撲克一條龍叫什么游戲龍虎斗玩法
1,龍虎斗玩法老兄,你不是吧?連這個都不知道的,不過我也知道的不多,就下面的三條,重要的你還是自己復(fù)制下面的地址進(jìn)去看看吧,覺得好的話,給我贊個哦!1這個游戲簡單啊,龍一張牌,虎一張牌,然后比大小,A最小,K最大,簡單吧.2每一手牌的點數(shù)就是手中所有牌的點數(shù)總和之最后一個數(shù)位。有著8和9的一手牌便會有7點,十點牌和人面牌均算作零只有最后一個數(shù)位才算數(shù),由此可見10的價值是零。3龍及虎均會獲發(fā)兩張面朝上的牌。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數(shù)較高的一方便算贏。若兩手天王牌的點數(shù)相同,那就算是平局。游戲地址: ww.bmh8.net
2,紙牌接龍規(guī)則游戲玩法:左上有四個空位,每個可以臨時存放一張紙牌,此游戲中它們被稱為中轉(zhuǎn)單元。右上方的四個空位是回收單元,中轉(zhuǎn)單元可以隨時移到任何一個空位中,其它牌必須按照從小到大的順序移到相同花色的回收單元中。所有紙牌都移入回收單元后,本局結(jié)束,你就勝利了。紙牌接龍是一款游戲,游戲類型是棋牌游戲。紙牌(playing cards):紙牌是指用紙片或塑料片等載體加上各種點子、圖案或文字制成的博戲之具。比較常見的有撲克牌(國外傳來)和字牌(中國本土)。撲克牌的造型、規(guī)格、張數(shù)由早期各國不一(如意大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發(fā)展到的54張撲克牌是由1392年法國創(chuàng)始出現(xiàn)的52張撲克牌的模式,外加大王、小王演變而來的。此后,各國撲克牌張數(shù)逐漸統(tǒng)一為54張模式。
3,13張撲克牌游戲叫什么叫做十三張。四人中一人為莊家,(也可以四人對比,)莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數(shù)。部分玩法的規(guī)則,比點數(shù)時由最大點數(shù)的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數(shù)牌的花色。部分玩法的規(guī)則訂成對莊家稍為有利:只比點數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報到”。擴展資料:積分規(guī)則1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。3、贏一墩:同一墩,大于其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。4、輸一墩:同一墩,小于其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。
4,掌樂十三水的游戲規(guī)則與其他十三水的規(guī)則有何不同沒有什么不通,牌型大小順序為:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>一對>散牌牌面大小順序為: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2特殊牌型大小順序為:至尊清龍>一條龍>十二皇族>三同花順>三分天下>全大>全小>湊一色>雙怪沖三>四套三條>五對三條>六對半>三順子>三同花這樣的啊,可以試試火源計劃,有四個職業(yè),分別是:刺客(她們難以捉摸的全息影像讓人眼花繚亂,真假莫辨)、狂獵(他們擁有致命的控制技能,是桀驁不馴的獵手也是戰(zhàn)場可怕收割者)、先鋒(他們身材魁梧,勇不可當(dāng)。關(guān)鍵時刻總能挺身而出,甚至自我犧牲)、游俠(他們在槍林彈雨中自由穿梭,是團隊作戰(zhàn)中不可或缺的火力支援),還不錯5,清一色一條龍大三元大四喜捉五七對十三幺國事無雙都是什么清一色是只有筒條萬只一門牌的組合。一條龍是牌面中是同色的123,456,789組合。清一色:就是只有筒條萬只一門牌的組合。一條龍:就是牌面中是同色的123,456,789組合。七對子:就是滿牌中無吃碰,只有七個兩對牌組成的。后面也有清對、明七對等變種。捉五:就是某些地方麻將規(guī)定的卡五,意思就是四六的牌面,叫聽坎五。大三元:就是中發(fā)白全部是碰或者暗刻。大四喜:就是東南西北四風(fēng)呈四碰或暗刻。十三幺:也稱國士無雙。不能吃碰,胡牌后呈現(xiàn)四風(fēng)三箭六幺九,再加任意十三張之一。如果手牌聚集13張幺九,則聽該所有十三張(某些地方還有十三不靠的牌,則聽牌再增加9張的四五六牌)。如手牌某張成對,則只聽剩余所缺那張幺九牌。玩麻將制勝準(zhǔn)則:(一個中心,兩個基本點)1、一個中心急贏、快贏、必須贏的激情和信念。2、兩個基本點1、興點打好麻將其實非常非常的精細(xì),因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點。2、背點調(diào)整好承認(rèn)打牌的興背點,背點時,要斗興家、制快家,求變求活,把握節(jié)奏,千方百計調(diào)整好。6,這什么意思一般摜蛋規(guī)則是這樣的:四個人,對面的兩人是一家,只要有一人頭游此家就可以升級,如果是一二可以升三級,一三升兩級,一四升一級。從2到A。比如這把打二,那紅桃二可以代替除大小王外的所有牌及所有花色,你想讓它是什么牌就是什么牌。其他的二是除大小王外最大的牌。打三就是紅桃三可以代替其他牌,三就是除大小王外最大的牌,此時二就是最小的牌。出牌一次最多出六張牌,一條龍只能出五張的(同花順的見下),連對必須出三對,三張的只能帶對子或者不帶。四張是炸,五張一樣的牌可以炸四張的,但是同花順是五張中的大炸,可以炸五張一樣的炸,但是同花順也分大小,大的可以炸小的,六張的炸就可以炸同花順。最后你手里剩六張牌及以下的時候一定要報牌,報告你手里還剩幾張牌。摜蛋概述:摜蛋是一種在淮安以及周邊地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,起源于江蘇省淮安市,故又稱“淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的撲克牌局 “跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。摜蛋的最大魅力、最集中的特點在于變化,在于牌際組合間的變數(shù)。有的新手往往先把牌配死,并擬好出牌計劃,然后守株待兔,這種呆板的的打法只是初級階段,完美的靜態(tài)組合加上動態(tài)變化才是取勝之道。摜蛋游戲解析:“摜蛋”,起源于江蘇省淮安市淮安區(qū),故又稱“淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是一種在淮安以及周邊地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。江蘇地區(qū)摜蛋非常流行,安徽、浙江地區(qū)也比較流行。如有需要可以幫你解答你指的什么意思是指哪里呢?沒有吧!別把個別現(xiàn)象定義成事實!人要向善,多往好處想!別一遇事就往壞處想,這樣容易把自己變得扭曲!人之初,多用感恩的心面對不好的處境,這樣你的身心會很健康!撲克卡了應(yīng)該是7,13張撲克牌游戲叫什么叫做十三張。四人中一人為莊家,(也可以四人對比,)莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數(shù)。部分玩法的規(guī)則,比點數(shù)時由最大點數(shù)的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數(shù)牌的花色。部分玩法的規(guī)則訂成對莊家稍為有利:只比點數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報到”。擴展資料:積分規(guī)則1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。3、贏一墩:同一墩,大于其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。4、輸一墩:同一墩,小于其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。8,拳皇97ol組隊一條龍怎么完成相對于其他副本玩法,組隊一條龍可以視為一種組隊副本,不過相對來說這種組隊副本卻顯得意外輕松,因為敵人相對來說并沒有其他副本那么可怕。拳皇97OL組隊一條龍攻略相對于其他游戲,組隊一條龍中我們會有諸如決斗(清版),守護(hù)(保護(hù)目標(biāo))等玩法內(nèi)容,同時等級分別有25級水平,50級水平和75級水平,我們可以根據(jù)自己的情況來選擇合適的玩法。拳皇97OL組隊一條龍攻略在組隊一條龍中,我們的戰(zhàn)斗與常規(guī)戰(zhàn)斗形式?jīng)]差別,即也是橫版清關(guān),而在這部分游戲里面組隊的隊友將會直接幫助我們角色來展開戰(zhàn)斗,一般戰(zhàn)斗中會遇到10~15個雜兵,這些小兵是需要我們盡快擊敗的,而擊敗雜兵后我們也將會遇到boss,一個副本里面我們會分別遇到2個小boss和一個大boss(即關(guān)卡本身的boss)拳皇97OL組隊一條龍攻略相對來說小boss的實力并不強,三個人合力可以很輕松解決,但是如果對付大boss時,整體游戲就沒那么簡單了。以25級關(guān)卡來說,25級所遇到的boss是龍二,和kof中所使用的招式一樣,龍二在本作中也會使用不同招式,如拳擊和頭錘等拳皇97OL組隊一條龍攻略不過在組隊一條龍中,龍二的能力不會至于強到無法擊敗,因為我們這里起碼擁有三個人,這就使得我們可以使用一種戰(zhàn)術(shù):浮空戰(zhàn)術(shù)。由于在游戲里面浮空敵人會持續(xù)浮空,并且無法受身,那么敵人行動就會受到極大限制,同時本作中也由于無法防御,那么我們攻擊到敵人必定會浮空,基于這兩點我們可以讓隊友和自己協(xié)同作戰(zhàn),不斷的利用普通攻擊+技能攻擊配合從而形成持續(xù)控制的作用,這也就保證了我們整體輸出能力和安全,因此這一招也是十分值得各位在戰(zhàn)斗時所采用(尤其是越級挑戰(zhàn))。