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    帝國時(shí)代2征服者,匈奴要怎樣開局升城最快? 帝國時(shí)代2征服者,城快標(biāo)準(zhǔn)打法?匈奴的,請高手說一下開局?

    帝國時(shí)代2怎么快速升級?

    標(biāo)準(zhǔn)阿拉伯(匈奴):
    (封快)
    1,2,3,4,5,6p殺羊
    7,8,9,10p建木廠伐木
    11p引豬
    12,13,14p建磨房采果子
    15p引第二豬
    16,17,18,19,20p繼續(xù)殺豬
    21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
    (殺豬時(shí)要抽殺豬的4人去建4農(nóng)田,豬殺完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木頭,一部分建農(nóng)田)
    城快
    同封快,不過多了25p繼續(xù)采木頭,26,27,28p造礦廠采金子,升封,到封建時(shí)50%派一采木村民造兵營,之后到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民采金子后升城,有多木頭就再造馬廠!之后出騎士騷擾。
    帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續(xù)采黃金,升封,不造兵營,多造農(nóng)田,記得殺鹿!一定要?dú)ⅰ5椒饨ㄔ靸纱迕瘢褪屑丸F匠鋪,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大學(xué),造兩村民(隨便)升帝王,適用于BZT,土耳其,AZ等國。

    實(shí)戰(zhàn)快速升級法

    打了帝國那么久,發(fā)覺快速升級是關(guān)鍵中的關(guān)鍵.快速升級能使你的時(shí)代領(lǐng)先于對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)法.下面就談?wù)勎覀冊趯?shí)戰(zhàn)中總結(jié)出的與各種快攻相結(jié)合的快速升級法.

    以下的方法適用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其余的是DEFAULT.推薦使用亞述(農(nóng)民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當(dāng)于攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實(shí)實(shí)用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰(zhàn)術(shù)會(huì)弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn).

    例如一開始你在地圖的5點(diǎn)鐘,主基地旁有三個(gè)農(nóng)民,我給他們編個(gè)號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點(diǎn)方向探路,探出一個(gè)視野范圍后轉(zhuǎn)向右上2.5方向.第一間房造好后讓1往左9點(diǎn)探路,然后轉(zhuǎn)向4.5;這時(shí)基地應(yīng)該造出了4,讓他走向3后轉(zhuǎn)向10.5,第二間房子造了一半時(shí)讓2走向12再轉(zhuǎn)向8.5.這樣4個(gè)農(nóng)民把基地周圍探了一圈,能夠保證發(fā)現(xiàn)食物資源.你很快發(fā)現(xiàn)了果子,但是發(fā)現(xiàn)基地周圍樹木很少,而離基地不遠(yuǎn)有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那么還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會(huì)優(yōu)先考慮叉魚.這里假設(shè)最普遍的情況:在9點(diǎn)方向發(fā)現(xiàn)了果子.那么讓這4個(gè)農(nóng)民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個(gè)到達(dá)的一直造下去,其余的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成后砍樹,8探路,在原有基礎(chǔ)上再探一圈,然后向敵人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地圖的3點(diǎn),那么7沿左下的邊直奔地圖的9點(diǎn)),9砍樹,10造屋后砍樹,11-13砍樹,14造屋后砍樹,15探路.這時(shí)是一個(gè)關(guān)鍵的地方,你有多個(gè)選擇,決定今后發(fā)展的方向.

