德軍總部 攻略
*本文首發(fā)于Jump x Switch,未經(jīng)授權(quán),不得復(fù)制轉(zhuǎn)載
投稿郵箱:tougao@vgjump.com
投稿后7日內(nèi)回復(fù),一經(jīng)采納,即付稿酬
各位玩家們好久不見了,最近大作真的不少,但今天想來(lái)分享一款在Jump App和Steam平臺(tái)上評(píng)分都褒貶不一的FPS游戲《德軍總部:新血脈》。
本作Switch版本的移植素質(zhì)也還算不錯(cuò),流程基本可以穩(wěn)定30幀,各位玩家們?cè)谠u(píng)測(cè)中吐槽的點(diǎn)主要都是“畫面糊”這一點(diǎn),但不論掌機(jī)還是主機(jī)模式,都是絕對(duì)可玩的。
所以我們不提影音體驗(yàn),不妨就聊聊本作的
RPG系統(tǒng)融合、復(fù)古FPS韻味以及雙人游玩,以此來(lái)和Jump的玩家們分享交流下本作特色亮點(diǎn)所在。
其實(shí)游戲發(fā)售前看看售價(jià)就知道本作的定位并不能和“新巨像”或是“DOOM”劃等號(hào),而后PC與Switch平臺(tái)經(jīng)常史低2、30的價(jià)格也足以說(shuō)明這一點(diǎn),玩家們對(duì)本作的期待上限不用定的太高。
而面對(duì)差評(píng)時(shí)更不用過(guò)于在意,畢竟“
高分信自己、低分信自己”!
筆者就是抱著這樣一種態(tài)度,想著id引擎打底,再加上Machine和Arkane的聯(lián)手,最終成品應(yīng)該也不會(huì)差,然后去體驗(yàn)了這款作品
(以下內(nèi)容基于PC版創(chuàng)作)
RPG的對(duì)與錯(cuò)
本作是《德軍總部》重啟三部曲計(jì)劃中的第二部外傳(第一部是‘舊血脈’),故事線在《德軍總部:新巨像》的19年后,在1980年的法國(guó)巴黎中系列主角BJ的雙胞胎女兒找尋父親的故事。
從故事劇情來(lái)看,本作能給玩家們演繹的故事似乎會(huì)豐富一些,
不過(guò)游戲并未在此方面著力,而是將其延伸到RPG系統(tǒng)和地圖場(chǎng)景之中。
現(xiàn)在的各類游戲作品或多或少都會(huì)加入一些RPG元素來(lái)豐富玩法或是提升玩家粘度,可是對(duì)于一些傳統(tǒng)的游戲作品而言,他們保持著最純正類型血統(tǒng),雜糅進(jìn)其他元素如果做不好玩家肯定不買賬,倒不如完整繼承系列特色并繼續(xù)發(fā)揚(yáng)下去或者能做到完美創(chuàng)新的融合和玩法組合。
有兩個(gè)最合適的例子:《鬼泣5》在依然繼續(xù)做著傳統(tǒng)的清版ACT,并且依舊原汁原味令玩家振奮;《戰(zhàn)神4》在系統(tǒng)層面帶來(lái)的改變和提升則讓其成為了當(dāng)之無(wú)愧的“GOTY”。
回到本作上來(lái),近年被“DOOM”和“新巨像”拉回視野的古典射爆F(xiàn)PS射擊類型(畢竟老卡說(shuō)過(guò):第一人稱射擊游戲就XXX是愛情動(dòng)作片!)本身還是存有一定市場(chǎng)的,
但還非要加入RPG元素,系列玩家們不買賬的概率肯定會(huì)變大。
本作的RPG元素主要在與等級(jí)和技能點(diǎn)的設(shè)置上。最重要的是敵人也有等級(jí)設(shè)置,不同等級(jí)的敵人不僅在外觀上有差別,數(shù)值也有不同階層的差異,存在些許等級(jí)壓制的問(wèn)題,但影響并不大。
玩家每次升級(jí)可以獲得傷害的百分比加成和一個(gè)技能點(diǎn),這些設(shè)定其實(shí)并不太影響玩家社保的操作,頂多是血條看著礙眼,整體節(jié)奏還是很線性的。
技能設(shè)計(jì)的還算有意思,加血加甲或是雙持武器(不過(guò)小姐姐們只能雙持手槍和微沖)等。
而且本作是沒有刷刷刷元素的,這一點(diǎn)很重要
,
這也使得整個(gè)游戲的調(diào)性并沒有改變太多,——所以說(shuō)RPG元素根本沒用,反而多此一舉……
還是那個(gè)《德軍總部》
