鬼牌附身時,而該玩家身上本已附身2張或以上的小鬼牌,則該玩家立即舍棄一半數(shù)量的手牌(小數(shù)點后舍去)。
    [備注:所有玩家可以在【鬼魂出沒】前或后的時機中使用卡牌或技能。但是,小鬼牌附身的判定和事件牌結(jié)算效果時都不能使用卡牌或技能。]
    a.驅(qū)鬼(本回合進行了“鬼魂出沒”后,才能進行“驅(qū)鬼”或“招魂” ):
    當(dāng)場上存在小鬼牌時,當(dāng)前回合玩家可以選擇場上任意一張小鬼牌作為目標(biāo)并發(fā)起“驅(qū)鬼”,發(fā)起該行動的玩家稱為主持玩家。
    其他任何玩家都可以參與到驅(qū)鬼中。參與方式為由主持玩家開始,按逆時針方向,輪流使用手中的卡牌進行投票。
    驅(qū)鬼的細(xì)致步驟:
    a1.輪流投票時,各位玩家按照順位,將參與投票的任意張卡牌牌面朝下置于自己的桌面前(亦可以不參與投票)。投票數(shù)決定后,不能任意增加或減少。
    a2.當(dāng)全部玩家結(jié)束投票后,主持玩家可以對任意玩家的投票進行質(zhì)疑,并公開被質(zhì)疑玩家的投票。若其投票皆為正票,則直接判定此次驅(qū)鬼失敗;若其投票包含負(fù)票,則將該玩家所有投票舍棄進手牌棄置區(qū)。(和驅(qū)散條件相同顏色的卡牌作為投票時視為正票,不同顏色的卡牌作為投票時視為負(fù)票)
    a3.主持玩家可以對每位參與投票的玩家進行一次質(zhì)疑,但是不能對鬼王提出質(zhì)疑。并且主持玩家每成功質(zhì)疑一次,馬上獲得3點靈力獎勵。
    a4.但是主持玩家的投票數(shù)超過5張牌,就不能進行質(zhì)疑。
    a5.如果主持玩家不進行質(zhì)疑,則將玩家的全部投票充分洗勻,然后公開統(tǒng)計結(jié)果。
    [備注:驅(qū)散條件為X張卡牌的小鬼牌,主持玩家不能進行質(zhì)疑。
    每張小鬼牌上都擁有一個驅(qū)散條件,玩家最后的投票結(jié)果必須達(dá)到該小鬼的驅(qū)散條件才能成功驅(qū)散;反之則驅(qū)散失敗。
    道術(shù)牌和法器牌都分為紅藍(lán)雙色。紅和藍(lán)兩種顏色的投票將會按照1:1的比例進行抵消。若投票結(jié)果達(dá)到或超過該小鬼牌的驅(qū)散條件,則驅(qū)散成功;反之則失敗。
    參與投票的所有卡牌在統(tǒng)計結(jié)果后都放置進手牌棄置區(qū)。
    驅(qū)鬼后,被驅(qū)散的小鬼牌橫置,正面朝上放到主持玩家面前前作為積分,并且主持玩家可以檢視被驅(qū)鬼的玩家身份。
    最后所有參與驅(qū)鬼的玩家分配獎勵(該獎勵在小鬼牌上面注明)。]
    b.招魂:
    由扮演鬼王的玩家所發(fā)起的驅(qū)鬼稱之為“招魂”,“招魂”只有鬼王單獨進行,其他玩家不能參與。
    其流程與驅(qū)鬼流程一致,投票結(jié)果達(dá)到或超過該鬼牌的驅(qū)散條件,則視為成功招魂;反之失敗。
    招魂成功后,該鬼牌放置到鬼王面前,成為鬼王的生命。鬼王也會相應(yīng)的得到小鬼牌上的驅(qū)散獎勵。
    [備注:整個“驅(qū)鬼”或“招魂”過程中,任何玩家都不能使用卡牌和技能。]
    鬼王的產(chǎn)生:
    a.若某一位玩家被3張小鬼牌附身,并且在第3張鬼牌附身的回合里不能被成功驅(qū)除其身上任意一張小鬼牌,該玩家的身份則變更為鬼王。
    b.若場上出現(xiàn)第7張小鬼牌,并且場上任何一張小鬼牌在當(dāng)回合內(nèi)不能被驅(qū)除,則被最多小鬼牌附身的玩家強制變更為鬼王(若存在多名滿足條件的玩家,則按照當(dāng)前回合的第一順位玩家變?yōu)楣硗酰?br />備注:若附身于該玩家的小鬼牌不足3張,則選擇場上其他小鬼牌移到該玩家面前,直到面前有3張小鬼牌為止。
    此時,變?yōu)楣硗醯耐婕覍⒈还_的鬼王牌作為其所扮演的鬼王,然后,按照下表處理其擁有法器、積分和補充相應(yīng)的手牌。 游戲參與人數(shù) 已有積分以及法器 補充手牌數(shù)量 已有靈力 身份牌 4人 全部舍棄 補滿至7張手牌 全部保留 保密 5人 全部舍棄 補滿至7張手牌 全部保留 保密 6人 全部舍棄 補滿至7張手牌 全部保留 保密 7人 全部舍棄 補滿至10張手牌 全部保留 保密 8人 全部舍棄 補滿至10張手牌 全部保留 保密 扮演鬼王的玩家的勝利條件由其扮演的鬼王牌決定。
