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    請問電腦75赫茲的屏幕刷新率和144差別大不大? 電腦顯示器75hz和144hz區(qū)別大嗎

    日常使用的話差別并不會很大。但是當(dāng)游玩游戲,特別是第一人稱視角的游戲時,差別就會比較明顯。

    一般來說,人眼所能察覺到明顯畫面閃爍或是延遲的刷新率大概是在60Hz上下。20-30FPS基本流暢,30-60FPS流暢,60+FPS非常流暢。基于這樣結(jié)論,很多玩家感覺不到144Hz和75Hz有什么區(qū)別,因?yàn)?5Hz刷新率就能保證畫面幀率達(dá)到60FPS,達(dá)到非常流暢級別。

    所以,通常市面上平時所接觸到的大部分液晶顯示器都只提供了最高60Hz或者75Hz的刷新率支持。其中,75Hz的畫面刷新率是VESA所制定的無閃爍的最基本標(biāo)準(zhǔn),而這樣的規(guī)格用來應(yīng)對日常辦公、影音娛樂和輕度游戲可以說是足夠了。

    但對于分毫必爭的電子競技來說,低刷新率所產(chǎn)生的畫面遲滯則會成為影響玩家發(fā)揮的性能短板,因此才有了144Hz的高刷新率顯示器。

    擴(kuò)展資料:

    雖然刷新率是越高越好,但是建議不要讓顯示器一直以最高刷新率工作,那樣會加速CRT顯像管的老化,一般比最高刷新率低一到兩檔是比較合適的,建議85Hz。

    而液晶顯示器(LCD)的發(fā)光原理與傳統(tǒng)的CRT是不一樣的,由于液晶顯示器每一個點(diǎn)在收到信號后就一直保持那種色彩和亮度,恒定發(fā)光,而不像陰極射線管顯示器(CRT)那樣需要不斷刷新亮點(diǎn)。

    因此,液晶顯示器畫質(zhì)高而且絕對不會閃爍,把眼睛疲勞降到了最低。而刷新率對CRT的意義比較突出,有時,LCD刷新高了,反而會影響其使用壽命,一般保持在60-75Hz就可以了。



