口袋妖怪屬性克制表是什么? 口袋妖怪屬性克制表
《口袋妖怪》蟲系克什么系,其他屬性如何相互克制的?
口袋妖怪游戲中蟲系的寶可夢克制草屬性、超能屬性、惡屬性的寶可夢,另外蟲系會被火屬性、飛行屬性以及巖石屬性的寶可夢克制,屬性除了寶可夢外,屬性招式上也是帶有克制的,玩家在對戰(zhàn)前一定要搭配好屬性克制關(guān)系。
相信很多玩口袋妖怪VS的玩家都想知道精靈屬性之間的克制是怎么樣的,除了基礎(chǔ)的水克火,火克草,還想知道更深入的屬性克制。
普通系
克制:無
被克:格斗系
格斗系
克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系
被克:飛行系,超能力系,妖精系
飛行系
被克:巖石系,電系,冰系
毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
地面系
克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系
被克:水系,草系,冰系
巖石系
克制:飛行系,蟲系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系
蟲系
克制:草系,超能力系,惡系
被克:飛行系,巖石系,火系
幽靈系
克制:幽靈系,超能力系
被克:惡系,幽靈系
鋼系
克制:巖石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
火系
克制:蟲系,鋼系,草系,冰系
被克:地面系,巖石系,水系
水系
克制:地面系,巖石系,火系
被克:草系,電系
草系
克制:地面系,巖石系,水系
被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系
電系
克制:飛行系,水系
被克:地面系
超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:蟲系,幽靈系,惡系
冰系
克制:飛行系,地面系,草系,龍系
被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系
龍系
克制:龍系
被克:冰系,龍系,妖精系
惡系
被克:格斗系,蟲系,妖精系
妖精系
克制:格斗系,龍系,惡系
被克:毒系,鋼系
1、普通系
克制:無
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系
被克:飛行系,超能力系,妖精系
3、飛行系
克制:格斗系,蟲系,草系
被克:巖石系,電系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系
被克:水系,草系,冰系
6、巖石系
克制:飛行系,蟲系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系
7、蟲系
克制:草系,超能力系,惡系
被克:飛行系,巖石系,火系
8、幽靈系
克制:幽靈系,超能力系
被克:惡系,幽靈系
9、鋼系
克制:巖石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:蟲系,鋼系,草系,冰系
被克:地面系,巖石系,水系
11、水系
克制:地面系,巖石系,火系
被克:草系,電系
12、草系
克制:地面系,巖石系,水系
被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系
13、電系
克制:飛行系,水系
被克:地面系
14、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:蟲系,幽靈系,惡系
15、冰系
克制:飛行系,地面系,草系,龍系
被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系
16、龍系
克制:龍系
被克:冰系,龍系,妖精系
17、惡系
克制:幽靈系,超能力系
被克:格斗系,蟲系,妖精系
18、妖精系
克制:格斗系,龍系,惡系
被克:毒系,鋼系
口袋妖怪屬性相克表就是不同屬性之間所造成傷害的數(shù)值,單屬性對單屬性一般都是造成一倍傷害,1/2傷害,兩倍傷害或者0傷害。單屬性對多屬性有時會造成1/4傷害或者4倍傷害。妖怪間的對戰(zhàn)策略就是用克制對方屬性的技能去打擊對手。
一、屬性相克表一般系對幽靈系沒有傷害,對巖石系和鋼系是1/2。格斗系二倍克制一般系和巖石系鋼系冰系惡系,1/2飛行、毒、蟲、超能力、妖精,對幽靈沒有傷害。飛行二倍格斗蟲草,1/2巖石、鋼、電。毒1/2毒、巖石、地面、幽靈,對鋼沒有傷害。毒二倍草妖精。妖精二倍格斗龍額,1/2毒鋼火。惡二倍幽靈超能力,1/2格斗惡妖精。龍1/2剛二倍龍,對妖精沒有傷害。冰二倍飛行、地面、草、龍,1/2鋼火水冰。超能力二倍格斗毒,1/2鋼超能力,對惡沒有傷害。
