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    請問3dsmax 如何添加快捷鍵按鈕 3dmax中怎么設(shè)置快捷鍵

    主界面快捷鍵

    1.菜單快捷鍵
    File_New Scene(新場景) 【Ctrl+N】
    File_0pen File(打開文件) 【Ctrl+O】
    File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】
    Edit_Undo Scene 0peration(撤銷場景操作) 【Ctrl+Z】
    Edit_Redo Scene 0peration(重做場景操作) 【Ctrl+Y】
    Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
    Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
    Edit_ 0bjects(刪除對象) 【】
    Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】
    Edit_ A1l(全選) 【Ctrl+A】
    Edit_ None(不選) 【Ctrl+D】
    Edit_ Invert(反選) 【Ctrl+I】
    Edit_ by Name(按名稱選取) 【H】
    Tool_Trans Type―In(變換輸入) 【F12】
    Tool_A1ign(對齊) 【Alt+A】
    Tool_Spacing Tool(間隔工具) 【Shift+I】
    Tool_Normal Align(法線對齊) 【Alt+N】
    Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】
    Tool_Isolate ion(孤立選擇) 【Alt+Q】
    Views-Undo View Change(撤銷視圖更改) 【Shift+Z】
    Views_Redo View Change(重做視圖更改) 【Shift+Y】
    Views_V1ewport Background(視口背景) 【Alt+B】
    Views_ Background Image(更新背景圖像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】
    Views_Match Camera To View(攝影機與視圖匹配) 【Ctrl+C】
    Views_Redraw All Views(重繪所有視圖) 【`】
    Views_Adaptive Degradation Toggle(自適應(yīng)降級開關(guān)) 【O】
    Views_Expert Mode Toggle(專家模式開關(guān)) 【Ctrl+X】
    Graph Edito_Particle View(粒子視圖) 【6】
    Rendering_Render Scene(渲染場景) 【F10】
    Rendering_Environment(環(huán)境) 【8】
    Rendering_Render to Texture(渲染紋理) 【0(零)】
    Rendering_Material Editor(材質(zhì)編輯器) 【M】
    Customize_Show/Hide Main Toolbar(顯示或隱藏主工具欄) 【Alt+66】
    Customize_Lock User Interface(鎖定用戶界面) 【Alt+0(零)】
    MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript監(jiān)聽器) 【Fll】
    File Menu(文件菜單) 【Alt+F】
    Edit Menu(編輯菜單) 【Alt+E】
    Tools Menu(工具菜單) 【Alt+T】
    Group Menu(群組菜單) 【Alt+G】
    Views Menu(視圖菜單) 【Alt+V】
    Create Menu(創(chuàng)建菜單) 【Alt+C】
    Modifie Menu(編輯修改器菜單) 【Alt+O】
    Character Menu(角色菜單) 【Alt+H】
    Animation Menu(動畫菜單) 【Alt+A】
    Graph Edito Menu(圖形編輯器菜單) 【Alt+D】
    Rendering Menu(渲染菜單) 【Alt+R】
    Customize Menu(自定義菜單) 【Alt+U】
    MAXScript Menu(MAXScript菜單) 【Alt+M】
    Help Menu(幫助菜單) 【Alt+H】
    2.主工具欄和浮動工具欄快捷鍵
    Undo(撤銷) 【Ctrl+Z】
    Redo(重做) 【Ctrl+Y】
    0bject(選定對象) 【Q】
    by Name(按名稱選擇) 【H】
    Rectangle(矩形),Circle(圓形),F(xiàn)ence(籬笆),Lasso ion Cycle(套索)選擇循環(huán) 【Ctrl+F或Q】
    and Move(選定并移動) 【W(wǎng)】
    and Rotate(選定并旋轉(zhuǎn)) 【E】
