www.tjgcgs88.cn-狠狠久久亚洲欧美专区不卡,久久精品国产99久久无毒不卡,噼里啪啦国语版在线观看,zσzσzσ女人极品另类

  • <strike id="qgi8o"><td id="qgi8o"></td></strike>
  • <ul id="qgi8o"><acronym id="qgi8o"></acronym></ul>
  • <li id="qgi8o"></li>
    <ul id="qgi8o"></ul>
    <strike id="qgi8o"><rt id="qgi8o"></rt></strike>
    <ul id="qgi8o"><center id="qgi8o"></center></ul>
  • <kbd id="qgi8o"></kbd>

    怎樣增加紅警難度 怎么調(diào)節(jié)紅警難度

    紅警2就修改那個rules.ini的文件,可以更改許多屬性。
    這是我的轉(zhuǎn)載:
    “創(chuàng)造新兵種-飛行尤里復(fù)制人
    飛行尤里復(fù)制人是尤里領(lǐng)袖同志針對飛行單位不能被心靈控制而研制的一種新兵種!尤里領(lǐng)袖從盟軍的火箭飛行兵中得到戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),結(jié)合尤里

    復(fù)制人的特點設(shè)計出了飛行尤里復(fù)制人。飛行尤里復(fù)制人可以控制幾乎一切飛行單位,幾乎一切地面單位和所有戰(zhàn)艦,包括盟軍火箭飛行兵,

    黑鷹戰(zhàn)機,黃蜂飛機等戰(zhàn)機,蘇聯(lián)精英戰(zhàn)斗兵的米格戰(zhàn)機,武裝直升機,基洛夫空艇等,還有尤里陣營的鐳射幽浮等。地面單位更不在話下!

    后來尤里領(lǐng)袖偶然得到了盟軍的海豚,因此飛行尤里甚至可以反潛!但是,由于使用了火箭推進設(shè)備,飛行尤里復(fù)制人無法使用心靈激爆,不

    過,火箭推進設(shè)備下面可以掛上炸彈,因此尤里領(lǐng)袖從蘇聯(lián)陣營的基洛夫空艇上竊取了空艇炸彈,懸掛于飛行尤里火箭推進器上。對于敵方建

    筑物及防具,飛行尤里可以使用空艇炸彈轟炸之!不過,再完美的兵種仍有其不足點:英雄單位如譚雅,采礦單位如礦車,遙控單位如遙控坦

    克,智力低下的單位如狂獸人等都不能控制。
    打開XCC Mixer。XCC Mixer是專用于解壓縮紅警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,這個工具都是必備的。打開之后,菜單

    File-Open,打開紅警2-尤里的復(fù)仇文件夾下的ra2md.mix。

    軟件左側(cè)窗口顯示出了解壓ra2md.mix之后出現(xiàn)的所有文件。很明顯這次是添加新兵種,因此需要修改規(guī)則文件。雙擊localmd.mix,找到

    rulesmd.ini,單擊右鍵選擇Extract...,選擇路徑為紅警2-尤里的復(fù)仇文件夾,將rulesmd.ini導(dǎo)出。注意必須選擇這個文件夾,否則修改的

    ini文件在游戲中不起作用。

    貼子相關(guān)圖片:

    規(guī)則文件有了,現(xiàn)在需要修改了。用UltraEdit(以后簡稱UE)打開這個INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。

    這里記載了游戲中出現(xiàn)的所有兵種。游戲中出現(xiàn)的兵種,必須在這里定義才會有效。所以現(xiàn)在需要定義新兵種-飛行尤里復(fù)制人。順序找一個沒

    用到的序號,定義新兵種。我的ini文件中65號位最后一個,因此定義66=FLYYURI,其中飛行尤里就叫做“FlyYuri”。

    然后寫飛行尤里的具體代碼。這可以參照火箭飛行兵的代碼。
    復(fù)制火箭飛行兵的代碼,然后找一個地方粘貼。為了修改方便我把它粘貼到尤里復(fù)制人的旁邊。

