3 dmax渲染全景圖頂上有黑點
1、渲染原圖采用初始參數(shù)時會出現(xiàn)大量黑斑。
2、打開V-Ray渲染器,打開全局開關(guān)(Global switches),將“基本”模式切換至“高級”模式,把“隨機是計算光源數(shù)量”前面的“√”去掉不選。
3、然后重新渲染出圖,會發(fā)現(xiàn)黑斑消失了。
葛筠18668336235: 3D max里VR渲染 渲出來全是花點 是怎么回事 -
紫金縣滾動: ______ 首先查看VR自適應(yīng)圖像細分采樣器面板下的顯示采樣有沒有打勾,如果打勾去掉勾,檢查場景VR燈光采樣值是否偏低.查看完成后渲染看會不會出現(xiàn)上圖的問題.如出現(xiàn)請按下面的方法將最小采樣比和最大采樣比,數(shù)值調(diào)高VR間接全局照明二次反彈數(shù)值增加(推薦使用燈光緩存)燈光緩存細分值提高VR發(fā)光貼圖半球細分值和插值采樣值提高調(diào)完后就不會出現(xiàn)已下問題
葛筠18668336235: 3DMAX渲染出來怎么全黑的呢 -
紫金縣滾動: ______ 1,確認是不是燈光亮度問題?2,渲染設(shè)置里,VR基項下——“全局開關(guān)”中的“燈光"選項是否打勾?(如果用的是VRAY渲染器)第一種能夠是物體的材質(zhì)是黑色.燈光倍增缺乏第二種是賦予物體的是3D自帶材質(zhì),vr不兼容.3,在界面的工具欄上點擊“渲染”——“環(huán)境”(或“效果”),打開環(huán)境和效果對話框,“環(huán)境”下面的“全局照明”后的“級別”下,數(shù)字是否為0,如果是,把數(shù)字改大就OK.
葛筠18668336235: 草圖大師VR提高渲染參數(shù)后是出現(xiàn)黑點多,場景變暗怎么辦? -
紫金縣滾動: ______ 你是不是把全景開關(guān)和背景開關(guān)關(guān)閉了,所以出現(xiàn)的全是黑色,再就就是你的輸出尺寸太大了,機型負荷不了,慢!
葛筠18668336235: 3Dmax VR渲染時候出現(xiàn)白斑白光,是漏光么?怎么解決?有圖! -
紫金縣滾動: ______ 你在顏色映射里 把子像素貼圖勾上試試... 我原來作圖的時候也遇到過這種情況 小圖的時候沒啥白點 渲大圖的時候就會有 要是子像素貼圖還是不行 你看看是不是你的材質(zhì)添加高光了 把材質(zhì)的高光調(diào)低或者去掉再看看吧...
葛筠18668336235: 3DMAX2008V - RAY1.5RC5渲染出圖的問題~V - RA
紫金縣滾動: ______ 先查看下材質(zhì)路徑 或重裝VR試試... 還有可能是你的VR渲染設(shè)置有問題 還有個就是版本低的有時會兼容不了版本高的材質(zhì)
葛筠18668336235: 3dmax渲染360全景圖兩邊發(fā)黑什么原因 -
紫金縣滾動: ______ 燈光太少了,建議用vry燈光,你是不是就用了一個泛光燈啊,那能亮嗎?再在四個角放四個,但是強度給小點,這樣兩邊上就亮了.你自己調(diào)試一下就行了. 要么把主光源加亮,但要保證最亮的區(qū)域不要暴,或者黑的區(qū)域做補光. 如果你指的是噪點那就提高燈光細分,至少給20的細分,不過這樣渲染的速度會變慢.
葛筠18668336235: 3dmax2017vr3.40渲染小圖沒有問題但是渲染大圖噪點特別多 -
紫金縣滾動: ______ 我也遇到了,我用的是Vray3.6,渲染1920*1080噪點很多,800*450就沒有噪點,不知道為什么
葛筠18668336235: 為什么我的3DMAX渲染出來全黑 -
紫金縣滾動: ______ 按推測應(yīng)該是顯卡不兼容緣故吧,不然試試別的軟件測試測試,看看是不是一樣,就會知道真正故障原因的了.