RPG系統(tǒng)的強(qiáng)行塞入對(duì)于傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn)存在或多或少的影響,但是“德總”厚實(shí)的底子、Arkane的關(guān)卡設(shè)計(jì)、id tech6引擎帶來(lái)的精細(xì)畫面、敵人的肢體損傷效果和依舊扎實(shí)的槍械射擊手感……還是能打包票的。
這些層面也保證了游戲的整體下限。兩家工作室聯(lián)手帶來(lái)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也還算不錯(cuò),縱向深度復(fù)雜,美術(shù)風(fēng)格到位,其間遍布了各異收集品和小細(xì)節(jié)。
本作的槍械改裝系統(tǒng)可以說(shuō)是最大的亮點(diǎn)
,升級(jí)配件相當(dāng)豐富,除去面板數(shù)值的差異,不同配件也會(huì)為槍械帶來(lái)功能性上的改變。
比如激光動(dòng)力槍可以選擇連射或是蓄力的攻擊方式,或是為電能動(dòng)力槍加裝一個(gè)護(hù)盾模式,各色帥氣的建模還是很養(yǎng)眼的,戰(zhàn)斗也相當(dāng)過(guò)癮。
這里小小提醒一下各位玩家們,大型敵人掉落的重型槍械(戰(zhàn)錘),在經(jīng)過(guò)一定技能學(xué)習(xí)后才能收入囊中并且改裝,不然只能打光子彈扔掉或是干脆撿不了,之前也是不能隨身攜帶的。
雙人合作的射爆之旅
游戲剛開始就需要關(guān)聯(lián)B社自己的賬號(hào),不論你是否選擇聯(lián)機(jī)模式,不過(guò)驗(yàn)證還算快,全程沒開加速器也很穩(wěn)定,當(dāng)然出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題似乎是大部分玩家不可避免的狀況。
雙主角的設(shè)計(jì)其實(shí)也算是亮點(diǎn),拋開AI智商和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,和朋友一起合作攻關(guān)做任務(wù)的感覺也是很不錯(cuò)的。
雖然在co-op模式游戲中也就是算個(gè)勉強(qiáng)及格的水平,但眾樂樂總歸是好的,
兩個(gè)人的配合也讓戰(zhàn)局變得有一定策略性
:可以一個(gè)破甲一個(gè)補(bǔ)刀、分頭針對(duì)不同敵人或是更好地使用支援技能,我想MachineGames開始的想法應(yīng)該就是這樣的吧。
潛入系統(tǒng)其實(shí)是能看出一定可玩性的,配合上技能和關(guān)卡設(shè)計(jì)大多數(shù)流程都能達(dá)成兩人同步行動(dòng)千里不留行的效果,這點(diǎn)也是為了豐富雙人合作的玩法。
角色層面,兩個(gè)角色的設(shè)計(jì)還算有意思,盡管是初上戰(zhàn)場(chǎng)的新兵卻全程透露出那種不吝的朋克范兒,而且不失小孩子的天性(只有在電梯里才能見到),反差萌還是有意思的。
不過(guò)一堆支線任務(wù)也沒有太大亮點(diǎn),多是給玩家湊經(jīng)驗(yàn)用的。
比較大的問(wèn)題可能就是在流程中不斷地跑圖作戰(zhàn)中,重復(fù)度確實(shí)有些高了,配合上輕甲重甲的限定擊破機(jī)制有種說(shuō)不出的重復(fù)感,和系列前作根本沒法比。各種單位打起來(lái)也都是血牛,想割草基本上不存在的,BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也很平庸。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,本作中有一定縱向深度的地圖場(chǎng)景,
沿襲的世界觀背景加上各種彩蛋收集品卻因?yàn)閯∏楹屯娣ㄉ系姆笱茏兊萌鄙偬剿魇占尿?qū)動(dòng)力和代入感
;而招牌爽快的FPS手感和一些亮點(diǎn)卻被“RPG”化帶來(lái)的各種不痛快和限定擊破設(shè)定極大地拖了后腿。
