紅警2共和國之輝 如何修改電腦AI 紅色警戒2共和國之輝修改rules.ini和ai.ini可以...
關(guān)于AI的制作
AI分為4個部分 一個完整的AI必須具備這4個部分
====================================================
1) [TaskForces] [部隊成員組]=指定一支隊伍里都由哪些單位組成
2) [ScriptTypes] [命令組] =指定一支隊伍將要進(jìn)行的作戰(zhàn)行動
3) [TeamTypes] [作戰(zhàn)隊伍] =指定一支隊伍的基本設(shè)置編成
4) [AITriggerTypes] [AI觸發(fā)] =設(shè)置當(dāng)達(dá)到某些條件時電腦就會出這組部隊
====================================================
現(xiàn)在讓我們來一個一個的解析
********************************
**********[TaskForces]**********
********************************
首先 我們在他的下面看到一排注冊名 如果你想創(chuàng)建新的使命部隊 請在那注冊
下面 我們舉一個使命部隊為例
[0A6E3F1C-G]
這就是你在上面注冊的名字 記好它 我們后面還要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
這是使命部隊的正文部分 意味著該使命部隊的組成為2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改變制造某物體的數(shù)目 就更改某物體前面一個數(shù)字,新物體就在后面加上一行 格式同上 序數(shù)增加
Group=-1
Group= 這個
-1 解散所有的運輸工具
?? 解散隊伍
?? 保留所有
?? 解散單位,保留運輸工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威脅附近集合
-40094 在最小威脅附近集合
中間的幾個值如果有人有請發(fā)給我 十分感謝
********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最難的地方來了 這個格式是T=X,Y
T是個序數(shù) 和上文的一樣 直接加就可以了
X,Y 他們組合起來代表一個步驟 比較麻煩 我把他們一一列出以便各位觀賞!
**X一共有64個值 我揀有用的說 沒說的一般都沒什么用處了(在我看來)**
====================================================
X=0:攻擊物體 Y=將要攻擊的物體類型
Y=1:任意東西
Y=2:任何建筑
Y=3:礦車(礦廠)
Y=4:步兵類
Y=5:車輛類
Y=6:工廠類
Y=7:防御建筑類
Y=8:超級武器
Y=9:電場類
Y=10:可進(jìn)駐物體
Y=11:科技建筑類
X=1:攻擊Y號路徑點(不推薦)
X=2:使擁有Cyborg=yes(生化機(jī)器人)的步兵進(jìn)入瘋狂狀態(tài)(不分?jǐn)澄? [未證實] Y=0
X=3:移動到Y(jié)號路徑點
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重復(fù)第Y行(序數(shù)T的那行)
X=8:運輸工具卸載
Y=0:保留所有
Y=1:保留運輸工具
Y=2:保留單位(推薦)
Y=3:全部解散
X=9:展開單位 Y=0
X=10:跟隨距離最近的友好單位 Y=0
X=11:執(zhí)行命令
0,啥也不干
1,(通過威脅等級)執(zhí)行AI中的攻擊任務(wù)
2,移動到目的地
3,跟隨另一隊移動
4,撤退
5,保護(hù)目標(biāo),攻擊來犯之?dāng)?br />6,保護(hù)目標(biāo),但窮寇末追
7,進(jìn)入建筑或交通工具
8,工程師占領(lǐng)
9,在修理單位時,把他吃了。。。汗。。。估計是尤里的變賣場(只能用于建筑)
10,礦區(qū)采礦,礦場卸貨
11,守衛(wèi)初始地區(qū)
12,航母載機(jī)回巢
13,停止活動(有可能的話)
14,偽裝伏擊單位開火
15,游獵殲敵
16,卸貨
17,埋雷包
18,建筑建立
19,賣出建筑
20,修理單位(維修廠)
21,特種部隊突擊(這個over-ride應(yīng)該是推翻,不管不顧的意思,為什么這樣不懂,就參考一下好了)
22,核彈井發(fā)射
23,無威脅目標(biāo)
24,開門關(guān)門
25,巡邏
26,空降機(jī)飛行
27,空降機(jī)空投
28,待命
29,空間跳躍
30,展開攻擊
31,偵察機(jī)飛行(YR)
32,偵察機(jī)照相(YR)
X=14:運全部兵 Y=0
X=16:在Y路徑點附近巡邏
X=17:更改應(yīng)用腳本 Y為腳本名稱 [未證實]
X=18:更改部隊 Y為部隊名稱 [未證實]
X=21:分散部隊 Y=0
X=29:自動生產(chǎn) 似乎沒用 還是寫出來的好
X=30:出售所有單位并進(jìn)攻對手 這個在遭遇戰(zhàn)快速游戲模式下的唯一用處是自殺 Y=0
X=43:使運輸停止直到裝滿
X=46:攻擊特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注冊的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推薦)