電二倍飛行水,對地面沒有傷害,1/2草電龍。草1/2飛行毒蟲鋼草火龍,二倍地面巖石水。水二倍地面巖石火,1/2水草龍。火1/2巖石火水龍,二倍蟲鋼草冰。鋼二倍巖石冰妖精,1/2鋼火水電。幽靈對一般沒有傷害,二倍幽靈超能力,1/2惡。蟲1/2格斗飛行毒幽靈鋼火妖精,二倍草超能力惡。巖石1/2格斗地面鋼,二倍飛行蟲火冰。地面對飛行沒有傷害,二倍毒巖石鋼火電,1/2蟲草。
二、寶可夢對戰(zhàn)策略寶可夢的對戰(zhàn)策略很簡單,就是利用自己的屬性相克去打擊對手。放技能的時候優(yōu)先選擇屬性克制,次要選擇自身主屬性。這樣傷害會更高一些。我們自己選擇寶可夢的時候,也不要選擇被對方屬性克制的包括夢。
三、寶可夢的培育寶可夢的對戰(zhàn)中最重要的一個環(huán)節(jié)就是最前期的寶可夢培育。我們需要給他刷合適的數(shù)值,最重要的一點就是究竟該給這個寶可夢刷多少的速度。厲害的寶可夢就是那些屬性被克制的比較少,但是打擊面還特別廣的,打擊面就是所能夠攜帶的技能多樣性,比如某一個寶,可夢可以攜帶多種屬性的技能,那么它就可以對多種屬性進(jìn)行克制。
口袋妖怪到第七世代“太陽/月亮”一共有18種屬性。
1、一般系。
一般系的精靈對巖石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何克制的屬性。
2、火系
克制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、巖石、龍,對引火特性的PM無效。
3、水系
克制了火、地、巖,不利于水、草、龍,對蓄水特性的PM無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性。
4、電系
電系克制的屬性只有兩個,水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性PM無效。
5、草系
草系克制的屬性僅有巖、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。
6、冰系
冰系克制的屬性有草、地面、飛行、龍4個,不利的屬性是火、水、冰、鋼4個,僅僅抵抗冰系。
7、格斗系
克制了冰、邪惡、鋼鐵、巖石、普通5個屬性之多,但不利的屬性也有飛行、超能、毒、蟲4個之多。
8、毒系
毒僅僅克制草,但卻對毒、地面、巖石、鬼不利,對鋼無效,抗了草、格斗、毒、蟲4個屬性。
9、地面系
地面系克制火、電、毒、巖、鋼,僅僅不利于草和蟲,抵抗了電、毒、巖,對飛行系和浮游特性的PM無效。
10、飛行系
飛行系克制草、蟲、格斗三個屬性,也僅對電、巖石、鋼不利,抵抗了草、格斗、蟲和地面4個屬性。
11、超能系
超能力只克制了格斗和毒兩個屬性,不利的卻有超、鋼、惡,被鬼、蟲、惡克制,抵抗的只有格斗和超能。
12、蟲系
克制超,草,惡,但卻被飛行、毒、格斗、鋼鐵、火克制。
13、巖石系
巖石系的打擊面尚可,克制火、冰、蟲、飛行4個屬性之多,不利于格斗、地面、鋼鐵。
14、鬼系
克制,超能、鬼,無效化普通和格斗,抵抗蟲和毒,只被邪惡和鬼所克制。
15、龍系
龍系克制,火,水,電,草,弱點有龍,仙,冰三個。
16、鋼系
鋼系克制冰巖,卻對火水電鋼不利
17、惡系
克制,鬼、超能;被格斗、蟲、仙克制。
18、妖精系
妖精屬性克制龍屬性、格斗屬性、惡屬性,被火屬性、毒屬性、鋼屬性抵抗;妖精屬性免疫龍屬性,抵抗格斗屬性、惡屬性、蟲屬性,被毒屬性和鋼屬性克制。
擴展資料:
一般系在打擊面上表現(xiàn)很平庸,但技巧卻勝在實用。通過提升親密度來提升威力,最高可達(dá)102的報恩是相當(dāng)可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的壓制,威力更大但帶有反作用傷害的舍身撞也是各有千秋。
火系是四大主系之一,雖然在屬性相克方面比較平均,但是在技巧方面無愧于主角的標(biāo)準(zhǔn)。火焰放射威力達(dá)95,命中率100%,PP多達(dá)15;大字火威力高達(dá)120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺點就是PP只有5。
水系同為四大系之一,和火系地位難分上下。和火系那兩個技巧類似,水系的沖浪和水壓也分別擔(dān)當(dāng)了95威力和120威力的角色,不過水壓的命中率變成了80%,追加的效果也被取消。
最主要是沖浪和水壓能學(xué)PM的數(shù)量較少,僅限于水系PM和極少數(shù)非水系PM,普及率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及火系來的高,而且水系的主要攻擊技巧也就是這兩種,其他技巧都存在這樣或者那樣的問題。
