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    請(qǐng)說(shuō)說(shuō)漢堂國(guó)際的一些游戲? 有沒有你所喜歡的游戲? 漢堂做的最好的游戲是什么?

    微云淡月十二載,沁思梅馨潛人間——漢堂游戲回顧

    凝華全體人員精心打造,電攻“舊戲重游”欄目2004年7月至9月連載。主要內(nèi)容涵蓋《炎龍騎士團(tuán)1》及其之后的漢堂所有作品。

    by 凝華·全體成員

    微云淡月十二載,沁思梅馨潛人間——漢堂游戲回顧
    風(fēng)的吟唱,星的詩(shī)歌——《炎龍騎士團(tuán)》歷代記

    Time:1994年5月15日
    配置:主機(jī):286以上兼容機(jī)型
    顯示:彩色VGA顯示系統(tǒng)
    內(nèi)存:640KB
    磁碟:一部1.2M磁盤驅(qū)動(dòng)器、硬盤8MB
    音卡:AdLib卡、聲霸卡
    操作:鍵盤、鼠標(biāo)
    操作系統(tǒng):DOS

    在誕生兩年之后,漢堂高層(其實(shí)也就那么一兩個(gè)人吧,笑)認(rèn)識(shí)到必須要有一個(gè)自己品牌的主打作品,才能讓大家知道公司的存在,否則將會(huì)失去在未來(lái)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。 于是在1994年5月,漢堂推出了完全自行開發(fā)的游戲《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》(以下簡(jiǎn)稱FD)。

    FD就游戲本身而言即使以當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看也不能算是很成功,但它的出現(xiàn)打破了日式戰(zhàn)棋一統(tǒng)天下的局面。當(dāng)時(shí)我們所能接觸到的戰(zhàn)棋幾乎清一色都是日式戰(zhàn)棋,Q版人物造型、攻擊一招斃敵、職業(yè)系分戰(zhàn)士、法師和弓箭系、勇者斗惡魔的劇情等等,如古大陸物語(yǔ),七英雄物語(yǔ);FD在日式戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上融入了自己的特色,改進(jìn)了角色間的平衡性,提高了游戲的難度,寫實(shí)風(fēng)格和全屏戰(zhàn)斗模式體現(xiàn)了游戲中血與火、劍與魔法的時(shí)代背景等,其后的很多中式戰(zhàn)棋游戲中你可以看到很多FD的影子。雖然是老套的王子公主復(fù)仇記,而且有著“良性的抄襲”,但該游戲成功營(yíng)造的世界觀,也深入到了玩家的心中。該游戲推出后,雖未到青史留名的地步,但是讓臺(tái)灣的許多鐵桿玩家,開始迷上了戰(zhàn)棋類型的游戲,也開始注意到了漢堂。炎龍1代作為漢堂對(duì)市場(chǎng)的探路石,成功了完成了他的使命。于是漢堂在推出該游戲后,決定再接再厲,繼續(xù)開發(fā)該游戲的續(xù)作,一款戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典之作悄然誕生……

    Time:1995年7月10日
    配置:主機(jī):386以上兼容機(jī)型
    顯示:彩色VGA顯示系統(tǒng)
    內(nèi)存:4MB以上
    磁碟:一部1.44M磁盤驅(qū)動(dòng)器、須硬盤
    聲卡:AdLib,聲霸卡系列,GMIDI,MT32
    操作:鍵盤
    操作系統(tǒng):DOS 5.0以上

    1995年7月,戰(zhàn)棋游戲史上公認(rèn)最成功的作品之一《炎龍騎士團(tuán)II黃金城之謎》(以下簡(jiǎn)稱FD2)的發(fā)售將戰(zhàn)棋推向了一個(gè)新的高潮。漢堂在前作的經(jīng)驗(yàn)上對(duì)FD2做了大量的改進(jìn),游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空前的高度,多達(dá)32個(gè)性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強(qiáng)了的全屏戰(zhàn)斗畫面……時(shí)至今日FD2仍為戰(zhàn)棋愛好者所津津樂道。游戲劇情緊接上作,已經(jīng)是羅特帝亞國(guó)王的雷特有意傳位于武神轉(zhuǎn)世的索爾,偏偏生性不喜拘束的索爾根本無(wú)意成為一國(guó)之君,便拉著好友去后山練劍發(fā)泄一下,無(wú)意中“撿”到失憶女孩悠妮,于是不愛江山愛美人的索爾自告奮勇幫助悠妮治療失憶癥,然而更艱辛的冒險(xiǎn)在等待著他……