X=47:移動到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:偵察
X=49:使之前動作完成再進(jìn)行下一個動作 Y=0
X=53:集團(tuán)沖鋒到對方陣地(快慢協(xié)調(diào) 就是說快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己陣地集合 Y=0
X=55:加鐵幕 Y=0
X=57:超時空到對方家某些建筑附近
Y=1:任意東西
Y=2:建筑
Y=3:礦車
Y=4:步兵
Y=5:車輛
Y=6:工廠
Y=7:基礎(chǔ)防御
Y=8:最大威脅
Y=9:電場
Y=10:可進(jìn)駐物體
Y=11:科技建筑
X=58:移動到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:進(jìn)入回收站 Y=0
X=61:進(jìn)入坦克碉堡 Y=0
X=62:進(jìn)入生化反應(yīng)堆 Y=0
X=63:進(jìn)入戰(zhàn)斗碉堡 Y=0
X=64:進(jìn)駐建筑 Y=0
====================================================
********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************
[0A6E210C-G]=作戰(zhàn)集團(tuán) 這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1 經(jīng)驗等級 1=無級 2=一級 3=三級 任務(wù)地圖里才能設(shè)為2或3
MindControlDecision=0 在YURI游戲里電腦的尤里方控制別人后會把俘虜怎么樣。
0 = 無法心靈控制別人 (也就是部隊里根本就沒有能控制別人的單位,就得是0)
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 放進(jìn)部隊回收站
3 = 放進(jìn)生化反應(yīng)堆
4 = 前去攻擊敵人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部隊攻擊完后撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機(jī)那樣需要補充彈藥的部隊里)
Full=yes=完整小隊 AI(MD)INI里得設(shè)為=no
Annoyance=yes=煩惱效果(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
GuardSlower=yes=防衛(wèi)減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House=<none> 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=yes=AI會動用現(xiàn)有的單位去組成隊伍,優(yōu)于去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes=沒有達(dá)到觸發(fā)條件電腦也會生產(chǎn)這支部隊,只不過部隊將不會去執(zhí)行任何命令
Prebuild=yes=電腦在還沒需要時預(yù)先建造此隊伍
Reinforce=yes=這是增援部隊,一般用在防御部隊。
Droppod=yes=這是空降部隊(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的運輸工具(當(dāng)前一運輸型部隊是TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
LooseRecruit=yes=當(dāng)前的部隊完成任務(wù)后將會被解散,而不會加入另一隊中
Aggressive=yes=該部隊將按Script=所使用的命令組里的命令去執(zhí)行。
Suicide=yes=這是將進(jìn)行自殺攻擊的部隊
Priority=5 建造部隊時的優(yōu)先權(quán)。通常為整數(shù),數(shù)字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生產(chǎn)幾組這樣的部隊
TechLevel=0 指定可以制造此隊伍的最低科技水平,通常設(shè)為0
Group=-1 分組
OnTransOnly=yes=這是傳送部隊(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
AvoidThreats=yes=部隊會忽略任何攻擊繼續(xù)前進(jìn). no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
IonImmune=no 默認(rèn)NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
IsBaseDefense=yes=這是在基地里防御的部隊
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令組
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部隊成員組
