DOTA中,剛背獸加點(diǎn),出裝,殺人辦法 DOTA中,剛背獸加點(diǎn),出裝,殺人辦法
Rigwarl是部族中久經(jīng)考驗的真正的斗士
他帶領(lǐng)部族保衛(wèi)家園,然而面對天災(zāi)軍團(tuán)潮水般的猛攻下不幸失敗
隨著戰(zhàn)況日下,他已經(jīng)無力阻止天災(zāi)軍團(tuán)的集結(jié),最后只得答應(yīng)加入近衛(wèi)軍團(tuán)
憑借他得天獨(dú)厚的素質(zhì)以及經(jīng)過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰(zhàn)斗方式非常殘忍
使之成為戰(zhàn)爭中最不拘形式和最特立獨(dú)行的一員
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14
力量增長系數(shù) : 2.7 | 敏捷增長系數(shù) : 1.8 | 智力增長系數(shù) : 2.2粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護(hù)甲。
效果可累積4次,持續(xù)5秒。
施法距離:600
冷卻時間:1.5秒
魔法消耗:30點(diǎn)
第一級 - 減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低3%的移動速度。
第二級 - 減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低6%的移動速度。
第三級 - 減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低9%的移動速度。
第四級 - 減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低12%的移動速度。 減速減防的技能,超短的冷卻和可以疊加的效果,使它成為一個很不錯的技能,不過,前期推薦只投資一點(diǎn),因為第一次噴鼻涕減速都是20%,所以一點(diǎn)足夠追殺和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必須升。后期最好升滿,減去10點(diǎn)的護(hù)甲,沒有人可以忽視的,等于變相提高了攻擊力。刺針掃射 (Quill Spray) [R]
將身上的尖刺發(fā)射出去,對650范圍內(nèi)的地方單位造成傷害。最近10秒內(nèi)每次受到刺針掃射的打擊會受到30點(diǎn)額外的傷害,可以疊加。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
作用范圍:650
冷卻時間:3秒
魔法消耗:30/35/40/45點(diǎn)
第一級 - 20點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。
第二級 - 40點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。
第三級 - 60點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。
第四級 - 80點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。 絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強(qiáng)大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態(tài)的瞬發(fā)傷害(以前),可惜現(xiàn)在被削弱了,上限只有210點(diǎn)……不過,還是推薦優(yōu)先點(diǎn)滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強(qiáng)殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發(fā),也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。鋼毛后背 (Bristleback) [K]
鋼背獸的后背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛后背每吸收300點(diǎn)傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建筑的傷害。
第一級 - 減少10%來自背后的傷害,5%來自側(cè)面的傷害。
第二級 - 減少20%來自背后的傷害,10%來自側(cè)面的傷害。
第三級 - 減少30%來自背后的傷害,15%來自側(cè)面的傷害。
第四級 - 減少40%來自背后的傷害,20%來自側(cè)面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機(jī)制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導(dǎo)師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點(diǎn)傷害,先扣除基本抗性25%后,是933點(diǎn)傷害,然后減去40%,鋼背獸自己受到558點(diǎn)傷害(無抗魔類道具),吸收了375點(diǎn)傷害,足夠觸發(fā)一次刺針掃射并且還有多余。而物理傷害則是按照0護(hù)甲進(jìn)行減傷,剩下的再扣除你的護(hù)甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以,300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發(fā)一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護(hù)甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什么那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對于魔法攻擊其實效果沒有想象中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當(dāng)然,只是從觸發(fā)刺針的角度上說的。戰(zhàn)意 (Warpath) [W]