在最后部分,也給各位提供一個小技巧,由于游戲中是允許自動挑戰(zhàn),基于這點我們可以利用自動挑戰(zhàn)特性配合少量手動操作即可快速刷組隊一條龍,從而保證收益。那個卷軸怎么了啊副本多樣的游戲你也能玩啊而且王l.牌r對決還有選三個主角戰(zhàn)斗的呢帶給玩家另一種好感。未知暗殿材料副本等副本玩法迥異。類型繁多,要注意技能哦9,撲克牌四個人玩一人十三張這種玩法叫什么名字撲克牌四個人玩,一人十三張,這種玩法叫撲克牌十三張(羅松),規(guī)則如下:四人中一人為莊家,(也可以四人對比) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數(shù)。部分玩法的規(guī)則,比點數(shù)時由最大點數(shù)的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數(shù)牌的花色。部分玩法的規(guī)則訂成對莊家稍為有利:只比點數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報到”。積分規(guī)則1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。3、贏一墩:同一墩,大于其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。4、輸一墩:同一墩,小于其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。10,麻將清一條龍怎么胡麻將清一色一條龍是指和牌時,有一種相同花色的123,456,789三副順子,另外五張牌花色也必須是與之相同的,不可以是其他花色,也不可以是風(fēng)。如果胡牌時手中的牌是清一色,則計24番,加清龍16番,共計40番。在日本麻將中,則為清一色加一氣通貫。麻雀牌起源說:麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。有關(guān)資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。麻雀牌三種基礎(chǔ)花色的名字叫做“萬、束、筒”。“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細(xì)束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數(shù)目。此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱“風(fēng)”,火藥槍射鳥應(yīng)考慮風(fēng)向。“中、白、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財。麻將玩法的術(shù)語也與捕雀護(hù)糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”,“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語也與捕鳥有關(guān)。那么為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。各地的講法不一樣,嚴(yán)格說,清龍首先要是清一色(所有牌都是都是萬或者餅或者條),然后其中有123456789,其他有兩張將牌,還有另外三張一鋪牌就可以胡了;不過現(xiàn)在有些地方只要求123456789這九張牌是一色的,其他五張牌可以是其他花色或者風(fēng)牌都算清龍。具體要在打牌之前定好就可以了。11,德克薩斯撲克從大到小分別是什么德克薩斯撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發(fā)到2張底牌(只有自己知道哦),桌面上共發(fā)放5張公共牌(大家都能看到的)。你可以從這7張牌里挑選最大5張的組合,按照比牌規(guī)則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數(shù)量2-10人不限)發(fā)牌和押注:開始前先定莊家(就是按順序最后下注的啦)位置,莊家的下家兩人下底注,其他人不需要下注。離莊家近的人只用下底注的1/2,所以成為小盲注,下全底注的稱為大盲注。每局后莊 家位置下移一位,大小盲注也相應(yīng)移動。**一次牌局有四輪押注過程**第一輪:每個選手發(fā)到2張不公開的底牌由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽了)。依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的 上家結(jié)束。第二輪:發(fā)出前3張公共牌由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了) ,下注(按不同游戲的規(guī)則下注碼)或棄牌。第三輪:發(fā)出第4張公共牌(轉(zhuǎn)牌) 基本和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉(zhuǎn)變了,要重新判斷自己的形勢了 )。第四輪:發(fā)出第5張公共牌(河牌)同上。(提醒:你的牌面已經(jīng)固定下來了,比牌還是放棄,輸贏就在這里決定了) 比牌規(guī)則:比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分注碼池內(nèi)的注碼德克薩斯撲克在每輪下注過程中,你都可以根據(jù)情況決定是否下注(bet),跟注(call),加注 (raise),或棄牌(fold).Call 跟別人下注的同樣數(shù)目。Check 在前面的人都沒有下注或加注(比如是BB的時候)的情況下,也選擇不下注。Raise 加注Fold 封牌。Check-Raise 當(dāng)一個玩家在同一輪中,先看注,在有人下注后又加注。游戲桌子類型 Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注是規(guī)定好的數(shù)目Pot Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注最多可以等于底池已有的數(shù)目。No Limit 無下注限制游戲。Blind 莊家順時針方式的兩個人或者新加入者要進(jìn)行的強迫下注。Big Blind 莊家順時針方向第二個人的強迫下注,一般賭場對新加入這張桌子的人也要求下這樣的強迫下注。Small Blind 莊家左邊第一人的強迫下注,通常為最低限制的一半。Pot 底池,玩家們的下注形成的,供最后的贏家獲得 德克薩斯撲克牌形大小順序排列:1.皇家同花順 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)2.同花順 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)3.四條,炸彈 Four of a kind (比如四條9和一個其它任何牌)4.滿堂彩 Full house (三條加一對)5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)6.一條龍 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混雜)7.三條 Three of a Kind (比如三個8和其它任意兩張單牌)8.兩對 Two Pair9.一對 Pair10.散牌/高牌12,麻將是怎么來的 麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。古博戲始于何時,準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時所用的骰子。據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠澹憧扇胨盃眶~”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫(yī)學(xué)研究發(fā)現(xiàn),老年人多打麻將可以預(yù)防老人癡呆癥,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝,但是你知道麻將的由來嗎? 麻將本名應(yīng)是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達(dá)官貴人也知水滸故事,進(jìn)而愛民護(hù)民遂發(fā)明麻將,將水滸英雄融入這個游戲中。麻將以108張為基數(shù),分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進(jìn),二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風(fēng)」李逵。 之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發(fā)」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。 后來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。這也是另一種趣話。 麻將師設(shè)計的13,景德鎮(zhèn)兩副頭怎么玩有什么技巧沒有打著打著就會的到瓷都信息港去交流游戲介紹景德鎮(zhèn)兩副頭游戲是一種廣泛流傳在江西一帶的紙牌游戲。四個人玩叫對家的游戲。該游戲需機智、靈活、可以鍛煉人的思維和合作能力,是一種有益的健康類紙牌游戲。游戲規(guī)則一、專業(yè)術(shù)語:1、 叫牌:叫牌玩家叫其余玩家,被叫的玩家簡稱門子。比如說叫紅桃10,叫完之后門子(即拿紅桃10的玩家)與叫牌玩家合作對戰(zhàn)另外兩位玩家。除了門子自己沒人知道哪一個是門子。第一把隨機選擇一名玩家叫牌,隨后就是上把牌中第一名。叫牌玩家角的牌必須是自己手中只有一張這樣牌的牌(牌大小不受限制)。(仿照同城游做的,其中這里的叫牌都是電腦叫的,不是人為的隨便叫牌)2、 接風(fēng):當(dāng)有人出玩牌后,下家接風(fēng)。二、出牌規(guī)則:1、 游戲條件:玩家四人,紙牌2副共108張(有大、小王牌)。