    隨著電競顯示器的誕生,越來越多的玩家們知道了一個與刷新率密切相關(guān)的參數(shù)——赫茲(Hz)。
    其實(shí)在CRT時代就有赫茲的存在,那時候動輒75Hz、95Hz的顯示器比比皆是。
    而到了液晶顯示器時代,由于工作原理不同,主流液晶顯示器的刷新率也被降到了60Hz。而電競顯示器就是一種以高刷新率為賣點(diǎn)的顯示器。相比60Hz的普通顯示器,動輒144Hz甚至更高的刷新率讓這類顯示器成為了電競玩家們的“新寵”。
    今天,我們就借著顯示器來聊一聊這個刷新率究竟是什么東西,對游戲玩家又會有怎樣的影響。
    什么是刷新率:
    其實(shí)刷新率用通俗的話來說就是屏幕上每秒種畫面被刷新的次數(shù)。
    舉個簡單的例子,60Hz的顯示器每秒鐘的畫面刷新次數(shù)為60,而144Hz的顯示器則是每秒鐘所顯示的畫面被刷新了144次。
    相應(yīng)的,由于我們在玩游戲時每秒種顯示器所顯示的畫面都是在變化的,所以變化越多能夠體驗(yàn)到的細(xì)節(jié)就越豐富。
    什么是游戲幀數(shù):
    我們所看到的動畫是由一個一個的靜態(tài)圖像組合而成的,每一個組成動作的一張靜態(tài)圖我們稱之為1幀。
    我們在前邊提到的是顯示器的刷新率,這和游戲幀數(shù)是有區(qū)別的,那么它的區(qū)別在什么地方呢?
    游戲幀數(shù)就是指經(jīng)過顯卡渲染生成的每秒幀數(shù),當(dāng)然這個幀數(shù)也是指畫面,比如一個游戲的平均幀為60,意思是這個游戲在單位時間內(nèi)平均每秒可以刷新出60張不同的畫面,然后輸出到顯示器。
    需要注意,刷新率是指顯示器每秒顯示出來的畫面被刷新了多少次,而幀數(shù)則是指顯卡每秒可以為顯示器傳輸多少畫面。也就是說即使你的顯卡傳輸給顯示器的畫面足夠多,但是顯示器所能顯示的上限仍取決于刷新率,顯示器的刷新率不夠,多出的游戲幀也是顯示不出來的。
    電影為什么24幀就非常流暢:
    我在測試游戲中通常會做出一個設(shè)定,30幀為基本流暢,60幀為非常流暢。之所以說30幀是基本流暢是指它僅僅是達(dá)到了流暢的最低線。當(dāng)然,并不意味著30幀就能夠如同60幀那樣非常流暢的享受游戲了。
    相信大多數(shù)玩家,尤其是專注于FPS或者其它電競類型的玩家都有這種感覺——30幀和60幀是絕對不同的感受。
    首先我們處理畫面信息的是大腦。電視、影院的屏幕顯示的畫面映射到視網(wǎng)膜上,然后通過大腦的“腦補(bǔ)”來補(bǔ)全畫面中不連貫的地方。而大腦處理的信息最低為24幀,低于24幀大腦就會給與一種“有缺失、不流暢”的反饋。
    電影的24幀畫面被平均分配到了每1秒種
    且電影是經(jīng)過剪輯的,因此電影的這24幀被平均分布到了每一秒,所以大腦時刻處于一種低活躍且較為連貫的“腦補(bǔ)”狀態(tài),因此不會覺得卡頓。
    游戲不同,游戲是有互動的,不像電影、電視那樣只是讓大腦單方面接收信息。在自然界大腦發(fā)出任何動作指示都會實(shí)時收到反饋,只有當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的響應(yīng)速度快于人腦的感知速度,才不會感覺到粘滯——其實(shí)就是一種違背現(xiàn)實(shí)邏輯的違和感。因此當(dāng)大腦主動發(fā)出指示并接收反饋信息時,30幀和60幀所能帶來的信息量是截然不同的。
    同時,游戲是由于即時渲染,所以會有“幀生成時間”一詞.同樣是24幀,在電影中是均勻分布到了每一秒,但是到了游戲上邊,很有可能你的24幀大部分生成在了1秒的前半部分,另外24幀又大部分生成在第2秒的后半部分,它每秒幀的顯示不會那么的均勻,即使超過30fps的游戲你依然會感覺到卡頓。
    幀率高低會帶來怎樣不同的體驗(yàn):
    受限于60Hz刷新率的限制,普通顯示器即使能夠接受顯卡每秒內(nèi)傳輸?shù)脑俣嗟挠螒虍嬅妫仓荒芩⑿鲁鰜?0張(其它幀數(shù)不會顯示出來)。而電競顯示器因?yàn)槠涑叩乃⑿侣蕜t能夠大幅度增加每秒可以刷新出來的幀數(shù),使得顯卡每秒傳輸?shù)漠嬅婵梢员桓油暾娘@示出。
    這個問題,相信經(jīng)常玩游戲并且體驗(yàn)過高幀率和高刷新率的玩家們都心有體會,主要影響點(diǎn)在于——畫面的完整性和平滑的過渡。
    沒錯,我們首先以一個視頻來舉例:
    更換封面
    00:20 視頻尚未發(fā)布,暫時無法播放
    在上邊視頻中,我們分別用60Hz和144Hz來錄制了《Dota2》錦標(biāo)賽中的一段視頻(開啟垂直同步)。當(dāng)然為了讓差距變得更大一些,我們將這一段視頻進(jìn)行了4倍的慢放,可以理解為——此時的幀數(shù)是15幀對比36幀。
    我在視頻中的一個階段進(jìn)行了紅框和藍(lán)框的標(biāo)出。
    通過對比不難發(fā)現(xiàn),紅框內(nèi)的144Hz的火焰要比60Hz顯得更高一點(diǎn)。而在藍(lán)色的方框中,144Hz下展示死亡先知大招驅(qū)使惡靈的動作也變得更加順暢,平滑。
    在這里我要表達(dá)的2點(diǎn)是——為什么火焰要顯得更高一些和為什么惡靈的動作變得更加平滑。
    要知道,開啟垂直同步后,顯卡所做的渲染會與顯示的刷新率會變得一致,比如60Hz的顯示器,顯卡會同步渲染和輸出60Hz的幀數(shù)。
    而在游戲中,一個完整的火焰墜落特效會分成好幾幀來展示。由于限制了顯卡渲染的幀數(shù),有些能夠顯示火焰完整特效的地方本來是要展現(xiàn)出來的,但是由于表達(dá)幀數(shù)不足的原因,所以沒有被完整的表現(xiàn)出來,因此看到的墜落火焰效果并不是完整的。