********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分 請大家注意了
0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D] 8, 觸發(fā)條件, 1=小于 2=小于到等于 3=等于 4=大于到等于 5=大于 6=不等于
[E] 0,
====================================================
-1: 普通觸發(fā)
0: 敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數(shù)量
5: 鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數(shù)量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數(shù)量
7: 中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000 代表一個值 01就是1 0a就是10 16進(jìn)制
03000000 中間可以取0-5 分別是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面兩個合起來 加上[E],[F]的值構(gòu)成一個完整的觸發(fā)模式:本文中為"敵人擁有蘇聯(lián)電場大于等于1個"
000000000000000000000000000000000000000000000000 請不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 觸發(fā)比重,與所有可能觸發(fā)一起構(gòu)成一個隨機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發(fā)比重的增減情況
[I] 10.000000, 觸發(fā)最低比重
[J] 70.000000, 觸發(fā)最高比重
默認(rèn)比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用 [未證實]
====================================================
[K] 1, 是用于遭遇戰(zhàn)模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發(fā) 1盟2蘇3尤
[N] 0, 1=是留在基地周圍防守 與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發(fā)所帶動的另外一個觸發(fā) 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等電腦是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困難電腦是否使用他 0=不 1=是
[0A6E210C-G]
這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1
設(shè)置老兵的狀態(tài),在AI.ini中都設(shè)為1,也可設(shè)成2 或 3
[不推薦改變]
MindControlDecision=0
====================================================
0
= 無法心靈控制別人
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 在回收器出售掉
3 = 丟到可以利用的地方(例如生化反應(yīng)堆)
4 =
原地狩獵
5 =
什么都不做
====================================================
Loadable=no
一般都設(shè)為No. 如果部隊中有成員需要Reload的(例如彈藥ammo=)就設(shè)為Yes
Full=no 默認(rèn)NO 不要更改
Annoyance=no
yes是使AI的部隊攻擊完后撤退,并且待會再次發(fā)動攻擊
GuardSlower=yes
NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House= 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=no
AI會動用現(xiàn)有的單位去組成隊伍,優(yōu)于去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes 自動生產(chǎn)
Prebuild=no
AI是否在還沒需要時預(yù)先建造此隊伍
Reinforce=no 設(shè)置此部隊是否為援軍。多數(shù)用于守衛(wèi)的部隊會設(shè)成Yes
Droppod=no 默認(rèn)NO
不要更改
UseTransportOrigin=no 使用存在的運輸工具
Whiner=no
YES代表AI是否自動補充隊伍中被消滅的成員。
LooseRecruit=no 決定部隊是否在完成script
type定義的任務(wù)后解散,而且不會再作為新兵加入其他隊伍
Aggressive=yes 不是使AI集結(jié)軍隊并盲目地去執(zhí)行指令.
?
