要想進(jìn)入動畫公司工作可以學(xué)習(xí)什么專業(yè) 想從事動畫制作行業(yè)需要學(xué)習(xí)什么
進(jìn)入動畫公司工作也要看你想做什么崗位。動畫公司也會有不同的工作崗位和分工的,就僅僅動畫制作,也是有很多不同的流程環(huán)節(jié)的,如圖所示:
假設(shè)題主想問是動畫制作相關(guān)的崗位,那么最直接的就是去學(xué)動畫專業(yè)。
或者也可以從另一個角度來回答這個問題:學(xué)影視動畫需要掌握哪些技能?
一、中等左右的基礎(chǔ)美術(shù)功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數(shù)動畫的制作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構(gòu)想交流的,之后大量的設(shè)計(jì)圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構(gòu)想和交流時,就會產(chǎn)生嚴(yán)重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫制作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣。總之很重要。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在制作過程中慢慢提升即可。動畫制作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。
二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀(jì)錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依托主要還是來源于生活,但當(dāng)下2021年,影視動畫發(fā)展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依托或者是對標(biāo)。
三、影視二維和三維動畫的全流程制作經(jīng)驗(yàn)。
得從頭了解一遍。
目的:動畫制作大概率是一個團(tuán)隊(duì)合作的活動。制作環(huán)節(jié)上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團(tuán)隊(duì)合作。具體制作流程會因?yàn)榻M織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調(diào)整配合,尤其在國內(nèi)的動畫制作環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)你的上一家和下一家公司的制作流程順序或工具使用不一樣的情況。
四、精通1-3種繪圖軟件。(其實(shí)一種就夠用了)
如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。
目的:目前動畫制作主要依托電腦。軟件這事本質(zhì)就是工具,其使用方法其實(shí)非常簡單。沒有任何一個繪圖軟件的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫制作的過程,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)情況,去隨時調(diào)整適應(yīng)。
五、精通1-3種3d制作軟件。(根據(jù)工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運(yùn)行方法,至少要知道它們能做什么,和做到什么程度)
如:maya、3dmax、c4d。
目的:很多教學(xué)相對滯后的學(xué)校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴(yán)重制約你以后在這個行業(yè)的發(fā)展。單純地從當(dāng)下市場來說,三維動畫的市場占有率在國內(nèi)不斷上升,遠(yuǎn)比二維好找工作,薪資也高點(diǎn)。但二維動畫完全退出市場也不現(xiàn)實(shí),至少目前來看二者并不屬于誰會淘汰誰的狀態(tài),甚至可以結(jié)合運(yùn)用。另外普及一下,3d軟件的本質(zhì)還是工具,正常普通人,如果認(rèn)真學(xué),也基本可以在一周學(xué)會,三個月熟練。然后在工作中慢慢精通。
在4和5里,我再普及一個基礎(chǔ)信息:
二維和三維不屬于水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經(jīng)常出現(xiàn)很多學(xué)生因?yàn)樽钚陆佑|誰,而長期留在安逸區(qū)的情況。
對此傳遞幾個觀念:
1.二維表面看,入門比三維容易,隨時拿到筆就會怎么操作。這點(diǎn)確實(shí)如此。但一個熟練的二維畫手往往需要3-5年的培養(yǎng)才能達(dá)到職業(yè)級別,因?yàn)樗饕蕾嚨倪€是你的手繪功底,而這個是短期無法練好的。