舊瓶裝新酒也好,外傳的嘗試性和實(shí)驗(yàn)性也好,總而言之這款作品的優(yōu)劣都較為突出。
不過(guò)配合上史低時(shí)的不錯(cuò)價(jià)格,游戲倒也不是一無(wú)是處,最起碼能給玩家?guī)?lái)近15h的暴力爽快射擊體驗(yàn)?zāi)兀?br />如果說(shuō)本作不叫《德軍總部》,也許“新血”不會(huì)受到這么多的爭(zhēng)議。單論一款強(qiáng)調(diào)合作聯(lián)機(jī)的FPS游戲而言,整體素質(zhì)還是可圈可點(diǎn)的,感興趣的玩家也不妨前往APP當(dāng)中加入心愿單哦。
段毅13098551723: 重返德軍總部隱藏地點(diǎn) 在線等! -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ http://post.baidu.com/f?kz=39868113 這是那游戲介紹攻略的地方.. 我沒玩過(guò).希望這東西對(duì)你有幫助.
段毅13098551723: 德軍總部的支線任務(wù) -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 如果有支線任務(wù)地圖上會(huì)有顯示 一個(gè)綠色的問(wèn)號(hào)一樣圖標(biāo) 按地圖指引找到NPC和他對(duì)話就能接 你拿到的文件和魔法書、黃金一樣只不過(guò)是游戲里的一個(gè)收集元素 全部集齊可以有成就拿 打穿關(guān)底之后可以開啟秘籍模式
段毅13098551723: 跪求德軍總部攻略!!
錦屏縣內(nèi)齒: ______ http://baike.baidu.com/view/759305.htm 所有資料這全有 http://bbs.2u.com.cn/thread-227272-1-1.html 沒看清楚~不好意思!這個(gè)
段毅13098551723: 重返德軍總部重返德軍總部秘籍或攻略~急需!!! -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 重返德軍總部 完全密技手冊(cè) 秘技:單人游戲密技 激活秘技模式:方法1. 修改快捷方式:游戲安裝完成之后,如果桌面上已經(jīng)有一個(gè)快捷方式,直接在此快捷方式上按鼠標(biāo)右鍵,選擇[內(nèi)容].否則請(qǐng)?jiān)谧烂嫔蠟橛螒虻膱?zhí)行檔制作一個(gè)快捷方式,...
段毅13098551723: 誰(shuí)玩過(guò)重返德軍總部 第三章第一節(jié)怎么過(guò)關(guān)啊 進(jìn)到車子里面車也沒開動(dòng) 夜視鏡也拿了 怎么回事啊 -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 這一關(guān)第一不能用秘籍打出全武器 第二不能殺死最后一個(gè)敵人其余的全殺 第三 從窗口有把槍的那個(gè)箱子上跳上去通過(guò)纜繩 跳到對(duì)面的房頂下去 這個(gè) 一開始我加全武器全子彈了 所以我也沒打過(guò)去 我有重新玩的 最后過(guò)去了 3點(diǎn)剛打過(guò)去的 呵呵 你參考下百度百科的重返攻略
段毅13098551723: 游戲《勇闖德軍總部2》教堂那關(guān)怎么過(guò)?大伙幫幫忙 -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 在進(jìn)門那個(gè)方向的兩面墻壁上,一邊有一個(gè)柜子,右手邊的那個(gè)柜子后面的墻壁上有機(jī)關(guān),按下去就行了~
段毅13098551723: 重返德軍總部 -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 如果你看不懂 可以去百度百科里面看 里面有重返德軍總部詳細(xì)任務(wù)攻略 任務(wù)六:重新赴約 第1部分:布拉姆博格水壩 主要任務(wù):穿過(guò)布拉姆博格大壩,找到通往帕德博恩村的道路. 任務(wù)六第1部分詳細(xì)說(shuō)明: 游戲開始后向了望塔走,從...