Suicide=no 設(shè)置此部隊是否忽略任何攻擊并繼續(xù)前進(jìn),常用于戰(zhàn)機(jī)
Priority=5
建造部隊時的優(yōu)先權(quán)。通常為整數(shù),數(shù)字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 AI自動創(chuàng)建此部隊的次數(shù)。范圍(1 ~ 3)。當(dāng)team
type中沒有autocreate=yes時,把它設(shè)成1
TechLevel=0 指定可以制造此隊伍的最低科技水平,通常設(shè)為0
Group=-1
和上文保持一致
OnTransOnly=no 只用交通工具運輸
AvoidThreats=yes
控制AI是否在遇到敵人時停下并還火
IonImmune=no 默認(rèn)NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=no
設(shè)置運輸單位是否在完成卸載時返回基地
AreTeamMembersRecruitable=no
YES=若當(dāng)前的部隊完成任務(wù)后還有剩余單位,將會加入另一隊中。默認(rèn)為no
IsBaseDefense=no
;決定部隊是留在基地周圍防守
OnlyTargetHouseEnemy=no
;是否只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 使用的腳本
TaskForce=0A6E3F1C-G
使用的使命部隊
********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分
請大家注意了
0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs
Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] , 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D]
8, 科技等級 和上文保持一致
[E]
0,
====================================================
-1: 普通觸發(fā)
0:
敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數(shù)量
5:
鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數(shù)量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent=
數(shù)量
7:
中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR,
物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填
[G]
0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000
代表一個值 01就是1 0a就是10 16進(jìn)制
03000000 中間可以取0-5
分別是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面兩個合起來
加上[E],[F]的值構(gòu)成一個完整的觸發(fā)模式:本文中為"敵人擁有蘇聯(lián)電場大于等于1個"
000000000000000000000000000000000000000000000000
請不要更改 未知作用
====================================================
[H]
70.000000, 觸發(fā)比重,與所有可能觸發(fā)一起構(gòu)成一個隨機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta=
AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發(fā)比重的增減情況
[I] 10.000000,
觸發(fā)最低比重
[J] 70.000000, 觸發(fā)最高比重
默認(rèn)比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用
[未證實]
====================================================
[K] 1,
是否應(yīng)用于小規(guī)模戰(zhàn)斗 ?
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發(fā) 1盟2蘇3尤
[N] 0, 是否留在基地周圍防守
與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發(fā)所帶動的另外一個觸發(fā) 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他
[Q]
0, 中等電腦是否使用他
[R] 1. 困難電腦是否使用他
在游戲目錄找到AI.INI即可修改
好像只能用AI增強補丁了,一樣的紅警,不一樣的電腦進(jìn)攻,讓你體驗真正冷酷的敵人是什么樣子的!
下面是網(wǎng)址:http://www.uc129.com/bd/1.0gj/6011.html#
歷咐17567831451: 請問高手怎么把ra2共和國之輝的電腦修改成可以發(fā)展高科,原版的難度也行,我有原版 -
株洲縣絞刀: ______ 你先下一個尤里的復(fù)仇,再到紅警之家下一個紅色警戒2尤里的復(fù)仇共和國之輝補丁.之后把補丁的所有文件放到尤里的復(fù)仇主要文件架里.搞好后可以結(jié)盟,玩所有模式,電腦會很變態(tài),會修橋,還會使勁暴兵.........不開掛打得很艱難.希望那幫到你了.
歷咐17567831451: 《紅警2共和國之輝》安裝后無法運行怎么辦? -
株洲縣絞刀: ______ 紅色警戒2共和國之輝win10運行不了?1、窗口化(建議,否則在游戲與桌面之間切換時可能會黑屏)紅色警戒2右鍵-屬性-在目標(biāo)里的路徑后面加上“(空格)-win”縮減到16位色(必須). 2、問題現(xiàn)象:單機(jī)或聯(lián)網(wǎng)都是進(jìn)入菜單就黑屏.解...
歷咐17567831451: 誰告訴我紅警2 - 共和國之輝在win7系統(tǒng)下怎么運行?為什么玩不成?
株洲縣絞刀: ______ 修改游戲的兼容性試試吧.方法是對紅警2安裝文件夾中的Ra2.exe文件進(jìn)行如下操作:鼠標(biāo)右鍵點擊—屬性—兼容性,選“Windows98/me”并點擊確定,再運行這個文件進(jìn)入游戲.必須注意:不能從快捷方式運行游戲.還不行就把游戲安裝路徑改成英文的,如D:\game\ra2這樣的(只要不含中文字符)就可以了. 聲明:若有其他人回答和本答案完全一致者純屬抄襲!