    帝國時(shí)代2--通向高手之路

    談到帝王時(shí)代,可以毫不夸張的說,他幾乎是到了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個(gè)游戲真正吸引人之處還是在其內(nèi)涵,無論是帝國時(shí)代還是星際爭霸,只有真正領(lǐng)會(huì)其內(nèi)涵,才能使自身的實(shí)力有突飛猛進(jìn)。
    帝王時(shí)代既然是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本思路,即如何才能完好一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在大方向確定的情況下,學(xué)習(xí)先進(jìn)的戰(zhàn)斗方法。這基本上可以歸為戰(zhàn)術(shù)思想,速度兩大方面。
    戰(zhàn)術(shù)思想就是經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn),你該知道什么時(shí)候出兵是最好的時(shí)機(jī),怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現(xiàn)了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的保障。
    本文的目的在于向你介紹帝王時(shí)代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實(shí)力。
    帝國時(shí)代系列不同于其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲之處在于其擁有特殊的升級系統(tǒng),而且隨機(jī)性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰(zhàn)術(shù)也更豐富。談到帝國時(shí)代就不能不談?wù)勆壍乃俣葐栴},我個(gè)人以為要讓實(shí)力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規(guī)律可循的,只要你學(xué)會(huì)了升級的步驟,就能夠?qū)崿F(xiàn)快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
    我讀過許多關(guān)于快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認(rèn)的比較均衡的打法是造24個(gè)農(nóng)民(人口25),在16--18分鐘內(nèi)升到城堡時(shí)代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時(shí)有兩個(gè)騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鐘就可以升到城堡時(shí)代。我不認(rèn)為12分鐘升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什么意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對于升級的速度,我們必須有明確的認(rèn)識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鐘就可以有4匹馬,有人說他14分鐘就可以升級,這些不是我們想要的數(shù)據(jù),我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鐘升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達(dá)到這個(gè)速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什么實(shí)戰(zhàn)意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是 -----快,穩(wěn)定,迅速出兵。
    怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰(zhàn)績是20--1。這是實(shí)戰(zhàn)的成績,而平時(shí)練習(xí)的時(shí)候,應(yīng)該要將你的升級時(shí)間升得比這個(gè)快(我的練習(xí)最好成績是14:59(24人口)),應(yīng)為比賽的成績總是不如訓(xùn)練成績的。好了,現(xiàn)在我們來確定一個(gè)目標(biāo),那就是平均16:00。你要朝著這個(gè)方向努力,你要相信,這個(gè)速度已經(jīng)很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
    請不要忽視穩(wěn)定一詞,我恰恰認(rèn)為它是最重要的。試想一個(gè)人打十盤,平均要17分鐘升級,而有一盤特別好運(yùn),在15:30就升級了,就號稱可以在16分鐘內(nèi)升級,這能體現(xiàn)這個(gè)人的水平嗎?它的水平還是在17分鐘這一檔次的。由于帝國時(shí)代地形是隨機(jī)的,所以要達(dá)到穩(wěn)定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達(dá)到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩(wěn)定。對于資源來說,有時(shí)可以遇到大量動(dòng)物在一起,有時(shí)卻什么都沒有。而動(dòng)物又是食物的主要來源,如果沒有動(dòng)物怎么辦,或者說,如果你遇到只有一只野豬而沒有別的東西怎么辦?種田嗎?
    我的答案當(dāng)然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎么辦?你忘了,地圖上有一樣?xùn)|西是一定會(huì)有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
    任何一種穩(wěn)定的打法,都會(huì)有一個(gè)明確的升級預(yù)算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建筑,造多少農(nóng)民,而一個(gè)農(nóng)民在一定時(shí)間里能采到多少資源等等。由于每個(gè)人打法不同,所以細(xì)節(jié)方面有所不同,但大致應(yīng)該是相同的。我下邊談一點(diǎn)具體的東西。
    比如說殺羊,我經(jīng)常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后開始采肉,這簡直是極大的浪費(fèi)!如果一個(gè)人采羊肉,一只羊原來有100肉,那么由于腐爛,他只好采回60的肉,而兩個(gè)人采的話,能采回80,四個(gè)人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪費(fèi)的話,你能僅此一項(xiàng)就節(jié)約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓采的特別快?那是應(yīng)為每個(gè)農(nóng)名都可以發(fā)揮最大的效率,我們可以盡可能使農(nóng)民發(fā)揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到后來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)農(nóng)民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個(gè)人的距離造磨坊,你讓農(nóng)名采草莓的時(shí)候要分配的均勻一點(diǎn),不要讓他遠(yuǎn)的那幾棵草莓,先采近的,后采遠(yuǎn)的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經(jīng)常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會(huì)很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不采,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個(gè)人在基地里殺掉一只羊,這個(gè)時(shí)候把一只羊送到基地里,其他的離基地遠(yuǎn)一點(diǎn),等到這群人把死羊的肉采完后,會(huì)一起打死你送去的那只羊,而不會(huì)傷到別的羊。你這時(shí)再送一只羊到基地里邊,周而復(fù)始,把羊肉采完。時(shí)間就是這樣節(jié)約出來的。升級封建時(shí)代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節(jié)約你的時(shí)間和資源,就可以快于對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
    我在這里要引入一個(gè)很關(guān)鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時(shí)代里是沒什么用的,在帝王時(shí)代里石頭可以造城堡,所以說是有了點(diǎn)用,但是以我的打法在帝王時(shí)代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個(gè)例子,我不是反對你采石頭,我只是覺得石頭沒什么用,而且,采石頭會(huì)影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點(diǎn)采集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時(shí)代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點(diǎn),但換來了速度的優(yōu)勢,總不見得因?yàn)闆]食物就活活憋死吧。
    我們來看一種絕對化的打法:
    在采完草莓和羊后,不殺動(dòng)物也不種田,所有的農(nóng)民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農(nóng)民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時(shí)代以后用4個(gè)人敲建筑,建筑敲完后馬上交易,得到所需的食物,這個(gè)時(shí)候,應(yīng)該馬上就可以升級城堡時(shí)代。
    上面的順序可以變動(dòng),大致維持農(nóng)民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習(xí)一下,平均的升級速度可以達(dá)到16:30秒左右,最快的完全可以達(dá)到 16:00。它的確達(dá)到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完后,可能會(huì)由于食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
    下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩(wěn)定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一只野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費(fèi)的話,當(dāng)你采完食物和完成交易后,你的食物應(yīng)該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點(diǎn),而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達(dá)到升級的需要,這樣可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現(xiàn),從而達(dá)到穩(wěn)定。全部升級共23個(gè)農(nóng)民(人口24),少一個(gè)農(nóng)名使你升級速度有所加快,而且一只野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時(shí)候老家附近會(huì)有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
    1,三個(gè)起初的農(nóng)民中,一個(gè)造房子,其余讓其尋找食物并采集食物。造房子的農(nóng)民造完三所小房子后,令其砍樹。
    2,不斷造農(nóng)民,4--13農(nóng)民都采食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個(gè)農(nóng)民。其中7個(gè)農(nóng)民采草莓,4個(gè)農(nóng)民殺羊。一般情況下,第16個(gè)農(nóng)民時(shí)可以在樹林邊造一個(gè)伐木場,第19個(gè)農(nóng)民時(shí)剛好夠造一個(gè)采石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的話,你不要指望快速升級了)。
    3,在9:30秒左右你應(yīng)該可以開始升級封建時(shí)代了。其實(shí)在食物在460時(shí)就可以把所有農(nóng)民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達(dá)到500食物。