段毅13098551723: 德軍總部最終BOSS好難哦!!!高手指點(diǎn)
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 挺簡(jiǎn)單啊 剛上來(lái)有盾的時(shí)候 就開2用火焰技能打才掉血 藍(lán)用完了 找那些轉(zhuǎn)圈的柱子補(bǔ) 掩護(hù)自己 打完這階段你跟BOSS的盾都沒有了 他會(huì)來(lái)回跑 然后看到你停下來(lái)打你 你就開2跟4 火焰跟變速打他 他飛到天上放導(dǎo)彈 你就找頭上有東西的 蹲下面就打不到你 就前兩個(gè)階段難些
段毅13098551723: 德軍總部:舊血脈的劇情介紹 -
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 《德軍總部:舊血脈》故事發(fā)生在納粹即將贏得二戰(zhàn)勝利之前的1946年,玩家所扮演的美國(guó)游騎兵B.J. Blazkowicz為了阻止納粹而深入巴伐利亞……游戲?qū)⒎譃閮蓚€(gè)部分發(fā)布:第一個(gè)故事為“Rudi Jager與狼穴”,BJ Blazkowicz將從瘋?cè)吮O(jiān)獄進(jìn)入德軍總部找到Deathshead將軍的文件坐標(biāo).而第二個(gè)故事則是“Helga Von Schabbs的黑暗秘密”,BJ Blazkowicz到達(dá)Wulfburg鎮(zhèn),這里的納粹考古學(xué)家發(fā)現(xiàn)了神秘的圣器,即將釋放黑暗的遠(yuǎn)古力量.
段毅13098551723: 重返德軍總部最后一關(guān)好難打啊,有沒有過(guò)關(guān)的技巧呢
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 有技巧,也不是太難,基本上我只用40格血就過(guò)關(guān)了.記住2點(diǎn):1、和大怪保持不遠(yuǎn)不近的距離(太近了它會(huì)把你吸過(guò)來(lái)砍,太遠(yuǎn)了他又會(huì)放幽靈咬你).2、圍著大怪不停游走轉(zhuǎn)圈,不要停在原地.如果你能做到這兩點(diǎn),那就過(guò)局了.從屋里沖出來(lái)之后立刻用電光槍不停的打,電光槍的好處是不光打大怪,連那個(gè)小女妖和僵尸也能掃上,很好用.電光槍打完之后就用機(jī)關(guān)炮轟,就算偶爾它抓到也沒事,只要你不是空血,它一刀也砍不死你.基本上我打完電光槍再打完500發(fā)機(jī)關(guān)炮后,這家伙已經(jīng)死了.就算它不死,也剩下半條命了,最后你用手槍打死它都行.PS:別忘了我說(shuō)的那兩點(diǎn)!
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投稿后7日內(nèi)回復(fù),一經(jīng)采納,即付稿酬
各位玩家們好久不見了,最近大作真的不少,但今天想來(lái)分享一款在Jump App和Steam平臺(tái)上評(píng)分都褒貶不一的FPS游戲《德軍總部:新血脈》。
本作Switch版本的移植素質(zhì)也還算不錯(cuò),流程基本可以穩(wěn)定30幀,各位玩家們?cè)谠u(píng)測(cè)中吐槽的點(diǎn)主要都是“畫面糊”這一點(diǎn),但不論掌機(jī)還是主機(jī)模式,都是絕對(duì)可玩的。
所以我們不提影音體驗(yàn),不妨就聊聊本作的
RPG系統(tǒng)融合、復(fù)古FPS韻味以及雙人游玩,以此來(lái)和Jump的玩家們分享交流下本作特色亮點(diǎn)所在。
其實(shí)游戲發(fā)售前看看售價(jià)就知道本作的定位并不能和“新巨像”或是“DOOM”劃等號(hào),而后PC與Switch平臺(tái)經(jīng)常史低2、30的價(jià)格也足以說(shuō)明這一點(diǎn),玩家們對(duì)本作的期待上限不用定的太高。
而面對(duì)差評(píng)時(shí)更不用過(guò)于在意,畢竟“
高分信自己、低分信自己”!