    而在惡靈移動的表現(xiàn)中,以60Hz來看惡靈其實(shí)是非常順滑的飄過的。但是因?yàn)槲覍⑵浞怕?倍的原因,相當(dāng)于原來60幀現(xiàn)在僅通過15幀來表示。
    每秒的15幀導(dǎo)致惡靈少了很多中間畫面來補(bǔ)全它的動作信息,這邊引用我前邊說的“人腦能夠適應(yīng)的最低流暢幀數(shù)為24幀,低于24幀會覺得卡頓”。所以在每秒15幀的表現(xiàn)下,惡靈表現(xiàn)出了卡頓的現(xiàn)象。
    144Hz放慢四倍后的幀數(shù)為36幀,雖然幀數(shù)同樣下降不少,但是由于它能夠滿足人腦適應(yīng)的最低幀數(shù),所以在惡靈飄過時會顯得更加的順暢一些。
    游戲幀數(shù)和顯示器刷新率相互有怎樣的影響?
    如上圖所示,將一個完整的跳躍動作分為8個步驟,那么60Hz只能顯示4個步驟,且在第二個步驟的畫面被刷新出來前,會一直顯示第一個步驟的樣子,這樣就很容易理解刷新率對畫面動作平滑度的影響。
    再舉個例子:如果游戲畫面1秒渲染100幀,也就是100fps,那么從0.00秒到1秒會產(chǎn)生100個畫面,假如這時屏幕刷新率也是100Hz,那么這100幅畫面都會得到完整的展示。如果幀率不變,屏幕刷新率是20Hz的話,不考慮幀生成時間等因素,將幀數(shù)平鋪到1秒內(nèi),就需要每隔5幀才會有一個圖像刷新和展現(xiàn),其余的80幅畫面都跳過了。
    此時,人眼會感覺畫面運(yùn)動很不平滑,但由于幀率高使得人機(jī)互動結(jié)果能得到及時反饋,人的大腦不會產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)的粘滯感(延遲),所以在屏幕刷新率只有60Hz的時代,游戲幀率高低依然直接表現(xiàn)為對流暢度的影響。
    反過來,假如刷新率是100Hz而幀率只有20fps,等于屏幕每5次刷新都顯示的同一幀畫面,人的大腦發(fā)出指示后得不到及時反饋,粘滯感由此而生,顯示器的高刷新率已毫無意義。
    總的來說,我們可以理解為:屏幕刷新率關(guān)聯(lián)的是畫面變化平滑度,游戲幀率則關(guān)聯(lián)畫面變化的響應(yīng)速度,兩者不是一碼事,卻共同決定了游戲整體流暢度,缺一不可。
    以往我們的顯示器刷新率再不濟(jì)也有60Hz,這方面對流暢度的影響一直沒有引起注意。如今高刷新率顯示器幾乎都伴隨G-Sync、Freesync技術(shù),這種讓刷新率與游戲幀率實(shí)時同步的功能才是高刷新率的意義所在,但前提是你要有足夠高的游戲幀率,否則開啟這項(xiàng)技術(shù)時刷新率和幀率“雙低”的局面將是一場災(zāi)難。
    測試平臺及測試硬件介紹:
    了解完了幀數(shù)高低的區(qū)別,我們再來討論下什么樣的顯卡能夠達(dá)到怎樣的標(biāo)準(zhǔn)。
    要知道,我們現(xiàn)在說的東西有那么一個前提,就是高幀數(shù),說的再強(qiáng),電腦配置達(dá)不到這樣的幀數(shù)又有什么用呢?因此我們還是要做出實(shí)際性能的測試,來告訴大家怎樣的顯卡能夠在什么樣的游戲中達(dá)到多么流暢的表現(xiàn)。
    上圖為本次測試所用到的硬件和整個測試項(xiàng)目,本次測試所使用到的顯卡為華碩的RTX 2080 Super、RTX 2070 Super以及GTX 1080 Ti。不過為了使測試更加全面,我們也選擇兩款A(yù)MD最新的高端顯卡,Radeon VII以及Radeon RX 5700 XT。
    顯卡已經(jīng)準(zhǔn)備好了,然后是顯示器,我們本次討論的重點(diǎn)在于刷新率,所以即使幀數(shù)再高、刷新率不夠也顯示不出來,這樣呈現(xiàn)給玩家的畫面和60Hz是沒有區(qū)別的。因此我們特別選擇了華碩TUF系列的VG27AQE顯示器,這款顯示器擁有144Hz(超頻至155Hz)的強(qiáng)悍刷新率以及2K的分辨率,已經(jīng)完全能夠滿足游戲用戶的需求。
    本次測試使用的主板為華碩的ROG MAXIMUS XI EXTREME又被稱之為M11E,是目前旗艦級的Z390系列主板,擁有強(qiáng)悍的超頻能力和堪稱奢華的用料做工。
    本次測試使用的內(nèi)存為芝奇的2條DDR4-3600(CL16) 8GB內(nèi)存,共計(jì)2條組成了雙通道模式以及16GB總?cè)萘俊?br />測試系統(tǒng)及程序盤為西數(shù)的WD SN750 1TB,該固態(tài)硬盤為M.2接口,NVMe通道。
    測試使用的電源為海盜船的AX1000,這是一款1000W的全模組電源,是海盜船的次旗艦級產(chǎn)品。
    3DMark基準(zhǔn)性能測試:
    在進(jìn)行實(shí)際的游戲性能測試之前,我們還是通過3Dmark來更加直觀的看下這5款顯卡的差距。
    華碩RTX 2080 Super/RTX 2070 Super顯卡與GTX 1080 Ti以及2款A(yù)MD顯卡的3Dmark Time Spy(DX12,2K)模式表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/RTX 2070 Super顯卡與GTX 1080 Ti以及2款A(yù)MD顯卡的3Dmark Fire Strike Extreme(DX11,2K)模式表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/RTX 2070 Super顯卡與GTX 1080 Ti以及2款A(yù)MD顯卡的3Dmark Fire Strike(DX11,1080P)模式表現(xiàn)。
    測試小結(jié):
