AI怎么繪制扁平滑輪少女 AI制作扁平滑輪少女教程
一、草圖構(gòu)思
無論是設(shè)計(jì)也好還是插畫也好,都總是少不了從草圖起步,這是idea的來源。實(shí)際的畫面可以不一定依據(jù)草圖,它只是給出一個(gè)大方向。
二、繪制人物頭部
打開AI,新建一個(gè)文檔為1600*1600px,然后進(jìn)入到【編輯首選項(xiàng)參考線和網(wǎng)格】,在面板中設(shè)置參數(shù)。
首先顯示出網(wǎng)格,這里要進(jìn)入【視圖】,然后單擊【顯示網(wǎng)格】,并且勾選【對齊網(wǎng)格】。有了網(wǎng)格的輔助,畫面就會看上去有種內(nèi)在的穩(wěn)定感。
人物側(cè)臉的左側(cè)是最終呈現(xiàn)的線條,所以注意這條邊要對齊網(wǎng)格,并且注意它的輪廓表現(xiàn)。而這個(gè)形狀的右邊那條邊由于最終會被頭發(fā)等形狀所遮擋,因此隨意畫出即可。色彩可以填充為肉粉色,作為皮膚的色調(diào)。
接下要繼續(xù)畫出頭盔。
把頭盔放到人物的臉部上方,將它略調(diào)整為與網(wǎng)格對齊,人物的頭部完成了一大半。
接下繪制人物的頭發(fā),頭發(fā)的部分打算用矩形來生成,利用矩形來拼成頭發(fā)的形狀,矩形本身是直角,但是經(jīng)過圓角拉伸后就變成了圓角矩形,這時(shí)就很容易做出頭發(fā)的飄逸的效果,又不失扁平人物的風(fēng)格表達(dá)。
把做好的頭發(fā),連接到頭部。這里需要補(bǔ)充一個(gè)色塊,并且做好圓角的處理。要做到自然而然,不要接得太生硬。該調(diào)整的地方繼續(xù)調(diào)整。
到這一步,頭部就完成,檢查看看頭部的視覺是否正常。
三、畫出人物身體
身體的部分要畫出來,首先要明確人物的頭身比。當(dāng)然不是再現(xiàn)真實(shí)的人物,所以允許頭身比可以有部分出入,但是基本上還是按照6-8頭身的比例。就是身體高度剛好是頭部高度的6-8倍。
畫身體也是從直線開始,利用鋼筆工具畫直線,用直線來勾勒造型,注意對齊已有的網(wǎng)格線。
然后把部分的直角轉(zhuǎn)為圓角。
畫出右邊的手臂,注意比例和對齊網(wǎng)格。然后再把部分尖銳的角轉(zhuǎn)為圓角。
手部的畫法很簡單,也是從矩形開始。然后把部分直角轉(zhuǎn)為圓角。
最后把頭發(fā)的部分拉大一點(diǎn),然后把所有的細(xì)節(jié)都整理一遍。
畫出女生的小裙子,也是從直線起步,最后把裙子邊緣轉(zhuǎn)為圓弧。
兩條腿的畫法依然是利用鋼筆工具,注意小腿肚可以給個(gè)弧形來表現(xiàn)。
畫出鞋子的部分,并且增加鞋子的滑輪。
把人物的膝蓋的部分的細(xì)節(jié)再進(jìn)行細(xì)化。
到這一步,整個(gè)人物的基礎(chǔ)大型就完成了。
四、繼續(xù)豐富裝飾細(xì)節(jié)
在目前的基礎(chǔ)上給人物增加小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)可以增加人物的生動感。比如給人物添加了頭盔、腰帶、鞋底以及長筒襪的細(xì)節(jié)。
利用AI的形狀生成器工具就能生成不同的形狀。
長筒襪的圖案可以畫出來,讓畫面更豐富。首先我們要畫出一條線,這條線的描邊為80px,然后進(jìn)入【效果扭曲和變換波紋效果】,設(shè)置面板參數(shù)。
將所做的形狀進(jìn)行擴(kuò)展外觀,變?yōu)榉忾]的路徑形狀,然后應(yīng)用到長筒襪的白色形狀上。多余的部分用形狀生成器工具刪掉。
人物的塑造到這一步就完成了
五、畫陰影提質(zhì)感一切交給PS
增加光影的方法一般來說是用AI完成的,但是其實(shí)增加光影,PS也能做到。所以就用PS來增加光影表達(dá)。
打開PS,新建一個(gè)1920*1200px的文檔,然后將AI所畫的對象復(fù)制粘貼過去。粘貼時(shí)選擇智能對象,并且增加一個(gè)純色背景,背景色為暖粉色。
這時(shí)利用數(shù)位板/手繪板,開始對人的皮膚的部分增加陰影,用普通的畫筆即可。
新建一個(gè)新的圖層,然后設(shè)置為下面那個(gè)圖層的剪貼蒙板。在新圖層上添加陰影色塊。利用【選擇色彩范圍】,首先選中皮膚的顏色,這時(shí)記得要選中人物的圖層。然后在新圖層上開始繪制陰影區(qū)域,顏色稍微比皮膚的顏色略深。
由于有螞蟻線選區(qū)的控制,開始涂陰影的時(shí)候就不會溢到其他部分。除了陰影,還可以增加高光的部分,讓畫面看起來更立體。畫筆選擇硬邊圓就好。