鋼背獸在使用技能的時候會進(jìn)入狂暴的狀態(tài),大幅提升攻擊速度和移動速度,持續(xù)10秒,效果最多可以疊加4次。
第一級 - 戰(zhàn)意提升30%的攻擊速度和5%的移動速度,每次疊加提升5%的攻擊速度和1%的移動速度。
第二級 - 戰(zhàn)意提升40%的攻擊速度和7%的移動速度,每次疊加提升10%的攻擊速度和2%的移動速度。
第三級 - 戰(zhàn)意提升50%的攻擊速度和10%的移動速度,每次疊加提升15%的攻擊速度和3%的移動速度。 攻擊速度和移動速度的提升,而且可以疊加,對鋼背來說幾乎是永久的提升,因為它技能耗魔實在是不多,所以時刻保持著強(qiáng)烈的戰(zhàn)意吧,你擁有足以囂張的資本。 Dota里的鋼背獸歷史改動及分析 在dota發(fā)展到如今,比賽常用的英雄已經(jīng)發(fā)生了不小的變化,而其中,更是有一些英雄,從原本的最垃圾的英雄一躍變成的超級無敵流氓硬霸的英雄,譬如鋼豬就是其中之一(同樣的還有幽鬼),IF的改動,成就了一代神豬的輝煌,從那時起,它就不再是一只平凡的豬,它注定要成為一只名垂青史的一代神豬!下面是比較重要的幾次改動6.33版·力量成長由2.0上升至2.7;智力成長由1.4上升至2.2;移動速度由290上升至305;初始攻擊由43-53上升至52-62
·刺針掃射和戰(zhàn)意的作用機(jī)制改變,鋼毛后背增加了自動釋放刺針掃射的能力 這次的改動是完完全全地增強(qiáng)了,也是鋼背獸能夠從原本的傻豬一躍而成為神豬的根源。屬性和移動速度的增加,初始攻擊力的增強(qiáng),這些還只是小打小鬧,最為關(guān)鍵的,是改變了刺針掃射的作用機(jī)制,原本的針刺有些類似劍圣的劍刃風(fēng)暴,可惜傷害低耗魔高,冷卻也很長,現(xiàn)在改為立即釋放,瞬間傷害,超大范圍,低耗魔低冷卻傷害可疊加!不論是補(bǔ)刀壓制追殺逃命都堪稱一絕。這還不算,更硬霸的是接下來的兩個改動,鋼毛后背能夠吸收傷害并自動釋放刺針掃射,可疊加!試想,將屁股面對對方大眾,同時自己不斷地釋放刺針,在對面火力全開轟到你那堅硬的大屁屁上的時候,能夠瞬間爆發(fā)出多少傷害?上面的技能介紹中有仔細(xì)說明,這里就不再贅述了。6.34版·鋼毛后背能夠減少來自側(cè)面的傷害,不過數(shù)值有所下降
·刺針掃射的范圍由700下降至650,直接傷害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺針掃射疊加傷害的上限限制為210
·移動速度由305下降至300 可以預(yù)見的,這般不平衡的技能必然會被削弱,果然,隨之而來的兩次改動都是完全的削弱,6.34還只是小小地修補(bǔ)一下,6.42的時候,刺針掃射疊加傷害設(shè)置了上限,顯然IF也發(fā)現(xiàn)了它的不平衡,一只帶著心和先鋒盾的鋼豬,能夠靠屁股硬吃對面的全部英雄的全部火力!并且彈死血少的!這是什么概念?所以,設(shè)置了上限也是很正常的,即使如此,鋼背獸仍然是一個令人十分頭疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,無怪乎今天的XL模式里,經(jīng)常看到banlist上有這一代神豬的大名。 鋼背獸的英雄定位和團(tuán)隊作用 鋼背獸究竟能做些什么?他的英雄定位是怎樣的?肉盾?攻擊輸出?前期?后期?其實,dota發(fā)展到今天,已經(jīng)不存在純粹意義上的肉盾,畢竟,你要成為肉盾就要想辦法讓對方打你,如果對對手一點(diǎn)威脅都沒有,再肉又能怎么樣呢?君不見,現(xiàn)在的英雄一般身兼兩個甚至更多的稱號,純粹的Ganker、DPS、Tank已經(jīng)基本絕跡,復(fù)仇之魂,巫妖這些純粹的ganker早已經(jīng)淡出了歷史舞臺而近衛(wèi)最肉的英雄——半人馬酋長,盡管擁有兩個威力不俗的技能,仍然因為只能做肉盾而沒有其他作用(做肉盾還沒人愿意打它),絕跡于CW舞臺。所以,鋼背的定位就是——半肉盾半輸出,以肉盾為主,如果對方無視你,那么就是一個輸出,以輸出來達(dá)到肉盾的目的。正是擁有了這樣綜合性的定位,才讓鋼背得以屢屢出現(xiàn)在CW舞臺上并有所建樹。一般情況下,前期以打錢為主,在強(qiáng)大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的雙截棍,打錢速度直接決定著后期你的發(fā)揮,甚至可以說,直接決定著你們團(tuán)隊的勝負(fù)!當(dāng)你成型后,團(tuán)戰(zhàn)向前一沖,對方如果攻擊你,那么身體一轉(zhuǎn),將堅硬的大屁股面對對方,就是一個堅強(qiáng)的盾,而如果對方無視你,那么,揮舞著雙截棍,大喝“哼哼哈嘿”,噴著鼻涕放著刺針就向?qū)Ψ胶笈诺妮敵鰶_去,實在是讓人感到十分的無奈。 所以,接下來的流程分析,便是教你如何讓鋼背獸既能夠成為一個堅硬的盾,又能擁有一把威力巨大的雙截棍。 具體流程攻略 由于無論是Pub、Ih或者是CW,它的加點(diǎn)方式都一樣,所以在這里統(tǒng)一說明。1代表鼻涕,2代表刺針,3代表鋼背,4代表戰(zhàn)意,5則是屬性點(diǎn)。 加點(diǎn)方式為:2123242333455554111555555,初期主升針刺相信大家都沒有意見,鼻涕升一級的理由我也說過了,需要解釋的是在12~15級的時候升的技能最好是屬性點(diǎn),因為在那個時候,持續(xù)地噴鼻涕減防效果雖然不錯,但很可能導(dǎo)致你沒有足夠的魔法使用針刺,所以還是先升一些屬性點(diǎn)比較實在,追殺只需要一級的鼻涕足矣。