2、 發(fā)牌:玩家以逆時針順序發(fā)牌,沒人取得27張撲克牌。3、 出牌:任何情況都為叫牌玩家先出牌;出第一手牌不受限制牌型。出牌是順時針方向。4、 牌型:牌型分為單張、對子、三頭、四頭、連牌、炸彈。5、 單牌大小:牌中最大者為大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。游戲中沒有任何花色區(qū)分。但是要注意大小王可以代替任何牌出,即大小王為財神(萬能牌)。4444和444大王一樣大的。6、 對子:大王對、小王對、22、AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33。7、 連牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2這些牌可以組成連牌,連牌最少要求3連以上。最大連牌連到A、但是不能含2。連牌打連牌,必須數(shù)目相同比較大小。也可以是雙連,334455.但是不能出3以上的連牌,333444555是不能出的。8、 炸彈:4張以上的同一種牌叫做炸彈,炸彈可以打各種牌型。8個(相)>7個炸彈>6個炸彈>5個炸彈>4個炸彈。四個王是最大的炸彈。9、 打牌:打別人的牌首先是牌型和張數(shù)要一樣。還要比別人的大。10、 出牌規(guī)則:牌型一樣的情況大壓小,五大派壓過上家就要Pass,或者有打牌也可以要Pass,如果三家都Pass的話一輪結(jié)束,該玩家繼續(xù)出牌。三、出牌流程:(1)報牌:4個玩家第一次上桌都點擊“開始”后開局,發(fā)牌后系統(tǒng)隨機選擇一位玩家報牌。該玩家可以報手上任何一張的牌。如果進(jìn)行到下一局則是上一局得上游的玩家擁有優(yōu)先報牌出牌權(quán)。通過報牌可以區(qū)分出盟友和兩個對家,或者是莊家獨報。(2)獨報:莊家報牌之后,其他的三個玩家還有機會按照逆時針選擇是否獨報,但莊家有優(yōu)先搶奪獨權(quán)。獨報不看莊家所報的牌,直接由獨報的玩家一打三。(3)出牌:開牌第一局由系統(tǒng)隨機選定的莊家出牌,不管他是否獨打,都仍由他出牌;四個玩家沒有下桌繼續(xù)打第二局,第三局。。。,不管其他玩家是否獨報,則仍是按照上一局得上游的玩家先出牌的規(guī)則進(jìn)行。四、牌型規(guī)則:(1)單張的連牌一條龍可以出,但必須五張以上起連;(2)連對必須最少三對起連,如:334455;(3)三個頭不能連起來出,如333444……666的這種牌不能出,要分開打;(4)炸彈必須4張或4張以上(不分花色),可用鬼當(dāng),幾張不限;(5)牌的大小規(guī)則:牌從大至小依次為:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。單張吃單張,一對吃一對,3個吃3個。如果牌張數(shù)相同,則按牌點數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。其他牌4炸< 5炸< ……<n炸 <四個王,4個鬼一起出是最大的炸彈。同級別的牌的不分大小。(6)4個鬼是最大的炸彈。(7)如果用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈和不用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈在牌數(shù)相同點數(shù)相同的情況下是不分大小的。(8)清一色的炸彈和非清一色的但相同數(shù)量及牌大小的炸彈同樣大。(9)沒有三帶一、三帶二的牌型;沒有五十K的牌型;沒有主的概念;不需要撿分算分。(10)大小王可以代替任何牌出。 4444 和 444 大王 是一樣大的。(11)當(dāng)牌:4個大、小鬼可當(dāng)任意牌,如:一對3一個4一對5,可用大、小鬼當(dāng)4,組成三聯(lián)對。又如:三個9,可用大、小鬼當(dāng)9組成4個9當(dāng)炸彈,若有兩個大小鬼在就能組成5個頭炸彈,以此類推。注意:以上當(dāng)牌不用提示。但當(dāng)我最后一張為大小鬼時,又是我出牌,處于戰(zhàn)術(shù)考慮,那我就點擊當(dāng)牌,把鬼選擇要當(dāng)?shù)呐啤A硪环N情況:我只剩下一張鬼在手,其他三家出一張牌,輪到我出時,我可點當(dāng)牌選擇要當(dāng)?shù)呐疲蠊聿荒軌盒」怼?/h2>
6,這什么意思一般摜蛋規(guī)則是這樣的:四個人,對面的兩人是一家,只要有一人頭游此家就可以升級,如果是一二可以升三級,一三升兩級,一四升一級。從2到A。比如這把打二,那紅桃二可以代替除大小王外的所有牌及所有花色,你想讓它是什么牌就是什么牌。其他的二是除大小王外最大的牌。打三就是紅桃三可以代替其他牌,三就是除大小王外最大的牌,此時二就是最小的牌。出牌一次最多出六張牌,一條龍只能出五張的(同花順的見下),連對必須出三對,三張的只能帶對子或者不帶。四張是炸,五張一樣的牌可以炸四張的,但是同花順是五張中的大炸,可以炸五張一樣的炸,但是同花順也分大小,大的可以炸小的,六張的炸就可以炸同花順。最后你手里剩六張牌及以下的時候一定要報牌,報告你手里還剩幾張牌。摜蛋概述:摜蛋是一種在淮安以及周邊地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,起源于江蘇省淮安市,故又稱“淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的撲克牌局 “跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。摜蛋的最大魅力、最集中的特點在于變化,在于牌際組合間的變數(shù)。有的新手往往先把牌配死,并擬好出牌計劃,然后守株待兔,這種呆板的的打法只是初級階段,完美的靜態(tài)組合加上動態(tài)變化才是取勝之道。摜蛋游戲解析:“摜蛋”,起源于江蘇省淮安市淮安區(qū),故又稱“淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是一種在淮安以及周邊地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。江蘇地區(qū)摜蛋非常流行,安徽、浙江地區(qū)也比較流行。如有需要可以幫你解答你指的什么意思是指哪里呢?沒有吧!別把個別現(xiàn)象定義成事實!人要向善,多往好處想!別一遇事就往壞處想,這樣容易把自己變得扭曲!人之初,多用感恩的心面對不好的處境,這樣你的身心會很健康!撲克卡了應(yīng)該是7,13張撲克牌游戲叫什么叫做十三張。四人中一人為莊家,(也可以四人對比,)莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數(shù)。部分玩法的規(guī)則,比點數(shù)時由最大點數(shù)的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數(shù)牌的花色。部分玩法的規(guī)則訂成對莊家稍為有利:只比點數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報到”。擴展資料:積分規(guī)則1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。3、贏一墩:同一墩,大于其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。4、輸一墩:同一墩,小于其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。8,拳皇97ol組隊一條龍怎么完成相對于其他副本玩法,組隊一條龍可以視為一種組隊副本,不過相對來說這種組隊副本卻顯得意外輕松,因為敵人相對來說并沒有其他副本那么可怕。拳皇97OL組隊一條龍攻略相對于其他游戲,組隊一條龍中我們會有諸如決斗(清版),守護(hù)(保護(hù)目標(biāo))等玩法內(nèi)容,同時等級分別有25級水平,50級水平和75級水平,我們可以根據(jù)自己的情況來選擇合適的玩法。拳皇97OL組隊一條龍攻略在組隊一條龍中,我們的戰(zhàn)斗與常規(guī)戰(zhàn)斗形式?jīng)]差別,即也是橫版清關(guān),而在這部分游戲里面組隊的隊友將會直接幫助我們角色來展開戰(zhàn)斗,一般戰(zhàn)斗中會遇到10~15個雜兵,這些小兵是需要我們盡快擊敗的,而擊敗雜兵后我們也將會遇到boss,一個副本里面我們會分別遇到2個小boss和一個大boss(即關(guān)卡本身的boss)拳皇97OL組隊一條龍攻略相對來說小boss的實力并不強,三個人合力可以很輕松解決,但是如果對付大boss時,整體游戲就沒那么簡單了。以25級關(guān)卡來說,25級所遇到的boss是龍二,和kof中所使用的招式一樣,龍二在本作中也會使用不同招式,如拳擊和頭錘等拳皇97OL組隊一條龍攻略不過在組隊一條龍中,龍二的能力不會至于強到無法擊敗,因為我們這里起碼擁有三個人,這就使得我們可以使用一種戰(zhàn)術(shù):浮空戰(zhàn)術(shù)。由于在游戲里面浮空敵人會持續(xù)浮空,并且無法受身,那么敵人行動就會受到極大限制,同時本作中也由于無法防御,那么我們攻擊到敵人必定會浮空,基于這兩點我們可以讓隊友和自己協(xié)同作戰(zhàn),不斷的利用普通攻擊+技能攻擊配合從而形成持續(xù)控制的作用,這也就保證了我們整體輸出能力和安全,因此這一招也是十分值得各位在戰(zhàn)斗時所采用(尤其是越級挑戰(zhàn))。在最后部分,也給各位提供一個小技巧,由于游戲中是允許自動挑戰(zhàn),基于這點我們可以利用自動挑戰(zhàn)特性配合少量手動操作即可快速刷組隊一條龍,從而保證收益。那個卷軸怎么了啊副本多樣的游戲你也能玩啊而且王l.牌r對決還有選三個主角戰(zhàn)斗的呢帶給玩家另一種好感。未知暗殿材料副本等副本玩法迥異。類型繁多,要注意技能哦9,撲克牌四個人玩一人十三張這種玩法叫什么名字撲克牌四個人玩,一人十三張,這種玩法叫撲克牌十三張(羅松),規(guī)則如下:四人中一人為莊家,(也可以四人對比) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數(shù)。部分玩法的規(guī)則,比點數(shù)時由最大點數(shù)的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數(shù)牌的花色。