    and Scale(選定并按比例變換) 【R】
    Scale Cycle(按比例變換循環(huán)) 【R或Ctrl+E】
    Snap Toggle(捕捉開關(guān)) 【S】
    Angle Snap Toggle(角度捕捉開關(guān)) 【A】
    Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】
    Align(對齊) 【Alt+A】
    Normal Align(法線對齊) 【Alt+N】
    Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】
    Material Editor(材質(zhì)編輯器) 【M】
    Render Scene(渲染場景) 【F10】
    Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】
    Restrict to X(約束到X) 【F5】
    Restrict to Y(約束到Y(jié)) 【F6】
    Restrict to Z(約束到Z) 【F7】
    Restrict Plane Cycle(約束平面循環(huán)) 【F8】
    3.視口快捷鍵
    Front View(正視圖) 【F】
    Top View(俯視圖) &nnbsp; 【T】
    Bottom View(仰視圖) 【B】
    Left View(左視圖) 【L】
    Pepective View(透視圖) 【P】
    Isometric User View(等軸用戶視圖) 【U】
    Camera View(攝影機視圖) 【C】
    Light View(燈光視圖) 【Shift+4($)】
    Disable Viewport(禁用視口) 【D】
    Viewport Pop-up Menu(視口彈出菜單) 【V】
    Dynamic Resizing(動態(tài)重定大小) 【拖曳視口邊界】
    Trans G1zmo Toggle(變換線框開關(guān)) 【X】
    Trans Gizmo Size Down(變換線框變小) 【-】
    Trans Gizmo Size Up(變換線框變大) 【=】
    Shade ed Subobject Faces(給選定次對象面加陰影) 【F2】
    Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (線框或平滑+高光開關(guān)) 【F3】
    View Edged Faces(查看邊界面) 【F4】
    Polygon Counter(多邊形計數(shù)器) 【7】
    Sound Toggle(聲音開關(guān)) 【\】
    Show Safeframes(顯示安全框) 【Shift+F】
    Default Lighting(默認光照) 【Ctrl+L】
    See-Through Display(穿透顯示) 【Alt+X】
    Redraw All Views(重繪所有視圖) 【`】
    Off Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】
    Show/Hide Cameras(顯示或隱藏攝影機) 【Shift+C】
    Show/Hide Geometry(顯示或隱藏幾何體) 【Shift+G】
    Show/Hide Grids(顯示或隱藏柵格) 【G】
    Show/Hide Helpe(顯示或隱藏輔助對象) 【Shift+H】
    Show/Hide Lights(顯示或隱藏燈光) 【Shift+L】
    Show/Hide Particle Systems(顯示或隱藏粒子系統(tǒng)) 【Shift+P】
    Show/Hide Shapes(顯示或隱藏形狀) 【Shift+S】
    Show/Hide Space Warps(顯示或隱藏空間扭曲) 【Shift+W】
    4.關(guān)鍵點和時間控制項快捷鍵
    ion Lock Toggle(選擇集鎖定開關(guān)) 【空格】
    Auto Key Mode(自動關(guān)鍵點模式) 【N】
    Key Mode(設(shè)置關(guān)鍵點模式) 【 ‘】
    Keys(設(shè)置關(guān)鍵點) 【K】
    Play/Stop Animation(播放或停止動畫) 【/】
    Backup Time One Unit(回退一個時間單位) 【,】
    Forward Time One Unit(前進一個時間單位) 【.】
    >Go to Start Frame(轉(zhuǎn)到起始幀) 【Home】
    Go to End Frame(轉(zhuǎn)到結(jié)束幀) 【End】
    5.視口導航控制項快捷鍵
    Zoom Mode(縮放模式) 【A1t+Z】
    Zoom Extents(縮放擴展) 【Alt+Ctrl+Z】
    Zoom Extents All(縮放擴展所有元素) 【Shift+Ctrl+Z】
    Zoom Extents ed Al l(縮放擴展所有選定元素) 【Z】
    Zoom Region Mode(縮放區(qū)域模式) 【Ctrl+W】
