世界上有名的電子競技大賽有哪些? 世界著名電子競技大賽有哪些
1、英雄聯(lián)盟S系列賽
英雄聯(lián)盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯(lián)盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯(lián)盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。
2、DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創(chuàng)立于2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特制冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
TI8決賽現(xiàn)場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。
3、絕地求生全球邀請賽
絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請賽,也是絕地求生最大規(guī)模、最高榮譽的一項賽事。
本次比賽于2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,采用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。
4、守望先鋒聯(lián)賽
《守望先鋒聯(lián)賽》(Overwatch League,簡稱OWL)是全球首個以城市戰(zhàn)隊為單位的大型電競聯(lián)賽,于2016年11月4日成立,由來自全球各個城市的20支戰(zhàn)隊組成,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。
守望先鋒聯(lián)賽共擁有20支戰(zhàn)隊分為太平洋賽區(qū)以及大西洋賽區(qū),每個賽區(qū)由10支戰(zhàn)隊組成。
2019年,達拉斯燃料隊、亞特蘭大君臨隊以及洛杉磯英勇隊三支參賽戰(zhàn)隊將成為在自己主場城市舉辦比賽的先行者,并預計在2020年全面實現(xiàn)主客場。
5、暴雪嘉年華
暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子游戲品牌暴雪娛樂于每年舉辦的年度盛事,主要內(nèi)容包括旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》。
6、英特爾極限大師杯賽
英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是第一個全球規(guī)模的電競精英錦標賽。2006 年 Intel 德國公司與ESL合作創(chuàng)立了 IEM 極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事。2013年IEM在7月25日來到中國上海China Joy現(xiàn)場。
1、英雄聯(lián)盟S系列賽
英雄聯(lián)盟S賽全稱英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟各項賽事中含金量最高、競技強度最大、知名度最高的比賽,代表著英雄聯(lián)盟的最高榮譽,獎杯為“召喚師杯”,迄今為止已經(jīng)連續(xù)舉辦了8屆。
S賽一般在每年9月-10月開賽,由拳頭游戲(Riot games)主辦,一年一度,包括入圍賽、小組賽、八強賽、半決賽、決賽五個階段,一般會在舉辦國不同城市間巡回進行,持續(xù)時間大致為一個月左右。
參賽者是來自拳頭認證的全球各大賽區(qū)中獲得總決賽參賽資格的戰(zhàn)隊,每個賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平(以往賽事成績)決定其在總決賽當中的戰(zhàn)隊名額,全球共13個賽區(qū),
分別是韓國LCK、港澳臺LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、
北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。從S1-S8,LOL S系列賽已經(jīng)成長為全球知名度最高的電競賽事之一,
其火熱程度堪稱“電競世界杯”,S7落地中國,創(chuàng)造電競觀賽新紀錄,總獎金池達到4,600,000美元,盛況空前。
2、DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽簡稱TI,是與英雄聯(lián)盟S系列賽同期創(chuàng)立的一個全球性電子競技賽事,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為特制冠軍盾牌,于7月或8月開賽,持續(xù)時間從四天到兩周不等,舉辦地一般為美國西雅圖。
目前為止,TI賽事已經(jīng)成功舉辦8屆,TI9也已確認將在2019年落地中國上海。TI比賽采取邀請和選拔兩種機制,TI8包括8支直邀戰(zhàn)隊和10支各賽區(qū)預選賽晉級戰(zhàn)隊,中國戰(zhàn)隊曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍。