部分玩法的規(guī)則訂成對莊家稍為有利:只比點數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報到”。積分規(guī)則1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。3、贏一墩:同一墩,大于其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。4、輸一墩:同一墩,小于其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。10,麻將清一條龍怎么胡麻將清一色一條龍是指和牌時,有一種相同花色的123,456,789三副順子,另外五張牌花色也必須是與之相同的,不可以是其他花色,也不可以是風(fēng)。如果胡牌時手中的牌是清一色,則計24番,加清龍16番,共計40番。在日本麻將中,則為清一色加一氣通貫。麻雀牌起源說:麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。有關(guān)資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。麻雀牌三種基礎(chǔ)花色的名字叫做“萬、束、筒”。“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細(xì)束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數(shù)目。此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱“風(fēng)”,火藥槍射鳥應(yīng)考慮風(fēng)向。“中、白、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財。麻將玩法的術(shù)語也與捕雀護(hù)糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”,“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語也與捕鳥有關(guān)。那么為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。各地的講法不一樣,嚴(yán)格說,清龍首先要是清一色(所有牌都是都是萬或者餅或者條),然后其中有123456789,其他有兩張將牌,還有另外三張一鋪牌就可以胡了;不過現(xiàn)在有些地方只要求123456789這九張牌是一色的,其他五張牌可以是其他花色或者風(fēng)牌都算清龍。具體要在打牌之前定好就可以了。11,德克薩斯撲克從大到小分別是什么德克薩斯撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發(fā)到2張底牌(只有自己知道哦),桌面上共發(fā)放5張公共牌(大家都能看到的)。你可以從這7張牌里挑選最大5張的組合,按照比牌規(guī)則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數(shù)量2-10人不限)發(fā)牌和押注:開始前先定莊家(就是按順序最后下注的啦)位置,莊家的下家兩人下底注,其他人不需要下注。離莊家近的人只用下底注的1/2,所以成為小盲注,下全底注的稱為大盲注。每局后莊 家位置下移一位,大小盲注也相應(yīng)移動。**一次牌局有四輪押注過程**第一輪:每個選手發(fā)到2張不公開的底牌由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽了)。依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的 上家結(jié)束。第二輪:發(fā)出前3張公共牌由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了) ,下注(按不同游戲的規(guī)則下注碼)或棄牌。第三輪:發(fā)出第4張公共牌(轉(zhuǎn)牌) 基本和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉(zhuǎn)變了,要重新判斷自己的形勢了 )。第四輪:發(fā)出第5張公共牌(河牌)同上。(提醒:你的牌面已經(jīng)固定下來了,比牌還是放棄,輸贏就在這里決定了) 比牌規(guī)則:比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分注碼池內(nèi)的注碼德克薩斯撲克在每輪下注過程中,你都可以根據(jù)情況決定是否下注(bet),跟注(call),加注 (raise),或棄牌(fold).Call 跟別人下注的同樣數(shù)目。Check 在前面的人都沒有下注或加注(比如是BB的時候)的情況下,也選擇不下注。Raise 加注Fold 封牌。Check-Raise 當(dāng)一個玩家在同一輪中,先看注,在有人下注后又加注。游戲桌子類型 Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注是規(guī)定好的數(shù)目Pot Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注最多可以等于底池已有的數(shù)目。No Limit 無下注限制游戲。Blind 莊家順時針方式的兩個人或者新加入者要進(jìn)行的強迫下注。Big Blind 莊家順時針方向第二個人的強迫下注,一般賭場對新加入這張桌子的人也要求下這樣的強迫下注。Small Blind 莊家左邊第一人的強迫下注,通常為最低限制的一半。Pot 底池,玩家們的下注形成的,供最后的贏家獲得 德克薩斯撲克牌形大小順序排列:1.皇家同花順 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)2.同花順 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)3.四條,炸彈 Four of a kind (比如四條9和一個其它任何牌)4.滿堂彩 Full house (三條加一對)5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)6.一條龍 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混雜)7.三條 Three of a Kind (比如三個8和其它任意兩張單牌)8.兩對 Two Pair9.一對 Pair10.散牌/高牌12,麻將是怎么來的 麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。古博戲始于何時,準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時所用的骰子。據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠澹憧扇胨盃眶~”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫(yī)學(xué)研究發(fā)現(xiàn),老年人多打麻將可以預(yù)防老人癡呆癥,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝,但是你知道麻將的由來嗎? 麻將本名應(yīng)是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達(dá)官貴人也知水滸故事,進(jìn)而愛民護(hù)民遂發(fā)明麻將,將水滸英雄融入這個游戲中。麻將以108張為基數(shù),分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進(jìn),二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風(fēng)」李逵。 之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發(fā)」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。 后來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。這也是另一種趣話。 麻將師設(shè)計的13,景德鎮(zhèn)兩副頭怎么玩有什么技巧沒有打著打著就會的到瓷都信息港去交流游戲介紹景德鎮(zhèn)兩副頭游戲是一種廣泛流傳在江西一帶的紙牌游戲。四個人玩叫對家的游戲。該游戲需機智、靈活、可以鍛煉人的思維和合作能力,是一種有益的健康類紙牌游戲。游戲規(guī)則一、專業(yè)術(shù)語:1、 叫牌:叫牌玩家叫其余玩家,被叫的玩家簡稱門子。比如說叫紅桃10,叫完之后門子(即拿紅桃10的玩家)與叫牌玩家合作對戰(zhàn)另外兩位玩家。除了門子自己沒人知道哪一個是門子。第一把隨機選擇一名玩家叫牌,隨后就是上把牌中第一名。叫牌玩家角的牌必須是自己手中只有一張這樣牌的牌(牌大小不受限制)。(仿照同城游做的,其中這里的叫牌都是電腦叫的,不是人為的隨便叫牌)2、 接風(fēng):當(dāng)有人出玩牌后,下家接風(fēng)。二、出牌規(guī)則:1、 游戲條件:玩家四人,紙牌2副共108張(有大、小王牌)。2、 發(fā)牌:玩家以逆時針順序發(fā)牌,沒人取得27張撲克牌。3、 出牌:任何情況都為叫牌玩家先出牌;出第一手牌不受限制牌型。出牌是順時針方向。4、 牌型:牌型分為單張、對子、三頭、四頭、連牌、炸彈。5、 單牌大小:牌中最大者為大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。游戲中沒有任何花色區(qū)分。但是要注意大小王可以代替任何牌出,即大小王為財神(萬能牌)。4444和444大王一樣大的。6、 對子:大王對、小王對、22、AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33。7、 連牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2這些牌可以組成連牌,連牌最少要求3連以上。