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    GTA5PC版畫面如何設(shè)置到最佳效果 GTA5PC版畫面如何設(shè)置到最佳效果

    1.“忽略建議的限制”開啟,這個我想大家都已經(jīng)知道他的用處了
    2.抗鋸齒,這項(xiàng)是最吃顯卡的,顯卡不是很好,特別是達(dá)不到推薦要求的就不要勉強(qiáng)開了,達(dá)到推薦要求或更高的,就打開,然后顯卡越好就開越高,建議不是970SLI以上顯卡的就不要開MSAAX8了
    3.垂直同步開,一般按照我的設(shè)置,可以調(diào)節(jié)畫質(zhì)到幀數(shù)最高100左右,最低50左右,畫面不會出現(xiàn)撕裂,但開了開車卻容易卡頓
    4.人口密集和視野調(diào)整,配置不是很差可以全開
    5.人口多樣,這個是造成城市里開車卡頓的一個關(guān)鍵設(shè)置,配置在推薦配置左右的都建議開4-5檔
    6.紋理,配置在推薦配置以上的可開高及非常高,這個最吃顯存,但由于有忽略建議的限制這個選項(xiàng),所以就算超出了顯存容量,游戲會自動調(diào)用你的內(nèi)存來彌補(bǔ)
    內(nèi)存如果是8G的,有不夠用現(xiàn)象,需要釋放內(nèi)存
    7.著色器品質(zhì),這個可以非常高,親測不影響幀數(shù),但畫面色彩會好很多
    8.陰影品質(zhì),開高就可
    9. 反射品質(zhì),高或非常高,對幀數(shù)影響不大
    10.反射效果MSAA,這個是調(diào)整反射畫面鋸齒的,不是高配追求極致畫面的就關(guān)了
    11.水波紋品質(zhì),高就可以了
    12.粒子品質(zhì),可以高也可非常高,對幀數(shù)影響不大,這個爆炸效果會好點(diǎn),不追求的無所謂
    13. 草地品質(zhì),高就可,最幀數(shù)有一定影響
    14.柔和陰影,對幀數(shù)和顯存影響很大,達(dá)到推薦要求的開柔和比較適中
    15.POST FX 這個開高即可,因?yàn)橥瑫r(shí)會關(guān)了景深,下面會說到
    16.動態(tài)模糊,根據(jù)自己喜好調(diào)節(jié),這個在射擊時(shí)效果最明顯,瞄準(zhǔn)一個物體后,其他物體會變得模糊,造成游戲真實(shí)感,但對射擊會造成一定的影響,不喜歡就關(guān)了
    17.游戲景深,這個不是高配就關(guān)了,親測是城市開車卡頓的另一個重要原因
    18.各向異性過濾,默認(rèn)的X16便可
    19.環(huán)境光遮蔽,因?yàn)橹挥袃蓹n,所以配置達(dá)到推薦要求的可以開高,對幀數(shù)影響不是很大,但畫面會變得很逼真
    20.曲面細(xì)分,很多人會忽略這個選項(xiàng),甚至怕影響幀數(shù)而關(guān)了,其實(shí)這個是3D畫面的基本組成要素,比抗鋸齒技術(shù)還根本,因?yàn)?D物體都是由N個多邊形組成的,你細(xì)分越高,多邊形就越多,物體就越圓滑飽滿,立體感馬上呈現(xiàn),整個畫面的3D效果馬上凸顯出來。親測對幀數(shù)木有影響,所以建議開非常高
    進(jìn)階影像設(shè)置里的如果你的配置不是很高,全關(guān)了,我自己只開了個“飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流”

    GTA5的圖形設(shè)置相當(dāng)豐富,涵蓋了所有主流的圖形效果設(shè)置,還有一些進(jìn)階和人性化的設(shè)定。

    1.分辨率、顯示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的運(yùn)行幀數(shù)有所浮動的話,建議使用窗口模式或者無框線窗口模式,在窗口模式下Windows會自動為畫面使用三重緩沖,可以減少幀數(shù)浮動時(shí)產(chǎn)生的畫面撕裂現(xiàn)象。

    2.FXAA:目前最為常見的后處理抗鋸齒,速度極快,幾乎沒有性能損失,效果就只能說是一般了,建議開著,沒有壞處;

    3.MSAA:顯存消耗的大戶,在1080p分辨率下關(guān)閉和2X的顯存消耗接近200MB之多,建議3GB以上顯存的中高端顯卡開啟,3GB顯存以下的就不要湊熱鬧了;

    4.TXAA:NVIDIA顯卡專屬的后處理強(qiáng)化抗鋸齒,只有在MSAA開啟的情況下才能啟用,如果你打算打開MSAA,這個也可以打開;

    5.垂直同步:開啟之后幀數(shù)上限會鎖定到顯示器的刷新率上限,對大多數(shù)玩家來說都是60,開啟即可;

