RPGmaker如何讓圖塊(繪制地圖用)出現(xiàn)在左側(cè)ABCR欄中,如何導(dǎo)入?不解決問(wèn)題不采納哦 RPGMaker地圖如何導(dǎo)入
如果和va差不多的話,你試試右鍵點(diǎn)擊地圖名稱,打開(kāi)地圖設(shè)置看有沒(méi)有選擇圖塊組。
這是va版吧,和我一樣
如何讓rpg maker xp多些圖片?
characters文件夾中存放的是角色的行走圖。fogs文件夾中存放的是霧效果圖。gameovers文件夾中存放的是游戲結(jié)束背景圖。icons文件夾中存放的是游戲中的物品圖標(biāo)。panoramas文件夾中存放的是地圖的遠(yuǎn)景圖,當(dāng)你畫(huà)的場(chǎng)景有三個(gè)圖層都是透明效果的地方的話就會(huì)顯示這個(gè)遠(yuǎn)景圖。tilesets文件夾中存放的是地圖塊。
rpgmakermv怎么,關(guān)閉顯示的圖
您問(wèn)的是rpgmakermv怎么關(guān)閉顯示地圖網(wǎng)格嗎?在工具選項(xiàng)中關(guān)閉。關(guān)閉rpgmakermv顯示地圖網(wǎng)格,首先點(diǎn)擊左上角的工具選項(xiàng),然后點(diǎn)擊選項(xiàng),最后將地圖網(wǎng)格下方顯示的對(duì)勾取消就可以。rpgmakermv是一款游戲創(chuàng)作工具,用于2d版rpg游戲制作,無(wú)需編程能力,主要以敘事類rpg游戲?yàn)橹鳌?/p>
RPGMAKER怎樣實(shí)現(xiàn)在進(jìn)入地圖前播放視頻或圖片?
在設(shè)置事件場(chǎng)景轉(zhuǎn)換前先更改畫(huà)面色調(diào),都調(diào)成0(也就是黑屏效果),之后設(shè)置顯示圖片和播放BGM,最后設(shè)置場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,就可以達(dá)到你說(shuō)的效果了。
RPGXP多種素材
動(dòng)畫(huà)素材(Graphics\/Animations)用于戰(zhàn)斗畫(huà)面效果,每個(gè)動(dòng)畫(huà)由5張192x192的圖片橫向排列,可擴(kuò)展為整個(gè)動(dòng)畫(huà),大小無(wú)限制,但注意控制圖片大小以保持播放流暢。圖塊(Graphics\/Tilesets)和自動(dòng)地圖元件(Graphics\/Autotiles)用于地圖設(shè)計(jì),前者由8張32x32的圖片組成,后者則是自動(dòng)生成地圖的特殊元素。地圖遠(yuǎn)方...
rpgmakermv怎么導(dǎo)入地圖
rpgmakermv地圖是導(dǎo)入到Tilesets文件夾。bgm和圖片都是跟素材導(dǎo)入有關(guān),導(dǎo)入可以使用工具-媒體庫(kù)(快捷鍵F10)導(dǎo)入,方法LS說(shuō)了,還有一種方法是直接復(fù)制粘貼到對(duì)應(yīng)文件夾。下面說(shuō)一下每個(gè)文件夾對(duì)應(yīng)的東西。在游戲文件夾下,Data里面裝的是腳本,你暫時(shí)不用管它。Audio是音樂(lè)包。Graphics是圖片素材包。音...
rpg制作大師2003做rpg游戲用什么軟件最好
不知道能不能用,也可以去66RPG的地球村搜一下,在那里找到的。5、做rpg游戲用什么軟件最好?用Delphi DirectX開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的RPG游戲參考。RPGMakerXPv1.02(RPG Maker)系列軟件是日本Enterbrain公司開(kāi)發(fā)的一款RPG游戲制作軟件,可以讓一個(gè)不懂編程的人制作出精美的RPG游戲。在RM2003(RPG Master 2)之后...
rpgmakervxace破解版V102中文純凈版rpgmakervxace破解版V102中文純凈...
