魔獸世界10.0天賦樹系統(tǒng)改動一覽 (魔獸世界10.0cg動畫中文版)
魔獸世界10.0推出的新天賦樹系統(tǒng)有哪些改動呢?還有玩家不太清楚,下面展倫網(wǎng)給大家?guī)淼氖悄ЙF世界10.0天賦樹系統(tǒng)講解,一起來看一看吧。
魔獸世界10.0天賦樹系統(tǒng)一覽
什么時候可以點(diǎn)天賦?
天賦系統(tǒng)將在你的職業(yè)達(dá)到10級開始選擇專精時開放。對于喚魔師,因?yàn)樗麄兊某跏嫉燃壿^高,所以天賦樹將在他們的初始體驗(yàn)的某個階段開放。
你能夠獲得多少天賦點(diǎn)數(shù),以及如何獲得它們?
天賦點(diǎn)數(shù)通過角色升級來獲得。你每升一級獲得一個天賦點(diǎn)數(shù),職業(yè)點(diǎn)數(shù)和專精點(diǎn)數(shù)輪流獲得。在資料片之前,你將在60級時獲得總共51個天賦點(diǎn)數(shù)(26點(diǎn)職業(yè)天賦和25點(diǎn)專精天賦)。你在巨龍時代達(dá)到滿級70級時,你將獲得總共61點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)(31點(diǎn)職業(yè)天賦和30點(diǎn)專精天賦)。
我能點(diǎn)滿職業(yè)樹和專精樹中的所有天賦嗎?
不能,你無法獲得這些天賦樹中的所有天賦。和當(dāng)前的系統(tǒng)類似,滿級天賦組合需要你在包含哪些天賦中做出決定。
我能點(diǎn)當(dāng)前專精以外的其他專精天賦嗎?
不能,你不能點(diǎn)當(dāng)前專精以外的其他專精天賦。如果你點(diǎn)了恢復(fù)德魯伊樹的天賦,然后切換到平衡專精,那么恢復(fù)樹的效果將不再生效。你需要在平衡樹上花費(fèi)新的天賦點(diǎn)數(shù)!
天賦樹中的點(diǎn)數(shù)是如何運(yùn)作的?
你必須先獲得第一排的天賦,然后點(diǎn)滿任意天賦的所有等級,然后才能點(diǎn)下一排的天賦(用箭頭表示)。如果某個天賦有多個箭頭指向它,你需要完全點(diǎn)滿至少一個前置天賦才能獲得該天賦。
你的職業(yè)樹會根據(jù)你的專精在你開始花費(fèi)點(diǎn)數(shù)前自動為你提供1個或2個初始天賦。這些天賦不需要花費(fèi)天賦點(diǎn)數(shù),可以免費(fèi)獲得。
某幾排的天賦需要你花費(fèi)一定數(shù)量的天賦點(diǎn)數(shù)后才能點(diǎn)出。
天賦點(diǎn)數(shù)的形狀是什么意思?
方形表示主動技能,圓形表示被動效果,八角形表示選擇節(jié)點(diǎn),你可以在該天賦節(jié)點(diǎn)中選擇多個選項(xiàng)中的一個。
天賦樹邊上的菱形技能是什么?
在撰寫這篇藍(lán)帖時我們并沒有計劃包含這個機(jī)制。我們將在必要時提供進(jìn)一步的更新,我們將繼續(xù)對這個系統(tǒng)的功能和機(jī)制進(jìn)行修改。
旁邊帶有兩個小箭頭的天賦是什么?
這些是天賦選擇節(jié)點(diǎn),當(dāng)你將鼠標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上時會顯示多個功能選擇的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)包含新的主動技能或被動效果。
擁有多個等級的天賦是如何運(yùn)作的?
擁有多個等級的天賦每級需要花費(fèi)額外的點(diǎn)數(shù)。目前還沒有主動技能擁有多個等級,只有被動效果有。這些被動效果的數(shù)值并不一定會隨著投入的天賦獲得線形加成。你必須點(diǎn)滿多等級天賦的所有等級才能點(diǎn)下一排的天賦。
會有某些天賦出現(xiàn)在多個專精天賦樹中嗎?
是的,比如野性和守護(hù)專精的天賦樹中都會有狂暴天賦,而恢復(fù)和平衡則沒有。
注:我們知道野性和守護(hù)專精的狂暴并不完全相同,但我們想要明確天賦不需要專屬于某個專精樹,因?yàn)樗鼈兪窃趯>珮渲校皇锹殬I(yè)樹。
切換專精時職業(yè)天賦樹也會跟著改變嗎?
