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    【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:06. UIKit 界面管理&快速開發(fā)解決方案

    UI Kit 是一套界面管理和快速開發(fā)解決方案,具有以下特點:

    1. 每個界面只負責展示數(shù)據(jù)和監(jiān)聽用戶輸入,界面與界面間相互獨立,并且可獨立測試。

    2. 創(chuàng)建游戲主頁(UIBasicPanel)工作流程如下:創(chuàng)建場景、設(shè)計層級下創(chuàng)建 Panel、將其制作成 prefab、放置指定目錄下。

    3. UI 界面 prefab 必須放在指定的目錄下,這是生成代碼的必要條件。修改存放路徑的方式在包管理面板中設(shè)置。

    4. 標記 UIHomePanel prefab 為 AssetBundle,確保 Res Kit 處于模擬環(huán)境,生成代碼,執(zhí)行后 UI 界面加載成功。

    5. 控件自動綁定功能通過在按鈕上添加 Bind 腳本并應(yīng)用,實現(xiàn)按鈕與界面的自動關(guān)聯(lián),簡化代碼。

    6. 通過 UIKit.OpenPanel 和 UIKit.ClosePanel API 控制界面的打開和關(guān)閉。

    7. 使用 UIKit.OpenPanel 參數(shù)可以控制界面的顯示方式,如窗口模式或全屏模式。

    8. UIKit.Root.SetResolution 和 UIKit.Root.Camera API 用于屏幕適配。

    9. UI Panel 生命周期函數(shù)包括 OnInit、OnOpen、OnShow、OnHide、OnClose,分別在初始化、打開、顯示、隱藏、關(guān)閉時調(diào)用。

    10. UI Element 用于管理多個綁定控件,通過更改標記類型和生成類名實現(xiàn)子界面的組織。

    11. 自定義界面加載方式可以繼承 AbstractPanelLoaderPool 類并實現(xiàn) IPanelLoader。

    掌握了這些核心功能,UI Kit 基本上滿足了界面開發(fā)的需求。

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