筆者就是抱著這樣一種態(tài)度,想著id引擎打底,再加上Machine和Arkane的聯(lián)手,最終成品應(yīng)該也不會(huì)差,然后去體驗(yàn)了這款作品
(以下內(nèi)容基于PC版創(chuàng)作)
RPG的對(duì)與錯(cuò)
本作是《德軍總部》重啟三部曲計(jì)劃中的第二部外傳(第一部是‘舊血脈’),故事線在《德軍總部:新巨像》的19年后,在1980年的法國(guó)巴黎中系列主角BJ的雙胞胎女兒找尋父親的故事。
從故事劇情來(lái)看,本作能給玩家們演繹的故事似乎會(huì)豐富一些,
不過(guò)游戲并未在此方面著力,而是將其延伸到RPG系統(tǒng)和地圖場(chǎng)景之中。
現(xiàn)在的各類游戲作品或多或少都會(huì)加入一些RPG元素來(lái)豐富玩法或是提升玩家粘度,可是對(duì)于一些傳統(tǒng)的游戲作品而言,他們保持著最純正類型血統(tǒng),雜糅進(jìn)其他元素如果做不好玩家肯定不買賬,倒不如完整繼承系列特色并繼續(xù)發(fā)揚(yáng)下去或者能做到完美創(chuàng)新的融合和玩法組合。
有兩個(gè)最合適的例子:《鬼泣5》在依然繼續(xù)做著傳統(tǒng)的清版ACT,并且依舊原汁原味令玩家振奮;《戰(zhàn)神4》在系統(tǒng)層面帶來(lái)的改變和提升則讓其成為了當(dāng)之無(wú)愧的“GOTY”。
回到本作上來(lái),近年被“DOOM”和“新巨像”拉回視野的古典射爆F(xiàn)PS射擊類型(畢竟老卡說(shuō)過(guò):第一人稱射擊游戲就XXX是愛情動(dòng)作片!)本身還是存有一定市場(chǎng)的,
但還非要加入RPG元素,系列玩家們不買賬的概率肯定會(huì)變大。
本作的RPG元素主要在與等級(jí)和技能點(diǎn)的設(shè)置上。最重要的是敵人也有等級(jí)設(shè)置,不同等級(jí)的敵人不僅在外觀上有差別,數(shù)值也有不同階層的差異,存在些許等級(jí)壓制的問(wèn)題,但影響并不大。
玩家每次升級(jí)可以獲得傷害的百分比加成和一個(gè)技能點(diǎn),這些設(shè)定其實(shí)并不太影響玩家社保的操作,頂多是血條看著礙眼,整體節(jié)奏還是很線性的。
技能設(shè)計(jì)的還算有意思,加血加甲或是雙持武器(不過(guò)小姐姐們只能雙持手槍和微沖)等。
而且本作是沒有刷刷刷元素的,這一點(diǎn)很重要
,
這也使得整個(gè)游戲的調(diào)性并沒有改變太多,——所以說(shuō)RPG元素根本沒用,反而多此一舉……
還是那個(gè)《德軍總部》
RPG系統(tǒng)的強(qiáng)行塞入對(duì)于傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn)存在或多或少的影響,但是“德總”厚實(shí)的底子、Arkane的關(guān)卡設(shè)計(jì)、id tech6引擎帶來(lái)的精細(xì)畫面、敵人的肢體損傷效果和依舊扎實(shí)的槍械射擊手感……還是能打包票的。
這些層面也保證了游戲的整體下限。兩家工作室聯(lián)手帶來(lái)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也還算不錯(cuò),縱向深度復(fù)雜,美術(shù)風(fēng)格到位,其間遍布了各異收集品和小細(xì)節(jié)。
本作的槍械改裝系統(tǒng)可以說(shuō)是最大的亮點(diǎn)
,升級(jí)配件相當(dāng)豐富,除去面板數(shù)值的差異,不同配件也會(huì)為槍械帶來(lái)功能性上的改變。
比如激光動(dòng)力槍可以選擇連射或是蓄力的攻擊方式,或是為電能動(dòng)力槍加裝一個(gè)護(hù)盾模式,各色帥氣的建模還是很養(yǎng)眼的,戰(zhàn)斗也相當(dāng)過(guò)癮。
這里小小提醒一下各位玩家們,大型敵人掉落的重型槍械(戰(zhàn)錘),在經(jīng)過(guò)一定技能學(xué)習(xí)后才能收入囊中并且改裝,不然只能打光子彈扔掉或是干脆撿不了,之前也是不能隨身攜帶的。
雙人合作的射爆之旅