    UIName=Name:FLYYURI ;飛行尤里
    Name=FlyYuri ;飛行尤里
    Image=FLYYURI ;圖標。這里的圖標是新建的,具體方法需要參見artmd.ini
    Prerequisite=YABRCK ;建造先決條件為尤里兵工廠
    ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;禁止除尤里以外的所有國家建造
    Pip=red ;進入可駐扎單位中,單位右下角表示數(shù)量的方格顯示顏色為紅色。這句話無意義,因為飛行的兵種無法進入可駐扎

    單位
    Category=Soldier ;步兵類型,即建造之后從兵工廠出來
    Strength=255 ;HP
    Primary=EverythingMindControl ;首要武器為高級心靈控制。這是我新添加的一種武器——高級心靈控制,可以控制空中單位。至于具體代

    碼,后面有聲明
    Secondary=BlimpBomb ;次要武器為空艇炸彈
    TypeImmune=yes ;對心靈控制免疫
    Armor=none ;無盔甲。
    TechLevel=1 ;建造科技等級(1級?建造好兵營就能生產(chǎn)飛行尤里?太過分了吧?)
    Insignificant=no ;無關(guān)緊要??(這句代碼是什么意思我不知道啊……)
    Sight=12 ;視野,就是能探開黑幕的面積,還有發(fā)現(xiàn)敵人的范圍。
    Speed=9 ;運動速度
    Owner=Russians,YuriCountry ;所屬國家陣營
    AllowedToStartInMultiplayer=no ;不允許在遭遇戰(zhàn)剛開始隨基地車出現(xiàn)
    Cost=500 ;訓(xùn)練花費(才500?你是人販子嗎?)
    Soylent=200 ;拉到部隊回收站賣掉的錢。這句代碼依然無意義,因為飛行單位無法進入部隊回收站。除非,你設(shè)計了一

    種新的建筑,具有部隊回收站的屬性,漂浮在空中,飛行單位可以進入
    Points=30 ;被別人殺死,對方獲得的經(jīng)驗值
    IsSelectableCombatant=yes ;可以被控制參加戰(zhàn)斗
    VoiceSelect=YuriSelect ;選擇的語音
    VoiceMove=YuriMove ;移動的語音
    VoiceAttack=YuriAttackCommand ;攻擊的語音
    VoiceFeedback= ;害怕的語音
    VoiceSpecialAttack=YuriMove ;特殊攻擊的語音
    DieSound=YuriDie ;死亡的語音
    PhysicalSize=1 ;物理尺寸
    ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons ;電腦優(yōu)先攻擊的數(shù)值。這個數(shù)值越高敵人就越會趨向于攻擊這種兵種
    ImmuneToVeins=yes ;機動部隊不會誤傷他
    ImmuneToPsionics=yes ;對心靈控制免疫
    ImmuneToRadiation=yes ;對輻射免疫
    Bombable=no ;不能被瘋狂伊文安置炸彈
    VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升
    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升
    ElitePrimary=EverythingMindControl ;三星首要武器為高級心靈控制
    EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器為空艇高級炸彈
    Deployer=no ;不可以“D”下
    ;DeployFire=yes ;“D”下可以用副武器攻擊
    ;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直時間。這兩句話讓我刪掉了。因為飛行尤里已經(jīng)不能使用心靈激爆了
    Size=1 ;單位大小。鉆進步兵車或者任何具有載人屬性的單位中,占據(jù)的空間。例如基地車鉆進運輸艇中就會占據(jù)

