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    紅色警戒2尤里的復(fù)仇 自創(chuàng)任務(wù)教程 紅色警戒2尤里的復(fù)仇如何自創(chuàng)任務(wù)

     (1) Events事件:(常用的)
      1進(jìn)入事件。 一般同單元標(biāo)記合用,具體在單元標(biāo)記里已經(jīng)介紹過了,在此不再重復(fù)。
      2偵察開始。 發(fā)現(xiàn)一個(gè)間諜進(jìn)入附上觸發(fā)的建筑。.
      3 偷竊行動(dòng)... 發(fā)現(xiàn)一個(gè)間諜進(jìn)入指定的參戰(zhàn)方。.
      4 被游戲者發(fā)現(xiàn)。 附上觸發(fā)的的物體被玩加發(fā)現(xiàn)。
      5 作戰(zhàn)方被發(fā)現(xiàn)... 指定參戰(zhàn)方的任何單位被玩家發(fā)現(xiàn)。
      6受到任意作戰(zhàn)方攻擊。附上觸發(fā)的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
      7被任意作戰(zhàn)方摧毀。 附上觸發(fā)的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
      8 任何事件。 直接觸發(fā)!
      9被摧毀,單位,全部… 即:被摧毀所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虜?shù)钠矫瘛?br />  10被摧毀,建筑,全部… 即:被摧毀所有指定方的建筑,不包括占領(lǐng)的中立建筑。
      11被摧毀,全部… 即:被摧毀所有建筑、大兵、坦克等,不包括占領(lǐng)的中立建筑和俘虜?shù)钠矫瘛?br />  12 榮譽(yù)勝過... (其實(shí)該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數(shù)值所指的數(shù)值。
      13流逝時(shí)間 使用最廣泛的事件。即:經(jīng)過…時(shí)間后發(fā)生某動(dòng)作。
      14任務(wù)時(shí)間已到 同記時(shí)動(dòng)作合用,具體例子會(huì)在后面提到。
      15 被摧毀,建筑,(數(shù)量為 #)... 指定的參戰(zhàn)方摧毀一定數(shù)量的建筑。
      16 被摧毀,單位,(數(shù)量為 #)... 指定的參戰(zhàn)方摧毀一定數(shù)量的單位。
      17 不再有戰(zhàn)車工廠。 指定的參戰(zhàn)方?jīng)]有戰(zhàn)車工廠。
      18平民撤離。 平民從地圖上撤退
      19建造特定類型的建筑... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方建造了一個(gè)指定的建筑。
      20生產(chǎn)特定類型的單位... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方生產(chǎn)了一個(gè)指定的單位。
      21 生產(chǎn)步兵類單位... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方建造了一個(gè)指定的步兵。
      22 生產(chǎn)飛行類單位... 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方建造了一個(gè)指定的飛行器。
      23離開地圖(小隊(duì))... 指定的小隊(duì)從地圖上撤退。隊(duì)伍被摧毀不觸發(fā)。
      24 進(jìn)入某區(qū)域... 指定參戰(zhàn)方進(jìn)入和觸發(fā)關(guān)聯(lián)的區(qū)域。
      25 越過水平線... 一個(gè)參戰(zhàn)方進(jìn)入指定的水平線。觸發(fā)器必須同一定的單元標(biāo)記關(guān)聯(lián)。
      26 越過垂直線... 同25類似。
      27 全局設(shè)置開始... 非局部變量開啟。
      28 全局設(shè)置清除.. 非局部變量關(guān)閉。
      29 在任何情況下被摧毀 [不包括滲透] 同觸發(fā)關(guān)聯(lián)的物體被毀。而不是滲透。
      30電力不足 指定方電力不足時(shí)觸發(fā)。
      34到達(dá)路徑點(diǎn)附近 觸發(fā)的所屬參戰(zhàn)方到達(dá)指定路徑點(diǎn)是觸發(fā)。
      35 敵人進(jìn)入局部照明區(qū)... 下面有13項(xiàng)選擇。
      36局部設(shè)置開始 37局部設(shè)置清除 同動(dòng)作里的56局部設(shè)置 57局部清除前后合用。基本用法已經(jīng)在前面的局部變量里說了,這里不重復(fù)。