    Zoom Viewport In(縮小視口) 【[或向前滾滑動輪】
    Zoom Viewport Out(放大視口) 【]或向后滾滑動輪】
    Pan View(掃視視圖) 【Ctrl+P或用鼠標中鍵拖曳】
    Interactive Pan(交互式掃視) 【I(按住這個鍵) 】
    Arc Rotate(按弧旋轉(zhuǎn)) 【Alt+用鼠標中鍵拖曳或Ctrl+R】
    Min/Max Toggle(最小或最大開關(guān)) 【Alt+W】
    6.方形菜單快捷鍵
    Animation Quadmenu(動畫方形菜單) 【Alt+右鍵單擊】
    Lighting/Rendering Quadmenu(燈光/渲染方形菜單) 【Ctrl+Alt+右鍵單擊】
    Modeling Quadmenu(建模方形菜單) 【Ctrl+右鍵單擊】
    Snap Quadmenu(捕捉方形菜單) 【Shift+右鍵單擊】
    Viewports Quadmenu(視口方形菜單) 【V】
    Custom 1 Quadmenu(自定義1方形菜單) 【Shift+Alt+右鍵單擊】
    Custom 2 Quadmenu(自定義2方形菜單) 【Shift+Ctrl+Alt+右鍵單擊】
    Custom 3 Quadmenu(自定義3方形菜單) 【Shift+Ctrl+右鍵單擊】
    7.虛擬視口快捷鍵
    Virtual Viewport Toggle(虛擬視口開關(guān)) 【/(數(shù)字小鍵盤)】
    Virtual Viewport Zoom In(虛擬視口放大) 【+(數(shù)字小鍵盤)】
    Virtual Viewport Zoom Out(虛擬視口縮小) 【-(數(shù)字小鍵盤)】
    Virtual Viewport Pan Down(虛擬視口向下掃視) 【2(數(shù)字小鍵盤)】
    Virtual Viewport Pan Left(虛擬視口向左掃視) 【4(數(shù)字小鍵盤)】
    Virtual Viewport Pan Right(虛擬視口向右掃視) 【6(數(shù)字小鍵盤)】
    Virtual Viewport Pan Up(虛擬視口向上掃視) 【8(數(shù)字小鍵盤) 】
    8.次對象快捷鍵
    Subobject mode toggle(次對象模式開關(guān)) 【Ctrl+B】
    Subobject Level C/cle(次對象層次循環(huán)) 【Insert】
    Subobject Level 1(1層次對象) 【1】
    Subobject Level 2(2層次對象) 【2】
    Subobject Level 3(3層次對象) p; 【3】
    Subobject Level 4(4層次對象) 【4】
    Subobject Level 5(5層次對象) 【5】
    Subobject(刪除次對象) 【】
    Local Subobject by Name(按名稱局部選定次對象) 【Ctrl+H】
    9.層次快捷鍵
    Ancestor(選定祖先) 【Page Up】
    Chi ld(選定子代) 【Page Down】
    Children(選定多個子代) 【Ctrl+Page Down】
    Entire Hierarchy(選定整個層次) 【雙擊父代】
    10.可編輯網(wǎng)格快捷鍵
    Vertex Subobject Mode(頂點次對象模式) 【1】
    Edge Subobject Mode(邊次對象模式) 【2】
    Face Subobject Mode(面次對象模式) 【3】
    Polygon Subobject Mode(多邊形次對象模式) 【4】
    E lement Subobject Mode(元素次對象模式) 【5】
    Detach(分離) 【Ctrl+D】
    Cut Mode(剪切模式) 【Alt+C】
    Bevel Mode(斜角模式) 【Ctrl+V或Ctrl+B】
    Chamfer Mode(倒角模式) 【Ctrl+C】
    Extrude Mode(擠壓模式) 【Ctrl+E】
    Edge Invisible(邊不可見) 【Ctrl+I】
    Edge Turn(邊翻轉(zhuǎn)) 【Ctrl+T】
    Weld ed(焊接選定對象) 【Ctrl+W】
    Weld Target Mode(焊接目標模式) 【AIt+W】
    11.可編輯多邊形快捷鍵
    Vertex subobject Hode(頂點次對象模式) 【1】
    Edge Subobject Mode(邊次對象模式) 【2】
    Border Subobject Mode(邊界次對象模式) 【3】
    Face Subobject Mode(面次對象模式) 【4】
    Element Subobject Mode(元素次對象模式) 【5】
    Object Level(對象層次,禁用次對象模式) 【6】
    Repeat Last Operation(重復最近一次操作) 【;】
    Grow ion(增大選擇集) 【Ctrl+Page Up】
    Shrink ion(減小選擇集) 【Ctrl+Page Down】
    Edge Loop(選擇邊循環(huán)) 【Alt+L】