游戲剛開始就需要關(guān)聯(lián)B社自己的賬號(hào),不論你是否選擇聯(lián)機(jī)模式,不過(guò)驗(yàn)證還算快,全程沒開加速器也很穩(wěn)定,當(dāng)然出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題似乎是大部分玩家不可避免的狀況。
雙主角的設(shè)計(jì)其實(shí)也算是亮點(diǎn),拋開AI智商和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,和朋友一起合作攻關(guān)做任務(wù)的感覺也是很不錯(cuò)的。
雖然在co-op模式游戲中也就是算個(gè)勉強(qiáng)及格的水平,但眾樂樂總歸是好的,
兩個(gè)人的配合也讓戰(zhàn)局變得有一定策略性
:可以一個(gè)破甲一個(gè)補(bǔ)刀、分頭針對(duì)不同敵人或是更好地使用支援技能,我想MachineGames開始的想法應(yīng)該就是這樣的吧。
潛入系統(tǒng)其實(shí)是能看出一定可玩性的,配合上技能和關(guān)卡設(shè)計(jì)大多數(shù)流程都能達(dá)成兩人同步行動(dòng)千里不留行的效果,這點(diǎn)也是為了豐富雙人合作的玩法。
角色層面,兩個(gè)角色的設(shè)計(jì)還算有意思,盡管是初上戰(zhàn)場(chǎng)的新兵卻全程透露出那種不吝的朋克范兒,而且不失小孩子的天性(只有在電梯里才能見到),反差萌還是有意思的。
不過(guò)一堆支線任務(wù)也沒有太大亮點(diǎn),多是給玩家湊經(jīng)驗(yàn)用的。
比較大的問(wèn)題可能就是在流程中不斷地跑圖作戰(zhàn)中,重復(fù)度確實(shí)有些高了,配合上輕甲重甲的限定擊破機(jī)制有種說(shuō)不出的重復(fù)感,和系列前作根本沒法比。各種單位打起來(lái)也都是血牛,想割草基本上不存在的,BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也很平庸。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,本作中有一定縱向深度的地圖場(chǎng)景,
沿襲的世界觀背景加上各種彩蛋收集品卻因?yàn)閯∏楹屯娣ㄉ系姆笱茏兊萌鄙偬剿魇占尿?qū)動(dòng)力和代入感
;而招牌爽快的FPS手感和一些亮點(diǎn)卻被“RPG”化帶來(lái)的各種不痛快和限定擊破設(shè)定極大地拖了后腿。
舊瓶裝新酒也好,外傳的嘗試性和實(shí)驗(yàn)性也好,總而言之這款作品的優(yōu)劣都較為突出。
不過(guò)配合上史低時(shí)的不錯(cuò)價(jià)格,游戲倒也不是一無(wú)是處,最起碼能給玩家?guī)?lái)近15h的暴力爽快射擊體驗(yàn)?zāi)兀?br />如果說(shuō)本作不叫《德軍總部》,也許“新血”不會(huì)受到這么多的爭(zhēng)議。單論一款強(qiáng)調(diào)合作聯(lián)機(jī)的FPS游戲而言,整體素質(zhì)還是可圈可點(diǎn)的,感興趣的玩家也不妨前往APP當(dāng)中加入心愿單哦。
相關(guān)評(píng)說(shuō):
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錦屏縣內(nèi)齒: ______ 如果有支線任務(wù)地圖上會(huì)有顯示 一個(gè)綠色的問(wèn)號(hào)一樣圖標(biāo) 按地圖指引找到NPC和他對(duì)話就能接 你拿到的文件和魔法書、黃金一樣只不過(guò)是游戲里的一個(gè)收集元素 全部集齊可以有成就拿 打穿關(guān)底之后可以開啟秘籍模式
錦屏縣內(nèi)齒: ______ http://baike.baidu.com/view/759305.htm 所有資料這全有 http://bbs.2u.com.cn/thread-227272-1-1.html 沒看清楚~不好意思!這個(gè)
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 重返德軍總部 完全密技手冊(cè) 秘技:單人游戲密技 激活秘技模式:方法1. 修改快捷方式:游戲安裝完成之后,如果桌面上已經(jīng)有一個(gè)快捷方式,直接在此快捷方式上按鼠標(biāo)右鍵,選擇[內(nèi)容].否則請(qǐng)?jiān)谧烂嫔蠟橛螒虻膱?zhí)行檔制作一個(gè)快捷方式,...
