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    動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)有什么區(qū)別 大家能說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別,特點(diǎn)等等嗎

    1、二者從專(zhuān)業(yè)上面來(lái)講
    游戲原畫(huà)是為后續(xù)游戲成品服務(wù)的設(shè)計(jì)和概念,你做好設(shè)計(jì),3D拿去建模, 然后做成成品。簡(jiǎn)單講,就是CG原畫(huà)。
    動(dòng)畫(huà)原畫(huà)指的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師根據(jù)動(dòng)畫(huà)策劃書(shū),服務(wù)于動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)屬原畫(huà)種類(lèi),設(shè)計(jì)制作的是一套動(dòng)作的起始動(dòng)作,會(huì)影響到這個(gè)動(dòng)作的幅度和特征,也叫動(dòng)作原畫(huà)。
    動(dòng)畫(huà)原畫(huà)比較偏向動(dòng)作的設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)比較偏向人物裝備衣服的設(shè)計(jì)(當(dāng)然還有場(chǎng)景,這2個(gè)差別不是很大)
    2、從教學(xué)角度上來(lái)講
    游戲原畫(huà)的教學(xué)主要注重的是人物的肢體協(xié)調(diào)性和畫(huà)面的表現(xiàn)力,為的是為了制作游戲服務(wù),為了增強(qiáng)游戲用戶(hù)的體驗(yàn)。
    動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的教學(xué)方向是為了制作動(dòng)畫(huà)服務(wù),會(huì)告訴學(xué)生,為了節(jié)約制作成本和提高效率,可以不用過(guò)分的強(qiáng)調(diào)人物的表現(xiàn)力,動(dòng)畫(huà)制作,更多的是鏡頭和動(dòng)作。

    游戲原畫(huà)是為后續(xù)游戲成品服務(wù)的設(shè)計(jì)和概念,你做好設(shè)計(jì),3D拿去建模, 然后做成成品。簡(jiǎn)單講,就是CG原畫(huà)。

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    什么是游戲原畫(huà)
    隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。游戲原畫(huà)特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作...

    游戲原畫(huà)是什么意思
    游戲原畫(huà)是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由原畫(huà)師根據(jù)策劃設(shè)定,繪制的角色、場(chǎng)景、道具等視覺(jué)概念圖,是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的核心。這些原畫(huà)為世界觀(guān)、角色、環(huán)境提供了直觀(guān)參考,是后續(xù)美術(shù)工作的基礎(chǔ)。游戲原畫(huà)在開(kāi)發(fā)中至關(guān)重要,幫助策劃和設(shè)計(jì)師更好地理解概念和風(fēng)格。原畫(huà)設(shè)定基調(diào),無(wú)論是寫(xiě)實(shí)還是卡通,原畫(huà)決定視覺(jué)風(fēng)格...

    原畫(huà)插畫(huà)的區(qū)別_插畫(huà)和繪畫(huà)的區(qū)別
    原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別還是很大的,區(qū)別如下:1、創(chuàng)作過(guò)程不同:游戲原畫(huà)在創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)中一般會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)的參考依據(jù),在創(chuàng)作方面會(huì)依據(jù)游戲策劃師的文案方向來(lái)創(chuàng)作,往往不會(huì)讓游戲原畫(huà)師過(guò)于放飛自我的去想象和創(chuàng)造。而插畫(huà)見(jiàn)于圖書(shū)、畫(huà)冊(cè)、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,在創(chuàng)作過(guò)程上通常比較自由,更多是一種繪畫(huà)藝術(shù)的...

    插畫(huà)和原畫(huà)有什么區(qū)別?
    然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺(jué)來(lái)。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)圖、文字注釋、等高圖等等。原畫(huà)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。(1)原畫(huà)的作用和目的。游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,...

    游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別?
    簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的。 插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫(huà)所包含的內(nèi)容...

    CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)有什么區(qū)別?
    3、內(nèi)容不同 游戲原畫(huà)是按要求在短時(shí)間內(nèi)畫(huà)完一張角色設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會(huì)把圖中的東西做出來(lái)放到游戲里。CG插畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠自己設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師必備的。4、從事行業(yè)不同 游戲原畫(huà)...