歷咐17567831451: 紅警2共和國之輝如何修改程序文件?MultiPlayer - b
株洲縣絞刀: ______ WOLTaunts=yes 改為 WOLTaunts=no Credits=10000 改為 Credits=這是一開始的金錢 想改多少就多少 建議不要太多 容易出現(xiàn)程序混亂
歷咐17567831451: 紅色警戒2共和國之輝怎么設(shè)置局域網(wǎng)? -
株洲縣絞刀: ______ (一).設(shè)置紅色警戒圖標(biāo) 點擊鼠標(biāo)右鍵,在兼容性菜單欄中,點擊兼容模式(打上鉤)選擇windows98/windows Me 最后按確定或應(yīng)用->確定. (二)你確認(rèn)你兩臺機(jī)器都安裝了...
歷咐17567831451: 紅色警戒2共和國之輝里的電腦太弱了,怎么辦? -
株洲縣絞刀: ______ 首先換成冷酷的電腦試試,如果還是嫌弱,就去下載一個AI增強補丁 http://www.myra2.com/html/budinggongju/bd/20100502/2797.html
歷咐17567831451: 紅色警戒2共和國之輝的修改器怎么用? -
株洲縣絞刀: ______ 上面先寫著呢F5 加錢 F6加電 F7快速建造 F8地圖全開 F9快速通關(guān)
歷咐17567831451: 紅警2共和國之輝的分辨率怎樣改 -
株洲縣絞刀: ______ 在主菜單里點 選項 , 再點 鍵盤 . 然后在右上角的選擇框里找尋適合你的分辨率. 然后返回主菜單再啟動游戲.
歷咐17567831451: 紅色警戒地圖編輯器如何修改編輯地圖的版本我的電腦中安裝了紅色警戒
株洲縣絞刀: ______ 運行欲應(yīng)用的版本的對應(yīng)的注冊文件,紅警2的是黃藍(lán)花圖標(biāo),尤里復(fù)仇的是白底紅鐮刀圖標(biāo)
AI分為4個部分 一個完整的AI必須具備這4個部分
====================================================
1) [TaskForces] [部隊成員組]=指定一支隊伍里都由哪些單位組成
2) [ScriptTypes] [命令組] =指定一支隊伍將要進(jìn)行的作戰(zhàn)行動
3) [TeamTypes] [作戰(zhàn)隊伍] =指定一支隊伍的基本設(shè)置編成
4) [AITriggerTypes] [AI觸發(fā)] =設(shè)置當(dāng)達(dá)到某些條件時電腦就會出這組部隊
====================================================
現(xiàn)在讓我們來一個一個的解析
********************************
**********[TaskForces]**********
********************************
首先 我們在他的下面看到一排注冊名 如果你想創(chuàng)建新的使命部隊 請在那注冊
下面 我們舉一個使命部隊為例
[0A6E3F1C-G]
這就是你在上面注冊的名字 記好它 我們后面還要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
這是使命部隊的正文部分 意味著該使命部隊的組成為2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改變制造某物體的數(shù)目 就更改某物體前面一個數(shù)字,新物體就在后面加上一行 格式同上 序數(shù)增加
Group=-1
Group= 這個
-1 解散所有的運輸工具
?? 解散隊伍
?? 保留所有
?? 解散單位,保留運輸工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威脅附近集合
-40094 在最小威脅附近集合
中間的幾個值如果有人有請發(fā)給我 十分感謝
********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最難的地方來了 這個格式是T=X,Y
T是個序數(shù) 和上文的一樣 直接加就可以了
X,Y 他們組合起來代表一個步驟 比較麻煩 我把他們一一列出以便各位觀賞!
