DNF鬼泣這么強(qiáng)悍 為什么玩的人很少呀 DNF鬼泣厲害怎么玩的人很少
本人玩鬼泣很久了,總的來(lái)說(shuō),鬼泣是個(gè)超強(qiáng)職業(yè),那些說(shuō)鬼泣PK只能玩CD的人,我只能用2個(gè)字形容他們,那就是白癡。無(wú)可否認(rèn),前期的鬼泣的確是你們口中的垃圾,但后期的強(qiáng)大是其他職業(yè)不可比擬的。如果那些只追求畫面唯美,招式華麗的人,我建議去玩魔獸世界。10級(jí)的殘影45級(jí)就可以出來(lái)了,減60%物理傷害,30%魔法傷害,誰(shuí)能說(shuō)鬼泣防御極低?正如鬼泣介紹說(shuō),解開(kāi)手上封印后,靠的就是自身的意志,所以那些追求升級(jí)快的人,沒(méi)耐性的人,技術(shù)平庸的人,只認(rèn)為鬼泣是CD流的人,建議別玩鬼泣,那會(huì)侮辱了這個(gè)職業(yè)。在PK場(chǎng)上,誰(shuí)有把握說(shuō)絕對(duì)能砍死鬼泣?我本來(lái)是廣2個(gè)紅眼,為什么會(huì)轉(zhuǎn)玩鬼泣,這是人家口中的舍棄強(qiáng)大職業(yè),選擇垃圾職業(yè),可我不這樣認(rèn)為。我的宗旨是:沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。所以那些輸了就說(shuō)人CD流的人,我只能給2個(gè)字的評(píng)價(jià):廢物!
鬼泣前期弱啊!這個(gè)游戲剛在國(guó)內(nèi)開(kāi)了一年,一般剛玩鬼泣到30發(fā)現(xiàn)不好!太弱,而同級(jí)的白手紅眼很強(qiáng)!另外,鬼泣穿布甲,前期PK攻擊力不強(qiáng),凱賈不高,容易死!時(shí)間長(zhǎng)了,大家都玩白手紅眼去了!鬼泣玩的人少了!
而且鬼泣PK也是要求操作技術(shù)的!后期很強(qiáng)大,但是操作不好PK還是難度大!不想紅眼PK操作很容易!
鬼泣SP緊張,加點(diǎn)不能出大問(wèn)題,要不就是垃圾!
各職業(yè)PK看手法,但后期鬼泣刷圖絕對(duì)是所有職業(yè)里面的強(qiáng)者!
玩好了,鬼泣刷圖PK都超強(qiáng)!
前期練級(jí)太累了,刷怪實(shí)在是太慢所以幾乎沒(méi)什么人玩。。。
我不覺(jué)得鬼泣有多強(qiáng)焊,我也試玩了一個(gè)。鬼泣優(yōu)勢(shì)除了控怪(控人)厲害和速度快些、其他方面都很弱。這是我自己體驗(yàn)鬼泣的感受。要傷害沒(méi)傷害、要耐打也不行,也許是自己是貧民的問(wèn)題吧、沒(méi)精力(和金錢)去打造好。我就偏向傷害高的職業(yè)(類似劍影、狂戰(zhàn))等職業(yè)。
個(gè)人喜號(hào)吧 而且鬼泣技能不怎么華麗 就覺(jué)醒帥點(diǎn)
典些13371327686: 我玩DNF1年多了,都說(shuō)鬼泣牛逼.為什么站街看見(jiàn)得鬼泣這么少10個(gè)人在一塊,看不見(jiàn)一個(gè)鬼泣. -
鄧州市理論: ______ 鬼泣前期太弱,后期若沒(méi)有好裝備,就一垃圾.上手難度高不用說(shuō),DNF玩家們還沒(méi)有富裕到人人都特別大款.沒(méi)錢玩鬼泣?那就是無(wú)聊沒(méi)事干了.再說(shuō),有錢的,也不一定要練鬼泣啊!一個(gè)半輸出半輔助職業(yè).輸出不如瞎子,輔助不如召喚.有一點(diǎn),鬼泣很多都是高手
典些13371327686: dnf鬼泣強(qiáng)嗎,同意的進(jìn).先別急著罵人,看完再說(shuō),肯定有道理 -
鄧州市理論: ______ 看大家眾說(shuō)一辭啊,不想說(shuō)哪個(gè)職業(yè)強(qiáng)哪個(gè)職業(yè)弱;說(shuō)自個(gè)的職業(yè)強(qiáng)別的職業(yè)弱的人說(shuō)得可以無(wú)視;本人玩過(guò)所有的職業(yè);不過(guò)只練到了40多級(jí),只有鬼泣練到覺(jué)醒了;原因如下:鬼泣的裝備相對(duì)鬼劍的其他職業(yè)便宜;當(dāng)然本人是短劍鬼泣,太...
