想學電競就是不知道以后發(fā)展前景怎么樣? 學電競有發(fā)展前景嗎?
電子競技的就業(yè)方向
1、做職業(yè)電競選手是電子競技專業(yè)的畢業(yè)生的一個就業(yè)方向,對于電子競技的選手來說,游戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協(xié)調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。
2、電子競技專業(yè)的學生畢業(yè)后可以做游戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業(yè)方向,現(xiàn)在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩游戲適當?shù)姆潘勺约海宰鲇螒虿邉澓驮O計師這個職業(yè)很不錯。
3、經常玩電競的小伙伴們可能都是知道游戲解說員這個職位,這也是電子競技專業(yè)的一個就業(yè)方向,在各種大型的游戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現(xiàn)場氣氛。
電子競技發(fā)展到現(xiàn)在,逐漸被越來越多的人所認可。其周邊相關產業(yè)也是發(fā)展迅速。選手有賽事的高額獎金,主播少則百萬多則千萬的簽約費,以及額外的打賞錢,吸引著許許多多有著電競夢想的人往這個行業(yè)里面走。
研究表明,32.6%對電競感興趣的用戶有從業(yè)電競的意愿。在知乎搜電競相關經常可以看到很多關于年紀小想打職業(yè)的求助問題。
想打職業(yè)的目前可以分為兩種人,一種是技術強,想往職業(yè)方向發(fā)展的游戲高手,另一種是游戲水平并不算出眾,覺得讀書沒出路,想通過打職業(yè)來賺錢的人。踏上職業(yè)這條路之前,筆者建議大家想想自己是否適合,最好能對未來有個清晰的規(guī)劃。
首先要知道的就是,電競不止打游戲那么簡單。沒踏進這個圈之前每天玩游戲是在娛樂,一旦走上了職業(yè)選手的道路,玩游戲就是你的工作了,要做的要面對的都是之前作為游戲玩家沒有經歷過的。那么職業(yè)選手到底是怎樣的,下面筆者詳細給你介紹一下職業(yè)選手相關,或者說是帶來一些建議。
職業(yè)選手入門條件:天賦
電子游戲非常考驗人的反應能力和局內意識。對于職業(yè)選手選手來說,最重要的就是天賦,天賦是決定一個人能不能敲開職業(yè)這扇門的關鍵。蝴蝶藍的小說《全職高手》里有“喻手殘”之稱的喻文州手速200+,在職業(yè)選手中屬于入門級的手速,但在普通人中就是大神級別的手速了。同樣,雖然在比賽中會看到職業(yè)選手被對手一陣爆錘,甚至超鬼的時候都有。但這也是相對于對手來說菜一點,吊打實力一般的普通人還是沒問題的。所以不要瞧不起職業(yè)選手,不然匹配到他們跟他們對線會被壓著打。就比如頭頂300連勝,號稱國服第一花木蘭的王者榮耀主播騷白,遇到過職業(yè)選手的戰(zhàn)隊。騷白所在的五黑車隊被打得非常難受,結束時戰(zhàn)績是1-21。像UZI,faker,微笑,這些大家熟悉的lol職業(yè)選手,很少有人能到達他們在游戲的成就上的這個高度。
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)。
電競專業(yè)主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業(yè)主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數(shù)娛方向的學生還將學習“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關的基礎課。
實踐教學方面,學院會定期邀請業(yè)內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程序兩個方向的同學協(xié)作完成畢業(yè)設計,并參與相關企業(yè)的比賽項目,通過體驗式學習積累作品、加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。
游戲策劃和設計師等
不得不說中國游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響。而電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說等
著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現(xiàn)場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業(yè)教練
電競專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練并不難。
游戲主播
主播行業(yè)行情一直很不錯,本身也和電競專業(yè)對口。是條可行的道路。
電競職業(yè)選手
其實選擇這個專業(yè)的做電競職業(yè)選手的不多,職業(yè)玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的...