    8人游戲中邪道玩家的特點:
    邪道身份分為兩種:邪道(王)和邪道(眾)。其中邪道(王)可以變成鬼王,普通邪道不能變成鬼王,邪道(王)和邪道(眾)共同勝利、共同失敗。
    所有邪道身份的玩家的特點:
    a.身份為邪道(王)的玩家被3張小鬼牌附身,并且在該回合里不能被成功驅(qū)除其身上任意一張小鬼牌,該玩家輸?shù)粲螒虿⒂螒蚪Y(jié)束。
    b.若其他身份的玩家被3張小鬼牌附身,并且在該回合里不能被成功驅(qū)除其身上任意一張小鬼牌,身份為邪道(王)的玩家翻開其身份牌,然后變身成為鬼王。
    c.若場上出現(xiàn)第7張小鬼牌,并且場上任何一張小鬼牌在當(dāng)回合內(nèi)不能被驅(qū)除,則身份為邪道(王)的玩家翻開其身份牌,然后變身成為鬼王。
    d.所有邪道身份的玩家的勝利方式為鬼王的勝利或通過成功驅(qū)鬼獲得最高的積分。
    鬼王現(xiàn)身前,所有邪道身份的玩家具有以下能力:
    a.白晝階段,當(dāng)場上出現(xiàn)被2張小鬼牌附身的玩家時,可以翻開邪道的身份牌并舍棄所有手牌,把其身上所有小鬼按照其附身條件再次進行附身。
    b.若邪道玩家被3張或以上小鬼牌附身,在該回合結(jié)束前,可以翻開邪道的身份牌并舍棄所有手牌,把其身上所有小鬼按照其附身條件再次進行附身。
    若邪道玩家發(fā)動該效果后,某一玩家身上給3張或以上的小鬼牌附身,則邪道(王)玩家立即變?yōu)楣硗酢?br />鬼王的特點:
    在每個黑夜階段開始時,鬼王在手牌堆上抽取1張牌加入手牌。
    在扮演鬼王的玩家身上所依附的小鬼牌將作為該鬼王的生命牌。并且小鬼牌的效果對鬼王無效。
    當(dāng)依附的小鬼牌數(shù)量變?yōu)?時,扮演鬼王的玩家將會輸?shù)暨@場游戲。
    鬼王在自己回合將會略過抽卡階段和白晝階段。
    鬼王不能裝備法器。
    鬼王手牌無上限。
    鬼王在其他玩家進行“驅(qū)鬼”時亦可以參與投票,鬼王的投票不能被質(zhì)疑。
    兩張或以上小鬼牌附身的玩家,不能參與或發(fā)起以鬼王為目標(biāo)的“驅(qū)鬼”。 當(dāng)前玩家手牌數(shù)若超過5張,舍棄手牌直至剩下5張為止,然后結(jié)束當(dāng)前回合。回合結(jié)束后,由左邊第一順位玩家繼續(xù)進行游戲。
    游戲結(jié)束:
    a.若鬼王并未現(xiàn)身:
    a1.鬼牌堆用盡。
    a2.身份為邪道(王)的玩家輸?shù)粲螒颉?br />a3.成功驅(qū)散相應(yīng)數(shù)量小鬼牌的玩家出現(xiàn)。參照下表。 玩家參與人數(shù) 成功驅(qū)鬼數(shù)量(一位玩家) 4人 4 5人 4 6人 3 7人 3 8人 3 b.若鬼王已經(jīng)現(xiàn)身:鬼王達(dá)成其勝利條件或鬼王在某玩家的回合內(nèi)生命為0。
    結(jié)束游戲后的勝利判定: 1. 若鬼王并未現(xiàn)身:公開所有玩家的身份牌,清算雙方積分,總積分最高的團隊勝利。玩家每驅(qū)散與其身份牌顏色相同的小鬼牌+2分;反之+1分。(太平道紅色,天師道藍(lán)色)
    如果玩家當(dāng)中存在邪道身份,其計分標(biāo)準(zhǔn)參照下表。 玩家參與人數(shù) 邪道玩家數(shù)量 邪道驅(qū)鬼得分(每只) 4人 - - 5人 1 2 6人 - - 7人 1 3 8人 2 2 邪道驅(qū)散相同顏色小鬼后額外得分 相同顏色數(shù)量(包含) 額外得分 備注 2 2 兩對相同顏色不重復(fù)計算;顏色相隔對此規(guī)則并無影響。 3 3   4 4   此額外得分規(guī)則在雙邪道模式下不會產(chǎn)生作用
    邪道驅(qū)散相同顏色小鬼后額外得分
    c.若鬼王已經(jīng)現(xiàn)身,并且鬼王在某玩家的回合內(nèi)生命為0,則該玩家獲得該鬼王牌并且清算積分時額外獲得游戲分?jǐn)?shù)5分。公開所有玩家的身份牌,清算雙方的積分。總積分最高的團隊勝利。
    若鬼王達(dá)成其勝利條件,扮演鬼王的玩家獲得勝利。
    d.若鬼牌堆用盡,而且鬼王仍然存在,扮演鬼王的玩家獲得勝利。



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