最大連牌連到A、但是不能含2。連牌打連牌,必須數(shù)目相同比較大小。也可以是雙連,334455.但是不能出3以上的連牌,333444555是不能出的。8、 炸彈:4張以上的同一種牌叫做炸彈,炸彈可以打各種牌型。8個(相)>7個炸彈>6個炸彈>5個炸彈>4個炸彈。四個王是最大的炸彈。9、 打牌:打別人的牌首先是牌型和張數(shù)要一樣。還要比別人的大。10、 出牌規(guī)則:牌型一樣的情況大壓小,五大派壓過上家就要Pass,或者有打牌也可以要Pass,如果三家都Pass的話一輪結(jié)束,該玩家繼續(xù)出牌。三、出牌流程:(1)報牌:4個玩家第一次上桌都點擊“開始”后開局,發(fā)牌后系統(tǒng)隨機選擇一位玩家報牌。該玩家可以報手上任何一張的牌。如果進(jìn)行到下一局則是上一局得上游的玩家擁有優(yōu)先報牌出牌權(quán)。通過報牌可以區(qū)分出盟友和兩個對家,或者是莊家獨報。(2)獨報:莊家報牌之后,其他的三個玩家還有機會按照逆時針選擇是否獨報,但莊家有優(yōu)先搶奪獨權(quán)。獨報不看莊家所報的牌,直接由獨報的玩家一打三。(3)出牌:開牌第一局由系統(tǒng)隨機選定的莊家出牌,不管他是否獨打,都仍由他出牌;四個玩家沒有下桌繼續(xù)打第二局,第三局。。。,不管其他玩家是否獨報,則仍是按照上一局得上游的玩家先出牌的規(guī)則進(jìn)行。四、牌型規(guī)則:(1)單張的連牌一條龍可以出,但必須五張以上起連;(2)連對必須最少三對起連,如:334455;(3)三個頭不能連起來出,如333444……666的這種牌不能出,要分開打;(4)炸彈必須4張或4張以上(不分花色),可用鬼當(dāng),幾張不限;(5)牌的大小規(guī)則:牌從大至小依次為:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。單張吃單張,一對吃一對,3個吃3個。如果牌張數(shù)相同,則按牌點數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。其他牌4炸< 5炸< ……<n炸 <四個王,4個鬼一起出是最大的炸彈。同級別的牌的不分大小。(6)4個鬼是最大的炸彈。(7)如果用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈和不用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈在牌數(shù)相同點數(shù)相同的情況下是不分大小的。(8)清一色的炸彈和非清一色的但相同數(shù)量及牌大小的炸彈同樣大。(9)沒有三帶一、三帶二的牌型;沒有五十K的牌型;沒有主的概念;不需要撿分算分。(10)大小王可以代替任何牌出。 4444 和 444 大王 是一樣大的。(11)當(dāng)牌:4個大、小鬼可當(dāng)任意牌,如:一對3一個4一對5,可用大、小鬼當(dāng)4,組成三聯(lián)對。又如:三個9,可用大、小鬼當(dāng)9組成4個9當(dāng)炸彈,若有兩個大小鬼在就能組成5個頭炸彈,以此類推。注意:以上當(dāng)牌不用提示。但當(dāng)我最后一張為大小鬼時,又是我出牌,處于戰(zhàn)術(shù)考慮,那我就點擊當(dāng)牌,把鬼選擇要當(dāng)?shù)呐啤A硪环N情況:我只剩下一張鬼在手,其他三家出一張牌,輪到我出時,我可點當(dāng)牌選擇要當(dāng)?shù)呐疲蠊聿荒軌盒」怼?/h2>
8,拳皇97ol組隊一條龍怎么完成相對于其他副本玩法,組隊一條龍可以視為一種組隊副本,不過相對來說這種組隊副本卻顯得意外輕松,因為敵人相對來說并沒有其他副本那么可怕。拳皇97OL組隊一條龍攻略相對于其他游戲,組隊一條龍中我們會有諸如決斗(清版),守護(hù)(保護(hù)目標(biāo))等玩法內(nèi)容,同時等級分別有25級水平,50級水平和75級水平,我們可以根據(jù)自己的情況來選擇合適的玩法。拳皇97OL組隊一條龍攻略在組隊一條龍中,我們的戰(zhàn)斗與常規(guī)戰(zhàn)斗形式?jīng)]差別,即也是橫版清關(guān),而在這部分游戲里面組隊的隊友將會直接幫助我們角色來展開戰(zhàn)斗,一般戰(zhàn)斗中會遇到10~15個雜兵,這些小兵是需要我們盡快擊敗的,而擊敗雜兵后我們也將會遇到boss,一個副本里面我們會分別遇到2個小boss和一個大boss(即關(guān)卡本身的boss)拳皇97OL組隊一條龍攻略相對來說小boss的實力并不強,三個人合力可以很輕松解決,但是如果對付大boss時,整體游戲就沒那么簡單了。以25級關(guān)卡來說,25級所遇到的boss是龍二,和kof中所使用的招式一樣,龍二在本作中也會使用不同招式,如拳擊和頭錘等拳皇97OL組隊一條龍攻略不過在組隊一條龍中,龍二的能力不會至于強到無法擊敗,因為我們這里起碼擁有三個人,這就使得我們可以使用一種戰(zhàn)術(shù):浮空戰(zhàn)術(shù)。由于在游戲里面浮空敵人會持續(xù)浮空,并且無法受身,那么敵人行動就會受到極大限制,同時本作中也由于無法防御,那么我們攻擊到敵人必定會浮空,基于這兩點我們可以讓隊友和自己協(xié)同作戰(zhàn),不斷的利用普通攻擊+技能攻擊配合從而形成持續(xù)控制的作用,這也就保證了我們整體輸出能力和安全,因此這一招也是十分值得各位在戰(zhàn)斗時所采用(尤其是越級挑戰(zhàn))。在最后部分,也給各位提供一個小技巧,由于游戲中是允許自動挑戰(zhàn),基于這點我們可以利用自動挑戰(zhàn)特性配合少量手動操作即可快速刷組隊一條龍,從而保證收益。那個卷軸怎么了啊副本多樣的游戲你也能玩啊而且王l.牌r對決還有選三個主角戰(zhàn)斗的呢帶給玩家另一種好感。未知暗殿材料副本等副本玩法迥異。類型繁多,要注意技能哦9,撲克牌四個人玩一人十三張這種玩法叫什么名字撲克牌四個人玩,一人十三張,這種玩法叫撲克牌十三張(羅松),規(guī)則如下:四人中一人為莊家,(也可以四人對比) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數(shù)。部分玩法的規(guī)則,比點數(shù)時由最大點數(shù)的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數(shù)牌的花色。部分玩法的規(guī)則訂成對莊家稍為有利:只比點數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報到”。積分規(guī)則1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。3、贏一墩:同一墩,大于其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。4、輸一墩:同一墩,小于其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。10,麻將清一條龍怎么胡麻將清一色一條龍是指和牌時,有一種相同花色的123,456,789三副順子,另外五張牌花色也必須是與之相同的,不可以是其他花色,也不可以是風(fēng)。如果胡牌時手中的牌是清一色,則計24番,加清龍16番,共計40番。在日本麻將中,則為清一色加一氣通貫。麻雀牌起源說:麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。有關(guān)資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。麻雀牌三種基礎(chǔ)花色的名字叫做“萬、束、筒”。“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細(xì)束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數(shù)目。此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱“風(fēng)”,火藥槍射鳥應(yīng)考慮風(fēng)向。“中、白、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財。麻將玩法的術(shù)語也與捕雀護(hù)糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”,“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語也與捕鳥有關(guān)。那么為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。各地的講法不一樣,嚴(yán)格說,清龍首先要是清一色(所有牌都是都是萬或者餅或者條),然后其中有123456789,其他有兩張將牌,還有另外三張一鋪牌就可以胡了;不過現(xiàn)在有些地方只要求123456789這九張牌是一色的,其他五張牌可以是其他花色或者風(fēng)牌都算清龍。具體要在打牌之前定好就可以了。11,德克薩斯撲克從大到小分別是什么德克薩斯撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發(fā)到2張底牌(只有自己知道哦),桌面上共發(fā)放5張公共牌(大家都能看到的)。你可以從這7張牌里挑選最大5張的組合,按照比牌規(guī)則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數(shù)量2-10人不限)發(fā)牌和押注:開始前先定莊家(就是按順序最后下注的啦)位置,莊家的下家兩人下底注,其他人不需要下注。離莊家近的人只用下底注的1/2,所以成為小盲注,下全底注的稱為大盲注。每局后莊 家位置下移一位,大小盲注也相應(yīng)移動。**一次牌局有四輪押注過程**第一輪:每個選手發(fā)到2張不公開的底牌由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽了)。依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的 上家結(jié)束。第二輪:發(fā)出前3張公共牌由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了) ,下注(按不同游戲的規(guī)則下注碼)或棄牌。