自從2017年起,電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。正因為如此,很多大學開設了電競專業(yè),也有很多學生勇敢報考了電競專業(yè)。
目前,電子競技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,人才需求規(guī)模不斷擴大,根據(jù)電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、巨人網絡(002558)、三七互娛(002555)、網易(09999.HK)等。
本文核心觀點:中國電競行業(yè)基礎設施建設不斷完善
“電競之都”建設:以一線城市為主
上海、北京、深圳、成都、廣州、銀川紛紛宣布將要打造“電競之都”,并出臺一系列相應的政策措施,配合電競產業(yè)在當?shù)芈涞匾约鞍l(fā)展。
電競小鎮(zhèn)規(guī)劃建設:太倉早在10年前就開始布局
當世界互聯(lián)網大會在烏鎮(zhèn)拔地而起之后,中國各地小鎮(zhèn)似乎都有了一個“標簽化”的夢想,尤其是2016年國家三部委聯(lián)合發(fā)布了《關于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州等地相繼宣布將興建電競小鎮(zhèn)。
電競俱樂部發(fā)展現(xiàn)狀:本土電競俱樂部崛起
隨著我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,我國本土電子競技戰(zhàn)隊開始崛起,像如:AG、IG、RNG、FPX、WE等都曾在國際比賽上獲得獎項。具體的中國主要電子競技俱樂部匯總如下:
電競場館建設:電競場館不斷完善
隨著我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,電子競技場館也在不斷完善。目前我國既有像如上海東方體育中心這樣的復合型體育場館承接體育項目,聯(lián)盟電競的專業(yè)場館分布在全國各地。同時,總投資10億元的以粵港澳大灣區(qū)為基地的三山電競夢工廠也在建設當中,未來,我國電子競技場館將會不斷完善。
電競城市發(fā)展評分:北上廣處于第一梯隊,賽事和戰(zhàn)隊引入或成重點
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的電競城市評分排名,北上廣因城市規(guī)模、經濟實力及人口數(shù)量等綜合優(yōu)勢,顯然處于第一梯隊,也符合該項研究的基本預期。同時新一線和部分二、三線城市正在奮起直追,雖仍有差距,但在逐漸縮小。有些沒有進入前十的城市,也在某些領域中具有特色和亮點,假以時日補齊短板,后來居上也未可知。從排名前十的城市看,目前總體發(fā)展還比較均衡。分析表明,“賽事+戰(zhàn)隊”模式是影響分差的主要因素。說明賽事和戰(zhàn)隊的引入對打造電競城市名片具有較大幫助;同時也意味著優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊作為稀缺資源,未來競爭將會更加激烈。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
電競學校年滿14周歲就可以學習的,新華電競專業(yè)主要學習的內容有電競概論、MOBA技法教學、FPS技法教學、手游技法教學、辦公自動化、photoshop 、premiere、體能訓練、職業(yè)規(guī)劃課、項目實訓課、賽事策劃、賽事執(zhí)行、主播解說、視頻剪輯、策劃執(zhí)行、游戲內容制作、后期制作等。
學生畢業(yè)后能從事電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術與數(shù)據(jù)分析、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、賽事記者、游戲策劃與運營、游戲后期、游戲界面設計等各種職業(yè)。
想學電競不知道以后發(fā)展怎么樣?
有前途。隨著電子競技的飛速發(fā)展,電競市場對于人才的需求量也越來越大,國內的高校也在逐步設立電子競技的相關專業(yè)來培養(yǎng)人才。目前電競教育的體系還并不是特別完善。真正的電競教育并不應該是一個獨立的分支,而是應該在電競所涉及到的專業(yè)之內,開設電競方向的相關課程。電競本身就是一個綜合性特別強的...
現(xiàn)在學習電競未來的發(fā)展怎么樣?
電子競技專業(yè)的學生畢業(yè)后可以做游戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業(yè)方向,現(xiàn)在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩游戲適當?shù)姆潘勺约海宰鲇螒虿邉澓驮O計師這個職業(yè)很不錯。就目前的發(fā)展形勢而言,電子競技專業(yè)的就業(yè)前景逐漸被看好。最新幾年電競行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了...
電競不知道以后發(fā)展怎么樣?
涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技業(yè)的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的業(yè)知識,以后的發(fā)展空間是很好的。
我想學習電競賽事,不知道就業(yè)怎么樣?
就業(yè)還是非常不錯的,這個行業(yè)的興起是大勢所趨,電競屬于體育項目,國家重點扶持,學習還是非常不錯的
電競專業(yè)就業(yè)前景怎樣?
建議你還是學個電子商務、軟件開發(fā)、動漫游戲設計師這樣的專業(yè)比較踏實,沒有那么大風險 電競專業(yè)的發(fā)展前景如何?首先,電競不等于網游電競專業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網絡自媒體營銷、解說技術、內容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。如今電子...
學電競前景如何
電競行業(yè)的發(fā)展前景廣闊,這不僅體現(xiàn)在人才需求上,還體現(xiàn)在技術進步和市場需求的雙重推動下。隨著技術的不斷進步,電競將變得更加多元化和專業(yè)化,為參與者和觀眾帶來更加豐富的體驗。因此,學習電競不僅是一項具有挑戰(zhàn)性的選擇,更是一項充滿機遇的選擇。它不僅能夠滿足年輕人對于新鮮事物的好奇心,還能夠...
電競專業(yè)主要課程有哪些 就業(yè)前景怎么樣
目前,電子競技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,勞動力需求規(guī)模不斷擴大,根據(jù)電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。因此,隨著人們放棄對電子競技專業(yè)的偏見,學生在學校能掌握專業(yè)知識,畢業(yè)后的就業(yè)前景還是非常可觀的。
學電競有沒有前途
隨著電競行業(yè)的不斷成熟,越來越多的人才進入這一領域。電競教育和俱樂部方向的職業(yè)為電競愛好者提供了更多選擇。無論是教練、分析師、講師,還是媒介經理、運營經理、商務經理,都需要不斷學習和提升自己,才能在這個快速發(fā)展的領域中保持競爭力。電競行業(yè)的職業(yè)選擇豐富多樣,不僅為電競愛好者提供了更多機會...
