實況足球2020弱隊怎么戰(zhàn)勝強隊
實況足球2020操作技巧分享
逆轉成常態(tài),體力決勝負,按鍵成關鍵。
為了銷量和生存,用球隊之間的強弱差距抵消玩家之間技術和球商的差距,這方面實況每一代都在進展。所以2020弱隊在強隊體力好的時候更難有明顯的優(yōu)勢。近期最大的心得就是通過減少R1和增加R2的使用頻率保存實力,下半場體力狀況發(fā)生變化后再決定勝負基本變成常態(tài)。
攻防兩端R1用太多,體力消耗巨大,這個不用討論。排除少數(shù)特殊情況,進攻的時候R1用得過多,玩家自己錯覺推進速度快,但那只是一個人和球的推進快,并不代表球隊整體陣型推進快,同時球快速到前場也并不代表就在最好的進攻位置。拿球能快速推進的時候肯定不能猶豫,但是同時也可以看看有沒有分球之后更好地位置和線路可以選擇整體推進。
防守的時候,R1是更不能濫用,記得前段時間壇子里有球友發(fā)言說2020的AI協(xié)防做得比2019更聰明了,當時鄙人正是防守完全摸不著頭腦的狀態(tài),不太同意這個觀點,現(xiàn)在總算明白了,核心問題依然是不能濫用R1。
R1狀態(tài)下球員防守控制范圍縮小太多,球從腳邊過斷不到或者斷得不干凈就很正常了,反而在放開R1按住R2的時候,無論是出腳斷球的范圍、成功率、動作多樣性還是阻止對方轉圈過人,效果都要更好。除開防守手動二過一,全鍵放開的狀況下AI自動的且戰(zhàn)且退選位,都是比2019要聰明的。
即使要像2019那樣光標球員跑小圈踩線路,都可以,跑到位之后,一定記得松開R1。順帶一提,三角鍵傳球時盡量面對球門松開R1,你也會看到平常傳不出來的各種線路詭異,精度可怕的直傳球。
接下來說減少R1使用之后節(jié)省下來體力。
2019把體力的作用基本做出來了,2020就是強化了。體力槽變紅色,球員全方位能力下降,體力槽空槽,即使光標球員都只能小跑,更不用說方框鍵協(xié)防無效了。
并且2019就有一個讓人糟心的設定,2020更加明顯化了:也許是模擬真實比賽體能極限的現(xiàn)象,但是游戲中基本無視體力狀態(tài),60分鐘之后比賽雙方都會強制出現(xiàn)一段混亂期,具體表現(xiàn)為各種非受迫性失誤增加,進攻跑位混亂,防守站位松散等等。
這時候少用R1節(jié)省下來的體力至少可以讓玩家手工操作球員盡量彌補防線的漏洞,維持防線的完整性。如果還有余力,這時候憑借體力優(yōu)勢能夠給對方防線持續(xù)施壓,進球肯定比上半場容易,所以才說最近逆轉成常態(tài)。
最后說一下防守戰(zhàn)術的問題。瘋狗式在2020不好用了,因為體力確實支撐不了,所以前段時間也看到壇子里有球友說還是開防守、縱深防線、涌向禁區(qū)這種被動式防守戰(zhàn)術為好。
但是我依然可以積極地、快速壓迫、前線施壓這三個主動式防守戰(zhàn)術,踢下來效果也不錯。我體會到的一個細節(jié)是:這三個主動性防守戰(zhàn)術的作用是讓球員主動快速的跑到適合于干擾拿球人的位置,僅此而已。
接下來光標球員出不出腳,非光標球員上不上搶,全隊是不是瘋狗式,其實最終決定權還是在于玩家自己的按鍵。主動保持與球的合適位置與擺大巴被對手調動,其實耗費的體力相差無幾。
另外一個最重要的因素:如前所說,三星的布雷西亞的AMF無干擾狀態(tài)下都可以傳出讓各五星妖人隊后衛(wèi)干瞪眼的精妙直傳球,所以2020不能讓讓對手無干擾面對球門從容三角鍵出球。基于這個重要因素,開主動防守戰(zhàn)術,主動保持和對方拿球人合適的距離,伺機干擾或者出腳,應該是限制對方進攻更合理的思路。
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