怎樣增加紅警難度 怎么調(diào)節(jié)紅警難度
這是我的轉(zhuǎn)載:
“創(chuàng)造新兵種-飛行尤里復(fù)制人
飛行尤里復(fù)制人是尤里領(lǐng)袖同志針對飛行單位不能被心靈控制而研制的一種新兵種!尤里領(lǐng)袖從盟軍的火箭飛行兵中得到戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),結(jié)合尤里
復(fù)制人的特點設(shè)計出了飛行尤里復(fù)制人。飛行尤里復(fù)制人可以控制幾乎一切飛行單位,幾乎一切地面單位和所有戰(zhàn)艦,包括盟軍火箭飛行兵,
黑鷹戰(zhàn)機,黃蜂飛機等戰(zhàn)機,蘇聯(lián)精英戰(zhàn)斗兵的米格戰(zhàn)機,武裝直升機,基洛夫空艇等,還有尤里陣營的鐳射幽浮等。地面單位更不在話下!
后來尤里領(lǐng)袖偶然得到了盟軍的海豚,因此飛行尤里甚至可以反潛!但是,由于使用了火箭推進設(shè)備,飛行尤里復(fù)制人無法使用心靈激爆,不
過,火箭推進設(shè)備下面可以掛上炸彈,因此尤里領(lǐng)袖從蘇聯(lián)陣營的基洛夫空艇上竊取了空艇炸彈,懸掛于飛行尤里火箭推進器上。對于敵方建
筑物及防具,飛行尤里可以使用空艇炸彈轟炸之!不過,再完美的兵種仍有其不足點:英雄單位如譚雅,采礦單位如礦車,遙控單位如遙控坦
克,智力低下的單位如狂獸人等都不能控制。
打開XCC Mixer。XCC Mixer是專用于解壓縮紅警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,這個工具都是必備的。打開之后,菜單
File-Open,打開紅警2-尤里的復(fù)仇文件夾下的ra2md.mix。
軟件左側(cè)窗口顯示出了解壓ra2md.mix之后出現(xiàn)的所有文件。很明顯這次是添加新兵種,因此需要修改規(guī)則文件。雙擊localmd.mix,找到
rulesmd.ini,單擊右鍵選擇Extract...,選擇路徑為紅警2-尤里的復(fù)仇文件夾,將rulesmd.ini導(dǎo)出。注意必須選擇這個文件夾,否則修改的
ini文件在游戲中不起作用。
貼子相關(guān)圖片:
規(guī)則文件有了,現(xiàn)在需要修改了。用UltraEdit(以后簡稱UE)打開這個INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
這里記載了游戲中出現(xiàn)的所有兵種。游戲中出現(xiàn)的兵種,必須在這里定義才會有效。所以現(xiàn)在需要定義新兵種-飛行尤里復(fù)制人。順序找一個沒
用到的序號,定義新兵種。我的ini文件中65號位最后一個,因此定義66=FLYYURI,其中飛行尤里就叫做“FlyYuri”。
然后寫飛行尤里的具體代碼。這可以參照火箭飛行兵的代碼。
復(fù)制火箭飛行兵的代碼,然后找一個地方粘貼。為了修改方便我把它粘貼到尤里復(fù)制人的旁邊。
UIName=Name:FLYYURI ;飛行尤里
Name=FlyYuri ;飛行尤里
Image=FLYYURI ;圖標。這里的圖標是新建的,具體方法需要參見artmd.ini
Prerequisite=YABRCK ;建造先決條件為尤里兵工廠
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;禁止除尤里以外的所有國家建造
Pip=red ;進入可駐扎單位中,單位右下角表示數(shù)量的方格顯示顏色為紅色。這句話無意義,因為飛行的兵種無法進入可駐扎
單位
Category=Soldier ;步兵類型,即建造之后從兵工廠出來
Strength=255 ;HP
Primary=EverythingMindControl ;首要武器為高級心靈控制。這是我新添加的一種武器——高級心靈控制,可以控制空中單位。至于具體代
碼,后面有聲明
Secondary=BlimpBomb ;次要武器為空艇炸彈
TypeImmune=yes ;對心靈控制免疫
Armor=none ;無盔甲。
TechLevel=1 ;建造科技等級(1級?建造好兵營就能生產(chǎn)飛行尤里?太過分了吧?)
Insignificant=no ;無關(guān)緊要??(這句代碼是什么意思我不知道啊……)
Sight=12 ;視野,就是能探開黑幕的面積,還有發(fā)現(xiàn)敵人的范圍。
Speed=9 ;運動速度
Owner=Russians,YuriCountry ;所屬國家陣營
AllowedToStartInMultiplayer=no ;不允許在遭遇戰(zhàn)剛開始隨基地車出現(xiàn)
Cost=500 ;訓(xùn)練花費(才500?你是人販子嗎?)