      38 首次受損(僅指戰(zhàn)斗) 第一個(gè)在戰(zhàn)斗時(shí)被損壞。
      39 一半生命值(僅指戰(zhàn)斗) 只有一半的生命。
      40四分之一生命值(僅指戰(zhàn)斗) 只有四分之一的生命。
      41首次受損(任何來源) 第一個(gè)被損壞。
      42一半生命值(任何來源) 只有一半的生命。
      43四分之一生命值(任何來源) 只有四分之一的生命。
      44受到攻擊(作戰(zhàn)方)... 被指定的房子攻擊
      45環(huán)境照明 <= ... 當(dāng)環(huán)境照明亮度低于某一確定值時(shí),事件觸發(fā)。可用值介于 0 到 100之間。
      46環(huán)境照明 >= ... 當(dāng)環(huán)境照明亮度超過某一確定值時(shí),事件觸發(fā)。可用值介于 0 到 100之間。
      47流逝的情節(jié)時(shí)間... 從劇情開始計(jì)算游戲的流逝時(shí)間。
      48被任何事物摧毀 同7被任意作戰(zhàn)方摧毀的區(qū)別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包括在內(nèi)。
      49關(guān)聯(lián)對象拾的木箱。同觸發(fā)關(guān)聯(lián)的單位拾的木箱。
      50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起
      51隨機(jī)延時(shí)... 隨機(jī)延遲指定的時(shí)間
      52 榮譽(yù)值低于.. 資金低于指定數(shù)值
      53 間諜偽裝進(jìn)入... 間諜偽裝指定參戰(zhàn)方。
      (2) Actions行為動(dòng)作:
      1勝利者是… 2失敗者是… 設(shè)置游戲結(jié)束時(shí)的勝利和失敗。
      3生產(chǎn)開始 所指的國家開始生產(chǎn)。
      4建立小隊(duì) 前面我們說到的作戰(zhàn)小隊(duì),在這里就可以調(diào)用使之運(yùn)行指定的腳本,但是小隊(duì)成員是已經(jīng)存在于地圖上的。
      5摧毀小隊(duì) 同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊(duì)。小隊(duì)的成員將做為新兵加入其他小隊(duì)中。
      6全部搜索 軍隊(duì)全部單位,(歸屬于特定的,作戰(zhàn)方)進(jìn)入搜索模式。他們將搜索并消滅敵人。
      7援軍(小隊(duì))建立一個(gè)特定的援軍小隊(duì)。小隊(duì)成員將由本行為建立。
      8降落區(qū)閃動(dòng)(路徑點(diǎn)) 在特定的路徑點(diǎn)顯示一個(gè)閃動(dòng)的降落區(qū)域。此區(qū)域附近的地圖也將會(huì)顯示。
      9賣掉全部建筑 指定方變賣所有建筑。一般很少用。
      10播放影片… 顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間將會(huì)暫停,在播放完成后自動(dòng)恢復(fù)正常。
      12摧毀觸發(fā)事件 摧毀所有特定觸發(fā)事件類型的當(dāng)前實(shí)例。不會(huì)影響未來的觸發(fā)實(shí)例(包括正在建立中的)。
      11文本觸發(fā)事件 可以調(diào)用顯示ra2.csf或 ra2md.csf里相應(yīng)文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用于游戲中間的文本顯示,
      13自動(dòng)生產(chǎn)開始 所指的國家開始自動(dòng)生產(chǎn)。一般系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將本動(dòng)作和3生產(chǎn)開始加在游戲初始各個(gè)參戰(zhàn)方的觸發(fā)中。
      14更改所屬 同擁有此動(dòng)作的觸發(fā)相關(guān)聯(lián)建筑或大兵或坦克等變?yōu)樵撔袨閯?dòng)作參數(shù)里所指的參戰(zhàn)國家。
      15允許勝利 清除一個(gè)“障礙”后允許游戲者勝利。障礙的數(shù)量等于已建立而擁有此行為的觸發(fā)數(shù)。
      16顯示全部地圖 但是有裂縫產(chǎn)生器的地方不會(huì)被顯示。
      17顯示路徑點(diǎn)周圍區(qū)域 顯示指定路徑點(diǎn)周圍一定大小的區(qū)域。
      18顯示路徑點(diǎn)的單元區(qū)域… 顯示全部與特定路徑點(diǎn)共享相同區(qū)域的單元。該行為會(huì)產(chǎn)生一些附帶效應(yīng),使用時(shí)要謹(jǐn)慎!