而到了17級,武器和血量都已經(jīng)足夠,這時候能夠多減一些防,加快一些殺人的效率無疑是更理想的。當(dāng)然,這也有個人喜好的原因在內(nèi),我也并不反對12級就接著把鼻涕點(diǎn)滿,也不反對最后三級再升,這影響其實并不是很大。另外,初期是第2級升鼻涕還是第四級升,影響也不是太大,但肯定是要升一級的。 PUB(IH)篇 既然是PUB,那么自然是娛樂為主,能solo最好,不能solo也無妨,由于PUB里大家相對平穩(wěn),即使有專業(yè)的ganker也會到一定等級以后才開始游走,那么你只需要注意地圖,穩(wěn)定地提升自己的等級和金錢,看隊友的表現(xiàn)是要早推還是等后期神裝收場,相應(yīng)地做好自己的本份就足夠了,當(dāng)然,如果想娛樂或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么還是穩(wěn)妥一些比較好,畢竟,你是一個擁有能力主宰比賽的英雄,有誰不希望玩得風(fēng)光一些呢? 出門選擇也是多種多樣,以手選為標(biāo)準(zhǔn),你可以選擇5樹枝6吃樹的經(jīng)典開局,也可以選擇目前流行的兩頭環(huán)四吃樹的開局,甚至可以裸體出門補(bǔ)幾個兵去購買回4戒指,如果打算做挑戰(zhàn)頭巾的話也可以買一個回2出門,看個人喜好了。筆者本人比較喜歡兩環(huán)四樹出門,走邊路到隱藏商店購買圓盾。鋼背是不容易被壓的,所以還是推薦你走離塔遠(yuǎn)的一路,也就是天災(zāi)下路或者近衛(wèi)上路,前期和平打錢補(bǔ)刀自然不必多說,不過,開始你的屁股還是很嫩的,如果面對強(qiáng)力的壓制,還是小心一點(diǎn)用針刺補(bǔ)刀就好了。1級的針刺還是相當(dāng)難補(bǔ),傷害太低,還要扣除護(hù)甲減傷,需要很多的練習(xí)才能習(xí)慣,不過即使補(bǔ)不到也不要緊,能蹭到經(jīng)驗就好了,20或者40的針補(bǔ)不到,到3級針60的傷害總能補(bǔ)到了吧?如果面對的壓制弱甚至被你和隊友壓制的,那么,囂張地補(bǔ)刀吧,魔留著也是留著,偶爾噴個鼻涕用雙截棍敲打?qū)κ謨上拢磳κ直锴乜s回去,十分有快感。 前期以和平補(bǔ)刀發(fā)展為主,不建議你離開線去進(jìn)行Gank,因為你Gank的效率實在不算很高,還是老老實實地打錢升級吧。 第一件完成的物品一定是先鋒盾。它對你的意義十分重大,在鋼背升滿后,你可以十分兇殘地越塔強(qiáng)殺對手,也可以囂張地頂著小兵用你的雙截棍狠狠地敲打?qū)κ郑瑥?qiáng)大的恢復(fù)力讓你長期不用回家,而且對手看到你擁有先鋒盾,就失去了來Gank你的欲望,畢竟鋼毛后背和先鋒盾的雙重減傷,實在是很難很難死……事實上也是,往往鋼背都是死得最少的英雄之一。 由于你很難死,長期活躍在線上打錢,或者混跡野區(qū),不過有幾件東西還是一定必須隨身攜帶的,鞋子自然不必多說,另外還有回城卷軸,當(dāng)看到對手越塔追殺你們的隊友時,飛過去鼻涕針刺追著敲打幾下,能救下隊友最好,即使救不下,往往也能夠幫隊友報仇,自己還能撈一筆外快,而且,回城還能讓你快速轉(zhuǎn)移打錢的陣地,利用好它的話,135塊錢往往能換來數(shù)倍甚至十倍的回報,難道有人嫌錢多了燒手么?沒有吧…… 攢著攢著,1000塊、2000塊、3000塊!好,終于擁有3800了,知道要購買什么了吧?沒錯,圣者遺物,雖然鋼背獸的武器選擇非常多樣,但是無疑輝耀是最佳選擇(圣劍除外,在物品篇里會仔細(xì)介紹),提供了你60點(diǎn)的攻擊力,8%的閃避,和550范圍的每秒35點(diǎn)傷害,實在是刷錢利器之一。當(dāng)然,選擇它的更重要的一個因素就是它能夠和你的針刺共同作用,特別是當(dāng)你被一群對方英雄追著的時候,邊燒邊刺,對方則在攻擊你的屁股,只見你的血一點(diǎn)一點(diǎn)地減,而對手卻是嘩嘩地掉,追著追著,反而變成你追他了,當(dāng)然,他追你追不上,你追他那可是一追一個準(zhǔn)哪。如此強(qiáng)大的武器,有什么不選擇它的理由?雖然合成的真空期長了些,但是以它的生存能力,這完全不是問題。 有了刷錢武器,還需要的就是高機(jī)動性,這也是刷錢標(biāo)準(zhǔn)配置了,就是遠(yuǎn)行鞋。利用好這兩樣裝備,在十分鐘之內(nèi)就能夠積累大量的資金,有錢好辦事,現(xiàn)在,你可以大聲地吼一句:我是有錢豬!接著,買上一堆的物品囂張地到對方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下來的物品,心作為撐血最佳道具自然是必選,何況35點(diǎn)攻擊力也還不錯了。再接著……如果對方還在撐,那么強(qiáng)襲裝甲、大炮、金箍棒、甚至圣劍你都可以選擇了,讓你的雙截棍更加有力吧。也可以繼續(xù)堆心,扛著泉水殺人是很有成就感的。 相信大家也都看出來了,關(guān)鍵物品便是輝耀,越早出的輝耀的威力將會越大,而且刷錢也越狠,如果能夠在30分鐘左右獲得,那么后期將非常順利。但是,由于PUB的不確定性,有時侯難免遇到困境,那么該如何是好呢?這個時候,你只需要履行好作為肉盾的職責(zé)就好了,先鋒盾之后,堆起一身護(hù)腕,有錢就換成大斧,不過,當(dāng)隊友實在太過殘廢的時候……那么還是直接GG比較干脆。畢竟,dota是5個人的團(tuán)隊游戲。 另外,由于PUB里的娛樂性質(zhì),所以,有許多路線的豬可以嘗試,比如首出暗滅刀的暗滅豬路線,鼻涕減防加上暗滅的減防,后期還有強(qiáng)襲裝甲的減防,使對方的英雄在你面前脆弱如紙,不過那樣的話自己打錢能力不是很好。還有瘋狂面具路線,加上戰(zhàn)意的提升,攻擊移動速度都十分可怕,加上鼻涕,可以說單殺幾乎無敵。不過團(tuán)戰(zhàn)的時候如果開著瘋狂往上沖的話,那么即使你堅硬的屁屁也很難保證你的安全了,也有可能還沒來得及轉(zhuǎn)過身來,就已經(jīng)慘死。其他路線如HOD流豬、大根神力豬、三刀極速豬(飛天神豬?)等等等等,只有想不到?jīng)]有做不到,娛樂為主,率性而為,方是神豬本色!