除了極少數(shù)情況下,切換專精并不會改變職業(yè)樹。其中一個例外是反制射擊,如果你選擇了生存專精,那么它會變?yōu)閴褐啤km然這兩個打斷技能,但它們的主題不同,并且有著不同的冷卻時間。保持這種差異性非常重要。
職業(yè)樹都是實(shí)用性天賦,而專精樹都是輸出性技能?
不,職業(yè)樹中肯定會有一些提高輸出的天賦,但專精樹中會包含大部分。職業(yè)樹的一個主要目標(biāo)是給你提供探索非輸出性的職業(yè)部分的空間(比如實(shí)用性技能,或者與其他專精緊密相關(guān)的技能),因此我們解放了在職業(yè)樹中進(jìn)行大量輸出性優(yōu)化的壓力。
所有天賦點(diǎn)數(shù)都是新技能嗎?
不,大多數(shù)天賦都在當(dāng)前或以往的游戲中存在,但新的職業(yè)樹和專精樹中也會有新的主動和被動技能。
在流放者離島升級時如何獲得技能?
流放者離島的大部分內(nèi)容保持不變,你仍然能夠通過完成任務(wù)以及流放者離島內(nèi)容來獲得很多基礎(chǔ)職業(yè)技能。你與新天賦系統(tǒng)的交互將在達(dá)到10級后開始。
對于那些在新手體驗(yàn)中無法獲得的,但對游戲體驗(yàn)非常重要的技能(比如打斷技能)會怎么樣?
我們目前正在嘗試將盡可能多的改變戰(zhàn)斗的技能加入到新的天賦樹中,主要包括移動技能、打斷技能、驅(qū)散技能、混合治療技能和防御技能等。我們的目標(biāo)是建立天賦樹和路徑讓你們能夠在不同類型的實(shí)用性技能中進(jìn)行選擇,而不是放棄所有的實(shí)用性技能來最大化你的DPS。如果你選擇不需要打斷技能,那么有可能是因?yàn)槟氵x擇了其他類型的實(shí)用性技能或控制技能,因?yàn)槟阏J(rèn)為這樣的選擇在當(dāng)前情形下更實(shí)用。反過來也是一樣的,在暗影國度中沒有某個技能的專精(比如打斷技能)可以放棄他們現(xiàn)在擁有個某個技能來選擇打斷技能。
會有一些預(yù)設(shè)的天賦樹供我們進(jìn)行切換嗎?
是的!在我們處理更高級的天賦樹系統(tǒng)時這個工具非常重要。你能夠保存和命名很多不同的天賦組合,并且隨意進(jìn)行切換。
玩家會不會不愿意體驗(yàn)天賦樹,而是直接上網(wǎng)找一個天賦組合使用?
這種情況肯定會發(fā)生。我們也很確定玩家會根據(jù)他們自己的游戲風(fēng)格在不同的天賦組合中找到樂趣。
跟暗影國度的天賦比起來,這個天賦樹看起來太復(fù)雜了。
我們常常會看到這樣的討論。新系統(tǒng)肯定會更加復(fù)雜,但也會給你們更多的自由來選擇你認(rèn)為在游戲過程中更重要的內(nèi)容。新系統(tǒng)的復(fù)雜性和深度肯定是有代價的,但我們認(rèn)為新天賦系統(tǒng)的好處在于足夠強(qiáng)大,足夠彌補(bǔ)付出的代價。我們正在努力確保新玩家在前幾排的天賦選擇是有限的,這樣你們就不用在升級的時候在天賦樹中糾結(jié)太多的時間。此外,能夠在主城中切換專精意味著你不需要分析這個天賦樹才能做出決定,因?yàn)槿绻阆胍獓L試另一條路徑,隨意重新分配點(diǎn)數(shù)就是了。
和傳說物品、盟約、導(dǎo)靈器、靈魂羈絆等額外的系統(tǒng)相比,天賦樹將包含多少內(nèi)容?
我們嘗試將盡可能多的與職業(yè)相關(guān)的內(nèi)容加入到新天賦系統(tǒng)中,用一個地方來管理你的角色。仍然會有某些技能是通過升級來獲得的,但數(shù)量會大幅減少。我們認(rèn)為野獸之眼、星界傳送、傳送:月光林地等技能并不是會改變戰(zhàn)斗的技能,而且你也不太會花費(fèi)一個天賦點(diǎn)數(shù)來再次獲得它們。這些技能并沒有被移除,它們只是不會出現(xiàn)在天賦樹中,而是通過升級來獲得。除此以外,我們嘗試將盡可能多的與戰(zhàn)斗相關(guān)的技能加入到天賦樹中,這就意味著你需要投入天賦點(diǎn)數(shù)才能讓你的當(dāng)前技能回歸。
前面說了我們需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)才能獲得目前的技能,那是不是意味著完全沒有新東西?