現(xiàn)在學習電競未來的發(fā)展怎么樣?
5. 電競專業(yè)的設置進一步推動了行業(yè)的發(fā)展。隨著政府對電競的重視和公眾觀念的轉變,中國的一些高校開始開設電競相關專業(yè),培養(yǎng)電競選手和電競行業(yè)人才,這有助于提高電競選手的專業(yè)水平,并鼓勵更多人參與電競活動。本文的數(shù)據(jù)參考了前瞻產業(yè)研究院的《中國電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
想學電競不知道以后發(fā)展怎么樣?
電競以后發(fā)展很好。電子競技在世界已經有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波。不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發(fā)展成為了...
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元寶區(qū)旋轉: ______ 數(shù)據(jù)顯示,據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人. 而且今年新出的13個新職業(yè)里面都有的電競員職業(yè)'所以行業(yè)的發(fā)展前景很不錯的
元寶區(qū)旋轉: ______ 電競是日復一日在干一件事,可能你玩游戲一整天都不會累,但是你天天玩長時間集中精神的玩呢?你會慢慢地發(fā)現(xiàn)你集中不了精神,會慢慢的感覺到疲勞,甚至有一天你會發(fā)現(xiàn)你在死撐.其實我覺得,這一行業(yè)前景怎么樣,完全取決于自己的天賦,然后的就是家庭最重要的支持,不是什么專業(yè)都是那么容易的.
元寶區(qū)旋轉: ______ 電子競技就業(yè)前景還是非常不錯的.目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上.同時,大量電子競技員在各...
元寶區(qū)旋轉: ______ 隨著互聯(lián)網越來越普及,電腦相關的行業(yè)人才也越來越稀少,就業(yè)崗位逐年增多,人才供不應求.因此從事互聯(lián)網相關的行業(yè),是一個不錯的選擇.至于想學的專業(yè),就看個人的愛好和本身的素質來看,室內設計,電子商務,新媒體UI設計,影視后期等等都是近兩年發(fā)展很快的專業(yè),就業(yè)前景不錯.
元寶區(qū)旋轉: ______ 高盛近期發(fā)布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業(yè),在過去兩年內迅速成型的商業(yè)結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發(fā)的“賺錢效應”將逐漸顯現(xiàn).高盛預計到2022年全球電競產業(yè)的整體收入規(guī)模將會達到29.6億美元,該產業(yè)的五年復合增長率約為35%.電子競技已經成為一項國家認可的教育專業(yè),其前景也是可觀的.今年亞運會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業(yè)越來越的受到重視,隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現(xiàn)場氣氛,講解雙方局勢等.所以現(xiàn)在電子競技專業(yè)也是很不錯的一門專業(yè).
元寶區(qū)旋轉: ______ 學習電子競技未來的發(fā)展還是不錯的,而今電競已經成為一門正式的競賽項目.社會對電子競技的感官也有了很大的改變.許多公司和企業(yè)對這方面都有很大的需求.
元寶區(qū)旋轉: ______ 很多人覺得電競就是打游戲,學習這個專業(yè)也只能走職業(yè)選手這一條路,但又不是每個人都有做職業(yè)選手的天賦.其實電競專業(yè)的就業(yè)范圍不只有職業(yè)選手,還可以做游戲主播,賽事策劃,教練等等.
元寶區(qū)旋轉: ______ 近兩年,電競行業(yè)不斷發(fā)展,電競選手在不斷增加,并且不斷走向臺前.從電競選手開始做主播,到職能教練.不要說“電競不就是天天打游-戲”嘛.真實的電競專業(yè)課不是這樣的. 其實電競除了打游-戲外,還需要研究游-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰(zhàn)術,要看其他隊的視頻,查漏補缺,學-xi優(yōu)勢,彌補劣勢.學電競真的不容易.山東新華電腦學院正式將其納入范疇,開設電子競技專業(yè),面向青少年招生,招生名額有限.
元寶區(qū)旋轉: ______ 電競專業(yè)的發(fā)展前景如何?首先,電競不等于網游電競專業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網絡自媒體營銷、解說技術、內容制作、教練、數(shù)據(jù)分析.如今電子競技已經被...
元寶區(qū)旋轉: ______ 1. 游戲的打法技術的進步 正所謂玩多了游戲,技術自然有長進,技術高了,以后有打職業(yè)賽的機會,但是這種職業(yè)生涯時光是短的.要有心理準備. 2. 電競日常化 相信電競玩多了,日后在圈子也有一定的知名度,他日改行直播之類的,都挺不錯的.一些商演可能也會邀請電競名人去助陣. 3. 當然,只是說有這樣的機會,獲取機會最重要的,還是自己.把握好每一天,認真學習,相信電競的出路會有很多.