雷電各方面性能均佳,唯獨命中僅有70%,不是很夠用,但搭配求雨后就不再有命中問題,兩者都是技巧機器,相當(dāng)一部分PM都可以領(lǐng)悟。
乍一看電系在攻擊方面可能無足輕重,因為從打擊的屬性上來看并不怎么樣。但實際電系攻擊的出現(xiàn)率很高,甚至有時候超過了火系。
草系在攻擊上好比一把銹跡斑斑的鈍刀,很難指望用它來砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飛、蟲5個屬性所克制,居全屬性之最低。
冰系克制龍系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰屬性的攻擊意義還是蠻大的。代表技巧冷凍光威力高達(dá)95,命中100%,還有10%的冰封效果,使用非常廣泛,能學(xué)的PM數(shù)量也有不少。即使沒有冷凍光的PM,很多也會用冷凍拳或者覺醒冰來替代,可見冰系攻擊的重要性。
格斗對鬼更是完全無效的格斗系,可謂毀譽參半。接下來再看技巧本身的性能問題,也是不容樂觀:威力高達(dá)100、且容易會心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(僅80%),但問題是只有少數(shù)PM才能學(xué)到,連某些格斗系PM都不會。
威力高達(dá)150的“氣合拳”是大眾化的技巧,但因為在發(fā)動時要求不能受到對方攻擊傷害,所以注定只能作輔助技巧;“爆炸拳”也是一個普遍能學(xué)的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混亂效果,但只有50%的命中率,讓所有人用起來都不放心。
最后是常見的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能學(xué),不過區(qū)區(qū)75的威力,也讓人太失望了。
毒系的代表技能毒炸彈威力卻達(dá)90之多,且30%幾率追加中毒的效果更讓人為之心動。毒系PM是沒有任何理由放棄這一優(yōu)秀技能的,至于非毒系PM,在沒有什么好技巧的情況下,選擇它也是很正常的。
在防守方面,毒系僅有地面和超能兩個弱點,但卻抵抗了草、格斗、毒、蟲4個屬性,已經(jīng)是相當(dāng)難得了。
地面系唯一有用的就是地震這個優(yōu)秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都會使用地震作為自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有屬性修正,能帶來更高的攻擊力輸出,是隊伍中重要的物攻力量。
當(dāng)然,由于地震的泛濫,相對就會使對手的草系、蟲系、飛行系以及浮游特性的PM出現(xiàn)率大大提高,這就需要使用其他屬性的技巧來補足。
飛行系在攻擊方面算是不過不失,不過由于它對一些熱門的PM有優(yōu)秀的4倍效果(赫拉克羅斯、蘑菇袋鼠),因此還是不得不承認(rèn)其價值的。
飛行系的問題主要出現(xiàn)在威力上,威力僅為80的鉆孔啄沒有任何特效,能學(xué)習(xí)的PM也是比較有限,其中物攻最高的嘟嘟利也僅有110的種族值,物攻一流的血翼飛龍、快龍竟然淪落到要使用覺醒力量。
對于非飛行系PM來說,如果不是為了對付那兩個怕飛行的PM,一般是不大可能去使用飛行系技巧的。
超能系還被人認(rèn)為是大系,只因為超能系PM陣容實在強大,從傳統(tǒng)的胡地、超能女皇,到比較異類的鋼螃蟹、寶石海星都是極其常見的熱門人選。
此外,就是因為精神干擾這個技巧的實用性強,不僅威力和命中出色,還有追加降特防的效果,雖然幾率很低,但關(guān)鍵時刻如果發(fā)動也是能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。
蟲系是物攻輸出的重要屬性之一,這是因為百萬大角的存在。如果把其他副作用去掉,百萬大角確實可以算是物攻第一高。
不過再看看蟲系其他技能,信號光線威力僅75。巨鉗螳螂空有一流的物攻但卻只能用威力60的銀色風(fēng)(如果除去覺醒蟲的話),就該對這個屬性有一個新的認(rèn)識了。事實上蟲系一直不是攻擊的好屬性。
巖石系巖崩威力區(qū)區(qū)75實在寒磣,雖然有不錯的追加效果,可對于大部分慢吞吞的巖系來說形同虛設(shè)。都知道巖系在物理攻擊中所扮演的重要地位,這主要是因為巖系是唯一克制飛行系的物理屬性,而飛行系抵抗蟲、地面、格斗三個物攻大系,可以說是物攻PM的死敵。