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 這一關(guān)第一不能用秘籍打出全武器 第二不能殺死最后一個(gè)敵人其余的全殺 第三 從窗口有把槍的那個(gè)箱子上跳上去通過(guò)纜繩 跳到對(duì)面的房頂下去 這個(gè) 一開始我加全武器全子彈了 所以我也沒打過(guò)去 我有重新玩的 最后過(guò)去了 3點(diǎn)剛打過(guò)去的 呵呵 你參考下百度百科的重返攻略
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 在進(jìn)門那個(gè)方向的兩面墻壁上,一邊有一個(gè)柜子,右手邊的那個(gè)柜子后面的墻壁上有機(jī)關(guān),按下去就行了~
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 如果你看不懂 可以去百度百科里面看 里面有重返德軍總部詳細(xì)任務(wù)攻略 任務(wù)六:重新赴約 第1部分:布拉姆博格水壩 主要任務(wù):穿過(guò)布拉姆博格大壩,找到通往帕德博恩村的道路. 任務(wù)六第1部分詳細(xì)說(shuō)明: 游戲開始后向了望塔走,從...
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 挺簡(jiǎn)單啊 剛上來(lái)有盾的時(shí)候 就開2用火焰技能打才掉血 藍(lán)用完了 找那些轉(zhuǎn)圈的柱子補(bǔ) 掩護(hù)自己 打完這階段你跟BOSS的盾都沒有了 他會(huì)來(lái)回跑 然后看到你停下來(lái)打你 你就開2跟4 火焰跟變速打他 他飛到天上放導(dǎo)彈 你就找頭上有東西的 蹲下面就打不到你 就前兩個(gè)階段難些
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 《德軍總部:舊血脈》故事發(fā)生在納粹即將贏得二戰(zhàn)勝利之前的1946年,玩家所扮演的美國(guó)游騎兵B.J. Blazkowicz為了阻止納粹而深入巴伐利亞……游戲?qū)⒎譃閮蓚€(gè)部分發(fā)布:第一個(gè)故事為“Rudi Jager與狼穴”,BJ Blazkowicz將從瘋?cè)吮O(jiān)獄進(jìn)入德軍總部找到Deathshead將軍的文件坐標(biāo).而第二個(gè)故事則是“Helga Von Schabbs的黑暗秘密”,BJ Blazkowicz到達(dá)Wulfburg鎮(zhèn),這里的納粹考古學(xué)家發(fā)現(xiàn)了神秘的圣器,即將釋放黑暗的遠(yuǎn)古力量.
錦屏縣內(nèi)齒: ______ 有技巧,也不是太難,基本上我只用40格血就過(guò)關(guān)了.記住2點(diǎn):1、和大怪保持不遠(yuǎn)不近的距離(太近了它會(huì)把你吸過(guò)來(lái)砍,太遠(yuǎn)了他又會(huì)放幽靈咬你).2、圍著大怪不停游走轉(zhuǎn)圈,不要停在原地.如果你能做到這兩點(diǎn),那就過(guò)局了.從屋里沖出來(lái)之后立刻用電光槍不停的打,電光槍的好處是不光打大怪,連那個(gè)小女妖和僵尸也能掃上,很好用.電光槍打完之后就用機(jī)關(guān)炮轟,就算偶爾它抓到也沒事,只要你不是空血,它一刀也砍不死你.基本上我打完電光槍再打完500發(fā)機(jī)關(guān)炮后,這家伙已經(jīng)死了.就算它不死,也剩下半條命了,最后你用手槍打死它都行.PS:別忘了我說(shuō)的那兩點(diǎn)!