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    我的世界1.8.0更新內(nèi)容詳解 MC1.8版本有哪些新內(nèi)容 《我的世界》1.8.0版本有哪些新內(nèi)容?

      ◆加入了花崗巖,閃長巖和安山巖。
        ●花崗巖在地表下為石質(zhì)的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對于沙礫和泥土來說數(shù)量很多
        ●閃長巖能用2塊原石和2個地獄石英以一個“棋盤”形狀合成
        ●安山巖能以一塊原石和一塊閃長巖合成
        ●花崗巖能用一塊原石和一個地獄石英合成
        ●分別都能變成平滑種類
          ▲4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種
        ●這6種方塊都和石頭有一樣的數(shù)據(jù)值,爆炸抗性,挖掘時間和其他特性
      ◆為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成配方:
        ●苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成
        ●鏨制石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得
    成就
        ●新的成就:君臨天下 (Overpowered)
          ▲合成一個附魔金蘋果就能得到這個成就
          ▲要求先獲得成就“獲得升級”(Getting an Upgrade)
      ◆閃爍標語
        ●添加了新的閃爍標語:pls rt
      ◆生物
        ●所有的生物都有了新的AI
        ●史萊姆與地獄史萊姆現(xiàn)在會游泳了,現(xiàn)在時常隨機換方向,并且避免了在墻邊受阻
        ●憤怒的僵尸豬人尋路機制優(yōu)化了
    ◆添加了末影螨
        ●幾乎與蠹蟲一樣,但是它偏紫并且有末影粒子
        ●末影人會主動攻擊他們
        ●有時會在末影人的瞬移路徑里出現(xiàn)
        ●2分鐘之后消失
        ●在末影珍珠落地時生成
        ●還沒完全完成——將來可能會對龍蛋做出“反應”

    各種巖石

    查看物品欄,需要哪些物品才能合成所需的巖石
      ◆當熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置
      ◆沼澤樹沒有原來陰暗了
      ◆重新平衡了村民交易
        ●開價更不隨機,可能更有用。
        ●已有村民不受影響。
        ●交易現(xiàn)在能獲得經(jīng)驗
        ●村民職業(yè)現(xiàn)在在交易GUI上顯示
        ●村民生成時會有2-4個交易已經(jīng)解鎖。
        ●有更多村民職業(yè)(只有值得注意的交易變化和添加被列出來)
          ▲白色長袍
            ■圖書管理員(現(xiàn)在會買堆疊的成書,并銷售多種附魔書)
          ▲紫色長袍
            ■牧師(現(xiàn)在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)
          ▲棕色長袍
            ■漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)
            ■農(nóng)民(不再購買西瓜片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿卜,會銷售蛋糕和南瓜派)
            ■制箭師(會購買線,出售弓,并將10個沙礫轉(zhuǎn)換為7-10個燧石)
            ■牧羊人(會出售有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)
          ▲白色圍裙
            ■屠夫(購買生肉,出售熟肉)
            ■制皮師(購買皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
          ▲黑色圍裙(都會購買鐵錠、鉆石和煤炭)
            ■盔甲商(出售附魔鉆石盔甲、鐵盔甲和鏈甲)
            ■工具商(出售附魔鐵鍬、鐵鎬和鉆石鎬)
            ■武器商(出售附魔鐵劍、附魔鉆石劍、附魔鉆石斧和鐵斧)
        ●被禁用的交易記號現(xiàn)在有個分類的Tip(即鼠標滑過出現(xiàn)的“氣泡”,下同)
        ●交易能更加自由地解鎖了