對于鬼系PM來說這確實沒錯,不過影球這個技巧使用頻率相當(dāng)高,主要是以報恩、地震、格斗系技巧為主攻的PM所考慮的備選,目的主要就是為了打擊不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、夢妖和鬼蟬。
雖然龍系PM在游戲中算不上風(fēng)光,不過不可否認(rèn)它是一個好屬性。在攻擊方面龍系實在可憐,克制龍屬性而不利于鋼屬性,技巧更是乏善可陳。龍爪威力僅80且沒有任何特效,龍之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鱗就更不用說了。
鋼系讓人印象最深的地方就是對全屬性將近2/3的抵抗,難怪和不少屬性相結(jié)合起來都是一流盾牌。不過那個“巖+鋼”的鋼甲龍卻是個例外,附帶的巖系不僅沒帶來任何幫助,反倒拖了鋼系的后腿,格斗和地面兩個4倍克制的屬性,讓人焉能不怕。
邪惡系在攻擊上不算出彩,克2個屬性被3個屬性抵抗怎么都是說不過去的。不過咬碎卻為惡系爭了光,因為它不僅威力和命中都差強人意,最主要還在于20%追加特防下降的效果。
可以說人們使用咬碎的主要目的也就是為了它,運氣好的話連卡比獸這樣的高特防PM也消受不起。
妖精屬性的神奇寶貝大都嬌小可愛,但是卻可以克制龍系,因此也時常遭到玩家群體的調(diào)侃,戲稱為“屠龍勇士”。
參考資料來源:百度百科——寵物小精靈屬性
水4倍怕電就是電系對水系的傷害是4倍。
屬性克制:
1、一般系。
一般系的精靈對巖石、鋼鐵不利,對鬼無效,沒有任何克制的屬性。
2、火系
克制的屬性是草、冰、蟲、鋼鐵,而不利的屬性是火、水、巖石、龍,對引火特性的PM無效。
3、水系
克制了火、地、巖,不利于水、草、龍,對蓄水特性的PM無效,抵抗的屬性有火、水、冰、鋼4個屬性。
4、電系
電系克制的屬性只有兩個,水和飛行,但不利的屬性卻有電、草、地面、龍4個,對蓄電特性PM無效。
5、草系
草系克制的屬性僅有巖、地、水三個,不利的屬性卻有火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼7個之多。抵抗的屬性有水、電、草、地面。
擴展資料:
屬性一致加成
屬性一致加成(日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,簡稱 STAB),是指在技能的屬性與使用該技能精靈寶可夢的某一屬性一致的情況下,該技能造成的傷害上升50%的現(xiàn)象。當(dāng)精靈寶可夢使用技能的屬性與自身任一屬性相同時,傷害加成50%,為原1.5倍。
當(dāng)精靈寶可夢使用技能的屬性與自身任一屬性相同時,且持有“適應(yīng)力”特性時,傷害加成100%,為原2倍。當(dāng)妖精皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時,該技能計為妖精系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。 當(dāng)冰凍皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時,該技能計為冰系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。當(dāng)天空皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時,該技能計為飛行系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
組合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定屬性加成。屬性一致加成不會應(yīng)用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計算公式的技能,比如龍之怒和地球上投。
屬性一致加成對覺醒力量、自然恩惠、氣象球、制裁之礫等屬性不定的技能有效。若技能的實際屬性與精靈寶可夢的某一屬性一致,則該精靈寶可夢使用技能造成的傷害上升50%。“屬性一致加成”的設(shè)定在第一世代便已出現(xiàn),此后并未改變。
口袋妖怪屬性相克表有哪些-屬性相克表詳細(xì)攻略
克制:格斗系,龍系,惡系 被克:毒系,鋼系
口袋妖怪攻防屬性相克表
普通屬性的克制關(guān)系是:普通克制無,弱點在于格斗,抵抗無,無視幽靈。地面屬性的克制關(guān)系是:地面克制巖、毒、格斗、火,弱點在于水、草、冰。巖石屬性的克制關(guān)系是:巖石克制蟲、飛、火,弱點在于地、鋼、格斗、水、草、冰。鋼屬性的克制關(guān)系是:鋼克制巖、蟲,弱點在于格斗、火。毒屬性的克制關(guān)系是...
口袋妖怪屬性克制表是什么?