常規(guī)加點(diǎn):23232423314111545555555551.針刺 剛背的靈魂技能,打錢、對線、壓人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮點(diǎn)。新版本護(hù)甲降低后,對英雄的威懾力更強(qiáng)大。最優(yōu)先升滿技能。
2.剛毛后背 新版本后背的判定回歸以后,剛背的CW地位得到極大提升,減少傷害使得剛背能徹底肉起來。第二點(diǎn)滿的技能。
3.鼻涕 由于減速效果不是特別好一般前期一級不點(diǎn),9級以后魔法充裕了,再加滿。
4.戰(zhàn)意 強(qiáng)大的被動。有大點(diǎn)大.裝備購買套路
出門裝:1吃樹,1藥膏,1貴族圓環(huán),1壓制之刃補(bǔ)刀更容易些,也可以選擇圣殿,但是容易被壓!中期核心裝:速度之靴,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾BB很肉,雖然一直被削弱,但是不可否認(rèn)他還是很肉后期神裝:遠(yuǎn)行鞋,輝耀,魔龍心,卡嘉之洞察長笛,強(qiáng)襲裝甲,金箍棒穿著這身裝備站在敵人堆里,別人打你也不是,不打你更不是!
金箍棒主要是為了能打斷別人的TP;
我新手就是從剛被玩的,不用出補(bǔ)刀斧,靠R補(bǔ)并,第一大件先鋒盾,出門一圓盾一大血一吃樹一樹枝二小精華線上不被壓的情況下,主R,被壓就主第三技,第一技不著急點(diǎn),有大加大如果前期打的順利的話,也可以裸HY,這個看個人了,有了R的剛被完全可以當(dāng)一個遠(yuǎn)程補(bǔ)兵一般我5級的時候,就能夠越塔強(qiáng)殺人了,A一下,R一下,追上去,再A,再RR的疊加傷害很高的
他的核心裝肯定是先鋒盾了。如果發(fā)育良好可以直接HY,被壓太緊就直接走血裝路線吧,例如龍心,挑戰(zhàn),總之就是能抗的裝備。前期,中期,后期都圍繞一個字,抗!因為你是肉。
加點(diǎn)么,初期鼻涕加一點(diǎn)能減速就行了,丟飛標(biāo)和鐵屁股倆技能互點(diǎn),有大點(diǎn)大。
千萬別出密法 浪費(fèi)錢又作用不大還貴。有瓶子就OK了。dota剛背獸加點(diǎn):12232423334111+4+++++++++(+是黃點(diǎn),1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是終極技能也就是第四招技能)
去看dota課堂
度蕓13640398571: 求Dota剛背獸攻略
諸暨市完整: ______ 常規(guī)加點(diǎn):2323242331411154555555555 1.針刺 剛背的靈魂技能,打錢、對線、壓人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮點(diǎn).新版本護(hù)甲降低后,對英雄的威懾力更強(qiáng)大.最優(yōu)先升滿技能. 2.剛毛后背 新版本后背的判定回歸以后,剛背的...
度蕓13640398571: dota天梯,鋼背獸如何初裝和加點(diǎn)?謝謝高手回答下哈 -
諸暨市完整: ______ 出裝1:圣殿,盾,相位,挑戰(zhàn),HY出裝2:兩拳套合骨灰盒,秘法鞋,盾,挑戰(zhàn),HY盾和挑戰(zhàn)的先后順序得看對方陣容,法師爆發(fā)強(qiáng)的話就先挑戰(zhàn),除此外先盾.另外順風(fēng)的話可以二選一只出一個.加點(diǎn):23232421334111u42技能是豬的核心技能,優(yōu)先點(diǎn)滿;3技能是豬做肉的基礎(chǔ),隨后點(diǎn)滿,1技能減速20%,加一點(diǎn)就可以了,主要是前期藍(lán)不夠,不常用.有大點(diǎn)大.
度蕓13640398571: DOTA6.60的 剛背最佳加點(diǎn)法及混線和團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗方式
諸暨市完整: ______ 飛鞋是剛背很重要的裝備,不僅可以大大提高打錢速度,也可以加強(qiáng)追殺能力,我們都清楚剛背的大對飛鞋有加成,飛鞋加上彈刺開大,一般的英雄都會被你追死. 前期的裝備就是一護(hù)腕一先鋒或者2護(hù)腕一挑戰(zhàn).另外可以出一個圣殿或者魔瓶...
度蕓13640398571: dota里的剛背獸怎么使用
諸暨市完整: ______ 技能都是16級前1技能1級,23對點(diǎn),有大學(xué)大,至于裝備,出門對面壓的不兇先出個瓶子裸HY,否則出個先鋒再HY,前期可以一邊打線一邊打野,這樣刷錢是最快,打野用2技能打,很快的,直接先打大怪,然后就出心,鞋推薦出假腿,雙刀這些東西不推薦,打錢實在慢可以出BF也就是狂戰(zhàn),還可以出強(qiáng)襲
度蕓13640398571: DOTA求解剛背獸出裝
諸暨市完整: ______ 一般就是走肉裝,先出鞋,假腿象位都行,出先鋒,挑戰(zhàn)(笛子),刃甲,輝耀,龍心一定要出.其實鋼背的血一點(diǎn)也不高,力量成長也很差,敏捷反而很高.只是打起來不是很痛,所以鋼背可以走輸出的,前期出個輝耀,用鼻涕粘人,,打人也是很傷的,不比血魔尸王差.但多數(shù)走的都是肉.跟俱個人喜好了.