    Edge Ring(選擇邊環(huán)) 【Alt+R】
    Connect(連接) 【Shift+Ctrl+E】
    Cut(剪切) 【Alt+C】
    Constrain to Edges(約束到邊) 【Shift+X】
    Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift+Ctrl+Q】
    Bevel Mode(斜角模式) 【Shhift+Ctrl+B】
    Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift+Ctrl+C】
    Extrude Mode(擠壓) 【Shift+E】
    Extrude Poly Face(擠壓多邊形面) 【Alt+E】
    Meshsmooth(網(wǎng)格平滑) 【Ctrl+M】
    Hide(隱藏) 【Alt+H】
    Hide Uned(隱藏未選定元素) 【Alt+I】
    Unhide All(顯現(xiàn)所有元素) 【Alt+U】
    Weld Mode(焊接模式) 【Shift+Ctrl+W】
    Cap Poly ObjeCt(多邊形對象添加端面) 【Alt+P】
    Collapse Poly ObjeCt(瓦解多邊形對象) 【Alt+Ctrl+C】
    12.NURBS快捷鍵
    Lock 2D ion(鎖定二維選擇集) 【空格】
    CV Constrained Normal Move(CV約束法線移動) 【Alt+N】
    CV Constrained U Move(CV約束U移動) 【Alt+U】
    CV Constrained V Move(CV約束V移動) 【Alt+V】
    Display Curves(顯示曲線) 【Shift+Ctrl+C】
    Display Surfaces(顯示表面) 【Shift+Ctrl+S】
    Display Lattices(顯示結(jié)構(gòu)網(wǎng)格) 【Ctrl+L】
    Display Shaded Lattice(顯示帶陰影結(jié)構(gòu)網(wǎng)格) 【Alt+L】
    Display Dependents(顯示相關(guān)性) 【Ctrl+D】
    Display Toolbox(顯示工具欄) 【Ctrl+T】
    Display Trims(顯示修剪) 【Shift+Ctrl+T】
    Next in U(選定U中下一個) 【Ctrl+右箭頭】
    Previous in U(選定U中前一個) 【Ctrl+左箭頭】
    Next in V(選定V中下一個) 【Ctrl+上箭頭】
    Previous in V(選定V中前一個) 【Ctrl+下箭頭】
    Tessellation Pre 1(細化預設(shè)方法1) 【Ctrl+1】
    Tessellation Pre 1(細化預設(shè)方法2) 【Ctrl+2】
    Tessellation Pre 3(細化預設(shè)方法3) 【Ctrl+3】
    Switch to Point Level(切換到點層次) 【Alt+Shift+P】
    Switch to Curve Level(切換到曲線級別) 【Alt+Shift+C】
    Switch to Curve CV Level(切換到曲線CV級別) 【Alt+Shift+Z】
    Switch to Surface Level(切換到表面級別) 【Alt+Shift+S】
    Switch to Surface CV Level(切換到表面CV級別) 【Alt+Shift+V】
    Switch to Imports Level(切換到導入級別) 【Alt+Shift+I】
    Switch to Top Level(切換到頂層) 【Alt+Shift+T】
    Trans Degrade(變換降級) 【Ctrl+X】
    13.自由形式變形快捷鍵
    Switch to control Point Level(切換到控制點級別) 【Alt+Shift+C】
    Switch to Lattice Level(切換到結(jié)構(gòu)網(wǎng)格級別) 【Alt+Shlft+L】
    Switch to Volume Level(切換到設(shè)置體積級別) 【Alt+Shift+S】
    Switch to Top Level(切換到頂層) 【Alt+Shift+T】
    14.編輯法線修改器快捷鍵
    Object Level (對象級別) 【Ctrl+0】
    Normal Level(法線級別) 【Ctrl+l】
    Vertex Level(頂點級別) 【Ctrl+2】
    Edge Level(邊級別) 【Ctrl+3】
    Face Level(面級別) 【Ctrl+4】
    Copy Normal(復制法線) 【Ctrl+C】
    Paste Normal(粘貼法線) 【Ctrl+V】
    Re Normals(重設(shè)法線) 【R】
    Specify Normals(指定法線) 【S】
    Unify Normals(合并法線) 【U】
    Make Explicit(使清晰顯現(xiàn)) 【E】
    Break Normals (中斷法線) 【B】

    對話框快捷鍵