    4,在升級的時(shí)候造一個(gè)兵營。7個(gè)采完草莓的農(nóng)民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當(dāng)然,動(dòng)物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四只鹿也不錯(cuò),最窮的是只有一只野豬或三只鹿,不過也夠用了。
    四個(gè)殺羊的農(nóng)民其中一個(gè)用來造兵營,兩個(gè)砍樹,一個(gè)采黃金。這樣你在升至封建的時(shí)候,有7個(gè)農(nóng)民在采集食物,6個(gè)人在采黃金,其他的在砍樹。
    5,到了封建以后,馬上派兩個(gè)人造市場,這個(gè)時(shí)候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個(gè)人造一個(gè)騎兵營,一切順利的話,市場造完后,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個(gè)時(shí)候,騎兵營也好了,應(yīng)該立刻就可以升級了。過程應(yīng)該是很流暢的,不應(yīng)該出現(xiàn)有等待的狀況。
    這以后,我建議你可以開始造農(nóng)田了,并且再造一個(gè)騎兵營,應(yīng)為你的精力將轉(zhuǎn)入馬上就要來到的戰(zhàn)斗了。
    以上的程序中,最少要8只羊和一頭野豬,在升級到城堡時(shí)代以后,你應(yīng)該可以出4匹馬和一個(gè)農(nóng)民,能否出足夠數(shù)量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5只鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時(shí)候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個(gè)磨坊,一個(gè)市場,一個(gè)伐木場,一個(gè)采石場,一個(gè)兵營和兩個(gè)騎兵營。在升級到城堡的時(shí)候,你應(yīng)該有5--6片田或者是有正在采集的食物源,總之不要斷糧。
    應(yīng)為實(shí)際情況很復(fù)雜,所以上述打法是可以變動(dòng)的。比如說,你在你的草莓邊發(fā)現(xiàn)了野豬!這是個(gè)好消息,應(yīng)為你可以少造一個(gè)磨坊,從而可以節(jié)省100木頭。這樣的話你就可以減少一個(gè)伐木工,而增加一個(gè)殺羊人,順利的話,你在9:00以內(nèi)就可以點(diǎn)下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農(nóng)民在15分鐘采集的資源當(dāng)然沒有16分鐘多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家里也夠?qū)κ謫芰恕A硗猓敬蚍ㄊ菍iT為騎兵rush設(shè)計(jì)的,在升級之后,黃金會(huì)略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
    升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到它的矛盾面----戰(zhàn)斗。
    戰(zhàn)斗應(yīng)該是貫穿于整個(gè)游戲過程中的,帝國時(shí)代并不是簡單的比升級速度,速度只是戰(zhàn)斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰(zhàn)術(shù)意識,配合作戰(zhàn)等等。下面就一些要點(diǎn)做一些針對的討論。
    操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現(xiàn)在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用鼠標(biāo)指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空余時(shí)間去選擇戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時(shí),更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應(yīng)該將它分成兩組,分別編隊(duì),一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機(jī)會(huì)得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
    如果你用四匹馬同時(shí)攻擊一個(gè)地點(diǎn),如果對手早有防范,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同于前作之處在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會(huì)死于亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強(qiáng)大生產(chǎn)力的效應(yīng)了。
    偵察也是戰(zhàn)斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。用好你那匹小馬其實(shí)是很有講究的。剛一開始,它的任務(wù)是尋找食物,你應(yīng)該找到八只羊,至少一群鹿或野豬之類的動(dòng)物,找到黃金的位置。你一開始就應(yīng)當(dāng)讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點(diǎn)上幾個(gè)點(diǎn),他就會(huì)自動(dòng)的按你的要求一圈一圈的探路。當(dāng)你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發(fā)動(dòng)第一波的進(jìn)攻,當(dāng)然你不要指望能打死對手的農(nóng)民(當(dāng)然不能放過落單的農(nóng)民),其實(shí)這個(gè)時(shí)候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當(dāng)然對方會(huì)派農(nóng)民來追趕羊的,這個(gè)時(shí)候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當(dāng)心小馬不要被打死了,他很快就會(huì)陷入混亂的。對于那種身邊有很多農(nóng)民而無法圈走的羊嘛,當(dāng)然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎樣對付呢?很簡單,當(dāng)你看見對手的偵察騎靠近的羊時(shí),馬上圈起殺羊的農(nóng)民,按G,馬上點(diǎn)基地,進(jìn)入基地,這樣偵察騎就不會(huì)靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環(huán),直接破壞對手的第二食物源,對手可能會(huì)因?yàn)闆]有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險(xiǎn),何樂而不為呢。到了戰(zhàn)斗時(shí)期,你就應(yīng)該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農(nóng)民,兵營的分布,以利于己方的戰(zhàn)斗。
    我們再來談?wù)劰ナ氐年P(guān)系。下面先引用一位網(wǎng)友所舉的星際爭霸中的例子:
    A與B單挑均使用神族,由于A的兵力占上風(fēng),B雖然家中不停造狂熱者,但由于數(shù)量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什么會(huì)少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時(shí)呆在城外的A想沖進(jìn)去,卻懾于地堡而按兵不動(dòng),呆在城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那么此時(shí)對A來說就是開辟新基地的好時(shí)機(jī),對B來說卻不是,勝負(fù)雖還未分,但A的優(yōu)勢已開始擴(kuò)大。
    很明顯,速度快的一方將先發(fā)動(dòng)攻擊,如果雙方實(shí)力相當(dāng),那么另一方被迫進(jìn)入防守態(tài)勢。在城堡時(shí)代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進(jìn)攻,對方勢必會(huì)以2倍數(shù)量的槍兵或者槍兵+騎兵進(jìn)行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵采用hit-and-run的戰(zhàn)術(shù),由于槍兵的機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數(shù)量肯定將處于下風(fēng),對于防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用于進(jìn)攻,自己家里的農(nóng)民會(huì)不時(shí)的少掉幾個(gè),而對手,卻越來越強(qiáng)。帝國不同于星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快于你發(fā)動(dòng)攻擊,你就會(huì)處于被動(dòng)。所以,速度在帝國中尤其重要。
    了解每個(gè)兵種并在作戰(zhàn)的時(shí)候合理使用兵種相克的原理是勝利的保障。在封建時(shí)代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時(shí)代大量生產(chǎn),一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰(zhàn)斗可以說是要到城堡時(shí)代才開始的。城堡時(shí)代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個(gè)槍兵防守一下。至于農(nóng)民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個(gè)人口的話,要有50個(gè)農(nóng)民。如果是大決戰(zhàn)的話,可以把農(nóng)民delete掉,全部造成兵,進(jìn)行總決戰(zhàn)。
    帝王時(shí)代中,種族差異明顯多了,每個(gè)種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強(qiáng)的,多了20%的血,并且在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中有兩格附加的視野,法蘭西的農(nóng)田是自動(dòng)升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰(zhàn)勝兩個(gè)槍兵(一個(gè)一個(gè)的打,不是同時(shí)上),在快攻中或大規(guī)模騎兵戰(zhàn)中,能得到明顯的優(yōu)勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會(huì)無機(jī)可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西占據(jù)了兵種上的優(yōu)勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應(yīng)當(dāng)是有優(yōu)勢的。騎兵并不是無敵的,有許多兵種可以克制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手準(zhǔn)備造城堡的話,就必須在黑暗時(shí)代就開始采石,這就注定了法蘭西有一分多鐘的升級速度優(yōu)勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鐘的時(shí)間優(yōu)勢,在這段時(shí)間里,你能做些什么呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那么怎么防守呢?最簡單的方法就是多造幾個(gè)基地,最好能互相保護(hù),這樣有利于防守,而且可以加速造農(nóng)民。
    對于攻防升級,我建議你先升級兩極防御力,然后才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
    在實(shí)戰(zhàn)中有很多具體復(fù)雜的情況,遠(yuǎn)不是本文能夠論述的,而實(shí)力的提升一定要多靠實(shí)戰(zhàn),在實(shí)戰(zhàn)中不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)自己的戰(zhàn)術(shù)頭腦。這樣即使是在速度上處于劣勢的情況下也可以用戰(zhàn)術(shù)來彌補(bǔ)速度的不足。另一方面,也不能忽視平時(shí)的訓(xùn)練,戰(zhàn)術(shù)是建立在熟練的基礎(chǔ)上的。我寫本文的宗旨意在能夠?qū)Χ鄶?shù)的新手有所啟發(fā),也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網(wǎng)上高手輩出,我也許只是一個(gè)井底之蛙,但我希望能通過本文結(jié)識更多的朋友。