    6.人口密集程度和人口多樣化程度的作用很好理解,這二者的性能沖擊主要在于CPU與內(nèi)存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以開到最高,i3等中低端CPU用戶建議調(diào)低;

    7.紋理品質(zhì):顯存占用的最大頭,如果沒有2GB顯存就只能老老實(shí)實(shí)選擇普通了,高設(shè)置會立刻突破2GB顯存的上限;

    8.著色器品質(zhì):光照、反射等核心特效都由它控制,達(dá)到官方推薦配置的顯卡就可以放心選擇高或者非常高;

    9.陰影品質(zhì):不言自明,達(dá)到官方推薦配置的顯卡就可以放心選擇高或者非常高,它本身并不是多占用資源的東西;

    10.反射品質(zhì)和反射MSAA:前者高與非常高差距很小,后者的畫質(zhì)提升不值得那點(diǎn)性能消耗,關(guān)閉也沒什么問題;

    11.水波紋品質(zhì):主要占用GPU運(yùn)算資源的一個選項(xiàng),中低端顯卡建議調(diào)低;

    12.粒子品質(zhì):同上;

    13.草地品質(zhì):對CPU的壓力要更大一些,雙核CPU建議調(diào)低;

    14.柔和陰影:真正讓陰影成為幀數(shù)殺手的設(shè)置,NVIDIA顯卡可以選擇專屬的PCSS,不過性能損失也是巨大的;

    15.動態(tài)模糊強(qiáng)度:不是特別鐘愛動態(tài)模糊的話關(guān)到底就好了……

    16.景深效果:建議開啟,性能影響不大

    17.各向異性過濾(AF):建議開啟到X16,對性能的影響非常低,但對紋理的觀感有極大的提升;

    18.環(huán)境光遮蔽:影響光照的散射效果,顯卡達(dá)到官方推薦配置用高即可;

    19.曲面細(xì)分:GPU資源大戶,中端以下顯卡優(yōu)先調(diào)低;

    在進(jìn)階設(shè)定中還有幾個高端顯卡專屬的強(qiáng)化設(shè)置,對顯存占用和GPU資源都有很大的壓力,只建議R9 290/GTX970以上的高端顯卡用戶開啟。

    展資料:

    洛圣都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官污吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處于掙扎著生存的時(shí)代,衰落的經(jīng)濟(jì)和廉價(jià)的道義讓這里混亂不堪。

    面對滾滾而來的金融風(fēng)暴,三個不同的怪咖繪制著自己生存和成功的藍(lán)圖。富蘭克林是一個街頭討債者,尋找著真正的機(jī)遇和大筆的資金。麥克是一位名震四海的銀行大盜兼職業(yè)犯罪者,金盆洗手之后他希望能過上更好的生活。崔佛是個變態(tài)的暴力狂和癮君子,他驅(qū)動著無時(shí)不有的機(jī)會以及那輛載滿了白粉的皮卡車。機(jī)緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一系列大膽而危險(xiǎn)的犯罪行動.

    參考資料:俠盜獵車手5百度百科



    抗鋸齒,這項(xiàng)是最吃顯卡的,顯卡不好,特別是達(dá)不到推薦要求的不要勉強(qiáng)開,達(dá)到推薦要求或更高的,顯卡越好就越高,建議不是970SLI以上顯卡的不要使用MSAAX8。

    垂直同步開,一般可以調(diào)節(jié)畫質(zhì)到幀數(shù)最高100左右,最低50左右,畫面不會出現(xiàn)撕裂,但開了開車容易卡頓。

    擴(kuò)展資料:

    PC版游戲與主機(jī)版最大的不同,就在于可以詳細(xì)設(shè)定畫質(zhì)細(xì)節(jié),使得高中低端顯卡都能獲得一個流暢的幀數(shù)表現(xiàn)。最近火爆的《俠盜獵車手5(GTA5)》PC版同樣如此。

    GTA5畫質(zhì)設(shè)定細(xì)節(jié)非常的豐富,不過空口無憑,一些玩家面對幾十個G的下載望而卻步,可能還沒上手體驗(yàn)到。

    PC版《GTA5》這款游戲?qū)τ布渲靡筮€是很親民的,最低只需要Intel Core 2 Q6600四核處理器和NVIDIA GeForce 9800GT顯卡便可以運(yùn)行。但如果你想要全特效運(yùn)行的話,那么還是至少需要Intel i5-3470外加NVIDIA GTX 660級別的硬件才行。

    至于差距,首先來說非常高設(shè)定下的畫面效果更清晰,全局光影更自然一些。普通設(shè)定下光影效果非常強(qiáng)烈,仿佛上個年代的老游戲一樣。

    參考資料:人民網(wǎng)---《GTA5》PC版畫面來找碴 普通vs非常高



    俠盜飛車5PC版的畫面設(shè)置上等的畫質(zhì)就可以達(dá)到最佳的效果了。不過你們的電腦配置一定要高。



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