    下面的快捷鍵可以用于各種不同的對話框。為了使這些快捷鍵可用,必須首先選定對話框。非模態(tài)對話框能夠看到,但并未被選定,這種情況是可能的。
    15.材質(zhì)編輯器快捷鍵
    Background(背景) 【B】
    Backlight(背景燈光) 【L】
    Cycle No.of Sample Slots(樣本槽循環(huán)號) 【X】
    Get Material(獲得材質(zhì)) 【G】
    Move to Sibling(移到同層材質(zhì)) 【左箭頭和右箭頭】
    Go to Parent(轉(zhuǎn)到父代) 【上箭頭】
    Make Preview(生成預覽) 【P】
    Material Editor Options(材質(zhì)編輯器選項) 【O】
    16.軌跡視圖快捷鍵
    Edlt Keys Mode(編輯關(guān)鍵點模式) 【E】
    Function Curves Mode(函數(shù)曲線模式) 【F5或F】
    Filte(過濾器) 【Q】
    Assign Controller(分配控制器) 【C】
    Copy Controller(復制控制器) 【Ctrl+C】
    Paste Controller(粘貼控制器) 【Ctrl+V】
    Make Unique(使惟一) 【U】
    Add Keys(添加關(guān)鍵點) 【A】
    Move Keys(移動關(guān)鍵點) 【H】
    Snap Frames(捕捉幀) 【S】
    Apply Ease Curve(應(yīng)用放松曲線) 【Ctrl+E】
    Apply Multiplier Curve(應(yīng)用加劇曲線) 【Ctrl+M】
    Expand Track(展開軌跡) 【T或Enter】
    Lock ion(鎖定選擇集) 【空格】
    Nudge Keys Left(向左微調(diào)關(guān)鍵點) 【左箭頭】
    Nudge Keys Right(向右微調(diào)關(guān)鍵點) 【右箭頭】
    Move Highlight Down(下移高亮顯示) 【下箭頭】
    Move Highlight Up(下移高亮顯示) 【上箭頭】
    Backup Time One Unit(回退一個時間單位) 【, 】
    Forward Time One Unit(前進一個時間單位) 【.】
    Undo Scene Operation(撤銷場景操作) 【Ctrl+Z】
    Redo Scene Operation(重做場景操作) 【Ctrl+A】
    Zoom(縮放) 【Z】
    Zoom Horizontal Extents All(水平擴展縮放所有選定元素) 【Alt+X】
    Pan(掃視) 【P】
    17.圖解視圖快捷鍵
    Connect Tool(連接工具) 【C】
    Tool(選定工具) 【S】
    All Nodes(選定所有節(jié)點) 【Ctrl+A】
    None(全不選) 【Ctrl+D】
    Inverted(反選) 【Ctrl+I】
    Children(選定子節(jié)點) 【Ctrl+C】
    Zoom ed Extents(最大顯示選定節(jié)點) 【Z】
    Show Grid Toggle(顯示柵格開關(guān)) 【G】
    Display Floater(顯示浮動器) 【D】
    Free ed(釋放選定節(jié)點) 【Alt+S】
    Free All(釋放所有節(jié)點) 【Alt+F】
    Shrink Toggle(收縮開關(guān)) 【Ctrl+S】
    Move Children(移動子代) 【Alt+C】
    Preferences(首選項) 【P】
    Add Bookmark(添加書簽) 【B】
    Next Bookmark(下一個書簽) 【左箭頭】
    Previous Bookmark(前一個書簽) 【右箭頭】
    Rename 0bject(對象重命名) 【R】
    18.視頻后期制作快捷鍵
    New Sequence(新序列) 【Ctrl+N】
    Add New Event(添加事件) 【Ctrl+A】
    Add Scene Event(添加場景事件) 【Ctrl+S】
    Add Image Input Event(添加圖像輸入事件) 【Ctrl+I】
    Add Image Filter Event(添加圖像過濾器事件) 【Ctrl+F】
    Add Image Layer Event(添加圖層事件) 【Ctrl+L】
    Add Image Output Event(添加圖像輸出事件) 【Ctrl+O】
    Edit Current Event(編輯當前事件) 【Ctrl+E】
    Execute Sequence(執(zhí)行序列) 【Ctrl+R】
    Undo Scene 0peration(撤銷場景操作) 【Ctrl+Z】
    19.展開UVW快捷鍵
    Load UVW(加載UVW) 【Alt+Shift+Ctrl+L】
    Edit UVWs(編輯UVW) 【Ctrl+E】
    Unwrap Options(展開選項) 【Ctrl+O】
    Map(更新貼圖) 【Ctrl+U】