**X一共有64個值 我揀有用的說 沒說的一般都沒什么用處了(在我看來)**
====================================================
X=0:攻擊物體 Y=將要攻擊的物體類型
Y=1:任意東西
Y=2:任何建筑
Y=3:礦車(礦廠)
Y=4:步兵類
Y=5:車輛類
Y=6:工廠類
Y=7:防御建筑類
Y=8:超級武器
Y=9:電場類
Y=10:可進(jìn)駐物體
Y=11:科技建筑類
X=1:攻擊Y號路徑點(不推薦)
X=2:使擁有Cyborg=yes(生化機(jī)器人)的步兵進(jìn)入瘋狂狀態(tài)(不分?jǐn)澄? [未證實] Y=0
X=3:移動到Y(jié)號路徑點
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重復(fù)第Y行(序數(shù)T的那行)
X=8:運輸工具卸載
Y=0:保留所有
Y=1:保留運輸工具
Y=2:保留單位(推薦)
Y=3:全部解散
X=9:展開單位 Y=0
X=10:跟隨距離最近的友好單位 Y=0
X=11:執(zhí)行命令
0,啥也不干
1,(通過威脅等級)執(zhí)行AI中的攻擊任務(wù)
2,移動到目的地
3,跟隨另一隊移動
4,撤退
5,保護(hù)目標(biāo),攻擊來犯之?dāng)?br />6,保護(hù)目標(biāo),但窮寇末追
7,進(jìn)入建筑或交通工具
8,工程師占領(lǐng)
9,在修理單位時,把他吃了。。。汗。。。估計是尤里的變賣場(只能用于建筑)
10,礦區(qū)采礦,礦場卸貨
11,守衛(wèi)初始地區(qū)
12,航母載機(jī)回巢
13,停止活動(有可能的話)
14,偽裝伏擊單位開火
15,游獵殲敵
16,卸貨
17,埋雷包
18,建筑建立
19,賣出建筑
20,修理單位(維修廠)
21,特種部隊突擊(這個over-ride應(yīng)該是推翻,不管不顧的意思,為什么這樣不懂,就參考一下好了)
22,核彈井發(fā)射
23,無威脅目標(biāo)
24,開門關(guān)門
25,巡邏
26,空降機(jī)飛行
27,空降機(jī)空投
28,待命
29,空間跳躍
30,展開攻擊
31,偵察機(jī)飛行(YR)
32,偵察機(jī)照相(YR)
X=14:運全部兵 Y=0
X=16:在Y路徑點附近巡邏
X=17:更改應(yīng)用腳本 Y為腳本名稱 [未證實]
X=18:更改部隊 Y為部隊名稱 [未證實]
X=21:分散部隊 Y=0
X=29:自動生產(chǎn) 似乎沒用 還是寫出來的好
X=30:出售所有單位并進(jìn)攻對手 這個在遭遇戰(zhàn)快速游戲模式下的唯一用處是自殺 Y=0
X=43:使運輸停止直到裝滿
X=46:攻擊特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注冊的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推薦)
X=47:移動到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:偵察
X=49:使之前動作完成再進(jìn)行下一個動作 Y=0
X=53:集團(tuán)沖鋒到對方陣地(快慢協(xié)調(diào) 就是說快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己陣地集合 Y=0
X=55:加鐵幕 Y=0
X=57:超時空到對方家某些建筑附近
Y=1:任意東西
Y=2:建筑
Y=3:礦車
Y=4:步兵
Y=5:車輛
Y=6:工廠
Y=7:基礎(chǔ)防御
Y=8:最大威脅
Y=9:電場
Y=10:可進(jìn)駐物體
Y=11:科技建筑
X=58:移動到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:進(jìn)入回收站 Y=0
X=61:進(jìn)入坦克碉堡 Y=0
X=62:進(jìn)入生化反應(yīng)堆 Y=0
X=63:進(jìn)入戰(zhàn)斗碉堡 Y=0
X=64:進(jìn)駐建筑 Y=0
====================================================
********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************
[0A6E210C-G]=作戰(zhàn)集團(tuán) 這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1 經(jīng)驗等級 1=無級 2=一級 3=三級 任務(wù)地圖里才能設(shè)為2或3
MindControlDecision=0 在YURI游戲里電腦的尤里方控制別人后會把俘虜怎么樣。
0 = 無法心靈控制別人 (也就是部隊里根本就沒有能控制別人的單位,就得是0)
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 放進(jìn)部隊回收站
3 = 放進(jìn)生化反應(yīng)堆
4 = 前去攻擊敵人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部隊攻擊完后撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機(jī)那樣需要補充彈藥的部隊里)
Full=yes=完整小隊 AI(MD)INI里得設(shè)為=no
Annoyance=yes=煩惱效果(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
GuardSlower=yes=防衛(wèi)減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House=<none> 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=yes=AI會動用現(xiàn)有的單位去組成隊伍,優(yōu)于去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes=沒有達(dá)到觸發(fā)條件電腦也會生產(chǎn)這支部隊,只不過部隊將不會去執(zhí)行任何命令
Prebuild=yes=電腦在還沒需要時預(yù)先建造此隊伍
Reinforce=yes=這是增援部隊,一般用在防御部隊。
Droppod=yes=這是空降部隊(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的運輸工具(當(dāng)前一運輸型部隊是TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
LooseRecruit=yes=當(dāng)前的部隊完成任務(wù)后將會被解散,而不會加入另一隊中