3. 飛行系:克制格斗、蟲、草,被巖石和電系克制。4. 毒系:克制草、妖精,被地面和超能力系克制。5. 地面系:克制毒、巖、鋼,火、電,被水和草系克制。6. 巖石系:克制飛行、蟲、火、冰,被格斗、地、鋼、水、草克制。7. 蟲系:克制草、超能力和惡,被飛行、巖、火系克制。8. 幽靈...
求口袋妖怪白金屬性克制表
地面系屬性克制巖石、毒、格斗、火、電。但地面系屬性對水、草、冰系招式克制。巖石系屬性克制蟲、飛、火。巖石系對地、鋼、格斗、水、草、冰系招式克制。鋼系屬性克制巖石、蟲。鋼系對格斗、火克制。幽靈系屬性克制幽靈、超能。幽靈系對幽靈、惡系招式克制。飛行系屬性克制蟲、格斗、草。飛行系對...
神奇寶貝中屬性克制表是什么?
口袋妖怪屬性相克表就是不同屬性之間所造成傷害的數(shù)值,單屬性對單屬性一般都是造成一倍傷害,1\/2傷害,兩倍傷害或者0傷害。單屬性對多屬性有時會造成1\/4傷害或者4倍傷害。妖怪間的對戰(zhàn)策略就是用克制對方屬性的技能去打擊對手。一、屬性相克表一般系對幽靈系沒有傷害,對巖石系和鋼系是1\/2。格斗系...
口袋妖怪白金所有屬性克制,要說清楚,要發(fā)在百度上,不要網(wǎng)站
口袋游戲?qū)傩钥酥脐P(guān)系:草系克水系、巖石系、地面系; 火系克草系、蟲系、冰系、鋼系; 水系克火系、地面系、巖石系; 電氣系克水系、飛行系; 飛行系克格斗系、草系、蟲系; 巖石系克飛行系、冰系、蟲系; 地面系克電系、火系、巖石系、鋼系、毒系;對飛行系無效; 冰系克飛行系、草系、...
有關(guān)口袋妖怪屬性克制
冰克:草、地面、飛行、龍。被克:火、格斗、巖石、鋼。格斗克:冰、巖石、惡、普通、鋼。被克:超能、飛行。超能克:格斗、毒。被克:幽靈、惡、蟲。巖石克:火、冰、飛行、蟲。被克:水、草、格斗、地面、鋼。地面克:火、電、毒、巖石、鋼。被克:水、草、冰。飛行克:格斗、草、蟲。
求口袋妖怪屬性相克表(要詳細(xì)的,傷害倍數(shù)要說清楚)謝謝
地面屬性的寶可夢可以克制巖、毒、格斗、火屬性的寶可夢,但弱點在于水、草、冰屬性的寶可夢。巖石屬性的寶可夢可以克制蟲、飛、火屬性的寶可夢,但弱點在于地、鋼、格斗、水、草、冰屬性的寶可夢。鋼屬性的寶可夢可以克制巖石、蟲屬性的寶可夢,但弱點在于格斗、火屬性的寶可夢,同時對普通、巖、鋼、蟲、...
口袋妖怪屬性克制表是什么?
在游戲中,了解并熟練運用屬性克制表是成為一名優(yōu)秀訓(xùn)練家的關(guān)鍵。正確的使用相克屬性的口袋妖怪,可以在戰(zhàn)斗中取得事半功倍的效果。因此,玩家應(yīng)該認(rèn)真研究和理解屬性克制表,以便在游戲中做出更好的決策。四、總結(jié) 口袋妖怪屬性克制表是一份幫助玩家了解不同屬性口袋妖怪之間相克關(guān)系的工具。通過掌握這些...
口袋妖怪屬性克制表
攻擊不太有效屬性:火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼 攻擊非常有效屬性:水、巖、地面 代表神奇寶貝:奇異花、霸王花、蜥蜴王、大地龜 雷系 攻擊不太有效屬性:地面(無效)、雷、草、龍 攻擊非常有效屬性:飛、水 代表神奇寶貝:比卡超、雷霆蛋、電擊魔、幽浮磁怪、比超 冰系 攻擊不太有效屬性:火、...
相關(guān)評說:
西平縣精鏜: ______ 我盡量寫:惡克超能,幽靈.對格斗,惡,鋼效果一般 巖克火焰,冰凍,飛行,蟲.對格斗,地面,鋼效果一般 超能克格斗,毒.對超能,鋼效果一般.對惡無效果 格斗克正常,冰凍,巖石,惡,鋼.對毒,飛行,超能,蟲效果一般.對幽靈無效果 草...