Soylent=200 ;拉到部隊回收站賣掉的錢。這句代碼依然無意義,因為飛行單位無法進入部隊回收站。除非,你設(shè)計了一
種新的建筑,具有部隊回收站的屬性,漂浮在空中,飛行單位可以進入
Points=30 ;被別人殺死,對方獲得的經(jīng)驗值
IsSelectableCombatant=yes ;可以被控制參加戰(zhàn)斗
VoiceSelect=YuriSelect ;選擇的語音
VoiceMove=YuriMove ;移動的語音
VoiceAttack=YuriAttackCommand ;攻擊的語音
VoiceFeedback= ;害怕的語音
VoiceSpecialAttack=YuriMove ;特殊攻擊的語音
DieSound=YuriDie ;死亡的語音
PhysicalSize=1 ;物理尺寸
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons ;電腦優(yōu)先攻擊的數(shù)值。這個數(shù)值越高敵人就越會趨向于攻擊這種兵種
ImmuneToVeins=yes ;機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes ;對心靈控制免疫
ImmuneToRadiation=yes ;對輻射免疫
Bombable=no ;不能被瘋狂伊文安置炸彈
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl ;三星首要武器為高級心靈控制
EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器為空艇高級炸彈
Deployer=no ;不可以“D”下
;DeployFire=yes ;“D”下可以用副武器攻擊
;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直時間。這兩句話讓我刪掉了。因為飛行尤里已經(jīng)不能使用心靈激爆了
Size=1 ;單位大小。鉆進步兵車或者任何具有載人屬性的單位中,占據(jù)的空間。例如基地車鉆進運輸艇中就會占據(jù)
3格空間,而普通小兵就只占據(jù)一格
DetectDisguise=yes ;可以探開黑幕
DefaultToGuardArea=yes ;自動進入范圍防御狀態(tài)
;JumpJet=yes ;
Crushable=no ;不允許被碾壓
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;墜地的語音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;運動模式。根據(jù)前輩們的教程,飛行單位就必須這么寫
MovementZone=Fly ;運動限制為飛行
;ConsideredAircraft=yes ;
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飛行速度
JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10 ;爬坡速度
JumpjetCrash=25 ; Climb, but down ;墜落速度
JumpJetAccel=10 ;啟動加速度
JumpJetTurnRate=10 ;轉(zhuǎn)彎速度
JumpjetHeight=500 ;平飛時離地高度
JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震動幅度???
JumpjetDeviation=1 ;???
JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover ;浮空???
HoverAttack=yes ;浮空攻擊
BalloonHover=yes ; ie never land ;一旦飛空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;浮空的語音
很好!這就是把尤里和火箭飛行兵融合之后的新兵種!
但是現(xiàn)在飛行尤里還不能正常工作。原因有三:沒有圖標,沒有外形,沒有武器。
首先解決武器問題。剛才我說過,飛行尤里的心靈控制叫做“EverythingMindControl”,這是一種不同于普通心靈控制的新的武器。這種武器
當然需要寫代碼。
武器無需聲明,但是得寫代碼。退回第一行,隨便查找一種武器的名稱。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到這樣的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl ;拋射體。這里也是我新添加的一種拋射體。
Speed=100
Warhead=ControlEverything ;彈頭。這里也是新的彈頭
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什么是拋射體?我也不知道。我只知道這里控制著武器的攻擊范圍,是只能對陸地還是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陸地還是可以三防(例如海螺和天啟坦克),是只能攻擊海面目標還是可以反潛(例如巨型烏賊和海豚),都在這里控制。
拋射體也無須聲明。既然飛行尤里和普通尤里復(fù)制人都是使用心靈控制,因此查找“PsychicControl”。
現(xiàn)在我復(fù)制這一些代碼,粘貼到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes ;從這里往下四句,都是關(guān)系到這種武器的攻擊范圍的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
這下牛X了!所有使用EPsychicControl這種拋射體的兵種,均可以海陸空三防,外帶反潛!
然后是彈頭。什么是彈頭?彈頭~~~我也不知道,反正一種武器對各種單位造成的攻擊傷害,要靠彈頭來確定。尤里復(fù)制人的心靈控制,彈頭是
“Controller”,查找“Controller”,你會看到下面的代碼:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了嗎?Verses=這里控制這種彈頭對各種裝甲(對于建筑物來說是材質(zhì))的傷害能力。教程上是這樣解釋的:
Verses:該彈頭對不同的裝甲產(chǎn)生的殺傷效果.依次為None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於裝甲部隊
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖機器人), Special_2(主要用於導(dǎo)彈).0%代表根本不可能攻擊
此種裝甲的部隊.1%代表不會主動攻擊此種裝甲的部隊.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻擊車
輛,不能攻擊步兵和建筑。
看來,這飛行尤里也太牛X了,連建筑物也能控制~~~(尤里領(lǐng)袖:飛行尤里!你膽敢竊取我的能力!)