度蕓13640398571: dota6.71鋼背獸攻略!
諸暨市完整: ______ 出裝:前期:圣殿,圓盾,鞋,護(hù)腕,血藥備些,藍(lán)不用,剛背的智力成長比力量高,再加上圣殿,如果有個黑鳥一路,你一直放都行.中期:先鋒到手,混線不愁.多帶幾個腕,把鞋升下,出個狂戰(zhàn)混線更容易.后期:輝耀,心,狂戰(zhàn),祭品,假腿,金箍棒 前期利用剛針壓制對手,使他們不敢補(bǔ)兵,適當(dāng)時機(jī)給他一個鼻涕,接著放,能拿血.到后面就可以單殺了,沖進(jìn)去開12技,激活大,沖死沒問題.有了金箍棒后很容易殺人.打不過就撤,你的背你懂的
度蕓13640398571: DOAT中的剛背獸初期怎么打
諸暨市完整: ______ 出門一個補(bǔ)刀斧,三樹枝,一大藥,一組吃數(shù),之后走邊路,裝備路線為動力鞋+先鋒+長笛+輝耀+強(qiáng)襲+撒旦,可以先出散件,剛被主要要變的肉,可以把強(qiáng)襲換龍心,忘樓主采納.一般GANK用不到剛被,只要團(tuán)戰(zhàn)吸收傷害做肉盾就好
度蕓13640398571: 怎么樣玩好鋼背獸 -
諸暨市完整: ______ 剛豬么 加點(diǎn)推薦23主加 1前期點(diǎn)一點(diǎn)就可以 有大點(diǎn)大 裝備毫不猶豫先鋒挑戰(zhàn) 鞋子3種都可以考慮 有錢了輝耀西瓦龍芯 小件有魔棒之類 幾個小注意點(diǎn) : 他出手動畫比較2 可以用r來輔助補(bǔ)刀 g的減速效果疊加了很不錯 有了大招之后 在戰(zhàn)斗時盡量讓自己一直處于有戰(zhàn)意的狀態(tài) 團(tuán)p的時候 一定不要面對對手 要一直處于背身被對手追打的情況 永遠(yuǎn)的菊爆是剛豬的夢想.就這樣 要理解一個英雄 還是要自己去多打 別怕被罵 罵聲中多學(xué)習(xí) 經(jīng)驗就有了.游戲愉快
度蕓13640398571: DOTA鋼背獸出門帶什么,后期出什么裝備?
諸暨市完整: ______ 圓盾,+血補(bǔ)給品,樹枝 后期先鋒、挑戰(zhàn)、輝耀、假腿總的來說先肉裝再考慮輸出裝備
度蕓13640398571: 剛背獸出裝 -
諸暨市完整: ______ 先鋒盾+挑戰(zhàn)頭巾=基本死不了了,之后可以出輝耀來增加dps,或者龍心來進(jìn)一步的肉,假腿沒必要,裸鞋就行,輝耀后也方便轉(zhuǎn)飛鞋帶線
他帶領(lǐng)部族保衛(wèi)家園,然而面對天災(zāi)軍團(tuán)潮水般的猛攻下不幸失敗
隨著戰(zhàn)況日下,他已經(jīng)無力阻止天災(zāi)軍團(tuán)的集結(jié),最后只得答應(yīng)加入近衛(wèi)軍團(tuán)
憑借他得天獨(dú)厚的素質(zhì)以及經(jīng)過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰(zhàn)斗方式非常殘忍
使之成為戰(zhàn)爭中最不拘形式和最特立獨(dú)行的一員
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14
力量增長系數(shù) : 2.7 | 敏捷增長系數(shù) : 1.8 | 智力增長系數(shù) : 2.2粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護(hù)甲。
效果可累積4次,持續(xù)5秒。
施法距離:600
冷卻時間:1.5秒
魔法消耗:30點(diǎn)
第一級 - 減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低3%的移動速度。
第二級 - 減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點(diǎn)的護(hù)甲,降低6%的移動速度。
第三級 - 減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低9%的移動速度。
第四級 - 減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點(diǎn)的護(hù)甲,降低12%的移動速度。 減速減防的技能,超短的冷卻和可以疊加的效果,使它成為一個很不錯的技能,不過,前期推薦只投資一點(diǎn),因為第一次噴鼻涕減速都是20%,所以一點(diǎn)足夠追殺和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必須升。后期最好升滿,減去10點(diǎn)的護(hù)甲,沒有人可以忽視的,等于變相提高了攻擊力。刺針掃射 (Quill Spray) [R]
將身上的尖刺發(fā)射出去,對650范圍內(nèi)的地方單位造成傷害。最近10秒內(nèi)每次受到刺針掃射的打擊會受到30點(diǎn)額外的傷害,可以疊加。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
作用范圍:650
冷卻時間:3秒
魔法消耗:30/35/40/45點(diǎn)
第一級 - 20點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。
第二級 - 40點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。
第三級 - 60點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。