    砂土
      ◆改進了附魔系統(tǒng)
        ●附魔現(xiàn)在消耗一到三級,但是你還需要一樣的最小總等級。
        ●此外,現(xiàn)在有了材料消耗,附魔現(xiàn)在也要消耗1-3個青金石。
        ●附魔算法未變
        ●附魔選項的其中一個將在Tip中顯示。
        ●升級將花費更長時間
        ●5級附魔將在物品中出現(xiàn),而不需要鐵砧
      ◆附魔花銷減少
        ●重命名物品現(xiàn)在只花費一個等級,維修現(xiàn)在起價2到5級所以好附魔工具現(xiàn)在能被修復得更多,重命名物品不再能降低維修費用
      ◆加入了粘液塊
        ●在此上方會降至靈魂沙之下的速度
        ●當?shù)袈湓谏厦鏁r,生物會回彈60%
        ●免除摔落傷害
        ●可以使用9個粘液球合成,同時也能反合成
        ●暫時不會影響物品實體
    (新手無視以下內(nèi)容,那是高手的玩意兒。)(全手打,目前我找到這么多,很累的,望采納
    ◆新的閃爍標語 "That's Numberwang!"
      ◆門現(xiàn)在能堆疊至64
      ◆合成現(xiàn)在會給予3個門
      ◆指令現(xiàn)在可以使用@e來選擇實體作為執(zhí)行目標
        ●可以指定或排除某種實體作為執(zhí)行目標,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
        ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
      ◆/kill 現(xiàn)在能指定目標了
        ●可以用于殺死實體(包括玩家)
        ●正因如此/kill 也能被命令方塊執(zhí)行了
      ◆F3調(diào)試屏幕現(xiàn)在會在方位后顯示你面向的方向-"正在面向正/負X/Z面"
      ◆在冒險模式中,玩家無法破壞的方塊不會顯示方塊邊緣線
        ●對方塊的互動現(xiàn)在默認為禁止
      ◆為工具添加了CanDestroy NBT標簽
        ●主要用于冒險模式
        ●帶有此標簽的方塊會在標簽內(nèi)顯示能破壞的方塊
        ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予一個能破壞草和沙子的鉆石鍬
      ◆/clear 現(xiàn)在能只除去特定數(shù)量的物品并指定擁有特定的NBT數(shù)據(jù)
        ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民刷怪蛋

    各種沙石類型

    不同沙廠所需材料不同

    需要熔爐燒制的合成
      ◆添加了用于鎖上容器的NBT標簽
        ●主要用于冒險地圖
        ●在JSON格式的NBT標簽:{Lock:Key},容器可以通過清空字符串來解鎖(更改成{Lock:})
        ●/blockdata 能用于完全移除鎖
        ●上鎖的容器能通過拿著被重命名與Key相同的物品來打開
          ▲示例:如果Lock標簽被設定為"K"({Lock:K}),玩家將無法打開箱子,除非他們握著名為"K"的物品
          ▲開鎖并不會消耗物品
          ▲只對被重命名的物品有效(默認名無效)
            ■示例:帶有標簽"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子無法使用鉆石打開,除非被重命名為Diamond
      ◆修改了/testfor 的工作。這命令現(xiàn)在能被玩家運行,能測試一個指定NBT標簽的實體。每個世界的難度可以被鎖定
        ●預防進入世界后不小心更改了難度
        ●鎖定后無法撤消
        ●移除了全世界難度設定
      ◆傳送不再會使玩家停下,傳送現(xiàn)在會保留進度
      ◆現(xiàn)在熟土豆回復5饑餓值而不是6點
      ◆現(xiàn)在胡蘿卜回復4饑餓值而不是3點

    自家的菜園子大豐收
      ◆新的命令
        ●/fill 命令
          ▲用指定方塊填滿一個固定大小的區(qū)域
          ▲最多能一次填4096個方塊
          ▲類似/setblock
          ▲用法: /fill <方塊名> [數(shù)據(jù)值] [如何處理舊塊] <標簽>
          ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
        ●/clone 命令
          ▲把所有方塊從一個已知未知復制到另一個未知(不算實體)
          ▲最多能一次復制4096個方塊
          ▲復制模式有masked和replace - replace會復制任何方塊,masked只會復制非空氣方塊
          ▲用法: /clone [模式]
          ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