    在DX12的表現(xiàn)下,NVIDIA的顯卡是有著明顯的優(yōu)勢,而到了DX11模式下,NVIDIA及AMD顯卡的表現(xiàn)可以說是互有勝負(fù)。不過相對來講,在DX11模式下,RTX 2080 Super以及GTX 1080 Ti還是保持了領(lǐng)先的地位。
    《地鐵:離去》游戲性能測試:
    《地鐵:離去》是由4A Games制作的第一人稱射擊游戲,靈感取自小說《地鐵2033》和《地鐵2035》。游戲仍然采用分線性任務(wù)系統(tǒng)與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個春夏秋季,以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動態(tài)氣候系統(tǒng)。
    本作講述的是主角Artyom和其他探險(xiǎn)者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當(dāng)然不是所有探險(xiǎn)者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復(fù)可玩性大增。
    這款游戲自帶Becnhmark測試程序,直接采用預(yù)設(shè)的“Extreme(極限)畫質(zhì)”,來分別測試2K及1080P分辨率下的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《地鐵:離去》預(yù)設(shè)極限畫質(zhì)下2K分辨率的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《地鐵:離去》預(yù)設(shè)極限畫質(zhì)下1080P分辨率的表現(xiàn)。
    測試小結(jié):
    這款游戲?qū)ε渲靡髮?shí)在是太高,尤其是極限畫質(zhì)下會默認(rèn)開啟200%的渲染,這導(dǎo)致即使是1080P分辨率,也很難有60幀以上的表現(xiàn),不過將畫質(zhì)調(diào)低的話,幀數(shù)還是會上升的。
    通過上邊的整體測試不難看出,即使是RTX 2080 Super,也無法在預(yù)設(shè)極限畫質(zhì)下達(dá)到比較高的幀數(shù),雖然有200%渲染的因素在里邊,但即使去掉去掉200%選項(xiàng),這款游戲也不會達(dá)到我們預(yù)設(shè)的144Hz甚至是更高。
    因此,對于玩《地鐵:離去》這款游戲的“畫質(zhì)黨”來說,我不推薦使用高刷新率顯示器。
    《殺手2》游戲性能測試:
    《殺手2》是一款由華納兄弟發(fā)行的動作冒險(xiǎn)游戲。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在各種奢華奇異的場所,按照自己的風(fēng)格玩法完成暗殺任務(wù)。
    由于《殺手2》這款游戲沒有預(yù)設(shè)畫質(zhì),所以我們只能手動將其設(shè)置為最高,但需要注意的是,在“忽略記憶體上限”這一項(xiàng)中,我們選擇的是關(guān)閉。
    然后仍然是測試2K及1080P兩種分辨率下的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《殺手2》手動最高畫質(zhì)下2K分辨率的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《殺手2》手動最高畫質(zhì)下1080P分辨率的表現(xiàn)。
    測試小結(jié):
    在2K畫質(zhì)下,手動最高畫質(zhì)的RTX 2080 Super達(dá)到了接近90幀的成績。而到了1080P分辨率下,多款顯卡的幀數(shù)在100-110左右,所以即使你是一個畫質(zhì)黨,那么高幀數(shù)顯示器仍然可以得到一個非常優(yōu)秀的發(fā)揮。而如果不是追求畫質(zhì)的話,幀數(shù)還會隨之提高。甚至240Hz都是有可能達(dá)到。
    因此,對于玩《殺手2》這款游戲的玩家來說,不管是否是“畫質(zhì)黨”,我都推薦使用高刷新率顯示器。
    《古墓麗影:暗影》游戲性能測試:
    《古墓麗影:暗影》是由《殺出重圍:人類分裂》的工作室Eidos Montreal制作的動作冒險(xiǎn)游戲,本作是《古墓麗影》系列重啟后的第三部作品。本作古墓的風(fēng)格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實(shí)現(xiàn)自我的蛻變,迎來關(guān)鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險(xiǎn)家”。
    《古墓麗影:暗影》同樣是自帶預(yù)設(shè)畫質(zhì),所以我們先把畫質(zhì)設(shè)置為“最高”,然后把抗鋸齒選擇為“時間抗鋸齒”,繼續(xù)測試兩種分辨率下的平均幀并生成對比。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《古墓麗影:暗影》預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下2K分辨率的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《古墓麗影:暗影》預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下1080P分辨率的表現(xiàn)。
    測試小結(jié):
    在2K分辨率下,RTX 2080 Super依舊是遙遙領(lǐng)先,甚至到了1080P下,3款NVIDIA顯卡都超過了120幀,AMD顯卡也緊貼著120這個數(shù)字。同樣的,若將畫質(zhì)調(diào)低,幀數(shù)還有更大的上升潛力。