    一開始3MM砍樹,騎兵找羊。家門口四只羊找到后,分兩只羊探路,家里MM全部在平臺上殺羊,要分派好6個(gè)MM殺一只羊。第9個(gè)村民時(shí),升級織布機(jī)(這時(shí)候正好是食物不夠新出一個(gè)人)。騎兵應(yīng)該已經(jīng)找到了野豬的位置,把第10個(gè)MM的聚集點(diǎn)設(shè)置在野豬那里,引豬MM回到家時(shí),家中應(yīng)該有了11-12個(gè)MM,保持著6個(gè)MM殺羊,6個(gè)MM殺豬。第13、14個(gè)MM砍樹,15-17個(gè)MM采野果。18個(gè)MM時(shí)開始做木場,出來的MM都去砍木材。到第20個(gè)MM時(shí),建采礦場挖黃金,保持4個(gè)MM挖金。這時(shí)候一般食物都可以到升級了,但我喜歡繼續(xù)多做3個(gè)MM去砍樹,用27個(gè)MM升封建。到第27個(gè)MM時(shí),家中羊和第二只豬應(yīng)該都已經(jīng)殺完。分4到5個(gè)MM種田,其余去砍樹。如果鹿在離家和磨房不遠(yuǎn)的地方的話,分四個(gè)人去殺一只鹿。升級封建后,看自己資源情況做2到4個(gè)MM,如果資源多就多用幾個(gè)MM(4到5個(gè))做市場、鐵匠鋪,資源少就少用幾個(gè)MM(2到3個(gè)),保持在城鎮(zhèn)中心MM出完而市場鐵匠鋪?zhàn)龊茫瑫r(shí)家中資源夠升城堡。升城過程中升級砍木,做1兵營、2個(gè)馬場,升級馬場騎兵生命值。在從封建升級到城堡的過程中如果一直沒有人騷擾的話,你應(yīng)該會(huì)是在16分20左右升級到城堡。當(dāng)然在這個(gè)過程中,你的偵騎也需要不斷的探路,摸清對手的采礦場,伐木場位置。自己建筑的位置都要選擇好,以做到能保護(hù)自己的MM,必要時(shí)也可以做木墻把自己的木材場的MM圍起來。16分多一點(diǎn)是我的極限,主要視鹿的遠(yuǎn)近而定,少了鹿的話升級有時(shí)都可能延遲到17分鐘,否則就是資源不夠協(xié)調(diào),做建筑少木材