第三輪:發(fā)出第4張公共牌(轉(zhuǎn)牌) 基本和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉(zhuǎn)變了,要重新判斷自己的形勢了 )。第四輪:發(fā)出第5張公共牌(河牌)同上。(提醒:你的牌面已經(jīng)固定下來了,比牌還是放棄,輸贏就在這里決定了) 比牌規(guī)則:比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分注碼池內(nèi)的注碼德克薩斯撲克在每輪下注過程中,你都可以根據(jù)情況決定是否下注(bet),跟注(call),加注 (raise),或棄牌(fold).Call 跟別人下注的同樣數(shù)目。Check 在前面的人都沒有下注或加注(比如是BB的時候)的情況下,也選擇不下注。Raise 加注Fold 封牌。Check-Raise 當(dāng)一個玩家在同一輪中,先看注,在有人下注后又加注。游戲桌子類型 Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注是規(guī)定好的數(shù)目Pot Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注最多可以等于底池已有的數(shù)目。No Limit 無下注限制游戲。Blind 莊家順時針方式的兩個人或者新加入者要進(jìn)行的強迫下注。Big Blind 莊家順時針方向第二個人的強迫下注,一般賭場對新加入這張桌子的人也要求下這樣的強迫下注。Small Blind 莊家左邊第一人的強迫下注,通常為最低限制的一半。Pot 底池,玩家們的下注形成的,供最后的贏家獲得 德克薩斯撲克牌形大小順序排列:1.皇家同花順 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)2.同花順 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)3.四條,炸彈 Four of a kind (比如四條9和一個其它任何牌)4.滿堂彩 Full house (三條加一對)5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)6.一條龍 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混雜)7.三條 Three of a Kind (比如三個8和其它任意兩張單牌)8.兩對 Two Pair9.一對 Pair10.散牌/高牌12,麻將是怎么來的 麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。古博戲始于何時,準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時所用的骰子。據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠澹憧扇胨盃眶~”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫(yī)學(xué)研究發(fā)現(xiàn),老年人多打麻將可以預(yù)防老人癡呆癥,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝,但是你知道麻將的由來嗎? 麻將本名應(yīng)是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達(dá)官貴人也知水滸故事,進(jìn)而愛民護(hù)民遂發(fā)明麻將,將水滸英雄融入這個游戲中。麻將以108張為基數(shù),分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進(jìn),二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風(fēng)」李逵。 之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發(fā)」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。 后來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。這也是另一種趣話。 麻將師設(shè)計的13,景德鎮(zhèn)兩副頭怎么玩有什么技巧沒有打著打著就會的到瓷都信息港去交流游戲介紹景德鎮(zhèn)兩副頭游戲是一種廣泛流傳在江西一帶的紙牌游戲。四個人玩叫對家的游戲。該游戲需機智、靈活、可以鍛煉人的思維和合作能力,是一種有益的健康類紙牌游戲。游戲規(guī)則一、專業(yè)術(shù)語:1、 叫牌:叫牌玩家叫其余玩家,被叫的玩家簡稱門子。比如說叫紅桃10,叫完之后門子(即拿紅桃10的玩家)與叫牌玩家合作對戰(zhàn)另外兩位玩家。除了門子自己沒人知道哪一個是門子。第一把隨機選擇一名玩家叫牌,隨后就是上把牌中第一名。叫牌玩家角的牌必須是自己手中只有一張這樣牌的牌(牌大小不受限制)。(仿照同城游做的,其中這里的叫牌都是電腦叫的,不是人為的隨便叫牌)2、 接風(fēng):當(dāng)有人出玩牌后,下家接風(fēng)。二、出牌規(guī)則:1、 游戲條件:玩家四人,紙牌2副共108張(有大、小王牌)。2、 發(fā)牌:玩家以逆時針順序發(fā)牌,沒人取得27張撲克牌。3、 出牌:任何情況都為叫牌玩家先出牌;出第一手牌不受限制牌型。出牌是順時針方向。4、 牌型:牌型分為單張、對子、三頭、四頭、連牌、炸彈。5、 單牌大小:牌中最大者為大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。游戲中沒有任何花色區(qū)分。但是要注意大小王可以代替任何牌出,即大小王為財神(萬能牌)。4444和444大王一樣大的。6、 對子:大王對、小王對、22、AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33。7、 連牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2這些牌可以組成連牌,連牌最少要求3連以上。最大連牌連到A、但是不能含2。連牌打連牌,必須數(shù)目相同比較大小。也可以是雙連,334455.但是不能出3以上的連牌,333444555是不能出的。8、 炸彈:4張以上的同一種牌叫做炸彈,炸彈可以打各種牌型。8個(相)>7個炸彈>6個炸彈>5個炸彈>4個炸彈。四個王是最大的炸彈。9、 打牌:打別人的牌首先是牌型和張數(shù)要一樣。還要比別人的大。10、 出牌規(guī)則:牌型一樣的情況大壓小,五大派壓過上家就要Pass,或者有打牌也可以要Pass,如果三家都Pass的話一輪結(jié)束,該玩家繼續(xù)出牌。三、出牌流程:(1)報牌:4個玩家第一次上桌都點擊“開始”后開局,發(fā)牌后系統(tǒng)隨機選擇一位玩家報牌。該玩家可以報手上任何一張的牌。如果進(jìn)行到下一局則是上一局得上游的玩家擁有優(yōu)先報牌出牌權(quán)。通過報牌可以區(qū)分出盟友和兩個對家,或者是莊家獨報。(2)獨報:莊家報牌之后,其他的三個玩家還有機會按照逆時針選擇是否獨報,但莊家有優(yōu)先搶奪獨權(quán)。獨報不看莊家所報的牌,直接由獨報的玩家一打三。(3)出牌:開牌第一局由系統(tǒng)隨機選定的莊家出牌,不管他是否獨打,都仍由他出牌;四個玩家沒有下桌繼續(xù)打第二局,第三局。。。,不管其他玩家是否獨報,則仍是按照上一局得上游的玩家先出牌的規(guī)則進(jìn)行。四、牌型規(guī)則:(1)單張的連牌一條龍可以出,但必須五張以上起連;(2)連對必須最少三對起連,如:334455;(3)三個頭不能連起來出,如333444……666的這種牌不能出,要分開打;(4)炸彈必須4張或4張以上(不分花色),可用鬼當(dāng),幾張不限;(5)牌的大小規(guī)則:牌從大至小依次為:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。單張吃單張,一對吃一對,3個吃3個。如果牌張數(shù)相同,則按牌點數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。其他牌4炸< 5炸< ……<n炸 <四個王,4個鬼一起出是最大的炸彈。同級別的牌的不分大小。(6)4個鬼是最大的炸彈。(7)如果用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈和不用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈在牌數(shù)相同點數(shù)相同的情況下是不分大小的。(8)清一色的炸彈和非清一色的但相同數(shù)量及牌大小的炸彈同樣大。(9)沒有三帶一、三帶二的牌型;沒有五十K的牌型;沒有主的概念;不需要撿分算分。(10)大小王可以代替任何牌出。 4444 和 444 大王 是一樣大的。(11)當(dāng)牌:4個大、小鬼可當(dāng)任意牌,如:一對3一個4一對5,可用大、小鬼當(dāng)4,組成三聯(lián)對。又如:三個9,可用大、小鬼當(dāng)9組成4個9當(dāng)炸彈,若有兩個大小鬼在就能組成5個頭炸彈,以此類推。注意:以上當(dāng)牌不用提示。但當(dāng)我最后一張為大小鬼時,又是我出牌,處于戰(zhàn)術(shù)考慮,那我就點擊當(dāng)牌,把鬼選擇要當(dāng)?shù)呐啤A硪环N情況:我只剩下一張鬼在手,其他三家出一張牌,輪到我出時,我可點當(dāng)牌選擇要當(dāng)?shù)呐疲蠊聿荒軌盒」怼?/h2>