    因此,對于玩《古墓麗影:暗影》這款游戲的玩家來說,不管是否是“畫質(zhì)黨”,我都推薦使用高刷新率顯示器。
    《刺客信條:奧德賽》游戲性能測試:
    《刺客信條:奧德賽》是由育碧制作并發(fā)行的動作游戲。本作的游戲背景設(shè)定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達(dá)戰(zhàn)士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,并且加入了對話選項(xiàng)。游戲內(nèi)容可以稱作《刺客信條:起源》“某種意義上的續(xù)作”,還包括“起源”神魔大戰(zhàn)風(fēng)格的希臘神話角色戰(zhàn)斗。
    《刺客信條:奧德賽》也是帶有預(yù)設(shè)畫質(zhì),因此我們僅將畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)的“極高”,然后分別測試2K及1080P兩種分辨率下的平均幀并進(jìn)行對比。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《刺客信條:奧德賽》預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下2K分辨率的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《刺客信條:奧德賽》預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下1080P分辨率的表現(xiàn)。
    測試小結(jié):
    這款游戲?qū)ε渲玫囊罂梢哉f是非常高了,在2K的預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,AMD的兩款顯卡甚至無法達(dá)到60幀非常流暢的表現(xiàn)。而三款N卡也僅僅是剛過及格線而已。這種情況到了1080P分辨率下有所好轉(zhuǎn),但所有顯卡扔無法達(dá)到80幀以上的表現(xiàn)。
    在2K最高畫質(zhì)下,我想即使是調(diào)低畫質(zhì),也很難達(dá)到144幀的高流暢表現(xiàn)。
    因此,對于玩《刺客信條:奧德賽》這款游戲的玩家來說,如果你是“畫質(zhì)黨”,那么高刷新率顯示器并不適合。如果你不是“畫質(zhì)黨”且將目光鎖定1080P分辨率,那么還是可以考慮使用高刷新率顯示器。
    《孤島驚魂:新曙光》游戲性能測試:
    《孤島驚魂:新曙光》是由育碧制作的《孤島驚魂》系列游戲的其中一部,玩家將在核爆之后的世界采用各種廢土風(fēng)格武器裝備作戰(zhàn)。
    最后這款游戲也是帶有預(yù)設(shè)畫質(zhì),同樣的我們僅將畫質(zhì)設(shè)置為“極高”,然后分別測試兩種分辨率下的平均幀并進(jìn)行對比。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《孤島驚魂:新曙光》預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下2K分辨率的表現(xiàn)。
    華碩RTX 2080 Super/2070 Super兩款顯卡在《孤島驚魂:新曙光》預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下1080P分辨率的表現(xiàn)。
    測試小結(jié):
    《孤島驚魂:新曙光》的表現(xiàn)可以說是所有測試?yán)镞呑盍裂鄣模词故?K分辨率,5款顯卡都達(dá)到了100甚至110幀以上的成績。這還是“極高”特效,所以如果你使用的是上述顯卡,那么高刷新率顯示器還是能夠給你帶來更好的游戲體驗(yàn)的。
    因此,對于玩《孤島驚魂:新曙光》這款游戲的玩家來說,不管是否是“畫質(zhì)黨”,我都推薦使用高刷新率顯示器。
    測試總結(jié):
    首先,我們雖然使用了最低RX 5700 XT直至最高RTX 2080 Super顯卡,但是我們并沒有測試4K分辨率,如果用4K分辨率去玩游戲,還要追求144Hz的話,壓力還是比較大的,且4K分辨率144Hz的顯示器售價(jià)也不便宜。
    幀數(shù)和刷新率是相輔相成的,擁有了超高的刷新率,游戲幀數(shù)上不去其效果也是白搭。而擁有了超高的幀數(shù),顯示器刷新率達(dá)不到同樣是沒有效果。
    當(dāng)然,若真要分個輕重的話,我想首先應(yīng)該是一塊好的顯卡,這樣才能讓游戲的體驗(yàn)變得更加流暢。然后是一臺高刷新率的顯示器,因?yàn)橹挥兴拍軐@卡渲染的游戲內(nèi)容完整的展示出來。
    在上邊我們測試的3A大作里邊,以特效全開的畫質(zhì)去玩游戲時,無論是2K還是1080P都對顯卡會造成過多的壓力。不過部分游戲仍然能夠達(dá)到120幀以上的表現(xiàn)。
    而當(dāng)我們略微放寬些對畫質(zhì)要求時,游戲的幀數(shù)自然的也會隨之上升。
    不過,不同級別的顯卡還是會有不同游戲性能表現(xiàn)的,以目前來看,RTX 2080 Super是在測試5款顯卡中表現(xiàn)最為出色的,除了《地鐵:離去》之外,均能夠達(dá)到60甚至是120以上的表現(xiàn)。
    最后,比較遺憾的是目前支持DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸的游戲較少,若后期該項(xiàng)抗鋸齒功能開始普及的話,我想應(yīng)該會有越來越多的游戲在最高畫質(zhì)下突破120幀的門檻,能夠給玩家?guī)砀恿鲿场⒎€(wěn)定的體驗(yàn)。