【更新說(shuō)明】自動(dòng)繪制地圖功能復(fù)歸 人物頭像功能復(fù)歸 全新的默認(rèn)素材庫(kù) 人物步行圖默認(rèn)尺寸定為32×32像素 自由的更換字體 移動(dòng)中按住Shift鍵可以奔跑(可以設(shè)定相關(guān)裝備)動(dòng)畫(huà)播放速度提升(30FPS→60FPS)選項(xiàng)更加完善 此外《RPG制作大師VX》將更適用于初學(xué)者使用,除了自動(dòng)繪制地圖,迷宮之外,移動(dòng),...
RPG制作大師怎么設(shè)定人物離開(kāi)地圖后關(guān)閉地圖里某人的獨(dú)立按鈕
我用的是rpg maker xp版本。人物離開(kāi)地圖后關(guān)閉地圖里某人的獨(dú)立開(kāi)關(guān)這個(gè)問(wèn)題有辦法實(shí)現(xiàn),但為什么要執(zhí)意關(guān)閉這個(gè)獨(dú)立開(kāi)關(guān),使用普通的開(kāi)關(guān)不行嗎?本人猜測(cè)你是做了一個(gè)事件,想讓這個(gè)事件在地圖中只執(zhí)行一次,所以使用了一個(gè)獨(dú)立開(kāi)關(guān)。但你又想突出地圖在回去時(shí)事件又能再次執(zhí)行一次,所以想在突出地圖時(shí)...
怎樣在rpgmaker里使用自己的bgm和素材?
3、也可以直接在文件夾中選中素材,按住鼠標(biāo)左鍵不松,直接拖動(dòng)到rpgmaker軟件的編輯窗口中。注意事項(xiàng):RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初學(xué)者使用,改進(jìn)了隨機(jī)地牢生成模塊,更方便創(chuàng)建隨機(jī)地圖,仍舊采用了正面視角戰(zhàn)斗系統(tǒng)。內(nèi)置的腳本模塊升級(jí)到RGSS3,采用Ruby作為腳本語(yǔ)言。新版的地圖系統(tǒng)采用了新...
《金庸群俠傳5》RPGMakerXP修改入門(mén)教程 變量查詢及調(diào)整方法說(shuō)明_百度...
2.數(shù)據(jù)文件,游戲目錄\\data,內(nèi)有MAP008(莊園)、 map142(雜院)、map173(主臥室)等對(duì)應(yīng)每個(gè)地圖編號(hào)。3.CommonEvents(常用事件),Items(物品)、Actors(角色)、Classes(職業(yè)),Animations(動(dòng)畫(huà))、Enemies(敵人)、Armors(防具)Skills(特技)States(狀態(tài))、System(系統(tǒng))Tilesets(圖塊...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
仲巴縣力多: ______ 地圖 左下角 右鍵 新建 選擇圖塊 畫(huà)地圖~復(fù)雜工程哦~建議百度66rpg 看看新手教程 或者直接使用現(xiàn)成的地圖包~我這里有 地板蓋主角啊……你用哪個(gè)層畫(huà)的圖?一般三層會(huì)覆蓋,地板用一層畫(huà)就行了.還有數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)置,數(shù)據(jù)庫(kù)里面 圖塊 優(yōu)先級(jí)設(shè)置.對(duì)了~下回補(bǔ)充問(wèn)題記得給個(gè)追問(wèn),問(wèn)題補(bǔ)充提示一般看不到的 = begin 百度 rmxp團(tuán)隊(duì) 貼吧恭候閣下光臨. = end
仲巴縣力多: ______ #簡(jiǎn)易圖塊擴(kuò)張 by zh99998 2008-11-1# #通行度無(wú)法更改## class Spriteset_Map# #在這里添加需要更改圖塊的地圖ID等信息,每行一個(gè)地圖# #格式: id => {"原文件名" => "新文件名"}# #或: id => {數(shù)字 => "新文件名"}# #或: id => [A1,...
仲巴縣力多: ______ 按F9打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù),在“圖塊”選項(xiàng)卡里左下角有個(gè)更改最大值.地圖元件圖形 選擇你自己的素材就可以.加好新場(chǎng)景以后還需要設(shè)置通行等.