10,麻將清一條龍怎么胡麻將清一色一條龍是指和牌時,有一種相同花色的123,456,789三副順子,另外五張牌花色也必須是與之相同的,不可以是其他花色,也不可以是風(fēng)。如果胡牌時手中的牌是清一色,則計24番,加清龍16番,共計40番。在日本麻將中,則為清一色加一氣通貫。麻雀牌起源說:麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。有關(guān)資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。麻雀牌三種基礎(chǔ)花色的名字叫做“萬、束、筒”。“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細(xì)束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數(shù)目。此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱“風(fēng)”,火藥槍射鳥應(yīng)考慮風(fēng)向。“中、白、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財。麻將玩法的術(shù)語也與捕雀護(hù)糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”,“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語也與捕鳥有關(guān)。那么為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。各地的講法不一樣,嚴(yán)格說,清龍首先要是清一色(所有牌都是都是萬或者餅或者條),然后其中有123456789,其他有兩張將牌,還有另外三張一鋪牌就可以胡了;不過現(xiàn)在有些地方只要求123456789這九張牌是一色的,其他五張牌可以是其他花色或者風(fēng)牌都算清龍。具體要在打牌之前定好就可以了。11,德克薩斯撲克從大到小分別是什么德克薩斯撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發(fā)到2張底牌(只有自己知道哦),桌面上共發(fā)放5張公共牌(大家都能看到的)。你可以從這7張牌里挑選最大5張的組合,按照比牌規(guī)則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數(shù)量2-10人不限)發(fā)牌和押注:開始前先定莊家(就是按順序最后下注的啦)位置,莊家的下家兩人下底注,其他人不需要下注。離莊家近的人只用下底注的1/2,所以成為小盲注,下全底注的稱為大盲注。每局后莊 家位置下移一位,大小盲注也相應(yīng)移動。**一次牌局有四輪押注過程**第一輪:每個選手發(fā)到2張不公開的底牌由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽了)。依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的 上家結(jié)束。第二輪:發(fā)出前3張公共牌由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了) ,下注(按不同游戲的規(guī)則下注碼)或棄牌。第三輪:發(fā)出第4張公共牌(轉(zhuǎn)牌) 基本和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉(zhuǎn)變了,要重新判斷自己的形勢了 )。第四輪:發(fā)出第5張公共牌(河牌)同上。(提醒:你的牌面已經(jīng)固定下來了,比牌還是放棄,輸贏就在這里決定了) 比牌規(guī)則:比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分注碼池內(nèi)的注碼德克薩斯撲克在每輪下注過程中,你都可以根據(jù)情況決定是否下注(bet),跟注(call),加注 (raise),或棄牌(fold).Call 跟別人下注的同樣數(shù)目。Check 在前面的人都沒有下注或加注(比如是BB的時候)的情況下,也選擇不下注。Raise 加注Fold 封牌。Check-Raise 當(dāng)一個玩家在同一輪中,先看注,在有人下注后又加注。游戲桌子類型 Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注是規(guī)定好的數(shù)目Pot Limit 這種游戲的限制是玩家每輪下注最多可以等于底池已有的數(shù)目。No Limit 無下注限制游戲。Blind 莊家順時針方式的兩個人或者新加入者要進(jìn)行的強迫下注。Big Blind 莊家順時針方向第二個人的強迫下注,一般賭場對新加入這張桌子的人也要求下這樣的強迫下注。Small Blind 莊家左邊第一人的強迫下注,通常為最低限制的一半。Pot 底池,玩家們的下注形成的,供最后的贏家獲得 德克薩斯撲克牌形大小順序排列:1.皇家同花順 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)2.同花順 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)3.四條,炸彈 Four of a kind (比如四條9和一個其它任何牌)4.滿堂彩 Full house (三條加一對)5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)6.一條龍 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混雜)7.三條 Three of a Kind (比如三個8和其它任意兩張單牌)8.兩對 Two Pair9.一對 Pair10.散牌/高牌12,麻將是怎么來的 麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。古博戲始于何時,準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時所用的骰子。據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠澹憧扇胨盃眶~”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫(yī)學(xué)研究發(fā)現(xiàn),老年人多打麻將可以預(yù)防老人癡呆癥,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝,但是你知道麻將的由來嗎? 麻將本名應(yīng)是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達(dá)官貴人也知水滸故事,進(jìn)而愛民護(hù)民遂發(fā)明麻將,將水滸英雄融入這個游戲中。麻將以108張為基數(shù),分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進(jìn),二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風(fēng)」李逵。 之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發(fā)」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。 后來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。這也是另一種趣話。 麻將師設(shè)計的13,景德鎮(zhèn)兩副頭怎么玩有什么技巧沒有打著打著就會的到瓷都信息港去交流游戲介紹景德鎮(zhèn)兩副頭游戲是一種廣泛流傳在江西一帶的紙牌游戲。四個人玩叫對家的游戲。該游戲需機智、靈活、可以鍛煉人的思維和合作能力,是一種有益的健康類紙牌游戲。游戲規(guī)則一、專業(yè)術(shù)語:1、 叫牌:叫牌玩家叫其余玩家,被叫的玩家簡稱門子。比如說叫紅桃10,叫完之后門子(即拿紅桃10的玩家)與叫牌玩家合作對戰(zhàn)另外兩位玩家。除了門子自己沒人知道哪一個是門子。第一把隨機選擇一名玩家叫牌,隨后就是上把牌中第一名。叫牌玩家角的牌必須是自己手中只有一張這樣牌的牌(牌大小不受限制)。(仿照同城游做的,其中這里的叫牌都是電腦叫的,不是人為的隨便叫牌)2、 接風(fēng):當(dāng)有人出玩牌后,下家接風(fēng)。二、出牌規(guī)則:1、 游戲條件:玩家四人,紙牌2副共108張(有大、小王牌)。2、 發(fā)牌:玩家以逆時針順序發(fā)牌,沒人取得27張撲克牌。3、 出牌:任何情況都為叫牌玩家先出牌;出第一手牌不受限制牌型。出牌是順時針方向。4、 牌型:牌型分為單張、對子、三頭、四頭、連牌、炸彈。5、 單牌大小:牌中最大者為大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。游戲中沒有任何花色區(qū)分。但是要注意大小王可以代替任何牌出,即大小王為財神(萬能牌)。4444和444大王一樣大的。6、 對子:大王對、小王對、22、AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33。7、 連牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2這些牌可以組成連牌,連牌最少要求3連以上。最大連牌連到A、但是不能含2。連牌打連牌,必須數(shù)目相同比較大小。也可以是雙連,334455.但是不能出3以上的連牌,333444555是不能出的。8、 炸彈:4張以上的同一種牌叫做炸彈,炸彈可以打各種牌型。8個(相)>7個炸彈>6個炸彈>5個炸彈>4個炸彈。四個王是最大的炸彈。9、 打牌:打別人的牌首先是牌型和張數(shù)要一樣。還要比別人的大。10、 出牌規(guī)則:牌型一樣的情況大壓小,五大派壓過上家就要Pass,或者有打牌也可以要Pass,如果三家都Pass的話一輪結(jié)束,該玩家繼續(xù)出牌。三、出牌流程:(1)報牌:4個玩家第一次上桌都點擊“開始”后開局,發(fā)牌后系統(tǒng)隨機選擇一位玩家報牌。該玩家可以報手上任何一張的牌。如果進(jìn)行到下一局則是上一局得上游的玩家擁有優(yōu)先報牌出牌權(quán)。通過報牌可以區(qū)分出盟友和兩個對家,或者是莊家獨報。(2)獨報:莊家報牌之后,其他的三個玩家還有機會按照逆時針選擇是否獨報,但莊家有優(yōu)先搶奪獨權(quán)。獨報不看莊家所報的牌,直接由獨報的玩家一打三。(3)出牌:開牌第一局由系統(tǒng)隨機選定的莊家出牌,不管他是否獨打,都仍由他出牌;四個玩家沒有下桌繼續(xù)打第二局,第三局。。。