DOTA2國際邀請賽是與LOL S賽同等知名度的全球賽事,并且它的獨特之處在于其超高的獎金數(shù)額總會制造巨大的影響,TI7的總獎金高達24,688,095美元,遠遠超過英雄聯(lián)盟S賽的獎金數(shù)額。
3、CS:GO Major
CS:GO Major是CS:GO項目全球最高級別、最高獎金、最高榮譽的賽事,與上述兩大賽事不同的是,CS:GO Major并不是有游戲開發(fā)商自行主辦,
而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業(yè)賽事主辦方都曾成功舉辦過這一賽事。
同時,CS:GO Major并不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,分別在每年1-3月、7-8月、10-11月。
比賽參賽戰(zhàn)隊會按照上屆Major的成績分為“傳奇組”和“挑戰(zhàn)者組”,傳奇組由上屆Major小組出線的8強組成(2018年7月擴充為16支),挑戰(zhàn)者組則由各地區(qū)Minor預選決出的16支隊伍,決出8支隊伍組成,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個階段。
第一屆CS:GO Major是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已于2018年7月在英國倫敦進行,總獎金也來到1,300,000美元。
4、絕地求生全球邀請賽
絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請賽,也是絕地求生最大規(guī)模、最高榮譽的一項賽事,
本次比賽于2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,采用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地求生》游戲的火熱,
PGI是藍洞官方第一次在全球范圍內(nèi)采用賽區(qū)選拔的形式挑選入圍戰(zhàn)隊,是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,賽區(qū)包括歐洲、北美、亞洲(除中韓日)、中國、韓國、日本、拉丁美洲、澳洲、中東,
最終有20支戰(zhàn)隊參加,總獎金達到2,000,000美元,來自中國OMG戰(zhàn)隊憑借第一天4場3雞的超神級發(fā)揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩(wěn)定,相信PGI的賽事在以后會得到很好的完善和發(fā)展。
5、守望先鋒聯(lián)賽
2016年夏天,《守望先鋒》火爆全球,暴雪隨即開始打造以《守望先鋒》為核心的電競賽事,在經(jīng)歷一系列起起伏伏之后,守望先鋒聯(lián)賽,簡稱OWL,成為其中的佼佼者。
OWL是全球首個以城市戰(zhàn)隊為單位的大型電競聯(lián)賽,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支戰(zhàn)隊從1月11日開始一直奮戰(zhàn)到6月,賽制分為季前賽、常規(guī)賽、季后賽、總決賽,
還包括一個全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰(zhàn)斗機隊,賽事獎金達到1,000,000美元。
世界上有名的電子競技大賽有DOTA2國際邀請賽、CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟、ESWC電子運動世界杯和PGL職業(yè)選手聯(lián)賽等。
WCG世界電子競技大賽(World
Cyber
Games):全球范圍內(nèi)第一個最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以
“beyond
the
game”
為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進人們在網(wǎng)絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。2001年第一次舉辦,由三星電子全球冠名贊助。
CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟(Cyberathlete
Professional
League):于1997年在美國創(chuàng)立,時至今日,已經(jīng)成為覆蓋5個大陸的全球性的競技聯(lián)賽,同時在30個國家被批準為專業(yè)的游戲競技聯(lián)賽組織,目前已成功地運行了全世界數(shù)十場的賽事。
ESWC電子運動世界杯(Electronic
Sports
World
Cup):源自法國,與CPL和WCG一道,并稱為當今世界三大電子競技賽事,也是游戲競技頻道一直關(guān)注著的國際電子競技賽事。1999年由法國人建立的ESWC,起源于法國人的浪漫特性,以及歐洲人非常高的素養(yǎng)。歐洲的生活水準一直在整個世界生活水準當中居于非常高的地位。
Stars
War世界電子競技邀請賽:和許多大型的傳統(tǒng)電競賽事相比,StarsWar這種精英邀請的活動顯得非常另類——參與比賽的選手幾乎全部擁有世界冠軍頭銜或者所在國全國冠軍頭銜!這讓StarsWar2創(chuàng)造了一系列令人瞠目結(jié)舌的記錄.