Aggressive=yes=該部隊將按Script=所使用的命令組里的命令去執(zhí)行。
Suicide=yes=這是將進(jìn)行自殺攻擊的部隊
Priority=5 建造部隊時的優(yōu)先權(quán)。通常為整數(shù),數(shù)字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生產(chǎn)幾組這樣的部隊
TechLevel=0 指定可以制造此隊伍的最低科技水平,通常設(shè)為0
Group=-1 分組
OnTransOnly=yes=這是傳送部隊(任務(wù)地圖)AI(MD)INI里得設(shè)為=no
AvoidThreats=yes=部隊會忽略任何攻擊繼續(xù)前進(jìn). no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
IonImmune=no 默認(rèn)NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
IsBaseDefense=yes=這是在基地里防御的部隊
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令組
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部隊成員組
********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分 請大家注意了
0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D] 8, 觸發(fā)條件, 1=小于 2=小于到等于 3=等于 4=大于到等于 5=大于 6=不等于
[E] 0,
====================================================
-1: 普通觸發(fā)
0: 敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數(shù)量
5: 鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數(shù)量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數(shù)量
7: 中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000 代表一個值 01就是1 0a就是10 16進(jìn)制
03000000 中間可以取0-5 分別是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面兩個合起來 加上[E],[F]的值構(gòu)成一個完整的觸發(fā)模式:本文中為"敵人擁有蘇聯(lián)電場大于等于1個"
000000000000000000000000000000000000000000000000 請不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 觸發(fā)比重,與所有可能觸發(fā)一起構(gòu)成一個隨機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發(fā)比重的增減情況
[I] 10.000000, 觸發(fā)最低比重
[J] 70.000000, 觸發(fā)最高比重
默認(rèn)比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用 [未證實]
====================================================
[K] 1, 是用于遭遇戰(zhàn)模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發(fā) 1盟2蘇3尤
[N] 0, 1=是留在基地周圍防守 與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發(fā)所帶動的另外一個觸發(fā) 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等電腦是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困難電腦是否使用他 0=不 1=是
[0A6E210C-G]
這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1
設(shè)置老兵的狀態(tài),在AI.ini中都設(shè)為1,也可設(shè)成2 或 3
[不推薦改變]
MindControlDecision=0
====================================================
0
= 無法心靈控制別人
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 在回收器出售掉
3 = 丟到可以利用的地方(例如生化反應(yīng)堆)
4 =
原地狩獵
5 =
什么都不做
====================================================
Loadable=no
一般都設(shè)為No. 如果部隊中有成員需要Reload的(例如彈藥ammo=)就設(shè)為Yes
Full=no 默認(rèn)NO 不要更改
Annoyance=no
yes是使AI的部隊攻擊完后撤退,并且待會再次發(fā)動攻擊
GuardSlower=yes
NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House= 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=no
AI會動用現(xiàn)有的單位去組成隊伍,優(yōu)于去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes 自動生產(chǎn)
Prebuild=no
AI是否在還沒需要時預(yù)先建造此隊伍
Reinforce=no 設(shè)置此部隊是否為援軍。多數(shù)用于守衛(wèi)的部隊會設(shè)成Yes
Droppod=no 默認(rèn)NO
不要更改
UseTransportOrigin=no 使用存在的運輸工具
Whiner=no
YES代表AI是否自動補充隊伍中被消滅的成員。
LooseRecruit=no 決定部隊是否在完成script
type定義的任務(wù)后解散,而且不會再作為新兵加入其他隊伍
Aggressive=yes 不是使AI集結(jié)軍隊并盲目地去執(zhí)行指令.