    Break ed Vertices(中斷選定的頂點) 【Ctrl+B】
    Lock ed Vertices(鎖定選定的頂點) 【空格】
    Filter ed Faces(過濾選定的面) 【Alt+F】
    Get Face ion Stack(從堆棧獲得面選擇集) 【Alt+Shift+Ctrl+F】
    Get ion Viewport(從視口獲得選擇集) 【Alt+Shift+Ctrl+P】
    Detach Edge Vertices(分離邊頂點) 【D或Ctrl+D】
    Planar Map Faces/Patches(平面貼圖面或面片) 【Enter】
    Hide ed(隱藏選定元素) 【Ctrl+H】
    Freeze ed(凍結(jié)選定元素) 【Ctrl+F】
    Snap(捕捉) 【Ctrl+S】
    Mirror Horizontal(水平鏡像) 【Alt+Shift+Ctrl+N】
    Mirror Vertical(垂直鏡像) 【Alt+Shift+Ctrl+M】
    Move Horizontal(水平移動) 【Alt+Shift+Ctrl+J】
    Move Vertical(垂直移動) 【Alt+Shift+Ctrl+K】
    Texture Vertex Contract ion(紋理頂點對比選擇集) 【-】
    Texture Vertex Expand ion(紋理頂點擴展選擇集) 【+】
    Texture Vertex Move Mode(紋理頂點移動模式) 【Q】
    Texture Vertex Rotate Mode(紋理頂點旋轉(zhuǎn)模式) 【Ctrl+R】
    Texture Vertex Weld ed(紋理頂點焊接選定元素) 【Ctrl+W】
    Texture Vertex Target Weld(紋理頂點目標焊接) 【Ctrl+T】
    Pan(掃視) 【Ctrl+P】
    Zoom(縮放) 【Z】
    Zoom Extents(縮放擴展) 【X】
    Zoom Extents ed(縮放擴展選定元素) 【Alt+Ctrl+Z】
    Zoom Region(縮放區(qū)域) 【Ctrl+X】
    Zoom ed Elements(縮放選定元素) 【Alt+Shift+Ctrl+Z】
    Zoom to Gizmo(縮放到線框) 【Shift+空格】
    20. ActiveShade快捷鍵
    Close(關(guān)閉) 【Q】
    Draw Region (繪制區(qū)域) 【D】
    Render(渲染) 【R】
    Object(選定對象) 【S】
    Toolbar Toggle(工具欄開關(guān)) 【空格】
    Initialize(初始化) 【P】
    (更新) 【U】
    21.Reactor控制器快捷鍵
    Create Reaction(創(chuàng)建反應(yīng)器) 【Alt+Ctrl+C或C】
    Reaction(編輯反應(yīng)器) 【Alt+Ctrl+D或D】
    Edit State Toggle(編輯狀態(tài)開關(guān)) 【Alt+Ctrl+S或E】
    Max Influence(設(shè)置最大影響) 【Ctrl+I】
    Min Influence(設(shè)置最小影響) 【Alt+I】
    Reaction value(設(shè)置反應(yīng)值) 【Alt+Ctrl+V或S】
    22.粒子流快捷鍵
    Particle View window(Particle View窗口) 【6】
    Particle Emission Toggle(粒子發(fā)射開關(guān)) 【; 】
    ed Particle Emission Toggle(選定的粒子發(fā)射開關(guān)) 【Shift+;】
    All(全部選定) 【Ctrl+A】
    Copy ed(復制選定粒子) 【Ctrl+C】
    Paste ed(粘貼選定粒子) 【Ctrl+V】

    一般快捷鍵
    除了用于主界面和對話框的特定快捷鍵以外,Max還提供了幾個一般的快捷鍵,可用在許多地方。

    Numeric Expression Evaluator(數(shù)值表達式求值) 【選定微調(diào)器域時按Ctrl+N】
    Cut值 【Ctrl+X】
    Copy值 【Ctrl+C】
    Past值 【Ctrl+V】
    應(yīng)用設(shè)置 【Enter】
    高亮顯示下一個文本域 【Tab】
    高亮顯示前一個文本域 【Shift+Tab】
    高亮顯示任何文本域 【雙擊當前值】
    微調(diào)選定的內(nèi)容 【箭頭鍵】
    使視口成為活動的 【在活動視口中右擊】
    顯示方形菜單 【在活動視口中右擊】
    顯示第一個Tab 【Alt+l】
    Help 【F1】

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  • 達奚賀18836686998: 3dmax 快捷鍵怎么設(shè)置成 組合鍵 怎么只能是 單字母的快捷鍵啊 -
    馬山縣平衡: ______ 自定義—自定義用戶界面—鍵盤—在下拉選項選擇需要添加熱鍵的命令—在熱鍵框中輸入所需組合鍵—然后指定到—點擊保存就OK了...
