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    英雄連3多人模式地圖介紹


    英雄連3目前已經(jīng)開啟了多人模式的PA測試,多人模式有哪些地圖可供使用?下面一起來看看英雄連3多人模式地圖介紹
    地圖是如何制作的?
    《英雄連3》的地圖設計是一個漫長的合作過程,讓盡可能多的人能夠在地圖到達美工手中之前就看到它。我們的地圖設計師將設計一系列紙質(zhì)地圖——通常是圖紙或數(shù)字設計,展示地圖的基本前提,并通過圖像和研究來展示其戰(zhàn)場、場所和潛在特征。有了這些,一個由設計師和藝術家組成的委員會將投票選出他們想要進行的設計;在某些情況下,多個設計可能值得探索,這導致在編輯器中構(gòu)建多個設計(但通常只執(zhí)行一個)。
    然后由地圖設計人員自己將圖表轉(zhuǎn)換為編輯器。這一階段通常是使用占位符(立方體、攔截器和臨時地圖對象)來幫助測試者在我們做出任何決定之前了解地圖將如何運行。通常是在這個階段設計地圖的區(qū)域布局——我們越早決定布局,通常地圖的競爭就會越激烈。
    通過盡早設計區(qū)域布局,我們將圍繞區(qū)域塑造地圖,而不是試圖將區(qū)域布局融入現(xiàn)有地圖中。早期的區(qū)域布局也讓我們能夠更早地進行游戲測試,這很容易影響地圖的設計及其覆蓋布局。
    一旦地圖設計師將所有內(nèi)容都設置好,游戲玩法設計師便有機會反復體驗地圖并提供關于潛在改變的反饋,那么就可以將其轉(zhuǎn)交給美工了。然而,如果在這個過程中地圖出現(xiàn)了問題,它總是有可能回到紙上設計。在某些情況下,我們會看到地圖被完全重新縮放或調(diào)整大小,主要道路布局發(fā)生改變,或者有些設計在我們進行測試后被完全拋棄。
    作為一個古老的英國人,我在地圖上使用“標記”系統(tǒng)。如果我想對其中一個地圖進行重大更改,我將創(chuàng)建一個MkII版本并進行測試,這允許我在任何時候返回并嘗試原始地圖。這讓我可以在地圖設計的早期或中期試驗新想法,甚至可以讓我們連續(xù)體驗同一地圖的多個版本,看看它們之間的對比。
    一旦交到美工手中,他們將應用批準的主題,通常工作在基本的地面紋理(或瓷磚)和交換占位符地圖實體更合適的東西。他們甚至可能選擇在這里嘗試新的主題或配色——就像設計一樣,藝術的早期階段是實驗性的。
    從這里開始,地圖設計就需要美術人員和設計師之間不斷地來回切換。一旦美工有機會完成一遍,它就會回到設計師那里,繼續(xù)迭代,測試,并最終完善它。地圖越“藝術化”,就越難做出改變,所以我們最好盡早做出任何主要的布局改變。然而,一旦地圖經(jīng)過第二次或第三次繪制,通常只需要簡單的改變,如領土調(diào)整,一些覆蓋變化,或?qū)礁倪M。
    社區(qū)如何影響地圖設計?
    因為COH-Development Closed Group首先參與了《英雄連3》的設計,他們也參與了地圖的設計。在這個封閉的小組中,有許多具有競爭力的玩家和地圖設計師,他們對如何創(chuàng)建一個強大的地圖庫有著重要的見解。
    自從加入Relic以來,我也一直在接觸Closed Group的成員以獲得他們的見解,并鼓勵他們測試我們的地圖,不管他們開發(fā)得有多早。這甚至可以追溯到COH3進入引擎之前!我們早期的一些地圖設計實際上是在《英雄連2》的Worldbuilder軟件中完成的,看看它們會是什么樣子。
    在我們的封閉小組之外,我們總是在尋找地圖反饋,無論是在任務中還是在多人游戲中,在整個《英雄連》系列中,所以你不要懼怕給我們?nèi)魏文憧吹降姆答?
    多人游戲地圖添加了哪些新功能?
    我們的多人游戲地圖中的許多功能已經(jīng)在之前的文章和游戲玩法中介紹過了,但以下是一些讓我們感到興奮的特別功能:
    高度的游戲
    在意大利,不同的高度是很常見的,所以我們想要確保它被恰當?shù)孛枥L。在設計我們的地圖時,我們尋找了高度可以發(fā)揮作用的關鍵位置。在一些地圖中,高度的包含是很微妙的,例如雙人地圖(2)雙子海灘Twin beach,我們的燈塔平臺在這里觸發(fā)高度戰(zhàn)斗——這只是地圖中發(fā)生高度游戲的區(qū)域之一,但觸發(fā)和鞏固你對南部海灘的控制是非常令人滿意的。然而,在其他地圖中,如Mignano Gap,玩家會遇到俯瞰下方戰(zhàn)場的巨大懸崖,這極大地改變了你接近或防御該地區(qū)的方式。
    重回英雄連1的領土點
    你可能已經(jīng)注意到領土點回歸了原來的風格,其中燃料和彈藥點分為低(+5),中(+10)和高(+16)。這是我們許多Closed Group成員特別提出的要求,目的是為了推廣更多樣化的地圖。現(xiàn)在,地圖設計師可以輕松地增加或減少地圖上領土點的數(shù)量,而不會增加或減少玩家可獲得的收入;這也讓我們能夠再次強調(diào)我們地圖上的關鍵區(qū)域——在雙海灘上巧妙地命名為“培根山”的地方值+16燃料,但在兩個點上南部海灘的收集價值是+20。我們已經(jīng)迫不及待地想知道你會在我們的每一張地圖上設計出怎樣的策略來充分利用這些不同的價值。
    建筑物的破壞
    在此之前,《英雄連》中的建筑會在被摧毀時倒塌,從而形成一個永久的屏障,既不能進駐,也不能進一步摧毀。為了給我們的城市環(huán)境增加更多的多樣性和戰(zhàn)術玩法,我們已經(jīng)徹底徹底地修改了建筑破壞。建筑現(xiàn)在有機會被徹底炸毀(為步兵爬過廢墟掃清道路),或者倒塌(創(chuàng)造一個障礙物),讓我們的地圖隨著戰(zhàn)斗展開而發(fā)生巨大變化。需要在一排建筑物上打個洞嗎?安置一個爆破裝置,掃清道路。看到敵人可以用來對付你的建筑了嗎?在他們有機會之前把它燒了。在Torrente這樣的地圖上,城市環(huán)境可以根據(jù)你的玩法而改變,創(chuàng)造令人興奮的獨特區(qū)域來對抗你的敵人。
    總結(jié)
    關于《英雄連3》的地圖還有很多值得討論的地方,但我們寧愿等到你們自己去看一些地圖。像往常一樣,請在評論中留下您的反饋和問題部分或在我們不和頻道,和記住每一個形象中可以看到這篇文章的pre地圖——你看到的一切都可能發(fā)生變化,還遠遠沒有完成!


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