典些13371327686: dnf中鬼泣到底好不好玩? 原因是什么 ?
鄧州市理論: ______ 玩鬼泣需要魄力和感覺(jué)第一眼如果你喜歡上鬼泣便可以與之長(zhǎng)久.前期之所以多數(shù)人稱之為弱者 ,大多數(shù)指普遍沒(méi)有領(lǐng)會(huì)鬼泣真諦的菜鳥(niǎo)而后期無(wú)論是刷圖還是PK,關(guān)于各種技能的銜接與運(yùn)用,只有玩過(guò)鬼泣的人才知道.至于好玩不好玩,當(dāng)然需要看你對(duì)這個(gè)職業(yè)的直覺(jué)和領(lǐng)悟.鬼泣說(shuō)是輔助職業(yè).可是單刷不比任何職業(yè)效率差,鬼泣雖說(shuō)PK弱,可是鬼影步的無(wú)敵真諦,還是希望越少人知道越好.鬼泣隨說(shuō)防御單薄,可是殘影吸收%40的物理傷害還是很可觀.鬼泣隨說(shuō)力量體力低,可是加了紅,綠,紫等陣后, 物理傷害不比別人差.何況鬼更注重魔法攻擊, 輸出是后期鬼泣的追求. 而后期鬼泣強(qiáng)悍就在于,經(jīng)歷過(guò)前期難熬的日子,后期鬼步高的,釋放高的,幾乎PK里是無(wú)人能敵的
典些13371327686: 地下城與勇士玩鬼泣的人多嗎,這個(gè)職業(yè)好么
鄧州市理論: ______ 這個(gè)職業(yè)不是一般人可以玩~布甲.魔法攻擊. 大多數(shù)新手玩這職業(yè)都遭遇到.被秒.血少.前期技能根本難刷王者圖.MISS較多 到了45級(jí).這個(gè)職業(yè)才能算強(qiáng)~ 高輸出.群傷害.無(wú)論刷圖還是PK都有著強(qiáng)大的存在.買上釋放攻速裝備.時(shí)裝.根本刷圖如同秒圖 PK如神. 這個(gè)職業(yè)玩的人不多~但是可以判定一句.玩勇武鬼泣的絕對(duì)強(qiáng). 鬼泣非常講操作.操作不好被秒只是時(shí)間問(wèn)題
典些13371327686: DNF為什么玩鬼鬼的人很少很少~只是因?yàn)榍捌陔y練???
鄧州市理論: ______ 鬼泣前期比較難練!穿布甲防御低,35以前又沒(méi)有什么強(qiáng)勢(shì)的攻擊力!刷圖沒(méi)人組!不過(guò)后期超強(qiáng)的!只要出了墓碑!以后的路就好走了!
典些13371327686: DNF現(xiàn)在玩紅眼還是鬼泣有前途?為什么?
鄧州市理論: ______ 紅眼平民也可以玩起來(lái),鬼泣要堆智力和暗強(qiáng),如果平民的話推薦紅眼,現(xiàn)在是不死小強(qiáng)!死亡抗拒是刷圖神技…
典些13371327686: DNF中鬼泣好在哪里,為什么別人說(shuō)鬼泣厲害?哪招最厲害?
鄧州市理論: ______ 35級(jí),那個(gè)墓碑啊,有時(shí)候冰陣把別個(gè)逼到角落,一個(gè)墓碑頂上去,可以秒學(xué)少的人,鬼泣呢,就是BUFF多,這是個(gè)優(yōu)點(diǎn),也是個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)樗麤](méi)BUFF就很脆,有BUFF就很吊,那個(gè)守護(hù),可以減好多傷的,但是有次數(shù)限制,所以只有打攻擊速度慢的好用,還有鬼影步,真是個(gè)好技能,跑步的時(shí)候不停出現(xiàn)1秒左右的無(wú)敵時(shí)間,近身用的,逃跑也可以用,鬼泣真正崛起是45,一個(gè)40級(jí)大計(jì)可以打6000左右,在加上你起手的時(shí)候肯定有一個(gè)半月的傷害,加個(gè)鬼影閃,就是1W的血,再開(kāi)45的大計(jì),跳起來(lái),奸尸,可以變成遠(yuǎn)程的,可以打地上躺著的人,一下2000左右,可以打3-4下,最好的就是直接近程打別個(gè),3刀流,誰(shuí)抗的住啊~~~
典些13371327686: DNF為什么人人都說(shuō)鬼泣的覺(jué)醒最厲害?