?
Suicide=no 設(shè)置此部隊是否忽略任何攻擊并繼續(xù)前進(jìn),常用于戰(zhàn)機(jī)
Priority=5
建造部隊時的優(yōu)先權(quán)。通常為整數(shù),數(shù)字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 AI自動創(chuàng)建此部隊的次數(shù)。范圍(1 ~ 3)。當(dāng)team
type中沒有autocreate=yes時,把它設(shè)成1
TechLevel=0 指定可以制造此隊伍的最低科技水平,通常設(shè)為0
Group=-1
和上文保持一致
OnTransOnly=no 只用交通工具運輸
AvoidThreats=yes
控制AI是否在遇到敵人時停下并還火
IonImmune=no 默認(rèn)NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=no
設(shè)置運輸單位是否在完成卸載時返回基地
AreTeamMembersRecruitable=no
YES=若當(dāng)前的部隊完成任務(wù)后還有剩余單位,將會加入另一隊中。默認(rèn)為no
IsBaseDefense=no
;決定部隊是留在基地周圍防守
OnlyTargetHouseEnemy=no
;是否只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 使用的腳本
TaskForce=0A6E3F1C-G
使用的使命部隊
********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分
請大家注意了
0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs
Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] , 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D]
8, 科技等級 和上文保持一致
[E]
0,
====================================================
-1: 普通觸發(fā)
0:
敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數(shù)量
5:
鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數(shù)量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent=
數(shù)量
7:
中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR,
物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填
[G]
0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
====================================================
01000000
代表一個值 01就是1 0a就是10 16進(jìn)制
03000000 中間可以取0-5
分別是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面兩個合起來
加上[E],[F]的值構(gòu)成一個完整的觸發(fā)模式:本文中為"敵人擁有蘇聯(lián)電場大于等于1個"
000000000000000000000000000000000000000000000000
請不要更改 未知作用
====================================================
[H]
70.000000, 觸發(fā)比重,與所有可能觸發(fā)一起構(gòu)成一個隨機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta=
AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發(fā)比重的增減情況
[I] 10.000000,
觸發(fā)最低比重
[J] 70.000000, 觸發(fā)最高比重
默認(rèn)比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用
[未證實]
====================================================
[K] 1,
是否應(yīng)用于小規(guī)模戰(zhàn)斗 ?
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發(fā) 1盟2蘇3尤
[N] 0, 是否留在基地周圍防守
與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發(fā)所帶動的另外一個觸發(fā) 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他
[Q]
0, 中等電腦是否使用他
[R] 1. 困難電腦是否使用他
在游戲目錄找到AI.INI即可修改
好像只能用AI增強補丁了,一樣的紅警,不一樣的電腦進(jìn)攻,讓你體驗真正冷酷的敵人是什么樣子的!
下面是網(wǎng)址:http://www.uc129.com/bd/1.0gj/6011.html#
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