      19播放聲音… 播放特定的音效。
      20播放音樂… 播放特定的音樂曲目。
      21播放語音… 播放特定的語音。
      22強(qiáng)制觸發(fā)事件 不管事件標(biāo)記的指示,強(qiáng)制激活所有特定類型的觸發(fā)
      23記時(shí)開始 24記時(shí)停止
      25記時(shí)延伸… 按特定的時(shí)間延續(xù)全局任務(wù)計(jì)時(shí)器。
      26記時(shí)縮短… 按特定的時(shí)間縮短全局任務(wù)計(jì)時(shí)器。但特定的時(shí)間值不能小于零。
      27記時(shí)設(shè)置 參數(shù)值為要記的時(shí)間長度,同上面的23記時(shí)開始一起使用。當(dāng)時(shí)間到時(shí)有14任務(wù)時(shí)間已到這個(gè)事件的觸發(fā)就被觸發(fā)運(yùn)行。
      28全局設(shè)置 設(shè)置全局標(biāo)記。全局標(biāo)記被命名于 Globals.INI 文件中。全局標(biāo)記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
      29全局清除…清除全局標(biāo)記。全局標(biāo)記被命名于 Globals.INI 文件中。全局標(biāo)記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
      30自動(dòng)建設(shè)基地 初始化計(jì)算機(jī)遭遇戰(zhàn)模式的建設(shè)控制,可以是[ON]或[OFF]狀態(tài)。當(dāng)設(shè)為[ON],時(shí),在遭遇戰(zhàn)模式中計(jì)算機(jī)將接管控制(要確保有建造廠)。
      31逐單元延伸黑幕 一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區(qū)域。
      32摧毀關(guān)聯(lián)建筑 摧毀該觸發(fā)關(guān)聯(lián)的所有建筑, 橋梁, 或單位。
      33添加一次特定的武器… 為擁有此觸發(fā)的參戰(zhàn)方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
      34重復(fù)添加特定的武器.. 為擁有此觸發(fā)的參戰(zhàn)方添加永久的武器(按指示)。
      35首選目標(biāo)… 指定擁有此觸發(fā)的參戰(zhàn)方特定武器攻擊時(shí)的首選目標(biāo)。
      36全部更改所屬… 觸發(fā)所屬方變?yōu)樵撔袨閯?dòng)作參數(shù)里所指的參戰(zhàn)國家。
      37結(jié)盟 觸發(fā)所屬方同參數(shù)值所屬方結(jié)盟。需要注意的是不能間接結(jié)盟,即:美國同蘇聯(lián)結(jié)盟,美國再同法國結(jié)盟,但蘇聯(lián)沒有同法國結(jié)盟。
      38成為敵人 同37結(jié)盟相對應(yīng)。
      39更改視野等級…更改游戲者雷達(dá)圖的視野等級。使用 1 為超常視野, 2 為縮小視野。
      40調(diào)整游戲者視野… 分別設(shè)置上下右左。同編輯菜單里地圖參數(shù)的可見區(qū)域設(shè)置合用。具體用法見下面例子:
      地圖的可見部分是玩家可以看見和移動(dòng)到的地方。許多地圖在貫穿整個(gè)任務(wù)的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時(shí)刻完成一個(gè)任務(wù)。一個(gè)如此的任務(wù)便是盟軍在歐洲的任務(wù)(第5關(guān)),那你你要?dú)绾藦棸l(fā)射井。此任務(wù)開始只有一半的地圖可見,然后展開以包含新的目標(biāo)。在此指南中,我們會(huì)嘗試僅僅顯示頂部的一半。
