火炬之光移動(dòng)版怎么打傷害 傷害計(jì)算形式分析
火炬之光移動(dòng)版中的傷害計(jì)算形式是怎樣的呢?許多玩家都疑惑于如何提高自己的傷害輸出。今天,就讓我們來(lái)深入分析一下。
首先,基礎(chǔ)傷害由武器下方的物理傷害上限、物理傷害和寶石鑲嵌的物理傷害組成。對(duì)于沒(méi)有物理傷害的武器類型,如法杖或魔杖,其物理傷害上限為0。
其次,元素物理傷害是通過(guò)鑲嵌寶石帶來(lái)的黃色文字描述體現(xiàn)的。
接著,元素傷害,包括冰、火、電、毒等,分為四個(gè)部分:武器下方的元素傷害上限、元素傷害、寶石鑲嵌的元素傷害和首飾的元素傷害。在使用某些特定技能時(shí),如爆炸箭,元素類型會(huì)改變,影響裝備對(duì)其的加成。
傷害上限與傷害下限的關(guān)系為傷害上限的1/2。攻擊時(shí),每種傷害都會(huì)在一個(gè)上限和下限之間擲骰決定具體傷害值。此外,如果攻擊觸發(fā)了爆擊,爆擊傷害比率C由200%加成技能和裝備加成(僅適用于獨(dú)特屬性裝備)得出。
在計(jì)算傷害時(shí),每種傷害都會(huì)減去對(duì)手的相應(yīng)抗性,總共有六種傷害需要減去六次抗性。對(duì)于物理傷害,抗性分為兩部分;對(duì)于元素傷害,抗性則分別對(duì)應(yīng)冰、火、電、毒四種元素。
在判斷是否打斷對(duì)手動(dòng)作和是否格擋時(shí),具體機(jī)制未被詳細(xì)說(shuō)明。
接下來(lái),我們來(lái)詳細(xì)分析人物面板傷害值的計(jì)算公式。元素傷害上限由武器、附魔、寶石鑲嵌元素傷害、首飾元素傷害等組成,加上屬性、武器專精、攻擊方式和物理傷害的加成。近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害上限分別由物理和元素傷害上限得出。所有傷害的下限為上限的1/2。
在實(shí)際傷害值的計(jì)算中,面板顯示的傷害可能有嚴(yán)重錯(cuò)誤,尤其是元素傷害部分。基礎(chǔ)傷害上限、元素物理傷害上限、元素元素傷害上限相加得到最終傷害上限值。
武器的DPS(每秒傷害)計(jì)算公式為:基礎(chǔ)傷害上限、附魔傷害和寶石傷害的總和乘以速度因子。速度因子與武器的基礎(chǔ)速度相關(guān),不同速度等級(jí)有不同的因子值。與DPS相關(guān)的技能傷害不直接關(guān)聯(lián)。
人物的DPS計(jì)算則考慮了人物屬性和物品屬性的加成,但攻擊速度和施法速度的屬性除外。DPS值用于計(jì)算DPS%技能的傷害,與連續(xù)普通攻擊的DPS不同。
總的來(lái)說(shuō),火炬之光移動(dòng)版的傷害計(jì)算涉及到多個(gè)因素,包括基礎(chǔ)傷害、元素傷害、爆擊傷害比率、抗性、動(dòng)作打斷和格擋等。通過(guò)深入了解這些細(xì)節(jié),玩家可以更好地優(yōu)化自己的裝備和技能,提高傷害輸出。
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蹉黃15658912281: 我真心想知道穿透和攻擊有什么區(qū)別 -
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蹉黃15658912281: 火炬之光手游職業(yè)有哪些 三大職業(yè)對(duì)比分析
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蹉黃15658912281: 1點(diǎn)火屬性強(qiáng)化究竟加了多少火屬性傷害 -
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首先,基礎(chǔ)傷害由武器下方的物理傷害上限、物理傷害和寶石鑲嵌的物理傷害組成。對(duì)于沒(méi)有物理傷害的武器類型,如法杖或魔杖,其物理傷害上限為0。
其次,元素物理傷害是通過(guò)鑲嵌寶石帶來(lái)的黃色文字描述體現(xiàn)的。
接著,元素傷害,包括冰、火、電、毒等,分為四個(gè)部分:武器下方的元素傷害上限、元素傷害、寶石鑲嵌的元素傷害和首飾的元素傷害。在使用某些特定技能時(shí),如爆炸箭,元素類型會(huì)改變,影響裝備對(duì)其的加成。
傷害上限與傷害下限的關(guān)系為傷害上限的1/2。攻擊時(shí),每種傷害都會(huì)在一個(gè)上限和下限之間擲骰決定具體傷害值。此外,如果攻擊觸發(fā)了爆擊,爆擊傷害比率C由200%加成技能和裝備加成(僅適用于獨(dú)特屬性裝備)得出。
在計(jì)算傷害時(shí),每種傷害都會(huì)減去對(duì)手的相應(yīng)抗性,總共有六種傷害需要減去六次抗性。對(duì)于物理傷害,抗性分為兩部分;對(duì)于元素傷害,抗性則分別對(duì)應(yīng)冰、火、電、毒四種元素。
在判斷是否打斷對(duì)手動(dòng)作和是否格擋時(shí),具體機(jī)制未被詳細(xì)說(shuō)明。
接下來(lái),我們來(lái)詳細(xì)分析人物面板傷害值的計(jì)算公式。元素傷害上限由武器、附魔、寶石鑲嵌元素傷害、首飾元素傷害等組成,加上屬性、武器專精、攻擊方式和物理傷害的加成。近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害上限分別由物理和元素傷害上限得出。所有傷害的下限為上限的1/2。
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武器的DPS(每秒傷害)計(jì)算公式為:基礎(chǔ)傷害上限、附魔傷害和寶石傷害的總和乘以速度因子。速度因子與武器的基礎(chǔ)速度相關(guān),不同速度等級(jí)有不同的因子值。與DPS相關(guān)的技能傷害不直接關(guān)聯(lián)。
人物的DPS計(jì)算則考慮了人物屬性和物品屬性的加成,但攻擊速度和施法速度的屬性除外。DPS值用于計(jì)算DPS%技能的傷害,與連續(xù)普通攻擊的DPS不同。
總的來(lái)說(shuō),火炬之光移動(dòng)版的傷害計(jì)算涉及到多個(gè)因素,包括基礎(chǔ)傷害、元素傷害、爆擊傷害比率、抗性、動(dòng)作打斷和格擋等。通過(guò)深入了解這些細(xì)節(jié),玩家可以更好地優(yōu)化自己的裝備和技能,提高傷害輸出。
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