    ◆Gamerule
        ●logAdminCommands
          ▲如果設置為“假”會阻止命令方塊輸送輸出信息到客戶端會話。如果在服務器上用,就不會把玩家觸發(fā)的命令方塊記錄到日志。但還是會在聊天欄里看到。
      ◆優(yōu)化聊天通訊
        ●消息現(xiàn)在被分類為聊天、系統(tǒng)或動作類
        ●總是會顯示動作類,聊天和系統(tǒng)消息可以在聊天設置中設定
        ●在調(diào)試信息開啟時,用戶名會在鼠標懸浮時顯示出玩家的UUID
      ◆皮膚系統(tǒng)
        ●左右手和腿現(xiàn)在能獨立編輯了
        ●覆蓋面現(xiàn)在被叫做袖子,褲腿,夾克衫和帽子
        ●char.png有不同的布局和大小
          ▲這個文件本身的大小現(xiàn)在是64x64
        ●“帽子”層布滿整個身體,也能是透明的
        ●向下兼容
        ●選項頁面里新的"自定義皮膚"按鈕
      ◆玩家頭顱
        ●玩家頭顱現(xiàn)在不只是一層皮膚
      ◆物品Tip
        ●現(xiàn)在也顯示在命令中使用的“內(nèi)部名稱”(按下F3+H)
      ◆方塊ID
        ●命令中的NBT標簽能用方塊/物品名而不是數(shù)字ID
        ●舊ID仍然可用,但會慢慢逐步淘汰
      ◆命令
        ●/tp
          ▲/tp 命令現(xiàn)在支持自定義朝向
          ▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 讓玩家按照“向右20°向下40°”傳送

    各種木質(zhì)建筑和石質(zhì)建筑
      ◆目標選擇器
        ●現(xiàn)在支持立體區(qū)域
          ▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 選定了 0,0,0 和 10,10,10 之間的實體
        ●半徑值界定器現(xiàn)在基于“中心方塊”
          ▲半徑為0時只會影響“中心方塊”
      世界生成
        ●沙漠神廟現(xiàn)在用硬化粘土取代了羊毛的地方
        ●村莊的沙礫小路下現(xiàn)在會生成石頭
      村民
        ●村民被閃電擊中就會變成女巫
        ●村民現(xiàn)在學會收割了,收割并且補種成熟的土豆,蘿卜和小麥
        ●村民也會把小麥合成面包,并且扔給其他的村民
        ●村民可以在吃了以下食物之后冒愛心: 3個面包或者12土豆或者12蘿卜
      幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)
        ●所有的幼兒動物都能通過喂食相對應的繁殖物品來加快生長過程
          ▲用正確的食物右擊會產(chǎn)生顆粒
          ▲會隨機地即刻長大
      命令
        ●/particle 命令
          ▲在所給區(qū)域中生成粒子效果。
            ■也能跟隨實體。
          ▲用法: /particle <粒子類型> <速度> [數(shù)量] [實體]
          ▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
          ▲粒子類型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

    ●在物品展示框里的物品現(xiàn)在能旋轉(zhuǎn)45° (八個可用方向)
        ●物品展示框能夠給出信號,能夠被紅石比較器解析,基于內(nèi)部物品的方向
          ▲信號強度對應以下內(nèi)容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋轉(zhuǎn)了一次; 3: 旋轉(zhuǎn)了2次; ...; 8: 旋轉(zhuǎn)了7次
          ▲物品展示框會保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
      ◆村莊生成
        ●門現(xiàn)在被加入最近的村莊
        ●這不會損壞鐵傀儡場,但是改變了一點,足夠讓他們"事實上沒有意義"
      ◆鐵傀儡/雪傀儡/凋零
        ●你現(xiàn)在能借助發(fā)射器使用 南瓜/頭顱 分別生成 鐵傀儡/雪傀儡/凋零
      ◆枯死的灌木
        ●現(xiàn)在可燃
      ◆按鈕
        ●能放在天花板或地板上
      ◆苔石
        ●現(xiàn)在取消了有序合成(使用圓石+藤蔓)
      ◆命令
        ●為/fill 命令加入了過濾某種方塊的能力,只要要所選的方塊沒有實體附加值
          ▲僅在replace模式下填"普通"方塊下有效
          ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
      ◆F3調(diào)試界面
        ●X坐標線在看向東/西會被加粗;相似地,Z坐標線在看向南/北也會被加粗
        ●十字準星會有3根短線來來標記對應的軸:紅,綠,藍分別表示x,y,z軸
      ◆皮膚
        ●在第一人稱視角中能看到手臂的第二層皮膚了
        ●現(xiàn)在皮膚和斗篷的顯示方式是Mojang服務器直接發(fā)給客戶端
          ▲皮膚服務器的崩潰會減少壓力也會減輕
          ▲服務器改變皮膚/披風不再可能了——只有注冊過的皮膚服務器存儲在服務端
          ▲皮膚的改變不再需要重新啟動客戶端才能顯示,在最壞的情況是皮膚上傳后重新記錄再發(fā)到每個玩家的客戶端上
          ▲重復的皮膚不再需要下載兩次
          ▲對于服務器僅有極小的影響