      第1步:理解地圖尺寸
      在編輯菜單下,選擇地圖。有一個(gè)可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍(lán)線表示。頂端的文本框顯示了實(shí)際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
      a. 可見地圖左界
      b. 可見地圖上界
      c. 地圖剩余部分寬度
      d. 地圖剩余部分高度
      e. 格式:“左界,上界,寬度,高度”
      第2步:設(shè)置高度,寬度和邊界
      在第2個(gè)文本框中,鍵入以下:
      a. 把左界設(shè)為0(你可以到達(dá)離左邊最近的地方)
      b. 把上界設(shè)為4。不要把上界設(shè)為小于4,否則圖像錯(cuò)誤會(huì)出現(xiàn)。
      c. 在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設(shè)為理想的值。
      d. 在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設(shè)為地圖1/2。精確的計(jì)算中間沒有必要,你估計(jì)便可。
      現(xiàn)在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,并且只有地圖的一半可見。
      如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:
      第1步:新建一個(gè)觸發(fā)事件
      此手冊假設(shè)玩家使用一個(gè)本地變量“5 ResizeMap”來觸發(fā)地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發(fā)事件編輯器。創(chuàng)建一個(gè)帶有一下屬性的觸發(fā)事件:
      a. 名字: "Resize Map 1"
      b. 重復(fù): 否
      c. 事件: "36-局部設(shè)置開始", 參數(shù)"5 ResizeMap,0"
      d. 動(dòng)作: "40 調(diào)整游戲者視野", 參數(shù):
      - 上界 = [把地圖分為2半 (地圖中央)]
      - 左界 = 0
      - 右界 = [地圖寬]
      - 下界 = [把地圖高度分為2半 (在加入上界時(shí)和加入下半部分相同)]
      41播放動(dòng)畫在… 在特定的單元播放特定的動(dòng)畫。
      42爆炸在… 使用特定的彈頭,在特定的單元, 產(chǎn)生一個(gè)爆炸。
      46禁止用戶輸入 47允許用戶輸入 兩者前后照應(yīng)使用,用來使游戲在游戲者不干擾的情況下運(yùn)行一些東東。
      48移動(dòng)并居中視野 移動(dòng)視野到參數(shù)指定的路徑點(diǎn),速度有1234四個(gè)等級,1最慢,4最快。
      49放大視野 放大戰(zhàn)術(shù)視野。
      50縮小視野 縮小戰(zhàn)術(shù)視野。
      51重置黑幕(未探測區(qū)域) 遮蔽全部地圖
      52更改照明狀態(tài) 更改某建筑的局部照明方式。此觸發(fā)與某一可生產(chǎn)局部照明的建筑相關(guān)聯(lián)。
      53允許目標(biāo)觸發(fā) 當(dāng)一個(gè)觸發(fā)在Trigger options里被設(shè)置為禁止,或被其他觸發(fā)禁止后,使用這個(gè)動(dòng)作,可以激活參數(shù)值所指的觸發(fā)。
      54禁止目標(biāo)觸發(fā) 作用同上邊相反。53和54常可用于由一個(gè)觸發(fā)引起另一個(gè)觸發(fā),或禁止、停止另一個(gè)觸發(fā),使用極廣泛!
