《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正、傷害系統(tǒng)詳解
《黑暗之魂3》的武器系統(tǒng)怎么樣呢?很多玩家都說不平衡,直劍太強(qiáng)了,那么具體的武器補(bǔ)正、傷害系統(tǒng),很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》武器補(bǔ)正、傷害系統(tǒng)詳解,希望對各位玩家有所幫助。
首先我最不能接受的就是不能雙持,就這一點(diǎn)就比魂2差了一大截。雙持系統(tǒng)是一個(gè)給玩家?guī)矶鄻踊w驗(yàn)的重要途徑,一個(gè)游戲的樂趣,很大部分來自多變性,雙持系統(tǒng)給玩家想象的空間,各種直劍,曲劍,太刀的混搭雙持,實(shí)用又有趣。魂3拋棄雙持系統(tǒng),而加入了存在感稀薄的戰(zhàn)記系統(tǒng),讓我很失望。
其次,魂3的武器平衡性極差,超高的補(bǔ)正系統(tǒng)讓重武器都失去了光澤,直接造就了直劍之魂。
從這兩篇文章里對比魂2,3的數(shù)據(jù),可以看到,魂2大部分武器,在全屬性號上,補(bǔ)正才堪堪與原攻擊力相似,各種武器間有非常明顯的高補(bǔ)正武器與低補(bǔ)正武器,給不同玩家不同的選擇,與魂3相比,這種低變質(zhì)實(shí)際上也并沒有造就低力敏號的橫行,諸如黑鐵這樣的高補(bǔ)正武器遠(yuǎn)比打刀受歡迎。
這種同類武器間補(bǔ)正相差極大,給了玩家更多的選擇,也使粗制與變質(zhì)等強(qiáng)化都比較平衡。而魂3,大部分武器補(bǔ)正都是才,c,d,沒有特別的大差距高低補(bǔ)正,完全沒有各種神教百花齊放的樂趣。
此外魂3補(bǔ)正屬性極其高,一把直劍只要40力敏,(羅斯里克騎士劍185+228 (413),粗制雙手巨劍才362)就能完爆粗制的一把大劍甚至特大劍,完全不給低力敏號活路。這代提升直劍傷害我可以理解,但是在沒有反擊的情況下還要削弱特大劍就不明白了。
這種高補(bǔ)正的現(xiàn)象,導(dǎo)致武器原屬性的差距在補(bǔ)正面前被無限磨平,而輕武器優(yōu)秀的動(dòng)作與耗精完爆了重武器,后果就是一把直劍pve用到底。本來這作密集的怪物分部就變相削弱了重武器,槍等不靈活的裝備,結(jié)果連面板上都不如那些個(gè)直劍,小斧,平衡性可以說是極差。而且高補(bǔ)正變相放大了等級間的差異,預(yù)計(jì)這作一級通關(guān)會(huì)難很多很多。
黑暗之魂3武器補(bǔ)正S怎么達(dá)到
這個(gè)黑魂3武器補(bǔ)正 S補(bǔ)正不一定完全等同于S補(bǔ)正 字母其實(shí)只是粗劃分 補(bǔ)正加的傷害和基礎(chǔ)面板是有關(guān)的,比如S補(bǔ)正在你屬性滿99時(shí)加成傷害一般高于基礎(chǔ)面板的140%(武器傷害加號左邊是基礎(chǔ)面板右邊是加成的)并不是一個(gè)補(bǔ)正能加成武器所有類型傷害,比如力量敏捷一般加成物理傷害,智力信仰一般加成屬性傷害...
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二、武器質(zhì)變效果的分類 在《黑暗之魂3》中,武器質(zhì)變效果可以分為多種類型,每種類型都有不同的效果和用途。常見的武器質(zhì)變效果包括:1. 火焰屬性:通過特定的道具或NPC,玩家可以將武器的屬性改變?yōu)榛鹧妫蛊鋵橙嗽斐苫鹧鎮(zhèn)Γ行咕哂懈吣突鹉芰Φ臄橙恕?. 電擊屬性:將武器的屬性改變?yōu)殡姄?..
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《黑暗之魂3》游戲系統(tǒng)詳解及戰(zhàn)斗技巧大全
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磐石市張緊: ______ 不會(huì)增強(qiáng),黑魂武器增強(qiáng)的唯一辦法就是強(qiáng)化和質(zhì)變了,沒有別的辦法.但是武器都是有屬性補(bǔ)正的,根據(jù)你的屬性,相應(yīng)補(bǔ)正會(huì)增強(qiáng)武器攻擊力
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磐石市張緊: ______ 1. 寫在最初:這篇評價(jià)數(shù)據(jù)都是基于1.03版本,后續(xù)如果有修正不保證這里會(huì)繼續(xù)更新.LZ現(xiàn)在四周目了,各類武器都算嘗試了一段時(shí)間,這里寫一些小小的心德,讓大家對比較優(yōu)秀的武器有一個(gè)概念,不至于浪費(fèi)石頭,也對加點(diǎn)方式有更多的...
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