    盔甲套

    套上盔甲的效果
      ◆旁觀游戲模式
        ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
        ●為不想讓玩家影響到世界的情況而設計
          ▲玩家能穿過任何方塊與實體而不影響他(簡單地說就是能穿墻)
          ▲不能使用物品,放置、破壞方塊或者以任何形式與方塊互動
          ▲能打開箱子之類的方塊,但是不能影響它們
          ▲無法收集掉落的物品
          ▲無法被除了同在旁觀模式外的人看見
          ▲不影響實體生成,也不會被動物注意到
          ▲藥水效果"敏捷"和"緩慢"會有相對應的效果
          ▲只會因為虛空或者/kill 命令傷害
          ▲玩家選擇器(命令中的)還是會把旁觀的玩家作為目標
        ●左鍵一個生物或玩家就能“附身”于它
          ▲爬行者的視角用了 creeper.json 著色器
          ▲末影人的視覺是反色的(例如黑變白)
          ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的視覺只有一部分,并且用了 spider.json 著色器
          ▲按潛行鍵能返回自由飛行旁觀的模式(默認為Shift)
        ●玩家只能一直飛,無法站立
          ▲鼠標滾輪能調(diào)節(jié)飛行速度
        ●隱身的玩家和生物是可見的,但只是半透明
        ●當在旁觀者模式用F5看自己時,玩家看起來有一個半透明像靈魂似的頭
    ◆屏障
        ●表現(xiàn)得像一個完整的方塊而且完全不透光
        ●能傳送紅石信號或者允許方塊放置在其上
        ●像基巖一樣不能破壞(生存)
        ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 獲得
        ●使用流動的巖漿和流動的水的例子作為被破壞時的粒子效果
      ◆著色器
        ●creeper.json
          ▲在你利用旁觀游戲模式“附身”爬行者時使用
        ●spider.json
          ▲在你利用旁觀游戲模式“附身”蜘蛛時使用
      ◆復制成書
        ●復制后的成書會被標記成 副本 或者 副本的副本
        ●書的復制屬性(例如:普通,副本,副本的副本)會在ToolTip中單獨的一行顯示,就是作者名下方
        ●副本的副本不能再有副本
      ◆激活鐵軌
        ●被充能的激活鐵軌會讓經(jīng)過的礦車里的玩家或?qū)嶓w離開礦車
      ◆調(diào)試屏幕
        ●文本現(xiàn)在有背景了
        ●用一些更具有隨機性的變量替換了x, y, z, b, bl以及其他的變量
        ●"亮度"現(xiàn)在是腳下的亮度而不是眼睛的
      ◆GUI代碼
        ●被優(yōu)化來做一些"更酷的東西"
      ◆命令
        ●/trigger
          ▲用法: /trigger
          ▲能被"非創(chuàng)造"玩家使用
          ▲常與 /tellraw 一同使用
        ●/particle
          ▲添加了"屏障"粒子
            ■用了屏障物品的粒子
            ■用來暗示屏障
      ◆計分板
        ●一個/scoreboard 中新的參數(shù): [objective]
          ▲允許目標一個一個的重置
          ▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目標]
        ●為計分板objectives添加了新的針對隊伍的判據(jù),例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
        ●為計分板objectives添加了新判據(jù) trigger
          ▲行為類似判據(jù) dummy
          ▲可以和 /tellraw 配合使用
        ●可以通過 * 來指定所有計分板中的玩家
      ◆數(shù)據(jù)標簽
        ●CanPlaceOn
          ▲允許玩家在冒險模式中將方塊放在特定方塊上
          ▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
        ●HideFlags
          ▲允許你隱藏工具提示的一部分
          ▲數(shù)字分別代表 1/魔咒, 2/附加語, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
            ■例如,如果想要隱藏魔咒、耐久和canplace,此值就應該是1+4+16=21
        ●ShowParticles
          ▲顯示或者隱藏所有的粒子的一個選項,當'Ambient'標簽只顯示一點粒子的時候。設置成1來顯示,或0來完全隱藏。
        ●PickupDelay
          ▲設定多少刻(四分之一秒)之后才能撿起物品
          ▲設置成32767會阻止撿起物品延遲的減少,所以這樣的物品就撿不起來了
    ◆閃爍標語
        ●添加了新的閃爍標語:pls rt
      ◆生物
        ●所有的生物都有了新的AI
        ●史萊姆與地獄史萊姆現(xiàn)在會游泳了,現(xiàn)在時常隨機換方向,并且避免了在墻邊受阻
        ●憤怒的僵尸豬人尋路機制優(yōu)化了
      ◆命令
        ●/effect
          ▲現(xiàn)在也能設置是否顯示粒子
          ▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
            ■設置為'true'來隱藏粒子,'false'來顯示,如果未指定值,默認為'false'
      ◆旁觀者模式
        ●一個能調(diào)整的熱鍵,能在旁觀者模式時看見玩家的輪廓線
          ▲能按照隊伍對輪廓線染色
          ▲能在“控制”配置界面被設置或取消
          ▲輪廓線在按下熱鍵時可見(就像按下Shift潛行一樣)