      55建立雷達(dá)事件 在特定的路徑點(diǎn)建立雷達(dá)事件。參數(shù)值為0是紅色、1是藍(lán)色、2是黃色
      56局部設(shè)置 57局部清除 前面已經(jīng)說過,這里不重復(fù)。
      58流星雨在… 在特定的路徑點(diǎn)建立顯示一個(gè)流星雨事件。參數(shù)值陣雨定為7時(shí)效果最好
      60變賣關(guān)聯(lián)建筑 同擁有此動(dòng)作的觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的建筑可以被變賣。
      61關(guān)閉關(guān)聯(lián)建筑 關(guān)閉與此觸發(fā)關(guān)聯(lián)的建筑。
      62啟動(dòng)關(guān)聯(lián)建筑 啟動(dòng)與此觸發(fā)關(guān)聯(lián)的建筑。
      63給予100損傷在… 給予參數(shù)指定路徑點(diǎn)100點(diǎn)損傷。常在橋上下放路徑點(diǎn),在使用此動(dòng)作,來造成橋的坍塌。
      64閃光(較小)… 65閃光(中等)… 66閃光(較大)… 在特定區(qū)域顯示一個(gè)相對的閃光。
      67宣告勝利 68宣告失敗 作用同1、2
      69強(qiáng)制結(jié)束 強(qiáng)制結(jié)束游戲任務(wù)。
      70摧毀標(biāo)記… 摧毀標(biāo)記和所有關(guān)聯(lián)的觸發(fā)。
      71設(shè)置環(huán)境步幅… 設(shè)置環(huán)境亮度淡入步幅值。
      72設(shè)置環(huán)境速率… 設(shè)置環(huán)境亮度淡入速率。
      73設(shè)置環(huán)境亮度… 用新的環(huán)境亮度等級淡入替代原亮度。
      74 AI觸發(fā)開始 啟動(dòng)特定參戰(zhàn)方的 AI 觸發(fā)。
      75 AI觸發(fā)停止… 停止特定參戰(zhàn)方的 AI 觸發(fā)。
      76 AI觸發(fā)小隊(duì)比例 AI 進(jìn)行 AI 觸發(fā)小隊(duì)建造的比例 (100 = 全部 AI 觸發(fā)小隊(duì), 0 = 全部正規(guī)小隊(duì))。
      77飛行作戰(zhàn)小隊(duì)比例 AI 進(jìn)行飛行小隊(duì)建造的比例(100 = 全部小隊(duì), 0 = 全部隨機(jī))。
      78步兵作戰(zhàn)小隊(duì)比例 AI 進(jìn)行步兵小隊(duì)建造的比例(100 = 全部小隊(duì), 0 = 全部隨機(jī))。
      79作戰(zhàn)小隊(duì)單位比例… AI 進(jìn)行小隊(duì)單位建造的比例(100 = 全部小隊(duì), 0 = 全部隨機(jī))。
      80援軍(作戰(zhàn)小隊(duì))[在路徑點(diǎn)]… 同作戰(zhàn)小隊(duì)合用,用來在參數(shù)指定的路徑點(diǎn)創(chuàng)造小隊(duì)。使用極廣泛!
      81自我喚醒 喚醒所有休息或無指令單位進(jìn)行防衛(wèi)模式。
      82喚醒所有休息單位 喚醒所有休息的單位模式。
      83喚醒所有無指令單位 喚醒所有無指令的單位模式。
      84成立作戰(zhàn)小隊(duì) 將所有單位成立為特定的作戰(zhàn)小組。
      85脈礦生長… 控制礦脈是否生長。
      86礦石生長… 控制礦石是否生長。
      87冰層延伸… 控制結(jié)冰面積是否增長。
      88粒子動(dòng)畫 美國任務(wù)第五關(guān)開始時(shí),地面升起黑煙,直升機(jī)飛來,放下譚雅和間諜,這里的黑煙就是粒子動(dòng)畫。我們只要會(huì)用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五關(guān)一樣的場景。當(dāng)然也可以試試其它的動(dòng)畫都是什么效果。
      89刪除粒子動(dòng)畫 同88對應(yīng)。
      90閃電打擊… 單個(gè)的離子風(fēng)暴閃電打擊。
      91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.
      95核彈打擊… 102閃電風(fēng)暴打擊… 超級武器打擊參數(shù)指定的路徑點(diǎn)。
      97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.