    原畫(huà)是什么樣,學(xué)起來(lái)容易嘛?
    原畫(huà)是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的一種新藝術(shù),這種藝術(shù)在二次元、游戲領(lǐng)域里常常能夠看到。它的畫(huà)作風(fēng)格,通常以夸張的特效和鮮艷的色彩展現(xiàn),視覺(jué)效果非常吸引眼球,所以深受廣大年輕人所喜愛(ài)。不過(guò),想學(xué)原畫(huà)也并不難。 因?yàn)槿绻怯脗鹘y(tǒng)的筆紙顏料來(lái)繪畫(huà),這樣的作品畫(huà)起來(lái),起稿調(diào)色等復(fù)雜工序都是需要大量的時(shí)間。而...

    游戲原畫(huà)分為哪幾個(gè)種類(lèi),分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG原畫(huà)
    2、設(shè)計(jì)知識(shí) 如果只是畫(huà)的好看,還是不夠,我們還要有設(shè)計(jì)思維,那么這一部分就需要掌握專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)知識(shí),自學(xué)的同學(xué)可以購(gòu)買(mǎi)一些相關(guān)的書(shū)籍學(xué)習(xí)。3、繪圖軟件 (1)目前市面上絕大多數(shù)的原畫(huà)設(shè)計(jì)類(lèi)的工作和修改,都是通過(guò)軟件來(lái)完成的。(2)比較推薦新手選擇Photoshop作為繪圖工具,由于ps是大多數(shù)游戲原畫(huà)...

    游戲原畫(huà)是什么
    游戲原畫(huà)的具體含義和重要性 游戲原畫(huà)主要是為了視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)和傳達(dá)游戲世界觀(guān)的設(shè)定、角色形象以及場(chǎng)景氛圍等內(nèi)容。在游戲開(kāi)發(fā)中,原畫(huà)設(shè)計(jì)師基于游戲概念和故事情節(jié),繪制出游戲的主要角色、場(chǎng)景、道具等視覺(jué)元素的初步設(shè)計(jì)圖。這些原畫(huà)為后續(xù)的游戲制作提供了明確的方向和依據(jù)。游戲原畫(huà)的主要內(nèi)容和特點(diǎn) 游戲...

    游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么
    2、原畫(huà)設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西。原畫(huà)不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者。“插畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,插畫(huà)是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度都沒(méi)有插畫(huà)設(shè)計(jì)的高。3、...

    相關(guān)評(píng)說(shuō):