WGT2006(World
Gamemasters
Tournament
2006)由華碩集團傾力打造,作為一個世界性的賽事,它的首次亮相就將覆蓋世界十二個國家和地區(qū)。可以預見,在未來的日子里華碩WGT將成為WCG、ESWC這樣全球性賽事的有力競爭者。
PGL職業(yè)選手聯(lián)賽(ProGamer
League):以電視轉(zhuǎn)播為核心的新興的職業(yè)電子競技賽事。本賽事由北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地主辦、華競互動(北京)商務服務有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經(jīng)中國政府部門正式批準開展的國際性電子競技職業(yè)聯(lián)賽。
Kode5:將通過全球16個國家和地區(qū)的預選賽選拔游戲高手,各地的預選賽將被辦成類似于節(jié)日和玩家盛會這樣的活動,KODE5的地區(qū)預選賽將提供給玩家們不一樣的游戲體驗。參賽者將享受一場專業(yè)的游戲盛事,并且他們將被允許參加其他國家或地區(qū)的比賽。前身是Acon系列賽事。
WEG(World
E—Sport
Game):WEG是世界上最早全程轉(zhuǎn)播比賽的國際性電子競技大會,大會為了吸引全球電子競技愛好者的目光,特地邀請了代表世界最高水平的選手前來參賽。
1、中國電子競技的發(fā)展已經(jīng)迎來了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標志
2、電子競技現(xiàn)在前途光明,但電子競技專業(yè)可不是單純的玩游戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業(yè)?主要是因為電子競技現(xiàn)在發(fā)展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設(shè)電競專業(yè),不是單純的教你怎么上分的……
3、學電子競技專業(yè)還是挺不錯的
wcg名人堂成員都有誰啊??
趙哲哲則是一位多才多藝的電競選手,他在多個項目中都有出色的表現(xiàn)。他不僅在游戲技巧上出類拔萃,更在賽事策劃和組織方面有著豐富的經(jīng)驗。他的貢獻不僅體現(xiàn)在比賽成績上,更在于他為電子競技行業(yè)的發(fā)展和推廣所做的努力。這些名人堂成員以其卓越的成就和廣泛的影響力,成為了電競界的璀璨明星。他們的...
高分求 CS職業(yè)聯(lián)賽名稱
WEG,全稱World E-sports Games,是繼WCG之后又一項由韓國電競界重金打造的國際頂級電競賽事。其主辦方是韓國最專業(yè)的游戲電視媒體Ongamenet。比賽全程由 Ongamenet獨家轉(zhuǎn)播,在05年將WEG一躍打造成為全球最正規(guī)的職業(yè)化電子競技賽事之一。在國際上被譽為繼WCG、ESWC、CPL之后的第四大電子競技賽事。
awe有哪些明星
AWE有哪些明星 AWE,即亞洲世界電子競技大賽,是一個匯聚眾多明星電競選手的重要舞臺。在AWE上,許多明星憑借出色的表現(xiàn)吸引了大量粉絲的關(guān)注。一、電競明星 AWE上最為引人注目的明星當屬各大電子競技項目的頂尖選手。例如,LOL項目中的明星選手Uzi,以其極高的競技水平和獨特的戰(zhàn)術(shù)策略在國際賽場上屢次...
杭州亞運會電子競技項目有哪些
杭州亞運會電子競技項目有:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、爐石傳說、刀塔2等。1、英雄聯(lián)盟:《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的...
ti和s賽雙冠俱樂部有哪些
iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立于2011年,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟分部、DOTA2分部、星際爭霸Ⅱ分部等。DOTA2分部取得了第二屆DOTA2國際邀請賽冠軍、WCG2012世界總決賽冠軍、2017年DAC亞洲邀請賽冠軍等。英雄聯(lián)盟分部取得了2011年WCG中國區(qū)總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、...
wcg2013(世界電子競技大賽2013)
WCg2013是一場電競盛宴,吸引了來自全球各地的頂尖電競選手和數(shù)千名觀眾。這場比賽包括了多個游戲項目,其中包括了《星際爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》、《魔獸爭霸3》等。本文將為大家介紹WCg2013的操作步驟以及比賽過程。報名參賽 首先,參賽者需要前往WCg的官方網(wǎng)站進行報名。在報名時,選手需要提供個人信息以及...
2013wcg(世界電子競技大賽)
1.比賽項目:2013wcg共設(shè)有9個比賽項目,包括《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《穿越火線》等。2.比賽形式:比賽采取單敗淘汰制,每場比賽為3局2勝制。3.比賽時間:比賽時間為3天,每天進行12小時比賽。4.比賽獎金:2013wcg的總獎金為300萬美元,其中冠軍獎金為50萬美元。結(jié)尾 2013wcg是電子競技界的...
在中國,電競主流有哪些?