開始對其他的部分都分別畫上陰影和高光。
因?yàn)楫嫷倪^程是非常自由的,只需要掌握基本的原則即可。
可以利用畫筆畫出部分細(xì)節(jié)。
最后把長筒襪的部分也做出陰影表現(xiàn),這里的處理手法和上面略有不同。因?yàn)檫@里涉及的顏色較多,所以不能用單色的處理手法來提供選區(qū)。
此時(shí)需要再新建一個(gè)剪貼蒙板,利用鋼筆工具來生成長筒襪的形狀,然后用棕色涂出陰影部分,再降低整個(gè)圖層的透明度。
追加顆粒感的紋理,再新建一個(gè)圖層,創(chuàng)建剪貼蒙板,繼續(xù)自由發(fā)揮。這時(shí)可以選擇【特殊效果畫筆】里的噴濺筆刷,或者選用其他私藏的顆粒感筆刷,這里不是那么絕對。
增加了顆粒的效果,可以讓邊緣變得也具有這種生動的手繪感,因此這時(shí)可以再新建一個(gè)圖層,利用邊緣比較有機(jī)的畫筆來表現(xiàn),這里的圖層不需要創(chuàng)建剪貼蒙版。
其實(shí)插畫不一定要加顆粒,增加顆粒是為了提升趣味感。
最后通過色彩平衡等調(diào)色工具來對整體的色彩進(jìn)行調(diào)整,并為人物增加文字背景,將文字也畫出陰影的效果,沖淡背景的單調(diào)。并且為整個(gè)插畫增加點(diǎn)狀圖案。
浦底17351035294: 矢量圖特征另外矢量圖最明顯的特征是什么?
天門市漸開: ______ 我一本正經(jīng)地胡說一下吧. 矢量圖特征另外矢量圖最明顯的特征:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順滑的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那么這種矢量圖是劣質(zhì)的,一個(gè)色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質(zhì),高品質(zhì)矢量圖應(yīng)該是,無論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順滑,并且非常清楚的,線條之間是同比例的,并且是同樣粗細(xì)的,節(jié)點(diǎn)同樣是很少的,一般來講矢量圖都是由位圖仿圖繪制出來的,首先有一個(gè)圖,然后根據(jù)他仿圖繪制出來
浦底17351035294: 請問如何在AI中制作如圖的立體字母?有嘗試過3d效果加橫線貼圖,?
天門市漸開: ______ 不明白你的意思 ,是不是做3D,又沒有填充的那樣呀?如果是這樣的很好辦,用3D 凸出做出來.再去了填充,再加輪廓.
浦底17351035294: 矢量圖形與分辨率有關(guān)對嗎 -
天門市漸開: ______ 沒有關(guān)系,編輯的時(shí)候可以無限放大,但是,最后輸出的時(shí)候就只能輸出你最初設(shè)置的...
浦底17351035294: PS中圓角矩形的使用問題用PS編輯圖片,當(dāng)選用“圓角矩形工具”時(shí)
天門市漸開: ______ 中毒了吧.或者卸載,重新裝PS
無論是設(shè)計(jì)也好還是插畫也好,都總是少不了從草圖起步,這是idea的來源。實(shí)際的畫面可以不一定依據(jù)草圖,它只是給出一個(gè)大方向。
二、繪制人物頭部
打開AI,新建一個(gè)文檔為1600*1600px,然后進(jìn)入到【編輯首選項(xiàng)參考線和網(wǎng)格】,在面板中設(shè)置參數(shù)。
首先顯示出網(wǎng)格,這里要進(jìn)入【視圖】,然后單擊【顯示網(wǎng)格】,并且勾選【對齊網(wǎng)格】。有了網(wǎng)格的輔助,畫面就會看上去有種內(nèi)在的穩(wěn)定感。
人物側(cè)臉的左側(cè)是最終呈現(xiàn)的線條,所以注意這條邊要對齊網(wǎng)格,并且注意它的輪廓表現(xiàn)。而這個(gè)形狀的右邊那條邊由于最終會被頭發(fā)等形狀所遮擋,因此隨意畫出即可。色彩可以填充為肉粉色,作為皮膚的色調(diào)。
接下要繼續(xù)畫出頭盔。
把頭盔放到人物的臉部上方,將它略調(diào)整為與網(wǎng)格對齊,人物的頭部完成了一大半。
接下繪制人物的頭發(fā),頭發(fā)的部分打算用矩形來生成,利用矩形來拼成頭發(fā)的形狀,矩形本身是直角,但是經(jīng)過圓角拉伸后就變成了圓角矩形,這時(shí)就很容易做出頭發(fā)的飄逸的效果,又不失扁平人物的風(fēng)格表達(dá)。