    ROCK ON 1000石頭
    LUMBERJACK 1000木頭
    ROBIN HOOD 1000黃金
    CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物
    MARCO 顯示地圖
    POLO 去掉黑影
    AEGIS 加快建筑速度
    NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是無法控制自己人,而且變不回來!)
    RESIGN 投降
    WIMPYWIMPYWIMPY 自我毀滅
    I LOVE THE MONKEY HEAD 獲得VDML
    HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車
    TORPEDON 擊敗N號對手
    TO SMITHEREENS 獲得Saboteur
    BLACK DEATH 毀滅所有敵人
    I R WINNER 獲勝
    WOOF WOOF 變出會(huì)飛的狗
    FURIOUS THE MONKEY BOY 獲得狂暴的猴男孩
    MEDUSA : 居民變成梅杜莎,當(dāng)死一次會(huì)變成黑騎士(blackrider),dadsdsd
    再死會(huì)變成heavy catapult.
    RESIGN : 管理權(quán)交給電腦
    E=MC2 TROOPER : 一個(gè)佩帶核子彈的雷射警察
    DARK RAIN : composite bowmen 變成隱形射手(不動(dòng)時(shí)是樹喔!)
    HOYOHOYO : 牧師有 600HP and 變成整游戲最快的軍種
    BIG BERTHA : catapults 變成Big Berthas ( +5 殺傷力, +50HP)
    ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
    BLACK RIDER : horse archers變成黑騎士black riders(+22HP,+armor bonus )
    JACK BE NIMBLE : catapults launch people
    GAIA : 控制動(dòng)物 (你將無法控制自己人,變不會(huì)來)
    FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 變成 Flying Dutchman
    STEROIDS : 建筑物立即建好
    [編輯本段]帝國時(shí)代2黃金時(shí)代專版秘籍
    首先進(jìn)入Chat模式(Enter ),然后以大寫輸入以下代碼,開始游戲時(shí),設(shè)置選項(xiàng)中
    CHEAT MODE開關(guān)要勾上才能使用以下秘技。
    Age of Empires 帝國時(shí)代(正式版)
    DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
    RESIGN :退出戰(zhàn)斗(認(rèn)輸);
    REVEAL MAP :顯示全地圖;
    PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
    COINAGE :得到1000黃金;
    WOODSTOCK :得到1000木頭;
    QUARRY :得到1000石頭;
    PHOTON MAN :一對激光武器戰(zhàn)士
    BIGDADDY :一輛裝備火箭的汽車
    STEROIDS :快速建設(shè)
    MEDUSA :村夫變成復(fù)仇女神,當(dāng)他被殺時(shí)就成為一名黑暗騎士,
    如果再次被殺就變成重型投石器;
    NO FOG :走過的區(qū)域不再被霧影籠罩
    HARI KARI :自殺
    GAIA :控制動(dòng)物(但是你的人類成員 將失去控制)
    FLYING DUTCHMAN:神像轉(zhuǎn)成飛翔的荷蘭人(?)
    STEROIDS :立即建成
    HOME RUN :本關(guān)取勝
    KILL# :殺掉某個(gè)玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
    BIGDADDY :給你無敵車
    REVEAL MAP :顯示全部的地圖
    RESIGN :退出