    差別不大,屏幕刷新率只要超過60hz,一般對眼睛傷害都不大。刷新率越高,越不會出現(xiàn)頻閃。
    超過60hz,人眼完全感知不大頻閃但打開手機(jī)相機(jī)用錄像功能,還是能看到頻閃現(xiàn)象的。

    非常大,但也僅限FPS類了。其他游戲差別不到,而且需要你的顯卡在跑游戲是幀率必須得超過144 否則會出現(xiàn)很嚴(yán)重的畫面撕裂

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    在3月12日的紅魔5G發(fā)布會上,紅魔第一款5G手機(jī)正式推出。作為努比亞旗下的一款游戲手機(jī),紅魔手機(jī)將全系標(biāo)配行業(yè)最佳配置,此次紅魔5G擁有三種顏色,分別是火星紅、駭客黑和賽博霓虹。
    面對5G的到來,屏幕顯得尤為重要。據(jù)悉,紅魔5G憑借出色的性能和高刷新率屏幕,獲得了國際權(quán)威游戲測試機(jī)構(gòu),GameBench的最高級別“Ultra”認(rèn)證。
    此次紅魔5G采用6.65英寸超大AMOLED屏,144Hz高刷新率是目前手機(jī)行業(yè)屏幕刷新率最高的屏幕,相比傳統(tǒng)60Hz的屏幕,每秒顯示144幀畫面,減少游戲畫面卡頓和拖影,畫面顯示更加流暢與穩(wěn)定,能夠讓玩家在最短的時間內(nèi)做出最迅速的反應(yīng)。
    另外,高采樣率設(shè)計(jì)會令手機(jī)獲得更快的響應(yīng)速度,紅魔5G的屏幕采用240Hz的觸控刷新率,每秒觸控響應(yīng)240次,跟手響應(yīng)時間:14.9ms,點(diǎn)擊相應(yīng)時間:32.2ms,每一次的觸摸操控,帶來極速精準(zhǔn)的響應(yīng)。
    此外,紅魔5G背部將信仰之光注入紅魔之眼LOGO燈,支持常亮與閃爍兩種狀態(tài),能瞬間標(biāo)明電競身份。
    作為一款游戲手機(jī),紅魔5G與高通全方位合作,其搭載全新的高通驍龍865處理器,采用7nm工藝制程,以及最新的A77架構(gòu)。CPU大核主頻為2.84GHz,中核主頻 2.42GHz,小核1.8GHz,還聯(lián)合高通調(diào)制了GPU,升級為Adreno 650,使得手機(jī)幀率更加穩(wěn)定。
    (責(zé)任編輯:楊丹丹)
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    2k 75赫茲和1080p 144赫茲哪個看起來更舒服一些,哪個對顯卡要求更高...
    最后總結(jié)就是,優(yōu)先考慮高分辨率,再考慮刷新率,如果有高刷新率需求,2k 144hz最合適。分辨率對顯卡要求更好。肯定2k對顯卡要求高了,hz是顯示器的刷新率,這個跟顯卡關(guān)系不大。分辨率和顯卡有關(guān)系。分辨率越高對顯卡要求就越高。2k75hz玩 游戲 肯定沒有1080 144hz玩得流暢。反正我基本分不出來都一...

    筆記本電腦的屏幕刷新率都是多少電腦屏幕多少hz比較好合適
    筆記本電腦的屏幕刷新率都是多少電腦屏幕多少hz比較好合適? 計(jì)算機(jī)屏幕144HZ和60HZ有什么區(qū)別計(jì)算機(jī)屏幕144HZ和60HZ區(qū)別為:屏幕刷新頻率不同、抖動幅度不同、掃描行數(shù)不同。一、屏幕刷新頻率不同1、計(jì)算機(jī)屏

    屏幕刷新頻率多少合適
    75赫茲刷新頻率已經(jīng)成為電腦屏幕的普遍選擇。對于大多數(shù)日常應(yīng)用,比如文字處理、瀏覽網(wǎng)頁、觀看視頻,75赫茲已經(jīng)足夠流暢。更高的刷新率,如120赫茲或144赫茲,通常用于游戲,提供更平滑的畫面和更快的響應(yīng)速度。然而,對于非游戲用戶,提升到這些高刷新率可能并無必要,反而可能會增加額外的電費(fèi)和硬件成本。