仲巴縣力多: ______ 到另一個(gè)地圖:事件層——新建事件——雙擊列表中◆符號(hào)的項(xiàng)目——第2頁(yè)——單擊第1個(gè)“場(chǎng)所移動(dòng)”——選擇要去的地圖及地圖位置——確定商人:1、先在數(shù)據(jù)庫(kù)中設(shè)置好物品、武器、防具2、事件層——新建事件——雙擊列表中◆符號(hào)的項(xiàng)目——第3頁(yè)——第2個(gè)“商店處理”…… 其實(shí)作為一個(gè)新手,應(yīng)該先看看幫助. 希望能幫助到你,麻煩點(diǎn)擊“有用”,謝謝!!
仲巴縣力多: ______ 打開(kāi)你的工程按T再按M 比如你要FOGS的素材你就把你的素材用導(dǎo)入加到FOGS這欄里面就可以了 其他的依樣畫(huà)葫蘆 要看清楚再導(dǎo)入 導(dǎo)錯(cuò)了會(huì)有問(wèn)題的 animation文件夾中存放的是連續(xù)的法術(shù)圖片. autotiles文件夾中存放的是自動(dòng)元件的圖片...
仲巴縣力多: ______ 能說(shuō)得具體點(diǎn)嗎?比如說(shuō)在哪一步遇到了困難,或者找不到素材要自己畫(huà),還是處理得有問(wèn)題.
仲巴縣力多: ______ 導(dǎo)入自己的地圖- -? 直接繪制唄... 你是指用別人VX里的地圖嗎? 那就打開(kāi)那個(gè)工程,然后在左下角的地圖那右鍵-復(fù)制 然后到你的工程,粘貼 難道你是指用一張圖片做地圖? 那就顯示全景圖形-在編輯器上顯示 然后找一個(gè)透明圖塊 通行設(shè)置成叉 然后把不想通行的地方(比如房頂)涂上 我有沒(méi)有說(shuō)到你的情況呢?
仲巴縣力多: ______ 可以,開(kāi)頭制作是比較基礎(chǔ)的.可以用天花板元件遮住主角,再用顯示圖片,動(dòng)畫(huà)播放完后場(chǎng)所移動(dòng),主角顯現(xiàn). 具體教程: http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-3603 至于全屏,可以全屏腳本,很多工程中都有,直接拷貝;或者從66RPG網(wǎng)站上找.
仲巴縣力多: ______ 有注意到事件那里最上面的幾個(gè)跟事件頁(yè)有關(guān)的功能嗎?我們一般用的是1號(hào)事件頁(yè),在那里面設(shè)置好你要弄的事件,左邊的圖片處也設(shè)置好,如你一開(kāi)始說(shuō)的那個(gè)鐮刀,在1號(hào)事件頁(yè)那里設(shè)置成鐮刀的圖片 在事件最后選擇“打開(kāi)獨(dú)立開(kāi)關(guān)-A” 然后點(diǎn)上面新建一個(gè)事件頁(yè),在2號(hào)事件頁(yè)左上角的觸發(fā)條件處勾上“獨(dú)立開(kāi)關(guān)-A-打開(kāi)”,把這一頁(yè)的圖片設(shè)置為無(wú)即可,縫隙那個(gè)也可以照這個(gè)辦法做.原理是RM默認(rèn)是序號(hào)比較大的事件頁(yè)覆蓋較低的,當(dāng)你打開(kāi)了獨(dú)立開(kāi)關(guān)后,2號(hào)出現(xiàn),自動(dòng)覆蓋了1號(hào),圖塊就自動(dòng)變了.
仲巴縣力多: ______ <p>如果你指的是地圖塊,就點(diǎn)擊一下如圖所示圖標(biāo),左側(cè)地圖塊上顯示的X是無(wú)法通行,O是可以通行且角色在上方,五角星是可以通行且角色在下方.點(diǎn)擊這些標(biāo)識(shí)可以更改地圖塊的通行屬性.</p> <p></p> <p> </p> <p>如果是要角色能穿透事件塊,則在事件塊設(shè)置頁(yè)左下角勾選“可穿透事件”的選項(xiàng).</p>