    3格空間,而普通小兵就只占據(jù)一格
    DetectDisguise=yes ;可以探開黑幕
    DefaultToGuardArea=yes ;自動進入范圍防御狀態(tài)
    ;JumpJet=yes ;
    Crushable=no ;不允許被碾壓
    ImpactLandSound=RocketeerCrash ;墜地的語音
    Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;運動模式。根據(jù)前輩們的教程,飛行單位就必須這么寫
    MovementZone=Fly ;運動限制為飛行
    ;ConsideredAircraft=yes ;
    JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飛行速度
    JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10 ;爬坡速度
    JumpjetCrash=25 ; Climb, but down ;墜落速度
    JumpJetAccel=10 ;啟動加速度
    JumpJetTurnRate=10 ;轉(zhuǎn)彎速度
    JumpjetHeight=500 ;平飛時離地高度
    JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震動幅度???
    JumpjetDeviation=1 ;???
    JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
    SpeedType=Hover ;浮空???
    HoverAttack=yes ;浮空攻擊
    BalloonHover=yes ; ie never land ;一旦飛空之后就永不降落,除非死亡
    MoveSound=RocketeerMoveLoop ;浮空的語音
    很好!這就是把尤里和火箭飛行兵融合之后的新兵種!
    但是現(xiàn)在飛行尤里還不能正常工作。原因有三:沒有圖標,沒有外形,沒有武器。
    首先解決武器問題。剛才我說過,飛行尤里的心靈控制叫做“EverythingMindControl”,這是一種不同于普通心靈控制的新的武器。這種武器

    當然需要寫代碼。
    武器無需聲明,但是得寫代碼。退回第一行,隨便查找一種武器的名稱。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到這樣的:
    [EverythingMindControl]
    Damage=1;Number of mind control links
    ROF=200
    Range=7
    Projectile=EPsychicControl ;拋射體。這里也是我新添加的一種拋射體。
    Speed=100
    Warhead=ControlEverything ;彈頭。這里也是新的彈頭
    ;Report=YuriMindControl
    Anim=YURICNTL
    FireOnce=yes
    什么是拋射體?我也不知道。我只知道這里控制著武器的攻擊范圍,是只能對陸地還是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

    也可以防陸地還是可以三防(例如海螺和天啟坦克),是只能攻擊海面目標還是可以反潛(例如巨型烏賊和海豚),都在這里控制。
    拋射體也無須聲明。既然飛行尤里和普通尤里復(fù)制人都是使用心靈控制,因此查找“PsychicControl”。

    現(xiàn)在我復(fù)制這一些代碼,粘貼到下面,并加以修改。
    ; Used by Everything mind control
    [EPsychicControl]
    ;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer
    ;ROT=100
    AA=yes ;從這里往下四句,都是關(guān)系到這種武器的攻擊范圍的
    AS=yes
    AG=yes
    AN=yes
    Inviso=yes
    Image=none
    ;Shadow=no
    ;Proximity=yes
    ;Ranged=yes
    這下牛X了!所有使用EPsychicControl這種拋射體的兵種,均可以海陸空三防,外帶反潛!
    然后是彈頭。什么是彈頭?彈頭~~~我也不知道,反正一種武器對各種單位造成的攻擊傷害,要靠彈頭來確定。尤里復(fù)制人的心靈控制,彈頭是

    “Controller”,查找“Controller”,你會看到下面的代碼:

    [ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
    Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
    MindControl=yes
    AnimList=YURICNTL
    明白了嗎?Verses=這里控制這種彈頭對各種裝甲(對于建筑物來說是材質(zhì))的傷害能力。教程上是這樣解釋的:
    Verses:該彈頭對不同的裝甲產(chǎn)生的殺傷效果.依次為None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於裝甲部隊

    ),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖機器人), Special_2(主要用於導(dǎo)彈).0%代表根本不可能攻擊

    此種裝甲的部隊.1%代表不會主動攻擊此種裝甲的部隊.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻擊車

    輛,不能攻擊步兵和建筑。
    看來,這飛行尤里也太牛X了,連建筑物也能控制~~~(尤里領(lǐng)袖:飛行尤里!你膽敢竊取我的能力!)
    彈頭必須聲明!找到[Warheads],照舊找一個沒有用到的序號,聲明這種新彈頭。

    很好!這樣飛行尤里就能夠使用這種超級強的心靈控制了~~~
    然后是圖標和外形。所謂圖標,就是屏幕右邊建造這種兵種(“建造”兵種?真別扭~~~)所顯示的圖形。而外形,就是游戲中這種兵種的模樣

    。這兩者都要涉及artmd.ini,因此,導(dǎo)出artmd.ini!