    電腦屏幕刷新頻率多少合適電腦屏幕的刷新率定為多少赫茲合適呀有什么說...
    3、球面顯示器刷新率不能低于75mhz,否則閃爍嚴(yán)重,對眼睛損傷很大。4、平面顯示器刷新率不能低于85mhz,否則閃爍嚴(yán)重,對眼睛損傷很大。5、液晶顯示器刷新率設(shè)置60mhz就夠了,這與液晶的特性有關(guān),就是設(shè)置成100mhz眼睛也感覺不出區(qū)別。 Ⅱ 現(xiàn)在電腦屏幕最高支持多少赫茲刷新率和分辨率 最高的是240赫茲,電腦顯示屏...

    電腦屏幕的刷新率定為多少赫茲合適呀?有什么說法嗎?
    電腦屏幕的刷新率定為75赫茲比較合適,如果刷新頻率過低,屏幕就去經(jīng)常出現(xiàn)殘留畫面,或者拖尾現(xiàn)象,如果太高,又會出現(xiàn)屏幕閃爍現(xiàn)象。詳細(xì)步驟:一、老版windows修改方法:1、開啟電腦,進(jìn)入桌面,在“開始”處打開“控制面板”。2、在“控制面板”中,拖動滾動條,找到“顯示”這一項(xiàng),雙擊打開。3、在...

    電腦顯示器的分辨率(電腦顯示器的分辨率和刷新率)
    144hz和2k144hz還有1080 240hz有如下區(qū)別:3.、1080和2K代表顯示器的分辨率,1080代表有1920×1080個像素點(diǎn)的顯示器,主流的2K分辨率為2560x1440個像素點(diǎn),分辨率越高,顯示范圍越大,對顯卡的性能要求也越高。電腦屏幕分辨率和刷新率電腦屏幕的刷新率,一般而言,如果是CRT顯示器,可設(shè)置為85HZ,如果是液晶顯示器,可設(shè)置...

    ...最高75赫茲,這是為什么? 所有電腦的屏幕刷新率都是這樣嗎?_百度知 ...
    大多數(shù)液晶顯示器的刷新頻率設(shè)定在60赫茲到75赫茲之間,這是因?yàn)樵谌粘J褂弥校@樣的頻率已經(jīng)足夠流暢,不會出現(xiàn)明顯的閃爍或拖影現(xiàn)象。因此,如果你的電腦屏幕刷新頻率最低為60赫茲,最高為75赫茲,這是完全正常的。值得注意的是,CRT顯示器由于其工作原理不同,通常需要更高的刷新率以減少閃爍感。因此...

    顯示器多少hz的好
    還有部分采用倍頻新技術(shù)的液晶顯示器,可以設(shè)置為120-144HZ。今天小編就為大家?guī)黼娔X顯示器設(shè)置為多少hz比較好圖文步驟。電腦顯示器設(shè)置為多少hz比較好圖文步驟:1、電腦屏幕的刷新率定為75赫茲比較合適,如果刷新頻率過低,屏幕就去經(jīng)常出現(xiàn)殘留畫面,或者拖尾現(xiàn)象,如果太高,又會出現(xiàn)屏幕閃爍現(xiàn)象。首先...

    微軟二合一電腦刷新頻率多少電腦屏幕刷新率一般設(shè)置多少好
    三 電腦顯示器有幾種類型的頻率 比如144HZ 60HZ 普通顯示器頻率為60HZ或70HZ,電競顯示器頻率可達(dá)到120HZ或144HZ。60HZ就代表了每秒60次的顯示器刷新率,也就是說一秒內(nèi)畫面將會刷新60次,從理論上來講人眼能分辨的最大刷新率也只有60赫茲,所以這也是顯示器廠商把一般顯示器設(shè)計(jì)成60赫茲的原因。除了...

    刷新頻率75是什么意思?
    大部分的顯示器都有自動調(diào)節(jié)刷新率的功能。只需打開電腦或筆記本電腦的顯示設(shè)置,選擇你想要的刷新頻率選項(xiàng),然后確認(rèn)即可。如果你的顯示器不支持75 Hz的刷新頻率,可以嘗試將分辨率降低或更新所使用的設(shè)備以獲得更高的刷新率,并且還可以讓你的屏幕看起來更清晰。或者,你也可以通過升級顯示器來體驗(yàn)到更高...