  • 都瑗19670255564: 原畫(huà)設(shè)計(jì)分為哪幾類(lèi)?
    道里區(qū)端面: ______ 在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明.一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng).
  • 都瑗19670255564: 原畫(huà)和厚涂的區(qū)別是什么 -
    道里區(qū)端面: ______ 1、技法不一樣 厚土,油畫(huà)技法,使用大量顏料高出畫(huà)布或畫(huà)板表面. 原畫(huà),以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上.陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去. 2、目的不一樣 厚涂,目的是突出重點(diǎn)、塑造質(zhì)感.堆砌而成的三維實(shí)體,給油畫(huà)作品帶來(lái)厚實(shí)...
  • 都瑗19670255564: 原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別 我喜歡畫(huà)畫(huà) 想往這個(gè)方向發(fā)展 有什么好的學(xué)校么? -
    道里區(qū)端面: ______ 我先說(shuō)原畫(huà)設(shè)定吧,這個(gè)是一個(gè)非常細(xì)分,專(zhuān)業(yè)化很強(qiáng)的畫(huà)種了,它的特點(diǎn)是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),原畫(huà)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上,動(dòng)畫(huà)中的原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感與線(xiàn)條感...
  • 都瑗19670255564: 動(dòng)畫(huà)就業(yè)前景好還是好還是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?!!急! -
    道里區(qū)端面: ______ 現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)百和游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的就業(yè)前景都是比較好的.相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師比動(dòng)畫(huà)相關(guān)行業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)更多一些.游戲原畫(huà)這一塊的話(huà),主要是角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)這兩塊.我現(xiàn)在也正在學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的,我學(xué)的是場(chǎng)景原畫(huà),正在藍(lán)鉛筆度學(xué)習(xí).
  • 都瑗19670255564: 動(dòng)漫原畫(huà)好就業(yè)嗎? -
    道里區(qū)端面: ______ 你好,很高興為你解答: 目前,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)應(yīng)該說(shuō)已經(jīng)非常的成熟了,原畫(huà)師相對(duì)來(lái)說(shuō)也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫(huà),將來(lái)就業(yè)不會(huì)存在什么問(wèn)題.
  • 都瑗19670255564: 原畫(huà)設(shè)計(jì)師在游戲和動(dòng)畫(huà)行業(yè)里的區(qū)別 -
    道里區(qū)端面: ______ 首先就是時(shí)長(zhǎng)的差異. 游戲的一個(gè)好處是時(shí)間長(zhǎng).對(duì)于觀(guān)眾,一個(gè)好的游戲可以持續(xù)玩數(shù)年之久.原畫(huà)設(shè)計(jì)師善用這一特點(diǎn),在設(shè)計(jì)中引入更多細(xì)微的暗示,或者使設(shè)計(jì)本身能不斷進(jìn)化和擴(kuò)展.對(duì)于概念設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)游戲絕對(duì)會(huì)帶來(lái)更多的自由...
  • 都瑗19670255564: 請(qǐng)問(wèn)制作游戲和動(dòng)畫(huà)哪個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單些 -
    道里區(qū)端面: ______ 非也、非也,網(wǎng)游和動(dòng)畫(huà)跟本不是一個(gè)級(jí)別的,網(wǎng)游的考慮的多就是動(dòng)作的pose的好看,循環(huán)動(dòng)作,網(wǎng)游主要還是游戲的編程可玩性,動(dòng)畫(huà)就不一樣了,我們現(xiàn)在做的就是動(dòng)畫(huà)電影,我現(xiàn)在就只也動(dòng)作來(lái)看吧,動(dòng)畫(huà)考慮的不只是pose的好看是否還有,動(dòng)作的合理性、還有就是表演,這是可不是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)流暢和pose好看就OK的,嘿嘿,希望能幫到你.
  • 都瑗19670255564: 原畫(huà)和插畫(huà)區(qū)別在于什么,有沒(méi)有簡(jiǎn)單一些的說(shuō)法
    道里區(qū)端面: ______ 簡(jiǎn)單說(shuō)吧,原畫(huà),就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的),這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的 插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式.目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容
  • 都瑗19670255564: 電腦插畫(huà)都用在什么地方?
    道里區(qū)端面: ______ 原畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫(huà)是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫(huà)和游戲流程中起到非常重要的作用. 插畫(huà)的用途比較廣泛,例如廣告插畫(huà),出版物插畫(huà),兒童繪本插畫(huà),自然科學(xué)插畫(huà)等等,當(dāng)然也可以以自由主題來(lái)進(jìn)行插畫(huà)創(chuàng)作
  • 都瑗19670255564: 我被我一個(gè)學(xué)游戲原畫(huà)的同學(xué)搞暈他說(shuō)插畫(huà)是CG好難學(xué),那原畫(huà)是啥.CG,插畫(huà),原畫(huà)到地是怎么回事? -
    道里區(qū)端面: ______ 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡(jiǎn)稱(chēng)CG),說(shuō)白了就是用電腦畫(huà)圖. 插畫(huà)和原畫(huà)是兩碼事 插畫(huà)俗稱(chēng)為插圖,要求一張單圖講明白一個(gè)故事,對(duì)于構(gòu)圖比較講究,這個(gè)是需要靈光乍現(xiàn)抓住最美的一瞬,一般用在輕小說(shuō)、明信片、賀卡上. 原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,要求承上啟下,講究的是細(xì)節(jié),一般用在幀幀動(dòng)畫(huà)里做關(guān)鍵幀. 兩個(gè)的區(qū)別差不多就是照相機(jī)相片和攝像機(jī)錄像截圖. 你同學(xué)可能沒(méi)學(xué)過(guò)手繪直接學(xué)的電腦繪畫(huà),正規(guī)的方法是畫(huà)石膏像,最好有老師指導(dǎo). 沒(méi)空的話(huà)就讓你同學(xué)隨身帶個(gè)筆記本多畫(huà)點(diǎn)透視圖和風(fēng)景畫(huà),掌握好取景和遠(yuǎn)近比例,然后多看看世界名畫(huà)畫(huà)集做做臨摹吧,這個(gè)光靠坐在電腦前閉門(mén)造車(chē)是不行的.
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