    帝國2的帝國時(shí)代中士兵怎樣升級
    有多木頭就再造馬廠!之后出騎士騷擾。帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續(xù)采黃金,升封,不造兵營,多造農(nóng)田,記得殺鹿!一定要?dú)ⅰ5椒饨ㄔ靸纱迕瘢褪屑丸F匠鋪,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大學(xué),造兩村民(隨便)升帝王,適用于BZT,土耳其,AZ等國 ...

    帝國時(shí)代2征服者拜占庭城堡以前怎么開局?
    在快升級完成封建之前,你要先找3個(gè)農(nóng)民出來,1個(gè)去建打鐵鋪,2個(gè)去建馬房,在一升級完成馬上建造。建好這個(gè)時(shí)候馬上升級城堡(如果你熟練之后,這個(gè)是肯定行得通的,16多分鐘就升級好城堡,其實(shí)這中間還有很多需要你隨機(jī)發(fā)揮的……不過好象不是拜占庭的,去網(wǎng)上找些錄象慢慢研究才最好。

    帝國時(shí)代2技巧
    有多木頭就再造馬廠!之后出騎士騷擾。帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續(xù)采黃金,升封,不造兵營,多造農(nóng)田,記得殺鹿!一定要?dú)ⅰ5椒饨ㄔ靸纱迕瘢褪屑丸F匠鋪,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大學(xué),造兩村民(隨便)升帝王,適用于BZT,土耳其,AZ等國。

    推薦一個(gè)帝國時(shí)代2的好點(diǎn)的民族、介紹一下
    常用打法:a.黑暗時(shí)代:蒙古是極優(yōu)秀的黑快國家,由于打獵速度快50%的上風(fēng),黑暗時(shí)代你就可以出民兵騷擾對手,所以你不止要?dú)⒇i,所有看到的鹿都要?dú)ⅰ.封建時(shí)代:假如不打算黑快的話,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。c.城堡時(shí)代:假如不打算封快,蒙古超城也是不錯(cuò)的選擇。在升城的...