    用UE打開artmd.ini。既然飛行尤里是抄襲的尤里復(fù)制人的代碼,因此查找“[YURI]”。

    [FLYYURI] ; FlyYuri
    Cameo=FYUICON ;飛行尤里的圖標
    AltCameo=FYUUICO ;飛行尤里升級之后的圖標
    Sequence=FlyYuriSequence;運動序列。這個序列也是新建的。詳細方法見后
    Crawls=no
    Remapable=yes
    FireUp=2
    PrimaryFireFLH=10,0,195
    沒有FYUICON和FYUUICO這兩個圖標怎么辦?自己做吧。我就拿尤里領(lǐng)袖的圖標用一下啊~~~(尤里領(lǐng)袖:我告你侵犯肖像權(quán)啊!)
    用XCC Mixer打開langmd.mix,找到cameomd.mix,雙擊打開。最后面就是尤里領(lǐng)袖同志的圖標了。
    (某人:我說,為什么旁邊的窗口顯示的圖標顏色很奇怪啊?)
    這是因為調(diào)色盤沒有選擇好的緣故。菜單-View-Palet-Auto select,顏色沒問題了吧?那就導(dǎo)出來吧。
    然后修改導(dǎo)出的圖標下方的小字。這里就要SHP Builder出場了。用SHP Builder打開剛才導(dǎo)出的圖標。

    顏色不正。調(diào)整一下。菜單-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
    然后你就用那些畫筆改唄!這一步全靠你的美術(shù)功底了~~~反正最后我做出來的是這樣:

    然后保存成FYUICON.shp。大小寫無所謂。
    如法炮制FYUUICO.shp。
    下面就是如何把這兩個圖標應(yīng)用于游戲了。
    打開XCC MIX Editor。先點擊“New”,選擇一個路徑然后取個名字。注意必須選擇尤里的復(fù)仇所在的文件夾,名字必須是“Ecachemd.mix”大

    小寫無所謂。再點擊“Load Key...”,此時彈出一個對話框,你隨便選擇一個MIX文件,點擊確認。
    為什么要這么做?根據(jù)教程,只有這樣做菜能讓你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道這樣是不是有必要,反正我是照做了。)
    然后把你新做的那兩個圖標拽到列表框中。拽進去之后直接點擊“Compact”壓縮mix文件。壓縮完成之后,軟件下方的狀態(tài)條會提示“compact

    mix: done”。而同時列表中會多出一個dat文件。

    到這里,飛行尤里的圖標就算有了。
    然后是動作序列。沒有動作序列,兵種在游戲中將不能顯示出來。
    方便起見我借用紅色警戒2中尤里改的動作序列。尤里改平時好像也是“飄”著的,在這里很合適~~~(尤里改:飛行尤里,你小子記著付版權(quán)

    費用!否則我找英雄單位砍了你!)
    用XCC Mixer打開ra2.mix。(某人:我這里怎么沒有ra2.mix?)靠!你有沒有安裝紅警2啊?
    找到conquer.mix,打開,找到y(tǒng)uripr.shp。嗯,沒錯,是尤里改的動作序列。調(diào)整好顏色之后導(dǎo)出。
    尤里改的腳下方有影子,而飛行尤里一旦飛起來,影子就應(yīng)該沒有了。為了使飛行尤里飛的真實一點,把影子擦掉。
    還得有請SHP Builder。注意調(diào)色盤要選擇unittem.pal,否則影子顯示不出來。我花了N多時間把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最

    終的結(jié)果是這樣:

    同樣把它壓縮進Ecachemd.mix。打開打開XCC MIX Editor,點擊“Open...”,然后載入Ecachemd.mix,照舊把修改好的flyyuri.shp拖進列表