鄧州市理論: ______ 哈哈,那是平民鬼泣啦.覺(jué)醒不厲害是他們不懂得怎樣覺(jué)醒最好.是這樣的啦.覺(jué)醒是把陣全開(kāi),上遠(yuǎn)古,上暗月,打個(gè)正中非死即殘.你知道嗎.鬼泣的覺(jué)醒是集中一點(diǎn)攻擊的.所有陣和鬼,一下子沒(méi)了.本人鬼泣,秒殺過(guò)各路boss 你 還不采納- -!想浪費(fèi)積分啊
典些13371327686: DNF 鬼泣的優(yōu)缺點(diǎn),值得練嗎 -
鄧州市理論: ______ 我認(rèn)為鬼泣 是最為神秘而未被開(kāi)發(fā)的職業(yè),現(xiàn)在鬼泣流派很少,有勇武流,CD冥炎流,還有極少數(shù)的體術(shù)流,鬼泣還沒(méi)開(kāi)覺(jué)醒,但鬼泣的被動(dòng)覺(jué)醒和主動(dòng)覺(jué)醒都很厲害,尤其是被動(dòng),加滿了減少近身敵人百分之十的攻速!這什么概念?大家應(yīng)...
典些13371327686: DNF鬼泣強(qiáng)嗎? -
鄧州市理論: ______ 鬼泣當(dāng)然強(qiáng)了 30級(jí)放個(gè)冰陣 那怪的血像水一樣掉
鬼泣前期弱啊!這個(gè)游戲剛在國(guó)內(nèi)開(kāi)了一年,一般剛玩鬼泣到30發(fā)現(xiàn)不好!太弱,而同級(jí)的白手紅眼很強(qiáng)!另外,鬼泣穿布甲,前期PK攻擊力不強(qiáng),凱賈不高,容易死!時(shí)間長(zhǎng)了,大家都玩白手紅眼去了!鬼泣玩的人少了!
而且鬼泣PK也是要求操作技術(shù)的!后期很強(qiáng)大,但是操作不好PK還是難度大!不想紅眼PK操作很容易!
鬼泣SP緊張,加點(diǎn)不能出大問(wèn)題,要不就是垃圾!
各職業(yè)PK看手法,但后期鬼泣刷圖絕對(duì)是所有職業(yè)里面的強(qiáng)者!
玩好了,鬼泣刷圖PK都超強(qiáng)!
前期練級(jí)太累了,刷怪實(shí)在是太慢所以幾乎沒(méi)什么人玩。。。
我不覺(jué)得鬼泣有多強(qiáng)焊,我也試玩了一個(gè)。鬼泣優(yōu)勢(shì)除了控怪(控人)厲害和速度快些、其他方面都很弱。這是我自己體驗(yàn)鬼泣的感受。要傷害沒(méi)傷害、要耐打也不行,也許是自己是貧民的問(wèn)題吧、沒(méi)精力(和金錢)去打造好。我就偏向傷害高的職業(yè)(類似劍影、狂戰(zhàn))等職業(yè)。
個(gè)人喜號(hào)吧 而且鬼泣技能不怎么華麗 就覺(jué)醒帥點(diǎn)
相關(guān)評(píng)說(shuō):
鄧州市理論: ______ 鬼泣前期太弱,后期若沒(méi)有好裝備,就一垃圾.上手難度高不用說(shuō),DNF玩家們還沒(méi)有富裕到人人都特別大款.沒(méi)錢玩鬼泣?那就是無(wú)聊沒(méi)事干了.再說(shuō),有錢的,也不一定要練鬼泣啊!一個(gè)半輸出半輔助職業(yè).輸出不如瞎子,輔助不如召喚.有一點(diǎn),鬼泣很多都是高手
鄧州市理論: ______ 看大家眾說(shuō)一辭啊,不想說(shuō)哪個(gè)職業(yè)強(qiáng)哪個(gè)職業(yè)弱;說(shuō)自個(gè)的職業(yè)強(qiáng)別的職業(yè)弱的人說(shuō)得可以無(wú)視;本人玩過(guò)所有的職業(yè);不過(guò)只練到了40多級(jí),只有鬼泣練到覺(jué)醒了;原因如下:鬼泣的裝備相對(duì)鬼劍的其他職業(yè)便宜;當(dāng)然本人是短劍鬼泣,太...