FIFA在中國也頗受歡迎;5. DOTA,這款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲在中國電競界擁有龐大的粉絲群體。以上這些項目都是亞運會室內(nèi)運動電子競技項目的一部分,而其他項目則未能進入主流競技的行列。電競項目在中國的主流化,是隨著這些游戲的普及和賽事的發(fā)展而逐漸形成的。綜上所述,中國的主流電競項目主要集中在...
wcg停辦(全球電競賽事迎來重大變革)
WCG停辦標志著全球電競賽事正經(jīng)歷一場重大變革。WCG,即世界電子競技大賽,曾是電競界最具盛名的全球性賽事之一。自2000年首屆比賽開始,WCG便以其廣泛的參與度和高水平的競技性吸引了全球玩家的目光。然而,近年來WCG的影響力逐漸減弱,最終于2019年宣布停辦。這一事件對全球電競賽事產(chǎn)生了深遠的影響,標志...
上海電競大師賽有哪些隊伍
他們的參賽無疑為賽事增添了更多看點和期待。上海電競大師賽匯集了全球最頂尖的csgo戰(zhàn)隊,他們將在比賽中展現(xiàn)出各自的戰(zhàn)術(shù)策略、團隊協(xié)作和個人實力。無論是國際強隊還是國內(nèi)新秀,都將全力以赴,力爭為觀眾帶來一場場精彩的比賽。讓我們共同期待這場電子競技的盛宴,見證冠軍的誕生!
相關(guān)評說:
肅寧縣偏置: ______ WCG CPL ESWC 但是現(xiàn)在CPL解散了 就應該算WEG了 kode5也不錯的
肅寧縣偏置: ______ 是的WCG是最有影響力的國際電子競技大賽 還有WEG,CEG,ESWC,CPL,ACON,CKCG
肅寧縣偏置: ______ ESWC CPL WCG 這些都是世界性的,綜合的!
肅寧縣偏置: ______ 世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創(chuàng)立于2000年,是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”),該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助.大賽一直以 “beyond the game” 為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進人們在網(wǎng)絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快.
肅寧縣偏置: ______ WEG,全稱World E-sports Games,是繼WCG之后又一項由====韓國====電競界重金打造的國際頂級電競賽事.其主辦方是韓國最專業(yè)的游戲電視媒體Ongamenet.比賽全程由Ongamenet獨家轉(zhuǎn)播,在05年將WEG一躍打造成為全球最正規(guī)的職業(yè)化電子競技賽事之一.在國際上被譽為繼WCG、ESWC、CPL之后的第四大電子競技賽事.
肅寧縣偏置: ______ 比較穩(wěn)定且知名的有ECL,ECL有自己的電競館,在北京石景山,影響力比較大.還有G聯(lián)賽,獎金很高,常年比賽,賽制新穎,有自己的制圖團隊,有直播,算是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的賽事.CPL也是舉辦過多屆的知名比賽,WGT也是大型賽事.除了這些就是一些商家贊助的錦標賽或者小型比賽了,有的只舉辦一次,攬夠錢就走人了,有的是電競達人集資贊助的比賽,因為沒有那么多錢,舉辦一兩屆就停辦了.
肅寧縣偏置: ______ WGT電子競技大師賽(World Gamemaster Tournament,簡稱WGT)是全球頂級電子競技賽事,是資歷最老的電競賽事之一. WCG世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創(chuàng)立于2000年,是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦游戲文化節(jié)”).
肅寧縣偏置: ______ WCG 不解釋 德國的GameGun 丹麥的DreamHack 歐洲的ENC
肅寧縣偏置: ______ WORLD CYBER GAMES(WCG)世界電子競技大賽是全球范圍內(nèi)第一個最具規(guī)模的游戲文化節(jié),2001年首次開賽.WCG的組辦方將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任. 經(jīng)過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經(jīng)在中國得到眾多肯定與支持.去年,第二屆WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區(qū)選拔賽,官方網(wǎng)站在短短的時間內(nèi)訪問量就超過了1000萬人次.
肅寧縣偏置: ______ WCG WEG ESWC CPL(解散了) WSVG KODE5 NGL-ONE G聯(lián)賽(中國的)