微信分享sdk?
通過使用微信JS-SDK,網(wǎng)頁開發(fā)者可借助微信高效地使用拍照、選圖、語音、位置等手機系統(tǒng)的能力,同時可以直接使用微信分享、掃一掃、卡券、支付等微信特有的能力,為微信用戶提供更優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁體驗。
例子為在vue中使用微信JS-SDK,步驟如下:
先登錄微信公眾平臺進入“公眾號設(shè)置”的“功能設(shè)置”里填寫“JS接口安全域名”。
備注:登錄后可在“開發(fā)者中心”查看對應(yīng)的接口權(quán)限。
插件方式:
引入js文件方式:
在需要調(diào)用JS接口的頁面引入如下JS文件,(支持https):
如需進一步提升服務(wù)穩(wěn)定性,當(dāng)上述資源不可訪問時,可改訪問:(支持https)。
掛載到Vue原型
與使用JS-SDK配置方式相同,所有需要使用開放標(biāo)簽的頁面必須先注入配置信息,并通過openTagList字段申請所需要的開放標(biāo)簽,否則將無法使用(同一個url僅需調(diào)用一次)。開放標(biāo)簽的申請和JS接口的申請相互獨立,因此是可以同時申請的。
配置成功之后,就可以使用相關(guān)的api了。例子為微信支付。
3.分享出去的是鏈接,不是卡片的原因及解決方案:
原因:微信開放全域名訪問后出現(xiàn)的限制。
解決方法:
這會導(dǎo)致別人通過分享卡進來的頁面不是自己配置的頁面。
解決辦法:把路由hash模式改成history模式。(讓后端把匹配不到的頁面重定向到首頁)
開發(fā)者需要配合使用微信開放平臺提供的SDK進行一次性訂閱消息授權(quán)請求接入。正確接入SDK后,開發(fā)者移動應(yīng)用會在終端本地拉起微信應(yīng)用進行訂閱消息授權(quán),微信用戶確認(rèn)后微信將拉起開發(fā)者移動應(yīng)用,并帶上授權(quán)用戶openid等信息。
使用方式:引導(dǎo)用戶打開;appid=wxaba38c7f163da69bscene=1000template_id=1uDxHNXwYQfBmXOfPJcjAS3FynHArD8aWMEFNRGSbCcredirect_url=http%3a%2f%2fsupport.qq.comreserved=test#wechat_redirect鏈接。
可拉起微信打開一次性消息訂閱授權(quán)頁:
使用方式:
如需添加參數(shù),可在redirect_uri后面進行拼接,授權(quán)成功之后會帶回來。
其他問題請參考:
微信分享提示universallink校驗不通過我的是一個老項目需要升級友盟分享的sdk(實際上也是微信和qq的sdk);這邊后臺給我的配置apple-app-site-association文件的鏈接,格式是()的,但是設(shè)置在備忘錄中點開universallink無效,后來后臺需改了鏈接?將端口改為默認(rèn)端口號,?格式是格式是(),然后備忘錄中點開universallink,生效?
然后接著采坑......
在點開分享的時候微信還是提示"由于未驗證universallink,......",這邊檢查了一下,坑的是領(lǐng)導(dǎo)在微信后臺設(shè)置的賬號與我項目用的不匹配,坑爹,?