    求帝國時(shí)代2征服者戰(zhàn)役攻略!
    匈奴5:參考死斗模式。初始速出城鎮(zhèn)(建議2個(gè))、城堡(爆幾個(gè)韃靼)、鐵匠鋪(騎兵科技優(yōu)先于弓箭)、修道院(大概5個(gè)和尚),速升帝王后升精銳韃靼、三級騎兵科技和做打包機(jī),先騷擾,伺機(jī)擊敗6點(diǎn)方向敵人,再騷擾并擊敗9點(diǎn)方向敵人,最后打藍(lán)色,藍(lán)色主力為甲胄和劍勇,數(shù)量不少,不要太急,建議主力圣殿(韃靼除了拆建筑近戰(zhàn)實(shí)...

    帝國時(shí)代2匈奴優(yōu)勢
    擁有打獵效率快50%。騎射手加20%攻速。輕騎兵加30%生命值。組隊(duì)時(shí)輕騎兵視野加2。蒙古的核心建筑是攻城器制造廠和城堡。在?決定版里?還要加上馬廄,因?yàn)榭梢陨?產(chǎn)?草原突騎。打獵效率快,意味著蒙古吃豬吃鹿更快,可以快速擁有大量食物,生產(chǎn)更多農(nóng)民或者更快?地進(jìn)行帝?國時(shí)代的升級。是?一個(gè)相當(dāng)...

    帝國時(shí)代2多少農(nóng)民后升封建
    20P去第二個(gè)伐木場砍樹 殺豬的再找個(gè)農(nóng)民種田 21P去第二個(gè)伐木場砍樹 22P去第二個(gè)伐木場砍樹 23P去第二個(gè)伐木場砍樹 點(diǎn)升級按紐 如無意外應(yīng)該在10:57到11:15間升好 升封建后剛生產(chǎn)的5個(gè)農(nóng)民應(yīng)該去砍樹 錄象為Koven對Chris 雙方都匈奴雙靶場對攻 Koven用大量農(nóng)民投入戰(zhàn)斗最終獲勝 單靶單馬開局(匈奴) 按HCCC...

    求帝國時(shí)代2 蒙古、土耳齊、西班牙、條頓、高麗、匈奴的玩法。
    2.土耳其:用親兵和火炮,其它盡量不要出,土耳其的兵太爛,只有親兵有用,必要時(shí)也可以用投石車,2-3批親兵幾乎可以守住一切,除了戰(zhàn)車和投石車 3.西班牙:西班牙太完美了,幾乎什么兵都可以出,圣騎打頭,征服者座后,帶上投石車基本無敵 4.條頓:這個(gè)國家很難玩,一般投石車是必出的,圣騎要砍...

    帝國時(shí)代2征服者戰(zhàn)役全戰(zhàn)略
    《帝國時(shí)代2:征服者》三大戰(zhàn)役攻略一、匈奴王篇1、上帝之怒任務(wù)一:干掉Blead。你扮演的是匈奴王——Attila(黃色的甲胄騎兵),游戲一開始,Bleda(紫紅色的蒙古騎射手)想與你爭奪匈奴的統(tǒng)治權(quán),提出比賽殺號角野豬,跟著他來到12:00的方向的海邊一處僻靜之地(殺人的好地方),千萬別信他的去殺什么號角野豬,殺死了,就...

    求帝國時(shí)代2開局至城堡時(shí)代操作流程 非匈奴 不要網(wǎng)址鏈接 越詳細(xì)越好...
    我給你介紹1下升城流程吧,開局3農(nóng)民上來砍tc周圍的樹當(dāng)你農(nóng)民暴到第5個(gè)或者第6個(gè)時(shí)開始?xì)⒀蛴涀∫?人采羊然后第7個(gè)農(nóng)民去起伐木場第8個(gè)或者第9個(gè)農(nóng)民時(shí)去殺豬《不用太具體,自己掌握》 然后采果子第11農(nóng)民時(shí)殺第2個(gè)豬最后升封時(shí)要求最少7個(gè)以上砍樹 種6快田 4個(gè)采果子2個(gè)采黃金 6個(gè)在殺...