    制作自己的旗幟

    旗幟合成要素,什么顏色的羊毛就會合成什么顏色的旗幟
      ◆數(shù)據(jù)標簽
        ●Age
          ▲把Age設置為-32768時會讓這個物品不會消失
      ◆方塊ID
        ●物品方塊的統(tǒng)計值現(xiàn)在按照名字記錄,而不是ID
          ▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
      ◆調(diào)試屏幕
        ●X/Y/Z標題被從稍早快照中的'Feet'換成了'XYZ'
        ●加入了“天數(shù)”值
          ▲在每一次晨曦的時候+1
        ●現(xiàn)在顯示難度值
          ▲和平- 0.00, 簡單- 0.75, 普通- 1.50, 困難- 2.25
        ●又加入了玩家方向值
          ▲但是現(xiàn)在以角度以及方向(東南西北)顯示
      ◆屏障
        ●當在創(chuàng)造模式中拿著一個屏障時可見
          ▲方塊本身還是不能被看到,只是在它的位置出現(xiàn)了一個粒子效果
      ◆潛行
        ●當你在手上沒有拿東西時,潛行就會讓手放在身后。潛行鍵釋放的時候手就再次回到身前。
      ◆物品特效
        ●當物品被“撿起來”時,物品不再急速上升到腹部,而是進入腳部
      ◆鐵活板門
        ●僅能通過紅石開關,與鐵門相似
        ●通過使用2x2的鐵錠來合成1個鐵活板門
      ◆記分板
        ●名字開頭為"#"記分板目標將永不會出現(xiàn)在側欄中
        ●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
          ▲operation子指令可以對分數(shù)進行算數(shù)運算(+ – * / %)和累計玩家的分數(shù)
            ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills將每個紅隊玩家的殺藍隊數(shù)加到紅隊的殺人數(shù)上
          ▲test子指令可以用來檢測一個記分板數(shù)值是否在指定的最小值和最大值之間
            ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19將檢測一個目標的分數(shù)是否在12和19之間
        ●不同的隊伍可以有不同的目標顯示在側欄中
          ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是隊伍顏色,而非隊伍名字)
        ●隊伍現(xiàn)在可以設定它們的名字是否顯示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam還可以被設為 hideForOwnTeam, never, always(默認)

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