,不管其他玩家是否獨報,則仍是按照上一局得上游的玩家先出牌的規(guī)則進(jìn)行。四、牌型規(guī)則:(1)單張的連牌一條龍可以出,但必須五張以上起連;(2)連對必須最少三對起連,如:334455;(3)三個頭不能連起來出,如333444……666的這種牌不能出,要分開打;(4)炸彈必須4張或4張以上(不分花色),可用鬼當(dāng),幾張不限;(5)牌的大小規(guī)則:牌從大至小依次為:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。單張吃單張,一對吃一對,3個吃3個。如果牌張數(shù)相同,則按牌點數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。其他牌4炸< 5炸< ……<n炸 <四個王,4個鬼一起出是最大的炸彈。同級別的牌的不分大小。(6)4個鬼是最大的炸彈。(7)如果用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈和不用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈在牌數(shù)相同點數(shù)相同的情況下是不分大小的。(8)清一色的炸彈和非清一色的但相同數(shù)量及牌大小的炸彈同樣大。(9)沒有三帶一、三帶二的牌型;沒有五十K的牌型;沒有主的概念;不需要撿分算分。(10)大小王可以代替任何牌出。 4444 和 444 大王 是一樣大的。(11)當(dāng)牌:4個大、小鬼可當(dāng)任意牌,如:一對3一個4一對5,可用大、小鬼當(dāng)4,組成三聯(lián)對。又如:三個9,可用大、小鬼當(dāng)9組成4個9當(dāng)炸彈,若有兩個大小鬼在就能組成5個頭炸彈,以此類推。注意:以上當(dāng)牌不用提示。但當(dāng)我最后一張為大小鬼時,又是我出牌,處于戰(zhàn)術(shù)考慮,那我就點擊當(dāng)牌,把鬼選擇要當(dāng)?shù)呐啤A硪环N情況:我只剩下一張鬼在手,其他三家出一張牌,輪到我出時,我可點當(dāng)牌選擇要當(dāng)?shù)呐疲蠊聿荒軌盒」怼?/h2>
12,麻將是怎么來的 麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。古博戲始于何時,準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時所用的骰子。據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠澹憧扇胨盃眶~”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。麻將是中國的國粹,中國人總是愛以搓八圈或是以桌上游泳來稱呼,近來更有醫(yī)學(xué)研究發(fā)現(xiàn),老年人多打麻將可以預(yù)防老人癡呆癥,不可諱言,麻將是一件令人不能自己的博奕游藝,但是你知道麻將的由來嗎? 麻將本名應(yīng)是「抹將」,抹的是水滸傳的108個好漢。相傳元末明初有個名叫萬秉迢的人,非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,欲將水滸傳的故事讓達(dá)官貴人也知水滸故事,進(jìn)而愛民護(hù)民遂發(fā)明麻將,將水滸英雄融入這個游戲中。麻將以108張為基數(shù),分別隱喻108條好漢。如牌中九條喻為「九條龍」史進(jìn),二條喻為「雙鞭」呼延灼,一餅喻為「黑旋風(fēng)」李逵。 之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名的諧音。每類從一到九各有四張牌,剛好108張。108條又是從四面八方匯聚梁山,所以加上東、西、南、北、中午個方為各掭四張牌計20張。這些好漢有富貴貧窮各階層,所以再加上「發(fā)」、「白」隱喻富有及窮白,加上八張牌,整副牌共計136張。 后來又加上各種花牌,整副牌共計144張。另有一種民間趣話,打麻將用四方桌既是東西南北四個方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三張牌,因為一季有十三個星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上贏了時的那一張,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。這也是另一種趣話。 麻將師設(shè)計的13,景德鎮(zhèn)兩副頭怎么玩有什么技巧沒有打著打著就會的到瓷都信息港去交流游戲介紹景德鎮(zhèn)兩副頭游戲是一種廣泛流傳在江西一帶的紙牌游戲。四個人玩叫對家的游戲。該游戲需機智、靈活、可以鍛煉人的思維和合作能力,是一種有益的健康類紙牌游戲。游戲規(guī)則一、專業(yè)術(shù)語:1、 叫牌:叫牌玩家叫其余玩家,被叫的玩家簡稱門子。比如說叫紅桃10,叫完之后門子(即拿紅桃10的玩家)與叫牌玩家合作對戰(zhàn)另外兩位玩家。除了門子自己沒人知道哪一個是門子。第一把隨機選擇一名玩家叫牌,隨后就是上把牌中第一名。叫牌玩家角的牌必須是自己手中只有一張這樣牌的牌(牌大小不受限制)。(仿照同城游做的,其中這里的叫牌都是電腦叫的,不是人為的隨便叫牌)2、 接風(fēng):當(dāng)有人出玩牌后,下家接風(fēng)。二、出牌規(guī)則:1、 游戲條件:玩家四人,紙牌2副共108張(有大、小王牌)。2、 發(fā)牌:玩家以逆時針順序發(fā)牌,沒人取得27張撲克牌。3、 出牌:任何情況都為叫牌玩家先出牌;出第一手牌不受限制牌型。出牌是順時針方向。4、 牌型:牌型分為單張、對子、三頭、四頭、連牌、炸彈。5、 單牌大小:牌中最大者為大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。游戲中沒有任何花色區(qū)分。但是要注意大小王可以代替任何牌出,即大小王為財神(萬能牌)。4444和444大王一樣大的。6、 對子:大王對、小王對、22、AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33。7、 連牌:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2這些牌可以組成連牌,連牌最少要求3連以上。最大連牌連到A、但是不能含2。連牌打連牌,必須數(shù)目相同比較大小。也可以是雙連,334455.但是不能出3以上的連牌,333444555是不能出的。8、 炸彈:4張以上的同一種牌叫做炸彈,炸彈可以打各種牌型。8個(相)>7個炸彈>6個炸彈>5個炸彈>4個炸彈。四個王是最大的炸彈。9、 打牌:打別人的牌首先是牌型和張數(shù)要一樣。還要比別人的大。10、 出牌規(guī)則:牌型一樣的情況大壓小,五大派壓過上家就要Pass,或者有打牌也可以要Pass,如果三家都Pass的話一輪結(jié)束,該玩家繼續(xù)出牌。三、出牌流程:(1)報牌:4個玩家第一次上桌都點擊“開始”后開局,發(fā)牌后系統(tǒng)隨機選擇一位玩家報牌。該玩家可以報手上任何一張的牌。如果進(jìn)行到下一局則是上一局得上游的玩家擁有優(yōu)先報牌出牌權(quán)。通過報牌可以區(qū)分出盟友和兩個對家,或者是莊家獨報。(2)獨報:莊家報牌之后,其他的三個玩家還有機會按照逆時針選擇是否獨報,但莊家有優(yōu)先搶奪獨權(quán)。獨報不看莊家所報的牌,直接由獨報的玩家一打三。(3)出牌:開牌第一局由系統(tǒng)隨機選定的莊家出牌,不管他是否獨打,都仍由他出牌;四個玩家沒有下桌繼續(xù)打第二局,第三局。。。,不管其他玩家是否獨報,則仍是按照上一局得上游的玩家先出牌的規(guī)則進(jìn)行。四、牌型規(guī)則:(1)單張的連牌一條龍可以出,但必須五張以上起連;(2)連對必須最少三對起連,如:334455;(3)三個頭不能連起來出,如333444……666的這種牌不能出,要分開打;(4)炸彈必須4張或4張以上(不分花色),可用鬼當(dāng),幾張不限;(5)牌的大小規(guī)則:牌從大至小依次為:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。單張吃單張,一對吃一對,3個吃3個。如果牌張數(shù)相同,則按牌點數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。其他牌4炸< 5炸< ……<n炸 <四個王,4個鬼一起出是最大的炸彈。同級別的牌的不分大小。(6)4個鬼是最大的炸彈。(7)如果用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈和不用鬼當(dāng)?shù)膯螐垺ψ印⑷齻€、炸彈在牌數(shù)相同點數(shù)相同的情況下是不分大小的。(8)清一色的炸彈和非清一色的但相同數(shù)量及牌大小的炸彈同樣大。(9)沒有三帶一、三帶二的牌型;沒有五十K的牌型;沒有主的概念;不需要撿分算分。(10)大小王可以代替任何牌出。 4444 和 444 大王 是一樣大的。(11)當(dāng)牌:4個大、小鬼可當(dāng)任意牌,如:一對3一個4一對5,可用大、小鬼當(dāng)4,組成三聯(lián)對。又如:三個9,可用大、小鬼當(dāng)9組成4個9當(dāng)炸彈,若有兩個大小鬼在就能組成5個頭炸彈,以此類推。注意:以上當(dāng)牌不用提示。但當(dāng)我最后一張為大小鬼時,又是我出牌,處于戰(zhàn)術(shù)考慮,那我就點擊當(dāng)牌,把鬼選擇要當(dāng)?shù)呐啤A硪环N情況:我只剩下一張鬼在手,其他三家出一張牌,輪到我出時,我可點當(dāng)牌選擇要當(dāng)?shù)呐疲蠊聿荒軌盒」怼?/h2>
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澄邁縣曲柄: ______ 這個游戲簡單啊,龍一張牌,虎一張牌,然后比大小,A最小,K最大,簡單吧. 我上網(wǎng)的時候經(jīng)常有玩這個游戲的.
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澄邁縣曲柄: ______ 分三排,第一排3張,第二排5張,第三排5張.烏龍牌的順序必須要,第一排第二排第三排. ...