      98 播入音效(隨機(jī))... 在隨機(jī)的路徑點(diǎn)播放音效。
      99 播放音效... 在特定的路徑點(diǎn)播放特定的音效。
      100 播放開場影片... 顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵和單位進(jìn)行控制。
      101 重置黑幕(未探測區(qū))... 用黑幕覆蓋特定的路徑點(diǎn)。
      103記時(shí)器文本 同前面的23、24、27記時(shí)合用,類似與11文本觸發(fā)時(shí)間,但顯示在游戲中的右下角。
      104閃亮小隊(duì) 讓指定的小隊(duì)閃光,以引起游戲者的注意。
      105 顯示對話注釋框... 在單位的上面顯示對話注釋框。
      106 設(shè)置科技等級(Techno)[Level]... 設(shè)置特定的科技到特定的等級。
      107超時(shí)空傳送友軍 用法同80。
      108 建立小木箱... 在特定的路徑點(diǎn)建立一個(gè)特定內(nèi)容的工具木箱。你應(yīng)該清楚什么內(nèi)容是游戲所支持的。
      寶箱代碼一覽:
      0=MONEY Gives chunk of cash 金錢
      1=UNIT Random unit 隨機(jī)單位(可在rules.ini中設(shè)置)
      2=HEALBASE Heals all objects 修復(fù)所有建筑和部隊(duì)
      3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實(shí)際意義)
      4=EXPLOSION Explodes 爆炸
      5=NAPALM Fire death (infantry only) 人員滅亡
      6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金錢(少一些)
      7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷霧遮掩整個(gè)地圖
      8=REVEAL Reveals entire map 顯示整個(gè)地圖
      9=ARMOR Upgrade to Armor 護(hù)甲加強(qiáng)
      10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快
      11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻擊力加強(qiáng)
      12=ICBM One-time Nuke 一次核彈使用權(quán)
      13=INVULNERABILITY OBSOLETE 舊的不受傷害效果(沒用)
      14=VETERAN Promote to veteran 等級提升
      15=IONSTORM OBSOLETE 舊的離子風(fēng)暴(沒用)
      16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
      17=TIBERIUM Random amount of Ore 隨機(jī)礦藏
      18=POD OBSOLETE
      109鐵幕作用于.. 可用來保護(hù)建筑。
      110 游戲暫停(秒)... 使游戲暫停特定的秒數(shù)。
      111 驅(qū)逐占據(jù)者 本行為將會(huì)從城市關(guān)聯(lián)的建筑中驅(qū)逐占據(jù)的作戰(zhàn)單位。
      112 移動(dòng)并居中當(dāng)前視野到路徑點(diǎn)... 立即將戰(zhàn)術(shù)視野移動(dòng)到特定的路徑點(diǎn)。
      113歡呼 用于游戲結(jié)束時(shí)勝利的一方。
      114 設(shè)置制表位到(0-3)... 強(qiáng)制使工具條移動(dòng)到特定的制表位。
      115 閃動(dòng)視野 在畫面中閃動(dòng)該類型和長度的作戰(zhàn)視野。
      116 音樂停止于... 在特定的開始使用播放聲音觸發(fā)的路徑點(diǎn)停止播放所有音樂。
      117 播放開場影片(游戲暫停)... 顯示特定的游戲開場影片。影片播放時(shí),游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進(jìn)行操作。
      118 清除全部污染 將從地圖上刪除所有污染對象。
      119 將特定作戰(zhàn)方全部摧毀... 消滅特定作戰(zhàn)方的所有建筑、單位等。
      120 將特定方建筑全部摧毀... 摧毀特定作戰(zhàn)方的所有建筑。
      121 將特定方陸軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰(zhàn)方的所有陸軍單位。
      122 將特定方海軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰(zhàn)方的所有海軍單位。
      123 心靈控制基地... 此觸發(fā)的所有者將會(huì)通過心靈控制敵方基地。