第四級 - 80點(diǎn)的直接傷害,30點(diǎn)的疊加傷害。 絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強(qiáng)大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態(tài)的瞬發(fā)傷害(以前),可惜現(xiàn)在被削弱了,上限只有210點(diǎn)……不過,還是推薦優(yōu)先點(diǎn)滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強(qiáng)殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發(fā),也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。鋼毛后背 (Bristleback) [K]
鋼背獸的后背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛后背每吸收300點(diǎn)傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建筑的傷害。
第一級 - 減少10%來自背后的傷害,5%來自側(cè)面的傷害。
第二級 - 減少20%來自背后的傷害,10%來自側(cè)面的傷害。
第三級 - 減少30%來自背后的傷害,15%來自側(cè)面的傷害。
第四級 - 減少40%來自背后的傷害,20%來自側(cè)面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機(jī)制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導(dǎo)師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點(diǎn)傷害,先扣除基本抗性25%后,是933點(diǎn)傷害,然后減去40%,鋼背獸自己受到558點(diǎn)傷害(無抗魔類道具),吸收了375點(diǎn)傷害,足夠觸發(fā)一次刺針掃射并且還有多余。而物理傷害則是按照0護(hù)甲進(jìn)行減傷,剩下的再扣除你的護(hù)甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以,300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發(fā)一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護(hù)甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什么那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對于魔法攻擊其實效果沒有想象中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當(dāng)然,只是從觸發(fā)刺針的角度上說的。戰(zhàn)意 (Warpath) [W]
鋼背獸在使用技能的時候會進(jìn)入狂暴的狀態(tài),大幅提升攻擊速度和移動速度,持續(xù)10秒,效果最多可以疊加4次。
第一級 - 戰(zhàn)意提升30%的攻擊速度和5%的移動速度,每次疊加提升5%的攻擊速度和1%的移動速度。
第二級 - 戰(zhàn)意提升40%的攻擊速度和7%的移動速度,每次疊加提升10%的攻擊速度和2%的移動速度。
第三級 - 戰(zhàn)意提升50%的攻擊速度和10%的移動速度,每次疊加提升15%的攻擊速度和3%的移動速度。 攻擊速度和移動速度的提升,而且可以疊加,對鋼背來說幾乎是永久的提升,因為它技能耗魔實在是不多,所以時刻保持著強(qiáng)烈的戰(zhàn)意吧,你擁有足以囂張的資本。 Dota里的鋼背獸歷史改動及分析 在dota發(fā)展到如今,比賽常用的英雄已經(jīng)發(fā)生了不小的變化,而其中,更是有一些英雄,從原本的最垃圾的英雄一躍變成的超級無敵流氓硬霸的英雄,譬如鋼豬就是其中之一(同樣的還有幽鬼),IF的改動,成就了一代神豬的輝煌,從那時起,它就不再是一只平凡的豬,它注定要成為一只名垂青史的一代神豬!下面是比較重要的幾次改動6.33版·力量成長由2.0上升至2.7;智力成長由1.4上升至2.2;移動速度由290上升至305;初始攻擊由43-53上升至52-62
·刺針掃射和戰(zhàn)意的作用機(jī)制改變,鋼毛后背增加了自動釋放刺針掃射的能力 這次的改動是完完全全地增強(qiáng)了,也是鋼背獸能夠從原本的傻豬一躍而成為神豬的根源。屬性和移動速度的增加,初始攻擊力的增強(qiáng),這些還只是小打小鬧,最為關(guān)鍵的,是改變了刺針掃射的作用機(jī)制,原本的針刺有些類似劍圣的劍刃風(fēng)暴,可惜傷害低耗魔高,冷卻也很長,現(xiàn)在改為立即釋放,瞬間傷害,超大范圍,低耗魔低冷卻傷害可疊加!不論是補(bǔ)刀壓制追殺逃命都堪稱一絕。這還不算,更硬霸的是接下來的兩個改動,鋼毛后背能夠吸收傷害并自動釋放刺針掃射,可疊加!試想,將屁股面對對方大眾,同時自己不斷地釋放刺針,在對面火力全開轟到你那堅硬的大屁屁上的時候,能夠瞬間爆發(fā)出多少傷害?上面的技能介紹中有仔細(xì)說明,這里就不再贅述了。6.34版·鋼毛后背能夠減少來自側(cè)面的傷害,不過數(shù)值有所下降
·刺針掃射的范圍由700下降至650,直接傷害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺針掃射疊加傷害的上限限制為210