鄧州市理論: ______ 玩鬼泣需要魄力和感覺(jué)第一眼如果你喜歡上鬼泣便可以與之長(zhǎng)久.前期之所以多數(shù)人稱之為弱者 ,大多數(shù)指普遍沒(méi)有領(lǐng)會(huì)鬼泣真諦的菜鳥(niǎo)而后期無(wú)論是刷圖還是PK,關(guān)于各種技能的銜接與運(yùn)用,只有玩過(guò)鬼泣的人才知道.至于好玩不好玩,當(dāng)然需要看你對(duì)這個(gè)職業(yè)的直覺(jué)和領(lǐng)悟.鬼泣說(shuō)是輔助職業(yè).可是單刷不比任何職業(yè)效率差,鬼泣雖說(shuō)PK弱,可是鬼影步的無(wú)敵真諦,還是希望越少人知道越好.鬼泣隨說(shuō)防御單薄,可是殘影吸收%40的物理傷害還是很可觀.鬼泣隨說(shuō)力量體力低,可是加了紅,綠,紫等陣后, 物理傷害不比別人差.何況鬼更注重魔法攻擊, 輸出是后期鬼泣的追求. 而后期鬼泣強(qiáng)悍就在于,經(jīng)歷過(guò)前期難熬的日子,后期鬼步高的,釋放高的,幾乎PK里是無(wú)人能敵的
鄧州市理論: ______ 這個(gè)職業(yè)不是一般人可以玩~布甲.魔法攻擊. 大多數(shù)新手玩這職業(yè)都遭遇到.被秒.血少.前期技能根本難刷王者圖.MISS較多 到了45級(jí).這個(gè)職業(yè)才能算強(qiáng)~ 高輸出.群傷害.無(wú)論刷圖還是PK都有著強(qiáng)大的存在.買上釋放攻速裝備.時(shí)裝.根本刷圖如同秒圖 PK如神. 這個(gè)職業(yè)玩的人不多~但是可以判定一句.玩勇武鬼泣的絕對(duì)強(qiáng). 鬼泣非常講操作.操作不好被秒只是時(shí)間問(wèn)題
鄧州市理論: ______ 鬼泣前期比較難練!穿布甲防御低,35以前又沒(méi)有什么強(qiáng)勢(shì)的攻擊力!刷圖沒(méi)人組!不過(guò)后期超強(qiáng)的!只要出了墓碑!以后的路就好走了!
鄧州市理論: ______ 紅眼平民也可以玩起來(lái),鬼泣要堆智力和暗強(qiáng),如果平民的話推薦紅眼,現(xiàn)在是不死小強(qiáng)!死亡抗拒是刷圖神技…
鄧州市理論: ______ 35級(jí),那個(gè)墓碑啊,有時(shí)候冰陣把別個(gè)逼到角落,一個(gè)墓碑頂上去,可以秒學(xué)少的人,鬼泣呢,就是BUFF多,這是個(gè)優(yōu)點(diǎn),也是個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)樗麤](méi)BUFF就很脆,有BUFF就很吊,那個(gè)守護(hù),可以減好多傷的,但是有次數(shù)限制,所以只有打攻擊速度慢的好用,還有鬼影步,真是個(gè)好技能,跑步的時(shí)候不停出現(xiàn)1秒左右的無(wú)敵時(shí)間,近身用的,逃跑也可以用,鬼泣真正崛起是45,一個(gè)40級(jí)大計(jì)可以打6000左右,在加上你起手的時(shí)候肯定有一個(gè)半月的傷害,加個(gè)鬼影閃,就是1W的血,再開(kāi)45的大計(jì),跳起來(lái),奸尸,可以變成遠(yuǎn)程的,可以打地上躺著的人,一下2000左右,可以打3-4下,最好的就是直接近程打別個(gè),3刀流,誰(shuí)抗的住啊~~~
鄧州市理論: ______ 哈哈,那是平民鬼泣啦.覺(jué)醒不厲害是他們不懂得怎樣覺(jué)醒最好.是這樣的啦.覺(jué)醒是把陣全開(kāi),上遠(yuǎn)古,上暗月,打個(gè)正中非死即殘.你知道嗎.鬼泣的覺(jué)醒是集中一點(diǎn)攻擊的.所有陣和鬼,一下子沒(méi)了.本人鬼泣,秒殺過(guò)各路boss 你 還不采納- -!想浪費(fèi)積分啊
鄧州市理論: ______ 我認(rèn)為鬼泣 是最為神秘而未被開(kāi)發(fā)的職業(yè),現(xiàn)在鬼泣流派很少,有勇武流,CD冥炎流,還有極少數(shù)的體術(shù)流,鬼泣還沒(méi)開(kāi)覺(jué)醒,但鬼泣的被動(dòng)覺(jué)醒和主動(dòng)覺(jué)醒都很厲害,尤其是被動(dòng),加滿了減少近身敵人百分之十的攻速!這什么概念?大家應(yīng)...
鄧州市理論: ______ 鬼泣當(dāng)然強(qiáng)了 30級(jí)放個(gè)冰陣 那怪的血像水一樣掉