絕對不是!巨龍時代將會有新技能,以及神器特質(zhì)、套裝獎勵和傳說效果等內(nèi)容的回歸。新系統(tǒng)也會給你們更多的機(jī)會來獲得專精以外的一些技能,或者在暗影國度中無法獲得的技能組合,比如同時選擇同一排天賦中的多個天賦。
是不是意味著我可以在新系統(tǒng)中獲得任何專精的技能?
不是,天賦樹中仍然會有很多專精限定的內(nèi)容。守護(hù)德魯伊?xí)谒麄兊膶>珮渲锌吹胶芏嗯c坦克相關(guān)的內(nèi)容,而恢復(fù)德魯伊則不會獲得,反之亦然。恢復(fù)德魯伊可以在職業(yè)天賦樹中投入更多與熊相關(guān)的技能的點(diǎn)數(shù)來獲得更多的防御能力,而守護(hù)德魯伊也可以在職業(yè)樹中投入更多的治療天賦點(diǎn)數(shù)。新的專精天賦樹將更專注于你的戰(zhàn)斗角色。
如果暗影國度的盟約或傳說技能出現(xiàn)在天賦樹中,而我又裝備了那個盟約技能或傳說物品,會發(fā)生什么?
目前的計劃是這些節(jié)點(diǎn)仍然會出現(xiàn)在天賦樹中,而且你們可以獲得它們,但你的暗影國度盟約或傳說技能會覆蓋它們。你不會施放多個版本的相同技能,或者讓這些效果的數(shù)值翻倍。并不是所有的暗影國度盟約技能、傳說物品、靈魂羈絆和導(dǎo)靈器效果都會出現(xiàn)在天賦樹中。
切換專精將如何運(yùn)作?
切換專精應(yīng)該和暗影國度比較相近,你在切換專精的同時也會跟著切換天賦組合。至于移除一些節(jié)點(diǎn)以及在其他地方花費(fèi)點(diǎn)數(shù),我們目前仍在設(shè)計中,但希望能夠盡可能地簡單。
PvP天賦會有什么變化?
PvP天賦將繼續(xù)保持現(xiàn)狀,新的天賦界面中會有PvP天賦選擇節(jié)點(diǎn)供你在PvP情形中選擇額外的效果。
天賦的API會有什么變化?
這是個很好的問題,我相信我們的界面團(tuán)隊(duì)會解決的。插件作者和用戶沒有被遺忘!
我的職業(yè)會在新的天賦樹中獲得技能嗎?
可能吧。我們還有很多的工作要做,而且我們需要對加入天賦樹中的內(nèi)容數(shù)量保持謹(jǐn)慎。如果我們只是把暗影國度所有21個天賦加入到天賦樹中,那么你的角色會獲得大量的額外內(nèi)容。
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宿香13092525217: 85級后,WOW天賦樹變了許多,我覺得非常不好,不知道各位如何看法! -
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宿香13092525217: 魔獸世界fs副本天賦
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不能,你無法獲得這些天賦樹中的所有天賦。和當(dāng)前的系統(tǒng)類似,滿級天賦組合需要你在包含哪些天賦中做出決定。
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不能,你不能點(diǎn)當(dāng)前專精以外的其他專精天賦。如果你點(diǎn)了恢復(fù)德魯伊樹的天賦,然后切換到平衡專精,那么恢復(fù)樹的效果將不再生效。你需要在平衡樹上花費(fèi)新的天賦點(diǎn)數(shù)!
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你必須先獲得第一排的天賦,然后點(diǎn)滿任意天賦的所有等級,然后才能點(diǎn)下一排的天賦(用箭頭表示)。如果某個天賦有多個箭頭指向它,你需要完全點(diǎn)滿至少一個前置天賦才能獲得該天賦。
你的職業(yè)樹會根據(jù)你的專精在你開始花費(fèi)點(diǎn)數(shù)前自動為你提供1個或2個初始天賦。這些天賦不需要花費(fèi)天賦點(diǎn)數(shù),可以免費(fèi)獲得。
某幾排的天賦需要你花費(fèi)一定數(shù)量的天賦點(diǎn)數(shù)后才能點(diǎn)出。
天賦點(diǎn)數(shù)的形狀是什么意思?