·移動速度由305下降至300 可以預(yù)見的,這般不平衡的技能必然會被削弱,果然,隨之而來的兩次改動都是完全的削弱,6.34還只是小小地修補(bǔ)一下,6.42的時候,刺針掃射疊加傷害設(shè)置了上限,顯然IF也發(fā)現(xiàn)了它的不平衡,一只帶著心和先鋒盾的鋼豬,能夠靠屁股硬吃對面的全部英雄的全部火力!并且彈死血少的!這是什么概念?所以,設(shè)置了上限也是很正常的,即使如此,鋼背獸仍然是一個令人十分頭疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,無怪乎今天的XL模式里,經(jīng)常看到banlist上有這一代神豬的大名。 鋼背獸的英雄定位和團(tuán)隊作用 鋼背獸究竟能做些什么?他的英雄定位是怎樣的?肉盾?攻擊輸出?前期?后期?其實,dota發(fā)展到今天,已經(jīng)不存在純粹意義上的肉盾,畢竟,你要成為肉盾就要想辦法讓對方打你,如果對對手一點(diǎn)威脅都沒有,再肉又能怎么樣呢?君不見,現(xiàn)在的英雄一般身兼兩個甚至更多的稱號,純粹的Ganker、DPS、Tank已經(jīng)基本絕跡,復(fù)仇之魂,巫妖這些純粹的ganker早已經(jīng)淡出了歷史舞臺而近衛(wèi)最肉的英雄——半人馬酋長,盡管擁有兩個威力不俗的技能,仍然因為只能做肉盾而沒有其他作用(做肉盾還沒人愿意打它),絕跡于CW舞臺。所以,鋼背的定位就是——半肉盾半輸出,以肉盾為主,如果對方無視你,那么就是一個輸出,以輸出來達(dá)到肉盾的目的。正是擁有了這樣綜合性的定位,才讓鋼背得以屢屢出現(xiàn)在CW舞臺上并有所建樹。一般情況下,前期以打錢為主,在強(qiáng)大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的雙截棍,打錢速度直接決定著后期你的發(fā)揮,甚至可以說,直接決定著你們團(tuán)隊的勝負(fù)!當(dāng)你成型后,團(tuán)戰(zhàn)向前一沖,對方如果攻擊你,那么身體一轉(zhuǎn),將堅硬的大屁股面對對方,就是一個堅強(qiáng)的盾,而如果對方無視你,那么,揮舞著雙截棍,大喝“哼哼哈嘿”,噴著鼻涕放著刺針就向?qū)Ψ胶笈诺妮敵鰶_去,實在是讓人感到十分的無奈。 所以,接下來的流程分析,便是教你如何讓鋼背獸既能夠成為一個堅硬的盾,又能擁有一把威力巨大的雙截棍。 具體流程攻略 由于無論是Pub、Ih或者是CW,它的加點(diǎn)方式都一樣,所以在這里統(tǒng)一說明。1代表鼻涕,2代表刺針,3代表鋼背,4代表戰(zhàn)意,5則是屬性點(diǎn)。 加點(diǎn)方式為:2123242333455554111555555,初期主升針刺相信大家都沒有意見,鼻涕升一級的理由我也說過了,需要解釋的是在12~15級的時候升的技能最好是屬性點(diǎn),因為在那個時候,持續(xù)地噴鼻涕減防效果雖然不錯,但很可能導(dǎo)致你沒有足夠的魔法使用針刺,所以還是先升一些屬性點(diǎn)比較實在,追殺只需要一級的鼻涕足矣。而到了17級,武器和血量都已經(jīng)足夠,這時候能夠多減一些防,加快一些殺人的效率無疑是更理想的。當(dāng)然,這也有個人喜好的原因在內(nèi),我也并不反對12級就接著把鼻涕點(diǎn)滿,也不反對最后三級再升,這影響其實并不是很大。另外,初期是第2級升鼻涕還是第四級升,影響也不是太大,但肯定是要升一級的。 PUB(IH)篇 既然是PUB,那么自然是娛樂為主,能solo最好,不能solo也無妨,由于PUB里大家相對平穩(wěn),即使有專業(yè)的ganker也會到一定等級以后才開始游走,那么你只需要注意地圖,穩(wěn)定地提升自己的等級和金錢,看隊友的表現(xiàn)是要早推還是等后期神裝收場,相應(yīng)地做好自己的本份就足夠了,當(dāng)然,如果想娛樂或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么還是穩(wěn)妥一些比較好,畢竟,你是一個擁有能力主宰比賽的英雄,有誰不希望玩得風(fēng)光一些呢? 出門選擇也是多種多樣,以手選為標(biāo)準(zhǔn),你可以選擇5樹枝6吃樹的經(jīng)典開局,也可以選擇目前流行的兩頭環(huán)四吃樹的開局,甚至可以裸體出門補(bǔ)幾個兵去購買回4戒指,如果打算做挑戰(zhàn)頭巾的話也可以買一個回2出門,看個人喜好了。筆者本人比較喜歡兩環(huán)四樹出門,走邊路到隱藏商店購買圓盾。鋼背是不容易被壓的,所以還是推薦你走離塔遠(yuǎn)的一路,也就是天災(zāi)下路或者近衛(wèi)上路,前期和平打錢補(bǔ)刀自然不必多說,不過,開始你的屁股還是很嫩的,如果面對強(qiáng)力的壓制,還是小心一點(diǎn)用針刺補(bǔ)刀就好了。1級的針刺還是相當(dāng)難補(bǔ),傷害太低,還要扣除護(hù)甲減傷,需要很多的練習(xí)才能習(xí)慣,不過即使補(bǔ)不到也不要緊,能蹭到經(jīng)驗就好了,20或者40的針補(bǔ)不到,到3級針60的傷害總能補(bǔ)到了吧?如果面對的壓制弱甚至被你和隊友壓制的,那么,囂張地補(bǔ)刀吧,魔留著也是留著,偶爾噴個鼻涕用雙截棍敲打?qū)κ謨上拢磳κ直锴乜s回去,十分有快感。 前期以和平補(bǔ)刀發(fā)展為主,不建議你離開線去進(jìn)行Gank,因為你Gank的效率實在不算很高,還是老老實實地打錢升級吧。 第一件完成的物品一定是先鋒盾。它對你的意義十分重大,在鋼背升滿后,你可以十分兇殘地越塔強(qiáng)殺對手,也可以囂張地頂著小兵用你的雙截棍狠狠地敲打?qū)κ郑瑥?qiáng)大的恢復(fù)力讓你長期不用回家,而且對手看到你擁有先鋒盾,就失去了來Gank你的欲望,畢竟鋼毛后背和先鋒盾的雙重減傷,實在是很難很難死……事實上也是,往往鋼背都是死得最少的英雄之一。 