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  • 達(dá)奚善18870594898: 為什么我將液晶顯示器的屏幕刷新頻率調(diào)到75赫茲.顯示器就會有四分之一黑屏? -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 刷新頻率對CRT有用,60赫茲代表每秒整個頻幕會全部刷新60次,它會將整個頻幕的每個象素點(diǎn)都刷新.液晶的原理不一樣,液晶是哪個象素點(diǎn)有變它才會更新顏色,其他不變的像素還維持原狀,所以你改分辨率是沒用的,這就是為什么液晶的顯示器不會閃爍的原因.不要改它,按它原來的60就好了,其他刷新頻率是隱藏的不要改動.
  • 達(dá)奚善18870594898: 電腦的顯示器是每秒多少楨? -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 那叫屏幕刷新率,75赫茲是最不傷眼睛的. 具體操作方法:電腦空白處點(diǎn)右鍵----屬性----設(shè)置----高級----監(jiān)視器 選擇75赫茲就OK了 不過有的是沒有75的,不要選60以下就不大礙了 電腦的正常是75禎
  • 達(dá)奚善18870594898: 為什么我的電腦刷新頻率調(diào)到75赫茲以后屏幕變小了 -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 并不是變小了,是變大了.應(yīng)該是因?yàn)?5Hz的刷新頻率需要高分辨率的支持,當(dāng)選擇75以上時自動切換對應(yīng)的分辨率.
  • 達(dá)奚善18870594898: 屏幕刷新頻率75赫茲跟85赫茲有什么區(qū)別 -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 赫茲,頻率單位,先說就是刷新率就是屏幕每秒種畫面被刷新的次數(shù),你可以這么理解,看電影時我們看到的其實(shí)是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什么我們感覺畫面在動,那是因?yàn)槿说难劬τ幸曈X停留效應(yīng),前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設(shè)一個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點(diǎn)象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是刷新率. 刷新率高的話閃爍感就會低.. 刷75赫茲的屏幕有閃爍感,對眼睛不好
  • 達(dá)奚善18870594898: 電腦屏幕為什么總是一閃一閃的?
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 屏幕閃動是因?yàn)槠聊凰⑿侣试O(shè)置的問題: 解決方法應(yīng)該分為兩種情況: 1、如果是普通顯示器. 鼠標(biāo)右鍵單擊桌面空白處--屬性——設(shè)置——高級——監(jiān)視器,把刷新率改成75赫茲或者更高.點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,確定退出.具體根據(jù)自己的顯示器進(jìn)行調(diào)試. 2、如果是液晶顯示器. 鼠標(biāo)右鍵單擊桌面空白處--屬性——設(shè)置——高級——監(jiān)視器,把刷新率改成60赫茲.點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,確定退出.
  • 達(dá)奚善18870594898: 電腦監(jiān)視器只有60.59怎樣才能調(diào)到75赫茲 -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 電腦監(jiān)視器的刷新頻率只有60.59赫茲和60赫茲的話,想調(diào)成75赫茲必須顯示器和顯卡都支持達(dá)到75HZ才行,不然是沒有辦法調(diào)成75HZ的. 刷新頻率:圖像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的圖像每秒鐘出現(xiàn)的次數(shù),它的單位是赫茲(Hz)...
  • 達(dá)奚善18870594898: 為什么我的電腦刷新率只有75赫茲 -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 75赫茲是最適合的了``不需要調(diào)```太高不好 太底也不好``現(xiàn)在一般人家里都75赫茲
  • 達(dá)奚善18870594898: 液晶顯示器刷新頻率設(shè)置75赫茲可以嗎?默認(rèn)是60的 -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 圖像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的圖像每秒鐘出現(xiàn)的次數(shù),它的單位是赫茲(Hz).刷新頻率越高,屏幕上圖像閃爍感就越小,穩(wěn)定性也就越高,換言之對視力的保護(hù)也越好.一般時人的眼睛、不容易察覺75Hz以上刷新頻率帶來的閃爍感,因此最好能將您顯示卡刷新頻率調(diào)到75Hz以上.要注意的是,并不是所有的顯示卡都能夠在最大分辨率下達(dá)到70Hz以上的刷新頻率(這個性能取決于顯示卡上RAMDAC的速度),而且顯示器也可能因?yàn)閹挷粔蚨荒苓_(dá)到要求.
  • 達(dá)奚善18870594898: 請問電腦顯示器的屏幕刷新頻率起什么作用呢? -
    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 刷新頻率是每秒電子束掃描顯示屏的次數(shù),如果頻率太低,眼睛就會感覺屏幕在閃爍,刺激眼睛. 對于CRT顯示器,就是比較大的那種,一般調(diào)整到75赫茲或以上,這樣眼睛感覺不到閃爍. 對于液晶,由于和CRT的現(xiàn)象原理不同,所以只能設(shè)置為60赫茲,眼睛不會感覺到閃爍. 至于純平你可以看看是劃分到CRT里面還是液晶的就可以了.
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    盂縣轉(zhuǎn)動: ______ 電腦屏幕閃爍變色的改善辦法如下: 1.單擊右鍵,桌面__屬性__高級,監(jiān)視器選項(xiàng),調(diào)高刷新頻率,一般75赫茲,另外,顯卡的驅(qū)動要正確安裝. 2.顯示器閃爍變色的...
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