2.三維是屬于表面門檻很高的存在,但一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的年輕人,也可以在反復(fù)操練中,用半年左右的時間達(dá)到職業(yè)級別。其人才的培養(yǎng)周期會遠(yuǎn)比二維短。主要原因是三維的制作的最大難點(diǎn)是工具使用,難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于二維,但既然難點(diǎn)屬于工具使用方法,其強(qiáng)大的系統(tǒng)自動修正和便捷的科技屬性,都會大大地彌補(bǔ)你繪畫功底的不足。工具的本質(zhì)還是簡化工作。
3.關(guān)于三維比二維工資高、好找工作。這點(diǎn)在目前,2021年,是如此。這是根據(jù)供需關(guān)系決定的,暫時的市場上相對熟練的三維工作人員還是比二維工作人員少。當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),影視產(chǎn)業(yè),也需要大量的三維工作人員。也因此精通三維的人在現(xiàn)在的市場上相對吃香。但隨著學(xué)的人變多了,供需關(guān)系的轉(zhuǎn)變,以后也不好說。
4.精通三維的人到最后,肯定也得自己精通繪畫,不然你也只能拿別人的設(shè)計(jì)圖做工作。相應(yīng)的,精通二維的人,為了提高工作效率和發(fā)展新的可能,早晚也要精通三維。所以可以先學(xué)一樣,以后根據(jù)需要再學(xué)另外一樣。
六、后期軟件。
如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。
目的:為了動畫成品的最后收尾。你不用都學(xué),但還是得懂。
七、主動學(xué)習(xí)和自學(xué)能力。
前面六個技能,如果打算完全去依賴報(bào)班或者找老師教,都是一個極其消耗財(cái)力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線“邊學(xué)邊賺錢”呢。你也找不著他們,大概率他們也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓(xùn)班是這樣的。
那我們就完全沒辦法學(xué)了嗎?肯定不是的。
“凡事最難的是入門”,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什么都會、都厲害,重要的是帶你入門。
且對于這個專業(yè)而言也沒有所謂的必須“先學(xué)什么,再學(xué)什么”的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統(tǒng)學(xué)習(xí)某樣技能的概念,這事不太適用這個專業(yè)。對于這個專業(yè),你最開始也不需要什么都會。
所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環(huán)節(jié)或容易找到工作的環(huán)節(jié)先學(xué)著,達(dá)到可以勉強(qiáng)找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續(xù)學(xué)習(xí)。
且你只能自學(xué),不斷的自學(xué)。尤其是在這個行業(yè)走得越深,你就越要會自學(xué)。因?yàn)檫@個行業(yè)最新的東西出來時,大概率并沒有配套的教學(xué)教材,而也就是在這個時候,大多數(shù)人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行后就要開始有意識地鍛煉自己的自學(xué)能力,因?yàn)檫@正是這個專業(yè)必須會的能力,它們的整個運(yùn)行機(jī)制很依賴科技軟件更新和藝術(shù)形式的創(chuàng)新。沒完沒了的~
八、終身學(xué)習(xí)的心理準(zhǔn)備。
和第七點(diǎn)所銜接的,你不僅要會自學(xué),還得一直不停的自學(xué)。
動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現(xiàn)一波新的紅利。無論新舊內(nèi)容,都會需要新的表達(dá)形式再展現(xiàn)一輪。這自然而然就會出現(xiàn)一大波“金主爸爸”。但惡心的也在這,你又得學(xué)新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。
以上,希望能幫到你~
美術(shù),美術(shù)會對你的繪畫天賦有極大影響。
拓展資料
繪畫三層次
【上游】
上游是動漫的創(chuàng)作方,比如漫畫家、動畫制作人、動畫公司等,你如果想要做這個領(lǐng)域,那需要有創(chuàng)作能力、繪畫能力、分鏡頭腳本、劇情、影視制作能力等,那么可以報(bào)考中傳媒的動漫專業(yè)、電影專業(yè),或者八大美院的動漫專業(yè)、手繪專業(yè)等。