由于你很難死,長期活躍在線上打錢,或者混跡野區(qū),不過有幾件東西還是一定必須隨身攜帶的,鞋子自然不必多說,另外還有回城卷軸,當(dāng)看到對手越塔追殺你們的隊友時,飛過去鼻涕針刺追著敲打幾下,能救下隊友最好,即使救不下,往往也能夠幫隊友報仇,自己還能撈一筆外快,而且,回城還能讓你快速轉(zhuǎn)移打錢的陣地,利用好它的話,135塊錢往往能換來數(shù)倍甚至十倍的回報,難道有人嫌錢多了燒手么?沒有吧…… 攢著攢著,1000塊、2000塊、3000塊!好,終于擁有3800了,知道要購買什么了吧?沒錯,圣者遺物,雖然鋼背獸的武器選擇非常多樣,但是無疑輝耀是最佳選擇(圣劍除外,在物品篇里會仔細(xì)介紹),提供了你60點(diǎn)的攻擊力,8%的閃避,和550范圍的每秒35點(diǎn)傷害,實在是刷錢利器之一。當(dāng)然,選擇它的更重要的一個因素就是它能夠和你的針刺共同作用,特別是當(dāng)你被一群對方英雄追著的時候,邊燒邊刺,對方則在攻擊你的屁股,只見你的血一點(diǎn)一點(diǎn)地減,而對手卻是嘩嘩地掉,追著追著,反而變成你追他了,當(dāng)然,他追你追不上,你追他那可是一追一個準(zhǔn)哪。如此強(qiáng)大的武器,有什么不選擇它的理由?雖然合成的真空期長了些,但是以它的生存能力,這完全不是問題。 有了刷錢武器,還需要的就是高機(jī)動性,這也是刷錢標(biāo)準(zhǔn)配置了,就是遠(yuǎn)行鞋。利用好這兩樣裝備,在十分鐘之內(nèi)就能夠積累大量的資金,有錢好辦事,現(xiàn)在,你可以大聲地吼一句:我是有錢豬!接著,買上一堆的物品囂張地到對方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下來的物品,心作為撐血最佳道具自然是必選,何況35點(diǎn)攻擊力也還不錯了。再接著……如果對方還在撐,那么強(qiáng)襲裝甲、大炮、金箍棒、甚至圣劍你都可以選擇了,讓你的雙截棍更加有力吧。也可以繼續(xù)堆心,扛著泉水殺人是很有成就感的。 相信大家也都看出來了,關(guān)鍵物品便是輝耀,越早出的輝耀的威力將會越大,而且刷錢也越狠,如果能夠在30分鐘左右獲得,那么后期將非常順利。但是,由于PUB的不確定性,有時侯難免遇到困境,那么該如何是好呢?這個時候,你只需要履行好作為肉盾的職責(zé)就好了,先鋒盾之后,堆起一身護(hù)腕,有錢就換成大斧,不過,當(dāng)隊友實在太過殘廢的時候……那么還是直接GG比較干脆。畢竟,dota是5個人的團(tuán)隊游戲。 另外,由于PUB里的娛樂性質(zhì),所以,有許多路線的豬可以嘗試,比如首出暗滅刀的暗滅豬路線,鼻涕減防加上暗滅的減防,后期還有強(qiáng)襲裝甲的減防,使對方的英雄在你面前脆弱如紙,不過那樣的話自己打錢能力不是很好。還有瘋狂面具路線,加上戰(zhàn)意的提升,攻擊移動速度都十分可怕,加上鼻涕,可以說單殺幾乎無敵。不過團(tuán)戰(zhàn)的時候如果開著瘋狂往上沖的話,那么即使你堅硬的屁屁也很難保證你的安全了,也有可能還沒來得及轉(zhuǎn)過身來,就已經(jīng)慘死。其他路線如HOD流豬、大根神力豬、三刀極速豬(飛天神豬?)等等等等,只有想不到?jīng)]有做不到,娛樂為主,率性而為,方是神豬本色!
常規(guī)加點(diǎn):23232423314111545555555551.針刺 剛背的靈魂技能,打錢、對線、壓人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮點(diǎn)。新版本護(hù)甲降低后,對英雄的威懾力更強(qiáng)大。最優(yōu)先升滿技能。
2.剛毛后背 新版本后背的判定回歸以后,剛背的CW地位得到極大提升,減少傷害使得剛背能徹底肉起來。第二點(diǎn)滿的技能。
3.鼻涕 由于減速效果不是特別好一般前期一級不點(diǎn),9級以后魔法充裕了,再加滿。
4.戰(zhàn)意 強(qiáng)大的被動。有大點(diǎn)大.裝備購買套路
出門裝:1吃樹,1藥膏,1貴族圓環(huán),1壓制之刃補(bǔ)刀更容易些,也可以選擇圣殿,但是容易被壓!中期核心裝:速度之靴,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾BB很肉,雖然一直被削弱,但是不可否認(rèn)他還是很肉后期神裝:遠(yuǎn)行鞋,輝耀,魔龍心,卡嘉之洞察長笛,強(qiáng)襲裝甲,金箍棒穿著這身裝備站在敵人堆里,別人打你也不是,不打你更不是!
金箍棒主要是為了能打斷別人的TP;
我新手就是從剛被玩的,不用出補(bǔ)刀斧,靠R補(bǔ)并,第一大件先鋒盾,出門一圓盾一大血一吃樹一樹枝二小精華線上不被壓的情況下,主R,被壓就主第三技,第一技不著急點(diǎn),有大加大如果前期打的順利的話,也可以裸HY,這個看個人了,有了R的剛被完全可以當(dāng)一個遠(yuǎn)程補(bǔ)兵一般我5級的時候,就能夠越塔強(qiáng)殺人了,A一下,R一下,追上去,再A,再RR的疊加傷害很高的
他的核心裝肯定是先鋒盾了。如果發(fā)育良好可以直接HY,被壓太緊就直接走血裝路線吧,例如龍心,挑戰(zhàn),總之就是能抗的裝備。前期,中期,后期都圍繞一個字,抗!因為你是肉。
加點(diǎn)么,初期鼻涕加一點(diǎn)能減速就行了,丟飛標(biāo)和鐵屁股倆技能互點(diǎn),有大點(diǎn)大。
千萬別出密法 浪費(fèi)錢又作用不大還貴。有瓶子就OK了。dota剛背獸加點(diǎn):12232423334111+4+++++++++(+是黃點(diǎn),1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是終極技能也就是第四招技能)
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