方形表示主動技能,圓形表示被動效果,八角形表示選擇節(jié)點(diǎn),你可以在該天賦節(jié)點(diǎn)中選擇多個選項(xiàng)中的一個。
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在撰寫這篇藍(lán)帖時我們并沒有計劃包含這個機(jī)制。我們將在必要時提供進(jìn)一步的更新,我們將繼續(xù)對這個系統(tǒng)的功能和機(jī)制進(jìn)行修改。
旁邊帶有兩個小箭頭的天賦是什么?
這些是天賦選擇節(jié)點(diǎn),當(dāng)你將鼠標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上時會顯示多個功能選擇的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)包含新的主動技能或被動效果。
擁有多個等級的天賦是如何運(yùn)作的?
擁有多個等級的天賦每級需要花費(fèi)額外的點(diǎn)數(shù)。目前還沒有主動技能擁有多個等級,只有被動效果有。這些被動效果的數(shù)值并不一定會隨著投入的天賦獲得線形加成。你必須點(diǎn)滿多等級天賦的所有等級才能點(diǎn)下一排的天賦。
會有某些天賦出現(xiàn)在多個專精天賦樹中嗎?
是的,比如野性和守護(hù)專精的天賦樹中都會有狂暴天賦,而恢復(fù)和平衡則沒有。
注:我們知道野性和守護(hù)專精的狂暴并不完全相同,但我們想要明確天賦不需要專屬于某個專精樹,因?yàn)樗鼈兪窃趯>珮渲校皇锹殬I(yè)樹。
切換專精時職業(yè)天賦樹也會跟著改變嗎?
除了極少數(shù)情況下,切換專精并不會改變職業(yè)樹。其中一個例外是反制射擊,如果你選擇了生存專精,那么它會變?yōu)閴褐啤km然這兩個打斷技能,但它們的主題不同,并且有著不同的冷卻時間。保持這種差異性非常重要。
職業(yè)樹都是實(shí)用性天賦,而專精樹都是輸出性技能?
不,職業(yè)樹中肯定會有一些提高輸出的天賦,但專精樹中會包含大部分。職業(yè)樹的一個主要目標(biāo)是給你提供探索非輸出性的職業(yè)部分的空間(比如實(shí)用性技能,或者與其他專精緊密相關(guān)的技能),因此我們解放了在職業(yè)樹中進(jìn)行大量輸出性優(yōu)化的壓力。
所有天賦點(diǎn)數(shù)都是新技能嗎?
不,大多數(shù)天賦都在當(dāng)前或以往的游戲中存在,但新的職業(yè)樹和專精樹中也會有新的主動和被動技能。
在流放者離島升級時如何獲得技能?
流放者離島的大部分內(nèi)容保持不變,你仍然能夠通過完成任務(wù)以及流放者離島內(nèi)容來獲得很多基礎(chǔ)職業(yè)技能。你與新天賦系統(tǒng)的交互將在達(dá)到10級后開始。
對于那些在新手體驗(yàn)中無法獲得的,但對游戲體驗(yàn)非常重要的技能(比如打斷技能)會怎么樣?
我們目前正在嘗試將盡可能多的改變戰(zhàn)斗的技能加入到新的天賦樹中,主要包括移動技能、打斷技能、驅(qū)散技能、混合治療技能和防御技能等。我們的目標(biāo)是建立天賦樹和路徑讓你們能夠在不同類型的實(shí)用性技能中進(jìn)行選擇,而不是放棄所有的實(shí)用性技能來最大化你的DPS。如果你選擇不需要打斷技能,那么有可能是因?yàn)槟氵x擇了其他類型的實(shí)用性技能或控制技能,因?yàn)槟阏J(rèn)為這樣的選擇在當(dāng)前情形下更實(shí)用。反過來也是一樣的,在暗影國度中沒有某個技能的專精(比如打斷技能)可以放棄他們現(xiàn)在擁有個某個技能來選擇打斷技能。
會有一些預(yù)設(shè)的天賦樹供我們進(jìn)行切換嗎?
是的!在我們處理更高級的天賦樹系統(tǒng)時這個工具非常重要。你能夠保存和命名很多不同的天賦組合,并且隨意進(jìn)行切換。
玩家會不會不愿意體驗(yàn)天賦樹,而是直接上網(wǎng)找一個天賦組合使用?