彈頭必須聲明!找到[Warheads],照舊找一個沒有用到的序號,聲明這種新彈頭。
很好!這樣飛行尤里就能夠使用這種超級強的心靈控制了~~~
然后是圖標和外形。所謂圖標,就是屏幕右邊建造這種兵種(“建造”兵種?真別扭~~~)所顯示的圖形。而外形,就是游戲中這種兵種的模樣
。這兩者都要涉及artmd.ini,因此,導(dǎo)出artmd.ini!
用UE打開artmd.ini。既然飛行尤里是抄襲的尤里復(fù)制人的代碼,因此查找“[YURI]”。
[FLYYURI] ; FlyYuri
Cameo=FYUICON ;飛行尤里的圖標
AltCameo=FYUUICO ;飛行尤里升級之后的圖標
Sequence=FlyYuriSequence;運動序列。這個序列也是新建的。詳細方法見后
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
沒有FYUICON和FYUUICO這兩個圖標怎么辦?自己做吧。我就拿尤里領(lǐng)袖的圖標用一下啊~~~(尤里領(lǐng)袖:我告你侵犯肖像權(quán)啊!)
用XCC Mixer打開langmd.mix,找到cameomd.mix,雙擊打開。最后面就是尤里領(lǐng)袖同志的圖標了。
(某人:我說,為什么旁邊的窗口顯示的圖標顏色很奇怪啊?)
這是因為調(diào)色盤沒有選擇好的緣故。菜單-View-Palet-Auto select,顏色沒問題了吧?那就導(dǎo)出來吧。
然后修改導(dǎo)出的圖標下方的小字。這里就要SHP Builder出場了。用SHP Builder打開剛才導(dǎo)出的圖標。
顏色不正。調(diào)整一下。菜單-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些畫筆改唄!這一步全靠你的美術(shù)功底了~~~反正最后我做出來的是這樣:
然后保存成FYUICON.shp。大小寫無所謂。
如法炮制FYUUICO.shp。
下面就是如何把這兩個圖標應(yīng)用于游戲了。
打開XCC MIX Editor。先點擊“New”,選擇一個路徑然后取個名字。注意必須選擇尤里的復(fù)仇所在的文件夾,名字必須是“Ecachemd.mix”大
小寫無所謂。再點擊“Load Key...”,此時彈出一個對話框,你隨便選擇一個MIX文件,點擊確認。
為什么要這么做?根據(jù)教程,只有這樣做菜能讓你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道這樣是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那兩個圖標拽到列表框中。拽進去之后直接點擊“Compact”壓縮mix文件。壓縮完成之后,軟件下方的狀態(tài)條會提示“compact
mix: done”。而同時列表中會多出一個dat文件。
到這里,飛行尤里的圖標就算有了。
然后是動作序列。沒有動作序列,兵種在游戲中將不能顯示出來。
方便起見我借用紅色警戒2中尤里改的動作序列。尤里改平時好像也是“飄”著的,在這里很合適~~~(尤里改:飛行尤里,你小子記著付版權(quán)
費用!否則我找英雄單位砍了你!)
用XCC Mixer打開ra2.mix。(某人:我這里怎么沒有ra2.mix?)靠!你有沒有安裝紅警2啊?
找到conquer.mix,打開,找到y(tǒng)uripr.shp。嗯,沒錯,是尤里改的動作序列。調(diào)整好顏色之后導(dǎo)出。
尤里改的腳下方有影子,而飛行尤里一旦飛起來,影子就應(yīng)該沒有了。為了使飛行尤里飛的真實一點,把影子擦掉。
還得有請SHP Builder。注意調(diào)色盤要選擇unittem.pal,否則影子顯示不出來。我花了N多時間把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最
終的結(jié)果是這樣:
同樣把它壓縮進Ecachemd.mix。打開打開XCC MIX Editor,點擊“Open...”,然后載入Ecachemd.mix,照舊把修改好的flyyuri.shp拖進列表
框,然后壓縮。
然后在artmd.ini里面添加飛行尤里的動作序列。查找[YuriSequence]。
然后從art.ini中復(fù)制尤里改的動作序列,粘貼進artmd.ini,修改動作序列名為[FlyYuriSequence]。這是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好動作序列之后,新兵種實際上就可以運行了。但是游戲中沒有他的中文名字,我們得把它的中文名字定義了才真正算完工。
打開XCC Mixer,打開langmd.mix,找到ra2md.csf。這個文件就是傳說中的專用于定義游戲中所有出現(xiàn)的中文的文件。導(dǎo)出。
用RA2CStrEditor打開這個csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME類型,在右邊的列表中單擊右鍵新建項目。
然后項目名稱寫“FLYYURI”,項目內(nèi)容寫“飛行尤里復(fù)制人”就搞定了。保存。
到此為止,整個兵種的添加就全部完成了。進入游戲中看看效果吧!”
在設(shè)置里面有調(diào)智商的。好像跟調(diào)搶動速度的在一個頁面。再不行就自己下幾個地圖,好多地圖都很變態(tài)的。你試試吧!
下個地圖,
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