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  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2征服者要怎樣15分鐘從黑暗時(shí)代到城堡時(shí)代,說說剛開始的開局步驟?請高手請高手指點(diǎn)一下? -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 起步不要急于升級到封建時(shí)代 先大批的造農(nóng)民,奠定基礎(chǔ) 這樣升級到封建時(shí)代后能夠非常迅速的升級到城堡時(shí)代
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2匈奴怎么玩
    埇橋區(qū)出碴: ______ 匈奴的騎兵對建筑攻擊加成啊,超強(qiáng)啊,我最喜歡用了,你去官網(wǎng)看看呀,兄弟,我們可以挑一下阿,我用拜占庭阿,呵呵
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2征服者的游戲攻略,我要玩贏最難的 -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 我技術(shù)一般 最高難道也就1V3極限了 1V1建議匈奴 快攻 慢攻 都占優(yōu)勢 1V1 關(guān)鍵是騷擾…… 然后,不停騷擾…… 對采集的升級,不如招兵殺對方的村民(相當(dāng)于讓對手的采集降級) 村民和兵都不停招 兵不停上 有多余的資源再升采集 以上內(nèi)容 僅適合1V1,2V2且中小地圖 最后一點(diǎn) 小心箭塔(3個(gè)以上就千萬別去硬功),先殺采木頭或食物的村民
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2征服者蒙古開局城快應(yīng)該怎么安排? -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 蒙古的糧食補(bǔ)充很快,但是木頭和金礦采集過于坑爹,第一,不要打經(jīng)濟(jì)局,什么爆輕兵種速推之類,過于搞笑,你要知道,蒙古的特色可不是輕兵種,而是重裝類,你爆一堆輕騎兵,加成太低,根本就是去送,5輕騎,屠農(nóng),必須拖到你能開始生產(chǎn)重兵種,你要是玩輕兵種,去玩拜占庭.
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代快速升城堡流程 -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 是帝國時(shí)代2征服者么?? 要考慮1.0和1.0c兩個(gè)版本的不同. 快速升級城堡有很多辦法,最常見的是28+2. 以匈奴為例: 1p 肉馬 2-4p 開局的3個(gè)農(nóng)民 1p肉馬探路牽羊 2-7p殺羊 8-11p建伐木場伐木 12p引豬 13-16p磨坊采果子. 在第一頭豬還...
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2怎么玩波斯、匈奴? -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 波斯呢是靠后期的,前期不宜發(fā)展,最好有盟友保護(hù),后期才能發(fā)揮威力,雖然只有長劍士,但是有游俠可以擬補(bǔ)上去,雖然波斯沒有弩手,但有火槍手,也可以擬補(bǔ),如果覺得火槍手太費(fèi)錢,那可以弄投矛兵,至少波斯的還是精銳的,而且花...
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2征服者 兵種攻略 -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 選擇國家是打勝仗必備的條件之一!1、匈奴.(是征服里面的)不用房子,也就是讓你減少造房子的時(shí)間和建房子所需要的1000多木材,一般的高手爭相推崇的國家.(一般的高手都會(huì)選)優(yōu)點(diǎn):不用房子,步兵...
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2征服者(資源高,極難3個(gè)國家)怎樣發(fā)展? -
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  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2征服者戰(zhàn)役攻略(全) -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 1.京都之戰(zhàn): 任務(wù)一:建立一個(gè)對抗京都的基地,你(青色)在地圖的六點(diǎn)方向,有兩艘盟友的運(yùn)輸船(黃色)運(yùn)載著兩個(gè)騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點(diǎn)的陸地登陸了,正當(dāng)你看著...
  • 左丘寬13424717801: 帝國時(shí)代2匈奴的任務(wù)!請教高手~~ -
    埇橋區(qū)出碴: ______ 2.天下第一騎 任務(wù)一:戰(zhàn)前準(zhǔn)備-食物資源,出來的時(shí)候是1在地圖的11點(diǎn),有12個(gè)匈奴騎兵+8個(gè)騎射手,往 9點(diǎn)方向走,會(huì)找到索非亞(紅色)的地盤,干掉幾個(gè)劍士,直接打掉她的城鎮(zhèn)中心可以得到食物資源. 任務(wù)二:戰(zhàn)前準(zhǔn)備-兵源,繼續(xù)...
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