目前在國內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護(hù)、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因?yàn)閯勇袠I(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤分給他們的也不多,你看連夏達(dá)都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動漫的迅速發(fā)展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
【中游】
上面說到話語權(quán)和利潤,其實(shí)掌握這些的我認(rèn)為是處于中游的這些角色,即動漫的傳播方-動漫平臺方,他們主要做動漫畫的投放、宣傳發(fā)行、運(yùn)營等,他們擁有億量級的流量資源,掌握著挖掘、推廣哪個動漫畫家或作品的話語權(quán),同時通過IP變現(xiàn)方式獲取大部分利潤,比較有代表性的企業(yè)包括騰訊動漫、快看漫畫、B站、網(wǎng)易動漫等。想要進(jìn)入騰訊、B站你要了解他們招聘什么崗位,這就是我接下來的第二個問題,除了崗位技能,進(jìn)入這些大廠,你還需要敏銳的行業(yè)嗅覺、優(yōu)秀的溝通能力、學(xué)習(xí)能力等“軟性能力”。
【下游】
產(chǎn)業(yè)中下游就是動漫畫IP的衍生,比如做動漫周邊衍生品、二次元演藝市場、動漫IP的影視化游戲化等。IP化是現(xiàn)在文娛行業(yè)的趨勢,影視動漫游戲的聯(lián)動越來越多,所以你從影視、游戲做切入點(diǎn)也可以,這里就不展開說了。另外也有專門做二次元演藝市場的公司,目前這個市場在國內(nèi)還很小眾,樓主了解的并不多。
【第二個問題:2.從事什么崗位?這個崗位需要具備什么技能和專業(yè)要求?】
從事什么崗位,這首先要看你的興趣,拿騰訊動漫來舉例,動漫行業(yè)里有技術(shù)崗、產(chǎn)品崗、市場崗等,樓主我是做市場崗的,對其它不太了解,只能跟你說說做市場崗要具備什么能力。首先市場崗細(xì)分下來有做品牌、策劃、公關(guān)、媒介等等,因?yàn)楝F(xiàn)在分工越來越細(xì)了,其實(shí)它們都是相融相通的,都是市場營銷體系下的分工。
所以推薦的專業(yè)是市場營銷、新聞傳播、電子商務(wù)、管理學(xué)等專業(yè),專業(yè)教給你的是營銷、傳播的方法論,只是理論哦!實(shí)踐起來,你平時的工作會和方案、創(chuàng)意、文章打交道,所以要好好培養(yǎng)自己的策劃能力和寫作能力!
動漫行業(yè)的市場崗,無非就是做動漫平臺的品牌推廣和作品推廣、拉流量拉用戶、做線上線下的活動等等,這里就不一一細(xì)說了。
按照動畫制作的崗位和工序來說,你可以做:劇本,故事板,分鏡頭,概念設(shè)計(jì),建模,動作動畫,渲染,后期剪輯。
以上分別對應(yīng):編導(dǎo)(漢語言文學(xué),神話,歷史等也行),漫畫,影視美術(shù),工業(yè)設(shè)計(jì)(景觀設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì),CG插畫),動畫,軟件工程。
以上專業(yè)均包含很多與3D動畫無關(guān)的內(nèi)容,也有的很貼合3D動畫。另外,世界上只有美國,日本,法國,這三國的商業(yè)動畫拿得出手。加拿大的主要是非商業(yè)動畫,實(shí)驗(yàn)動畫。
學(xué)動漫屬于什么專業(yè)
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的學(xué)生還需要具備一定的創(chuàng)意思維和審美能力,以滿足不同客戶的需求。此外,隨著技術(shù)的發(fā)展,這一專業(yè)還需要不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)和工具,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)的應(yīng)用。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的畢業(yè)生不僅可以在動畫公司、影視制作公司找到工作,還可以在游戲公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)媒體等...
大學(xué)去想做動漫(漫畫)應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)
主干課程:原畫設(shè)計(jì)、動畫造型設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)、二維數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、二維動畫創(chuàng)作、三維動畫創(chuàng)作、數(shù)字影視合成、虛擬現(xiàn)實(shí)動畫設(shè)計(jì)等。就業(yè)前景:在電視臺、動畫公司、出版社、網(wǎng)站等從事電影、電視商業(yè)廣告制作、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、漫插設(shè)計(jì)等動畫創(chuàng)作工作;在學(xué)校從事基礎(chǔ)或?qū)I(yè)教學(xué)工作等。對動畫具體的了解詳見...