把做好的頭發(fā),連接到頭部。這里需要補(bǔ)充一個(gè)色塊,并且做好圓角的處理。要做到自然而然,不要接得太生硬。該調(diào)整的地方繼續(xù)調(diào)整。
到這一步,頭部就完成,檢查看看頭部的視覺是否正常。
三、畫出人物身體
身體的部分要畫出來,首先要明確人物的頭身比。當(dāng)然不是再現(xiàn)真實(shí)的人物,所以允許頭身比可以有部分出入,但是基本上還是按照6-8頭身的比例。就是身體高度剛好是頭部高度的6-8倍。
畫身體也是從直線開始,利用鋼筆工具畫直線,用直線來勾勒造型,注意對齊已有的網(wǎng)格線。
然后把部分的直角轉(zhuǎn)為圓角。
畫出右邊的手臂,注意比例和對齊網(wǎng)格。然后再把部分尖銳的角轉(zhuǎn)為圓角。
手部的畫法很簡單,也是從矩形開始。然后把部分直角轉(zhuǎn)為圓角。
最后把頭發(fā)的部分拉大一點(diǎn),然后把所有的細(xì)節(jié)都整理一遍。
畫出女生的小裙子,也是從直線起步,最后把裙子邊緣轉(zhuǎn)為圓弧。
兩條腿的畫法依然是利用鋼筆工具,注意小腿肚可以給個(gè)弧形來表現(xiàn)。
畫出鞋子的部分,并且增加鞋子的滑輪。
把人物的膝蓋的部分的細(xì)節(jié)再進(jìn)行細(xì)化。
到這一步,整個(gè)人物的基礎(chǔ)大型就完成了。
四、繼續(xù)豐富裝飾細(xì)節(jié)
在目前的基礎(chǔ)上給人物增加小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)可以增加人物的生動感。比如給人物添加了頭盔、腰帶、鞋底以及長筒襪的細(xì)節(jié)。
利用AI的形狀生成器工具就能生成不同的形狀。
長筒襪的圖案可以畫出來,讓畫面更豐富。首先我們要畫出一條線,這條線的描邊為80px,然后進(jìn)入【效果扭曲和變換波紋效果】,設(shè)置面板參數(shù)。
將所做的形狀進(jìn)行擴(kuò)展外觀,變?yōu)榉忾]的路徑形狀,然后應(yīng)用到長筒襪的白色形狀上。多余的部分用形狀生成器工具刪掉。
人物的塑造到這一步就完成了
五、畫陰影提質(zhì)感一切交給PS
增加光影的方法一般來說是用AI完成的,但是其實(shí)增加光影,PS也能做到。所以就用PS來增加光影表達(dá)。
打開PS,新建一個(gè)1920*1200px的文檔,然后將AI所畫的對象復(fù)制粘貼過去。粘貼時(shí)選擇智能對象,并且增加一個(gè)純色背景,背景色為暖粉色。
這時(shí)利用數(shù)位板/手繪板,開始對人的皮膚的部分增加陰影,用普通的畫筆即可。
新建一個(gè)新的圖層,然后設(shè)置為下面那個(gè)圖層的剪貼蒙板。在新圖層上添加陰影色塊。利用【選擇色彩范圍】,首先選中皮膚的顏色,這時(shí)記得要選中人物的圖層。然后在新圖層上開始繪制陰影區(qū)域,顏色稍微比皮膚的顏色略深。
由于有螞蟻線選區(qū)的控制,開始涂陰影的時(shí)候就不會溢到其他部分。除了陰影,還可以增加高光的部分,讓畫面看起來更立體。畫筆選擇硬邊圓就好。
開始對其他的部分都分別畫上陰影和高光。
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可以利用畫筆畫出部分細(xì)節(jié)。
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此時(shí)需要再新建一個(gè)剪貼蒙板,利用鋼筆工具來生成長筒襪的形狀,然后用棕色涂出陰影部分,再降低整個(gè)圖層的透明度。
追加顆粒感的紋理,再新建一個(gè)圖層,創(chuàng)建剪貼蒙板,繼續(xù)自由發(fā)揮。這時(shí)可以選擇【特殊效果畫筆】里的噴濺筆刷,或者選用其他私藏的顆粒感筆刷,這里不是那么絕對。
增加了顆粒的效果,可以讓邊緣變得也具有這種生動的手繪感,因此這時(shí)可以再新建一個(gè)圖層,利用邊緣比較有機(jī)的畫筆來表現(xiàn),這里的圖層不需要創(chuàng)建剪貼蒙版。
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天門市漸開: ______ 沒有關(guān)系,編輯的時(shí)候可以無限放大,但是,最后輸出的時(shí)候就只能輸出你最初設(shè)置的...
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