    框,然后壓縮。
    然后在artmd.ini里面添加飛行尤里的動作序列。查找[YuriSequence]。
    然后從art.ini中復(fù)制尤里改的動作序列,粘貼進artmd.ini,修改動作序列名為[FlyYuriSequence]。這是我修改好的。
    [FlyYuriSequence]
    Ready=0,1,1
    Guard=0,1,1
    Walk=8,6,6
    Idle1=56,15,0,W
    Idle2=71,15,0,E
    Prone=86,1,6
    Crawl=86,6,6
    Die1=134,15,0
    Die2=149,15,0
    FireUp=164,6,6
    FireProne=212,6,6
    Down=260,2,2
    Up=276,2,2
    ;Deploy=292,15,0;what artist said
    Deploy=292,7,0
    Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy
    Undeploy=301,6,0
    Die3=0,1,1
    Die4=0,1,1
    Die5=0,1,1
    Cheer=307,8,0,E
    Panic=8,6,6
    做好動作序列之后,新兵種實際上就可以運行了。但是游戲中沒有他的中文名字,我們得把它的中文名字定義了才真正算完工。
    打開XCC Mixer,打開langmd.mix,找到ra2md.csf。這個文件就是傳說中的專用于定義游戲中所有出現(xiàn)的中文的文件。導(dǎo)出。
    用RA2CStrEditor打開這個csf文件,嘿嘿~~~
    找到NAME類型,在右邊的列表中單擊右鍵新建項目。
    然后項目名稱寫“FLYYURI”,項目內(nèi)容寫“飛行尤里復(fù)制人”就搞定了。保存。
    到此為止,整個兵種的添加就全部完成了。進入游戲中看看效果吧!”

    在設(shè)置里面有調(diào)智商的。好像跟調(diào)搶動速度的在一個頁面。再不行就自己下幾個地圖,好多地圖都很變態(tài)的。你試試吧!

    下個地圖,

    沒別的辦法,只有修改AI。

    怎樣增加紅警難度
    電腦出兵是靠AI(人工智能)而制造的,個AI.ini配置文件,打開,修改出兵的部隊,提高作戰(zhàn)的難度。你說的是【紅色警戒2】吧?修改難度在第一組菜單點退出游戲按鈕上邊有個【游戲設(shè)置】應(yīng)該是這個名字。然后在調(diào)整游戲難度,一般一開始游戲默認都是普通難度(這個和遭遇戰(zhàn)電腦難度是兩碼事)這項是整個游戲的...

    紅警2怎么增加電腦的難度
    怎樣增加紅警難度首先在電腦中找到已經(jīng)下載好的紅警2地圖包,找到右鍵點擊解壓紅警2地圖包。接著全部選中解壓出的地圖文件,按住鍵盤“Ctrl+C”進行復(fù)制,然后將復(fù)制的文件按“Ctrl+V”粘貼,粘貼到紅警2安裝目錄中。電腦出兵是靠AI(人工智能)而制造的,個AI.ini配置文件,打開,修改出兵的部隊,提高作戰(zhàn)...

    紅警2怎么增加電腦的難度
    首先,可以通過調(diào)整游戲速度來增加難度。在紅警2中,玩家可以選擇游戲速度,從“非常慢”到“非常快”不等。提高游戲速度會讓敵人的行動更加迅速,要求玩家有更快的反應(yīng)速度和更高的決策效率。這可以通過在游戲設(shè)置中找到速度選項,并選擇適當?shù)乃俣葋韺崿F(xiàn)。其次,可以調(diào)整敵人的數(shù)量和...

    戰(zhàn)網(wǎng)紅警2電腦難度怎么改
    一、明確修改方法 在游戲戰(zhàn)網(wǎng)紅警2中,修改電腦難度通常可以通過游戲設(shè)置或者調(diào)整游戲配置文件來實現(xiàn)。二、通過游戲內(nèi)設(shè)置修改 1. 打開游戲,進入主菜單。2. 找到“選項”或“設(shè)置”菜單。3. 在相關(guān)菜單中,尋找“游戲難度”或類似的選項。4. 選擇想要設(shè)置的電腦難度,...