      124 解除基地的心靈控制... 此觸發(fā)的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建筑的作戰(zhàn)控制權(quán)。
      125 將建筑建于... 此觸發(fā)的所有者將在本路徑點(diǎn)獲得該類型的建筑。該建筑區(qū)域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。
      126 恢復(fù)至游戲初始科技狀態(tài)... 此作戰(zhàn)方游戲初始的所有建筑和單位將會(huì)重建。會(huì)引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。
      127 超時(shí)空事件效果 ... 將會(huì)用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時(shí)空事件效果。比如:尤里的復(fù)仇里的第一關(guān)任務(wù)的超失空效果。
      G、腳本:設(shè)置特遣部隊(duì)的動(dòng)作,比如:空降后先攻擊敵人基地,再摧毀兵營等等。具體見下面。
      常用的腳本:(注意:這里添加的新腳本不會(huì)被顯示在當(dāng)前窗口,默認(rèn)的是你建立的第一個(gè)腳本)

      Attack…攻擊敵人的某項(xiàng)東東。參數(shù)有9項(xiàng),常用2—Buildings即攻擊敵人建筑。
      Attack Waypoint攻擊路徑點(diǎn)。
      Move to Waypoint移動(dòng)到路徑點(diǎn)。
      Guard area (timer ticks)…等待…段時(shí)間。
      Jump to line #...跳到第…項(xiàng)行為循環(huán)。
      Unload…展開或卸下,常同Load to Transport前后合用,用來用運(yùn)兵船、多功能步兵車等運(yùn)輸大兵或坦克等。
      Load to Transport裝載到運(yùn)兵船、多功能步兵車等可裝載車輛或船只。
      Patrol to Waypoint…巡邏到…路徑點(diǎn)。常同Jump to line #...合用,來造成循環(huán)巡邏。
      Panic 對于沒有武器的平民是哀叫(就是蘇聯(lián)第一個(gè)任務(wù)里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加個(gè)Jump to line #...參數(shù)為1。
      Change house….改變所屬
      Set local… 和Clear local…分別是設(shè)置局部變量和清除局部變量。
      Iron Curtain Me鐵幕裝置保護(hù)我。需要等到鐵幕裝置充能完畢,可以使用時(shí)。
      H、特遣部隊(duì):用來添加執(zhí)行某一使命的部隊(duì)。具體用法見下面例子。
      單擊頂部的 添加 按鈕。缺省名字為“New task forces”。把名字改為“5 GI”(可以改為任何可以描述軍隊(duì)的東西)。單擊左邊的 添加,在中央列表中缺省項(xiàng)目為“1 美國大兵 ”。在列表框底部的單位類型,你可以選擇任意一種你想要的單位。單位數(shù)量則可以設(shè)置你要幾個(gè)這種單位,比如5個(gè)。然后,關(guān)閉Taskforces窗口。(之后還需要設(shè)置好相應(yīng)的腳本,然后在作戰(zhàn)小隊(duì)里設(shè)置特遣部隊(duì)和腳本的組合,具體見下)。
      I、作戰(zhàn)小隊(duì):如果已經(jīng)作好了特遣部隊(duì)和相應(yīng)的腳本,就可以把他們組合起來,成為在觸發(fā)編輯器里可以觸發(fā)的作戰(zhàn)小隊(duì)了。
      小隊(duì)類型(通過新建來建立,多個(gè)小隊(duì)時(shí)可以選擇相應(yīng)的小隊(duì)),選定的小隊(duì)類型里有名稱(即小隊(duì)的名字,可任意,但要有代表性)、經(jīng)驗(yàn)等級(有1、2、3三等,分別對應(yīng)不同的等級)、參戰(zhàn)方(即小隊(duì)屬于哪個(gè)國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不用)、腳本和特遣部隊(duì)(分別是小隊(duì)執(zhí)行怎樣的動(dòng)作和選擇小隊(duì)的成員)、標(biāo)簽(即該小隊(duì)同哪個(gè)觸發(fā)聯(lián)系)、優(yōu)先權(quán)、分組、路徑點(diǎn)、傳送路徑點(diǎn)和最多一般不怎么用。

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      (2)局部變量:http://tieba.baidu.com/p/665573464
      (3)手動(dòng)改圖:http://tieba.baidu.com/p/710559414
      (4)常見錯(cuò)誤:http://tieba.baidu.com/p/657117454
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      4.

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