后面還有幾個坑,再次記錄一下:
1.分享面板上沒有qq,解決:友盟客服提示資源是否導(dǎo)入,我這邊是導(dǎo)入了,我這邊解決的辦法是,白名單為導(dǎo)入(因為我的是老項目,所以替換完sdk后就粗心的沒注意修改白名單);
2.qq分享成功以后不回跳,需要配置URLSchemes,對于qq來說,需要設(shè)置qq和tencent
3.集成微信分享sdk中的自檢函數(shù),通過自檢方法后(自檢函數(shù)會在打印臺打印7步,0....6)還是會提示"未驗證應(yīng)用",那就只有一個辦法,等,我這邊等了大概3周,之前加了一個群,很多同行都遇到這個問題,有些人等的時間短,有些人等的時間長,并且有些人可能說跟成功的分享次數(shù)在總分享次數(shù)的所占的比重有關(guān),所以就多進行成功分享,所以多分享,多看看,沒準(zhǔn)哪天就沒有這個提示了
微信開放SDK是什么意思微信開放SDK是啥意思1、就是開發(fā)工具包應(yīng)該是可以用這個開發(fā)微信相關(guān)軟件的。
2、微信開放SDK是采用SDK嵌入的方式,為第三方App提供一個與微信進行內(nèi)容交換的通道,通過SDK的使用,第三方App可以實現(xiàn)分享信息給用戶的微信好友和用戶的微信朋友圈。
Unity微信登錄分享ShareSDK對接流程
官方文檔:MobTechShareSDK文檔
ShareSDK可用于多個平臺登錄和分享,無需再用服務(wù)端,本文主要介紹安卓端使用ShareSDK,進行微信登錄和分享。
當(dāng)時使用的是Unity2019.4.5,gradle版本4.0.0。
1、到微信開發(fā)平臺申請創(chuàng)建應(yīng)用,申請通過后獲得appId,appSecret;
2、到MobTech平臺創(chuàng)建應(yīng)用,獲得appKey,appSecret;
按照官方文檔步驟對接即可;
1、launcherTemplate.gradle文件,把需要的各平臺的appId和appSecret寫在里面,在ShareSDKDevInfo.cs里面更改是無效的。
以微信平臺為例:
2、如果微信應(yīng)用正在申請,測試可使用Mob官方demo進行測試:
demo應(yīng)用包名:cn.sharesdk.demo;
demokey.keystore密鑰密碼和別名密碼,均為123456;
demo應(yīng)用,Mob的appKey:moba0b0c0d0,appSecret:5713f0d88511f9f4cf100cade0610a34;
demo應(yīng)用,微信的appId:wx4868b35061f87885,appSecret:64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249;
3、不需要的平臺,可以在ShareSDKDevInfo.cs里的DevInfoSet中注釋掉;
1、場景中掛載ShareSDK.cs和MobSDK.cs;
2、使用前,必須要提交ShareSDK隱私協(xié)議的授權(quán)接口:
3、微信登錄,使用ShareSDK的獲取用戶信息接口即可(只會在第一次跳轉(zhuǎn)到第三方平臺進行授權(quán)),返回結(jié)果包含openId,unionId,nickName等信息:
4、微信分享:
微信朋友圈JSSDK分享自定義圖片文字1、在微信公眾號添加安全域名(制作的H5頁面的主域名);
測試階段,本人是通過修改hosts文件,將對應(yīng)域名解析為127.0.0.1;?然后將電腦和手機連接至同個局域網(wǎng)下。修改手機代理為電腦在局域網(wǎng)內(nèi)的IP地址;這樣手機就能正常進行測試;
2、引入jssdk??script??src=''
3、配置jssdk,成功后方可使用相關(guān)功能,方式如下
wx.config({
debug:false,//開啟調(diào)試模式,調(diào)用的所有api的返回值會在客戶端alert出來,若要查看傳入的參數(shù),可以在pc端打開,參數(shù)信息會通過log打出,僅在pc端時才會打印。
appId:'XX',//必填,公眾號的唯一標(biāo)識
timestamp:XX,//必填,生成簽名的時間戳
nonceStr:?xx,//必填,生成簽名的隨機串
signature:xx,//必填,簽名,見附錄1??