  • 達奚賀18836686998: 怎樣設(shè)置3dmax的快捷鍵啊 -
    馬山縣平衡: ______ 我現(xiàn)在回答你的是英文版的,打開3DMAX,點擊修改,然后右擊Modifier List,選擇Show Buttous,然后點擊第一個Configure Modifier Sets,你在右邊面板的Total Buttons后面輸入你要設(shè)定的個數(shù),會出現(xiàn)空的方框,然后把左邊你要的修改鍵拖到旁邊的框中就好了.如果你是要設(shè)定移動工具等控制面板的參數(shù),那就不用了,移動是W,選擇是Q,旋轉(zhuǎn)是E,縮放是R,點的捕捉是S,角度捕捉是A,7是顯示面,F4是顯示邊框,Z是把你選中的當前物體放到視圖最合適的位置,AIT+Q是單獨編輯你所選的物體,AIT+W是把你當前視圖放到最大化,Ctrl+C是在試圖中打攝象機……
  • 達奚賀18836686998: 3D MAX的快捷鍵 如何能自己設(shè)置 -
    馬山縣平衡: ______ 不知道你的是什么版本,MAX9里的是這樣: 打開界面,點customize 選customize user intrface(第一項) 然后選keyboard 左邊選擇你要修改的功能,右面hotkey里輸入你喜歡的快捷鍵,然后Assign就可以了
  • 達奚賀18836686998: 3Dmax怎樣自已設(shè)快捷鍵 -
    馬山縣平衡: ______ 菜單——“自定義”——“自定義用戶界面”第一檔“鍵盤”,下面都是命令對應(yīng)的快捷鍵拉!耐心的找到你需要定義的命令,改鍵設(shè)置就可以了,別忘了改好以后保存并備份起來,以后換機器或者重裝了,都可以直接調(diào)用.
  • 達奚賀18836686998: 3DMAX里快捷鍵是在哪設(shè)置的..? -
    馬山縣平衡: ______ 打開3DMAX,點擊修改,然后右擊Modifier List,選擇Show Buttous,然后點擊第一個Configure Modifier Sets,你在右邊面板的Total Buttons后面輸入你要設(shè)定的個數(shù),會出現(xiàn)空的方框,然后把左邊你要的修改鍵拖到旁邊的框中就好了.如果你是要設(shè)定移動工具等控制面板的參數(shù),那就不用了,移動是W,選擇是Q,旋轉(zhuǎn)是E,縮放是R,點的捕捉是S...
  • 達奚賀18836686998: 3dmax中怎么設(shè)置快捷鍵 -
    馬山縣平衡: ______ 在 自定義--用戶自定義界面 再在左側(cè)選擇一個需要設(shè)定的命令 之后點右邊的移除 再在熱鍵里輸入你想輸入的熱鍵 最后點擊“指定” 熱鍵就設(shè)定好了! OK? 給點分吧!
  • 達奚賀18836686998: 如何將以下的自定快捷鍵導入3DMAX中? -
    馬山縣平衡: ______ 樓主 你好 3D Max的快捷鍵設(shè)置. 你只要到自定義- 自定義用戶界面里面設(shè)置就好了
  • 達奚賀18836686998: 怎樣更改3DSMAX的快捷鍵?
    馬山縣平衡: ______ 進到3DMAX里面 然后點自定義--自定義用戶界面 里面就可以看到了
  • 達奚賀18836686998: 請問在3Ds max中如何進行快鍵的修改? -
    馬山縣平衡: ______ 我不知道你說的是不是渲染.如果是渲染的話快捷鍵是渲染 Show Last Rendering 顯示最后一次的渲染結(jié)果 Ctrl+I Render Last 渲染最后一次渲染的視圖 Shift+E,F9 Render Scene 調(diào)出渲染場景對話框 Shift+R,F10 Quick Render 快速渲染 Shift+Q
  • 達奚賀18836686998: 3DMAX8如何設(shè)置快捷鍵 -
    馬山縣平衡: ______ 3DSMax常用快捷鍵 常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機視圖.還有其他的,我就不列了. 二 視圖的變換 常用的是 Alt+鼠標中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;...
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