如果對動畫感興趣應(yīng)該選什么專業(yè)?
無論你選擇哪個專業(yè),重要的是要找到一個能夠提供實(shí)踐機(jī)會和專業(yè)指導(dǎo)的學(xué)校或課程。通過實(shí)際的動手操作和與行業(yè)專業(yè)人士的交流,你將能夠不斷提升自己的技能和知識。除了專業(yè)學(xué)習(xí),還可以參加動畫工作坊、藝術(shù)展覽和行業(yè)活動等,與其他動畫愛好者和專業(yè)人士交流和分享經(jīng)驗(yàn)。這些機(jī)會將為你提供與行業(yè)相關(guān)的見解...
學(xué)動漫屬于什么專業(yè)
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)歸屬于計(jì)算機(jī)專業(yè)領(lǐng)域,培養(yǎng)的是具備動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成等技術(shù)能力的高級技術(shù)應(yīng)用型人才。學(xué)生通過學(xué)習(xí)能夠掌握計(jì)算機(jī)二維和三維動畫制作技巧,以及影視后期制作的技術(shù),從而勝任動畫片、影視廣告和后期合成等工作。在該專業(yè)的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生將接觸多種先進(jìn)的動畫制作軟件和工具,如Adobe ...
想學(xué)動漫設(shè)計(jì)報(bào)什么專業(yè)
在當(dāng)今社會,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)成為越來越多年輕人的選擇。如果你對此感興趣,可以選擇報(bào)考影視動漫專業(yè)。這個專業(yè)的課程內(nèi)容非常豐富,涵蓋了圖形設(shè)計(jì)、美術(shù)基礎(chǔ)、Maya\/Max模型制作、渲染技術(shù)、角色特效、影視特效、鏡頭合成、影像處理技術(shù)、影視后期制作以及剪輯制作等內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)這些課程,你將能夠掌握一系列實(shí)用...
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學(xué)動漫學(xué)什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)專注于電子游戲開發(fā),包括游戲概念設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、游戲編程等。學(xué)生學(xué)習(xí)游戲引擎使用,參與游戲原型制作和測試,同時涉及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、游戲敘事和市場分析。隨著動漫產(chǎn)業(yè)增長,對專業(yè)人才需求增加。畢業(yè)生可在動畫工作室、游戲公司、廣告公司、影視制作公司等領(lǐng)域工作,擔(dān)任動畫師、漫畫家...
動漫設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?
一些動漫設(shè)計(jì)崗位可能對學(xué)歷要求并不是特別嚴(yán)格,更看重個人的實(shí)際能力和作品集。因此,有些人可能通過自學(xué)、參加培訓(xùn)課程或者在線教育獲得相關(guān)技能,然后憑借自己的作品和能力進(jìn)入該行業(yè)。總的來說,雖然學(xué)歷并不是動漫設(shè)計(jì)行業(yè)的唯一門檻,但具備相關(guān)專業(yè)背景的學(xué)歷會有助于畢業(yè)生更快地適應(yīng)行業(yè)要求,并...
...動畫這方面的工作,但我是理科生,有沒有什么能夠選擇的專業(yè)呢,求解...
題主可以根據(jù)自己感興趣的方向去學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容,理科生可以考慮數(shù)字媒體藝術(shù)或者計(jì)算機(jī)類,文科生可以考慮傳媒類、文學(xué)類等);②本科期間自學(xué)或培訓(xùn)班學(xué)習(xí)動畫;③大三的時候通過考研考到一個動畫相關(guān)的專業(yè)方向;或者直接找相關(guān)工作開始實(shí)習(xí)。這三條可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行組合選擇。希望能幫到你~...
動漫設(shè)計(jì)與制作就業(yè)前景
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。自考動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導(dǎo)演、動畫編劇、動漫造型設(shè)計(jì)、動漫角色場景設(shè)計(jì)、動漫角色動作設(shè)計(jì)、動畫特效處理等工作的動漫技術(shù)人才。
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