jsApiList:['onMenuShareTimeline','onMenuShareAppMessage']//必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表見附錄2
});
第一次接觸時看到網(wǎng)上的文章在此對signature沒有過多的說明,這里我自己大概說一下,此參數(shù)是通過獲取公眾號的id及secret獲取access_token,然后通過access_token獲取jsapi_ticket,然后通過時間戳,隨機串,當(dāng)前頁面url,通過sha1加密生成;(這里做下說明,此步驟由后臺處理后返回給前端即可);
剛接觸的時候領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為純前端可實現(xiàn),這。。。確實可以實現(xiàn),這里就不做過多說明了;至于要后端處理的原因大致為兩點1、公眾號id和secret在前端實現(xiàn)不安全?2、access_token和jsapi_ticket每日有請求次數(shù)的限制,過期時間兩小時,所以需要后臺在服務(wù)器緩存,每兩小時獲取一次;
4、wx.config配置正確即可通過wx.ready來調(diào)用相應(yīng)功能
wx.ready(function(){
wx.onMenuShareTimeline({??//分享朋友圈
title:'X',//分享標(biāo)題
link:window.location.href,//分享鏈接
imgUrl:url,//分享圖標(biāo)
success:function(){
//用戶確認(rèn)分享后執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)
console.log('分享成功了喲喲喲')
},
cancel:function(){
//用戶取消分享后執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)
}
});
wx.onMenuShareAppMessage({?//?好友分享
title:'',//分享標(biāo)題
desc:'',//分享描述
link:window.location.href,//分享鏈接
imgUrl:'',//分享圖標(biāo)
success:function(){
//用戶確認(rèn)分享后執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)
},
cancel:function(){
//用戶取消分享后執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)
}
});
});
總結(jié):其實對于前端要處理的很少,只要從后臺獲取signature簽名,調(diào)用方法即可實現(xiàn);具體可看官方文檔;首次接觸的小伙伴不要被嚇到,就是如此簡單;
自定義微信分享鏈接(使用JS-SDK)+實現(xiàn)預(yù)覽pdf可參考:微信JS-SDK說明文檔
此時可能出現(xiàn)白名單錯誤(忘截圖了),需要在微信公眾號中設(shè)置錯誤中的IP
注意:access_token和ticket都需要緩存
4.獲取簽名signature
將以上內(nèi)容以鍵值對形式拼接,類似如下
本地引入sha1算法(需網(wǎng)上查找)
將上述拼接的字符串以參數(shù)的形式傳遞到sha1中得到signature
signature=sha1(拼接完的字符串)
驗證signature是否正確
將appId,nonceStr,timestamp和signature返回給前端
官網(wǎng)上是這樣描述的:
這時候調(diào)用updateAppMessageShareData,updateTimelineShareData的時候就可以生效了,具體原理不清楚。。
注意:imgUrl配置有嚴(yán)格的要求
尺寸120x120,大小不超過10K,不支持GIF格式。必須采用https協(xié)議(最好寫完整url),不支持base64。由于我使用的是vue,在webpack打包時圖片小于10k的是會自動打包成base64導(dǎo)致無法正常顯示圖片,因此在webpack.base.config.js中修改默認(rèn)配置
由于在網(wǎng)頁中直接查看pdf的路徑是無法在微信中查看(安卓)和分享(ios),因此使用pdf插件進行優(yōu)化---pdf.js。其原理是繪制成canvas,最終在真機上放大時可能出現(xiàn)模糊的問題。
創(chuàng)建之后控制臺會報錯出現(xiàn)跨域問題,因為pdf.js不支持跨域訪問。此時可以將錯誤跨域信息在上一步你引入的文件中查找,然后將其判斷語句注釋掉即可解決這個問題。最后會發(fā)現(xiàn)pdf出現(xiàn)在這個容器中(忘截圖了),也實現(xiàn)了微信中預(yù)覽和分享的功能。
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鐵山港區(qū)極限: ______ 是可以的,你需要有一個微信號,訂閱號或服務(wù)號均可.從你的描述中我沒太看明白你是否正確開通了微信的jssdk.另外尤其需要注意的是,分享接口只有認(rèn)證過的微信號可以調(diào)用,以下是官方技術(shù)文檔里的說明:在iOS和Android都無法分享(請確認(rèn)公眾號已經(jīng)認(rèn)證,只有認(rèn)證的公眾號才具有分享相關(guān)接口權(quán)限,如果確實已經(jīng)認(rèn)證,則要檢查監(jiān)聽接口是否在wx.ready回調(diào)函數(shù)中觸發(fā)).