葛筠18668336235: 20143dmax怎么渲染設(shè)置 -
紫金縣滾動: ______ 3dsmax彩色通道圖渲染方法如下: 1 依次點擊菜單欄的maxscript---------運行腳本-----------在打開的路徑里找到彩色通道轉(zhuǎn)換腳本文件,打開. 2 點擊開始轉(zhuǎn)換場景中的多維子材質(zhì)和非多維子材質(zhì)按鈕. 3 場景中所有材質(zhì)都被轉(zhuǎn)換為通道材質(zhì).渲染即可見到彩色通道圖.
2、打開V-Ray渲染器,打開全局開關(guān)(Global switches),將“基本”模式切換至“高級”模式,把“隨機是計算光源數(shù)量”前面的“√”去掉不選。
3、然后重新渲染出圖,會發(fā)現(xiàn)黑斑消失了。
相關(guān)評說:
紫金縣滾動: ______ 首先查看VR自適應(yīng)圖像細分采樣器面板下的顯示采樣有沒有打勾,如果打勾去掉勾,檢查場景VR燈光采樣值是否偏低.查看完成后渲染看會不會出現(xiàn)上圖的問題.如出現(xiàn)請按下面的方法將最小采樣比和最大采樣比,數(shù)值調(diào)高VR間接全局照明二次反彈數(shù)值增加(推薦使用燈光緩存)燈光緩存細分值提高VR發(fā)光貼圖半球細分值和插值采樣值提高調(diào)完后就不會出現(xiàn)已下問題
紫金縣滾動: ______ 1,確認是不是燈光亮度問題?2,渲染設(shè)置里,VR基項下——“全局開關(guān)”中的“燈光"選項是否打勾?(如果用的是VRAY渲染器)第一種能夠是物體的材質(zhì)是黑色.燈光倍增缺乏第二種是賦予物體的是3D自帶材質(zhì),vr不兼容.3,在界面的工具欄上點擊“渲染”——“環(huán)境”(或“效果”),打開環(huán)境和效果對話框,“環(huán)境”下面的“全局照明”后的“級別”下,數(shù)字是否為0,如果是,把數(shù)字改大就OK.
紫金縣滾動: ______ 你是不是把全景開關(guān)和背景開關(guān)關(guān)閉了,所以出現(xiàn)的全是黑色,再就就是你的輸出尺寸太大了,機型負荷不了,慢!
紫金縣滾動: ______ 你在顏色映射里 把子像素貼圖勾上試試... 我原來作圖的時候也遇到過這種情況 小圖的時候沒啥白點 渲大圖的時候就會有 要是子像素貼圖還是不行 你看看是不是你的材質(zhì)添加高光了 把材質(zhì)的高光調(diào)低或者去掉再看看吧...
紫金縣滾動: ______ 先查看下材質(zhì)路徑 或重裝VR試試... 還有可能是你的VR渲染設(shè)置有問題 還有個就是版本低的有時會兼容不了版本高的材質(zhì)
紫金縣滾動: ______ 燈光太少了,建議用vry燈光,你是不是就用了一個泛光燈啊,那能亮嗎?再在四個角放四個,但是強度給小點,這樣兩邊上就亮了.你自己調(diào)試一下就行了. 要么把主光源加亮,但要保證最亮的區(qū)域不要暴,或者黑的區(qū)域做補光. 如果你指的是噪點那就提高燈光細分,至少給20的細分,不過這樣渲染的速度會變慢.
紫金縣滾動: ______ 我也遇到了,我用的是Vray3.6,渲染1920*1080噪點很多,800*450就沒有噪點,不知道為什么
紫金縣滾動: ______ 按推測應(yīng)該是顯卡不兼容緣故吧,不然試試別的軟件測試測試,看看是不是一樣,就會知道真正故障原因的了.
紫金縣滾動: ______ 3dsmax彩色通道圖渲染方法如下: 1 依次點擊菜單欄的maxscript---------運行腳本-----------在打開的路徑里找到彩色通道轉(zhuǎn)換腳本文件,打開. 2 點擊開始轉(zhuǎn)換場景中的多維子材質(zhì)和非多維子材質(zhì)按鈕. 3 場景中所有材質(zhì)都被轉(zhuǎn)換為通道材質(zhì).渲染即可見到彩色通道圖.