這種情況肯定會發(fā)生。我們也很確定玩家會根據(jù)他們自己的游戲風(fēng)格在不同的天賦組合中找到樂趣。
跟暗影國度的天賦比起來,這個天賦樹看起來太復(fù)雜了。
我們常常會看到這樣的討論。新系統(tǒng)肯定會更加復(fù)雜,但也會給你們更多的自由來選擇你認(rèn)為在游戲過程中更重要的內(nèi)容。新系統(tǒng)的復(fù)雜性和深度肯定是有代價的,但我們認(rèn)為新天賦系統(tǒng)的好處在于足夠強(qiáng)大,足夠彌補(bǔ)付出的代價。我們正在努力確保新玩家在前幾排的天賦選擇是有限的,這樣你們就不用在升級的時候在天賦樹中糾結(jié)太多的時間。此外,能夠在主城中切換專精意味著你不需要分析這個天賦樹才能做出決定,因?yàn)槿绻阆胍獓L試另一條路徑,隨意重新分配點(diǎn)數(shù)就是了。
和傳說物品、盟約、導(dǎo)靈器、靈魂羈絆等額外的系統(tǒng)相比,天賦樹將包含多少內(nèi)容?
我們嘗試將盡可能多的與職業(yè)相關(guān)的內(nèi)容加入到新天賦系統(tǒng)中,用一個地方來管理你的角色。仍然會有某些技能是通過升級來獲得的,但數(shù)量會大幅減少。我們認(rèn)為野獸之眼、星界傳送、傳送:月光林地等技能并不是會改變戰(zhàn)斗的技能,而且你也不太會花費(fèi)一個天賦點(diǎn)數(shù)來再次獲得它們。這些技能并沒有被移除,它們只是不會出現(xiàn)在天賦樹中,而是通過升級來獲得。除此以外,我們嘗試將盡可能多的與戰(zhàn)斗相關(guān)的技能加入到天賦樹中,這就意味著你需要投入天賦點(diǎn)數(shù)才能讓你的當(dāng)前技能回歸。
前面說了我們需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)才能獲得目前的技能,那是不是意味著完全沒有新東西?
絕對不是!巨龍時代將會有新技能,以及神器特質(zhì)、套裝獎勵和傳說效果等內(nèi)容的回歸。新系統(tǒng)也會給你們更多的機(jī)會來獲得專精以外的一些技能,或者在暗影國度中無法獲得的技能組合,比如同時選擇同一排天賦中的多個天賦。
是不是意味著我可以在新系統(tǒng)中獲得任何專精的技能?
不是,天賦樹中仍然會有很多專精限定的內(nèi)容。守護(hù)德魯伊?xí)谒麄兊膶>珮渲锌吹胶芏嗯c坦克相關(guān)的內(nèi)容,而恢復(fù)德魯伊則不會獲得,反之亦然。恢復(fù)德魯伊可以在職業(yè)天賦樹中投入更多與熊相關(guān)的技能的點(diǎn)數(shù)來獲得更多的防御能力,而守護(hù)德魯伊也可以在職業(yè)樹中投入更多的治療天賦點(diǎn)數(shù)。新的專精天賦樹將更專注于你的戰(zhàn)斗角色。
如果暗影國度的盟約或傳說技能出現(xiàn)在天賦樹中,而我又裝備了那個盟約技能或傳說物品,會發(fā)生什么?
目前的計劃是這些節(jié)點(diǎn)仍然會出現(xiàn)在天賦樹中,而且你們可以獲得它們,但你的暗影國度盟約或傳說技能會覆蓋它們。你不會施放多個版本的相同技能,或者讓這些效果的數(shù)值翻倍。并不是所有的暗影國度盟約技能、傳說物品、靈魂羈絆和導(dǎo)靈器效果都會出現(xiàn)在天賦樹中。
切換專精將如何運(yùn)作?
切換專精應(yīng)該和暗影國度比較相近,你在切換專精的同時也會跟著切換天賦組合。至于移除一些節(jié)點(diǎn)以及在其他地方花費(fèi)點(diǎn)數(shù),我們目前仍在設(shè)計中,但希望能夠盡可能地簡單。
PvP天賦會有什么變化?
PvP天賦將繼續(xù)保持現(xiàn)狀,新的天賦界面中會有PvP天賦選擇節(jié)點(diǎn)供你在PvP情形中選擇額外的效果。
天賦的API會有什么變化?
這是個很好的問題,我相信我們的界面團(tuán)隊(duì)會解決的。插件作者和用戶沒有被遺忘!
我的職業(yè)會在新的天賦樹中獲得技能嗎?
可能吧。我們還有很多的工作要做,而且我們需要對加入天賦樹中的內(nèi)容數(shù)量保持謹(jǐn)慎。如果我們只是把暗影國度所有21個天賦加入到天賦樹中,那么你的角色會獲得大量的額外內(nèi)容。
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