    紅警2怎么增加電腦的難度
    1、首先在電腦中找到已經(jīng)下載好的紅警2地圖包,找到右鍵點擊解壓紅警2地圖包。2、接著全部選中解壓出的地圖文件,按住鍵盤“Ctrl +C”進行復(fù)制,然后將復(fù)制的文件按“Ctrl + V”粘貼,粘貼到紅警2安裝目錄中。3、粘貼完成后,運行紅警2的游戲程序(exe),進入游戲中,看地圖文件是否能夠正常運行。4、...

    怎么調(diào)節(jié)紅警難度
    進入游戲后 在主選單中的“選項”中 游戲設(shè)置“困難度”里選擇“簡單、正常、困難”選擇戰(zhàn)役:下方“困難度”選擇“簡單、正常、困難”選擇遭遇戰(zhàn):可以設(shè)置敵人個數(shù)和敵人難易程度 希望采納,謝謝

    怎樣增加紅警難度
    很明顯這次是添加新兵種,因此需要修改規(guī)則文件。雙擊localmd.mix,找到 rulesmd.ini,單擊右鍵選擇Extract...,選擇路徑為紅警2-尤里的復(fù)仇文件夾,將rulesmd.ini導(dǎo)出。注意必須選擇這個文件夾,否則修改的 ini文件在游戲中不起作用。 貼子相關(guān)圖片: 規(guī)則文件有了,現(xiàn)在需要修改了。用UltraEdit(以后簡稱UE)打開這個INI文件...

    怎樣調(diào)節(jié)紅警的難度系數(shù)
    如果是戰(zhàn)役模式的話,在開始新戰(zhàn)役之前會有難度調(diào)節(jié) 如果是遭遇戰(zhàn)模式的話,在主菜單的設(shè)置里可以更改難度,也可以在游戲時按Esc,里面有設(shè)置

    如何修改紅警電腦難度
    把難度調(diào)高,開啟超級武器。還有就是千萬別讓電腦是中國的,因為中國防守太強了,就會建噴火的碉堡。用美國做電腦會好點。因為他們進功強~!

    紅色警戒2共和國之輝聯(lián)機怎么給電腦人調(diào)難度啊?
    在《紅色警戒2:共和國之輝》中,如果你想調(diào)整電腦人的難度,可以按照以下步驟進行操作:1. 打開游戲并進入主菜單。2. 在主菜單中選擇“多人游戲”選項。3. 在多人游戲界面中,選擇“創(chuàng)建游戲”或“聯(lián)機游戲”選項。4. 在創(chuàng)建游戲或聯(lián)機游戲的設(shè)置界面中,你將看到一個“敵人難度”選項。5. 點擊...

    相關(guān)評說:

  • 雪泥15235951044: 求紅警2變態(tài)版電腦 就是跟電腦打 .電腦很猛 比一般的冷酷還有猛的那種 會建基地車很牛的那種電腦版本 -
    鹿泉市過渡: ______ 嘎嘎,看來你跟厲害嘍,找新版本太麻煩,我有兩個方法能增加電腦難度,你要不要試一下?一是速度調(diào)到最快,一般8個國家的話,你雷達沒有弄出來,電腦就打到家里了,二是,下載-_-!;(?? . ??):-Dwww.“""”修改電腦厲害點,自己弱一點
  • 雪泥15235951044: 紅警如何讓電腦增加進攻的頻率?我是共輝,紅警如何讓電腦增加進攻的
    鹿泉市過渡: ______ 1:把游戲設(shè)置為“困難” 2:選擇“冷酷的敵人” 3:把游戲速度調(diào)到最快 4:開始時不要打敵人的采礦車
  • 雪泥15235951044: 紅警2怎么玩(圖)????????????????????????????????????????? -
    鹿泉市過渡: ______ 你選任務(wù)戰(zhàn),然后有三個圖標任務(wù)路線讓你選擇,分別是盟軍,教學(xué)+盟軍,蘇聯(lián),你就選第二個兩把槍那個,前兩關(guān)是教學(xué)模式,第三關(guān)就開始正式打任務(wù)戰(zhàn)了(兩個盟軍任務(wù)是一樣的).玩過之后就會了.
  • 雪泥15235951044: 怎么提高紅警水平 -
    鹿泉市過渡: ______ 你如果打不過人家,就先把自己的防御做好(以美空降兵為標準,即能保證空降兵對自己的威脅為0)然后考慮進行定點伏擊在敵人必經(jīng)之路上安置部隊,最好利用大樓(技巧:每個建筑物里最好只放置1~2個兵意圖在等效于加長了每個兵的血)...
  • 雪泥15235951044: 紅色警戒中國突起怎樣調(diào)難度冷酷敵人太利害了
    鹿泉市過渡: ______ 多建防空炮和衛(wèi)兵,讓自己錢多后建最少40輛坦克,1個營1個營的打.
  • 雪泥15235951044: 紅色警戒3起義時刻怎么增加電腦對手? -
    鹿泉市過渡: ______ 玩遭遇戰(zhàn)可以增加電腦對手,一幅最大的地圖包括你可以容許六個玩家存在.你進入遭遇戰(zhàn)模式之后下面有一個表格就是選擇玩家的.表格第一行是選你自己的,其余五行是選敵人的或盟友的.表格第一列除了你以外你要按格子右邊的箭頭選擇難度,第二列選擇國家,第三列選擇電腦玩家類型,第四列選擇隊伍(隊伍和你相同即是盟友,隊伍不同就是與你為敵).
  • 雪泥15235951044: 紅警怎么打?
    鹿泉市過渡: ______ 哈哈,1.強行建筑 具體方法如下 等你想建的東西就緒后 點一下它 再點一下賣東西的那個 不要動 拖到你想建的地方 松開左鍵的同時按右鍵 平地即可建造 成功率100% 2.自偷作弊: 1.造一個工程師和間諜. 2.將自己的兵營(或戰(zhàn)車工廠)打掉幾格...
  • 雪泥15235951044: 紅色警戒的解壓包怎么運行游戲
    鹿泉市過渡: ______ 先注冊,然后雙擊YuRi.exe 開始運行.再選擇單人游戲,再選戰(zhàn)役(帶劇情)或遭遇戰(zhàn)(自定義).戰(zhàn)役的話只可以選難度(簡單中等困難)剩下的自己玩吧.遭遇戰(zhàn)的話...
  • 雪泥15235951044: 新紅警巨難玩 -
    鹿泉市過渡: ______ 您玩的如果是世界大戰(zhàn),那就肯定不是真正的紅色警戒3.您玩的果只有蘇聯(lián)、盟軍、升陽帝國3個國家的,那才是真正的紅色警戒3.紅色警戒3對建筑模式、單位等等做了很多修改和增加,要是想從紅色警戒2過渡到紅色警戒3的話,有幾點是要...
  • 雪泥15235951044: 如何提高玩紅警的技術(shù)? -
    鹿泉市過渡: ______ 聯(lián)機對戰(zhàn),一般現(xiàn)在都是速推,比如用美國,先出飛行兵,在對手防空沒完成時,直接攻擊主基地..... 電腦對戰(zhàn),如果是冷酷,你永遠不會比電腦快,所以,要打持久戰(zhàn)的準備.一定要做好防御,頂住前幾次進攻,就OK了.注意防空,尤其尤里的飛碟和蘇聯(lián)飛艇... 另外,紅警屬于兵海戰(zhàn)術(shù)的游戲,資源一定要確保.高手都有自己的風格,你多練練,相信你也可以的. 祝你早日加入高手行列.o(∩_∩)o...
  • 国产成人欧美精品视频APP| 国精产品一品二品国精日本| 少妇人妻偷人精品无码视频新浪| 成全视频免费观看电视剧高清| 日韩久久精品咪爱AV| 91尤物无码专区免费播放| 久久久久久国产精品免费无码| 一级二级三级无码视频| 日韩精品中文字幕一区二区三区| 欧美激情综合色综合啪啪五月|