西平縣精鏜: ______ http://www.tgbus.com/gba/guide/gb/200401/20040122032801.html 屬性攻克表```
西平縣精鏜: ______ 重要說明:橫排代表攻擊方,豎排代表防御方,表格中的X2代表攻擊方對防御方造成的傷害為兩倍,黑色的X,代表攻擊無效. 【屬性相克關(guān)系文字版】 一般系 被克制:格斗 攻擊無效:鬼 火系 克制:草、冰、蟲、鋼 被克制:水、地面、巖石 水系 克制:火、地面、巖石 被克制:電、草
西平縣精鏜: ______ 口袋妖怪屬性相克表 普通 火 水 電 草 冰 格斗 毒 普 一般 一般 一般 一般 一般 一般 一般 一般 火 一般 微弱 微弱 一般 有效 有效 一般 一般 水 一般 有效 微弱 一般 微弱 一般 一般 一般 電 一般 一般 有效 微弱 微弱 一般 一般 一般 草 一般 微弱 ...
西平縣精鏜: ______ 應(yīng)該還算好理解吧,像水能滅火,那水系就對火系兩倍傷害,火能融化冰,火系克制冰系... 當(dāng)然頁有一些不太能理解,為啥冰系克龍系,龍系還克自己...這個只是設(shè)計人員自己設(shè)計的,不一定有太多道理在里面的. 回答補充:這個完全是看技能的屬性的,和PM本身的屬性無關(guān).PM在使用本身屬性技能時有1.5倍加成.比方鱷魚使用水系技能就是1.5倍威力,但是使用巖石技能就沒有加成了.但是水系被電系克制,而巖石克制電系,所以一般會留個巖石系技能來打電系,雙倍下來一樣秒的,這叫做增加打擊面
西平縣精鏜: ______ 電氣系克水系、飛行系, 水系克火系、地面系、巖石系, 飛行系克格斗系、草系、蟲系, 火系克草系、蟲系、冰系, 地面系克電氣系、毒系, 巖石系克飛行系, 格斗系克正常系、暗系, 草系克水系、巖石系、地面系, 蟲系克草系, 冰系克飛行系、草系, 毒系克草系, 暗系克超能力系、幽靈系, 超能力系克毒系、幽靈系, 幽靈系克超能力系. 正常系和幽靈系對對方都無效, 蟲系克超能力系????
西平縣精鏜: ______ 屬性相克: 克制蟲系的屬性 火 飛 巖 克制飛行系的屬性 電 冰 巖 克制毒系的屬性 地 超 克制地系的屬性 水 草 冰 克制巖系的屬性 水 草 格 地 鋼 克制鋼系的屬性 火 地 格 克制鬼系的屬性 鬼 惡 克制普通系的屬性 格 克制格斗系的屬性 超 飛 克制火系的屬性 水 巖 地 克制水系的屬性 電 草 克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲 克制電系的屬性 地 克制冰系的屬性 火 鋼 格 克制龍系的屬性 冰 龍 克制超能力系的屬性 鬼 惡 蟲 克制惡系的屬性 格 蟲
西平縣精鏜: ______ 看這個寫得很詳細(xì)了 火系: 對草,蟲,鋼,冰都可以打出兩倍傷害,對火,水,龍,巖石,地面系威力都減半,其他正常威力水系: 對火,巖石,地面兩倍傷害,對水,龍,草系,威力減半,其他正常威力草系: 對地面,水,巖石兩倍傷害,...
西平縣精鏜: ______ http://www.koudai8.com/newbbs/npc.php?index=tujian&type=2 屬性 正 火 水 電 草 冰 格 毒 地 飛 超 蟲 巖 鬼 龍 惡 鋼 正常 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ * ○ ○ △ 火焰 ○ △ △ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ △ ○ ◎ 水 ○ ◎ △ ○ △ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ △ ○ ○ 電氣 ○ ○ ...
西平縣精鏜: ______ 普通 格斗 飛行 巖石 地面 鬼 鋼 蟲 毒 火 水 草 冰 電 龍 超能 邪惡 ←防守方 普通 V V V S V Z S V V V V V V V V V V 格斗 K V V K V Z K S S V V V K V V S K 飛行 V K V S V V S K V V V K V S V V V 巖石 V S K V S V S K V K V V K V V V V 地...