    對(duì)一款戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō)平衡性非常重要,不同的角色、職業(yè)間相生相克能給玩家?guī)?lái)更多的思考,充分利用每個(gè)角色的特長(zhǎng)互相配合協(xié)同做戰(zhàn)以獲得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利正是戰(zhàn)棋游戲的樂趣所在。游戲的難度過(guò)低和過(guò)高,或者某個(gè)“超人”的出現(xiàn)都會(huì)破壞游戲的平衡性和挑戰(zhàn)性,在這一點(diǎn)上FD2做的幾近完美,游戲中很講究角色的配合,孤軍奮戰(zhàn)只能自取滅亡。游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,F(xiàn)D2的難度恰到好處,在給予玩家一定挑戰(zhàn)性的同時(shí)也不會(huì)過(guò)分為難玩家。當(dāng)然,當(dāng)你認(rèn)為自己夠厲害,過(guò)關(guān)對(duì)于你而言已是下酒小菜時(shí),不妨試試向第六章的萊汀突擊隊(duì)挑戰(zhàn),一定會(huì)讓你找到被菜的感覺。如果這都難不到你,那就再試試玩家龍吟的《炎龍II極限攻略》吧。

    樂趣不僅于此,F(xiàn)D2的角色是所有漢堂戰(zhàn)棋游戲中最多的,達(dá)到32人,玩家能體會(huì)到角色間的差別,他們不僅是名字的不同,更是一個(gè)個(gè)有血有肉的角色。漢堂在人物的刻畫上再次顯示了實(shí)力,32個(gè)種族、職業(yè)、地位迥異的人走到一起,在血與火的考驗(yàn)中成長(zhǎng)并建立起來(lái)深厚的友誼。

    為情所傷的劍士鐵諾、調(diào)皮的射手希莉亞、沉默忠誠(chéng)的騎士蘭斯洛特……每個(gè)人都給我留下了深刻的印象。在戰(zhàn)場(chǎng)上,每個(gè)角色的能力都不盡相同,即使同一職業(yè)的角色間也存在著差異。比如劍圣之間,蜜蒂華麗致命的音速之舞、羅德曼光芒眩目的輝煌之劍、鐵諾精確迅猛的熾炎之光、索爾威力無(wú)比的破龍一擊……游戲規(guī)定上場(chǎng)人數(shù)一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根據(jù)個(gè)人喜好去培養(yǎng)一只屬于自己的部隊(duì)征戰(zhàn)沙場(chǎng)。

    在FD中就存在的隱藏關(guān)設(shè)定在FD2中也得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),在之前的戰(zhàn)斗中收集到五顆寶石和黃金徽章合成天空之鑰并滿足一定條件后,游戲會(huì)打開隱藏的最后三關(guān),更強(qiáng)更多的敵人在等著索爾他們,當(dāng)然一切罪惡的源泉——空魔神也在那里默背臺(tái)詞等待著被勇者們打倒。

    FD2用村莊代替了前作中的配備休整界面,酒店、武器店、教會(huì)、道具店各司其職,同時(shí)加入了隱藏商店,在這里可以購(gòu)買到更強(qiáng)的裝備和更實(shí)用的物品。然而由于人數(shù)眾多的關(guān)系,F(xiàn)D2中給角色更換裝配成了一項(xiàng)非常耗時(shí)費(fèi)力的事,特別到了后期隨著人物的不斷加入,這一問題就顯得更為突出。FD2也繼承了漢堂一貫的bug作風(fēng),如凱拉斯轉(zhuǎn)職死機(jī)bug、羅德曼無(wú)法召收bug、萊汀在洞窟激戰(zhàn)一章所獲得經(jīng)驗(yàn)值無(wú)法帶到下一關(guān)bug等等,但總的來(lái)說(shuō)FD2無(wú)疑是成功的。

    中國(guó)大陸的96、97年的時(shí)候,F(xiàn)D2是游戲室中不可缺少的游戲。那個(gè)時(shí)候一走進(jìn)游戲室,你除了能看見紅警、仙劍、大富翁,可能你還會(huì)看見在角落里,有一個(gè)人目不轉(zhuǎn)睛的盯著屏幕,很有音樂節(jié)奏的敲打著鍵盤,畫面上一個(gè)個(gè)可愛的小人有規(guī)律的踏著雙腳,旁邊的老板同時(shí)告訴你,這家伙已經(jīng)玩了1天沒吃飯了。呵呵,不錯(cuò),這個(gè)人就是我了,不用懷疑,游戲自然也就是FD2了,在那個(gè)時(shí)候,在中國(guó)各地的游戲室里,都上演著同樣的情況。經(jīng)歷過(guò)這一個(gè)游戲時(shí)代的大陸許多老玩家,也都必定知道這個(gè)游戲的存在。而許多玩家,便是從這個(gè)時(shí)候開始便深深的喜歡上了漢堂,喜歡上了戰(zhàn)棋。即使在今日,重新玩味起該游戲,仍然會(huì)讓你找到許多樂趣。

    Time:1998年1月28日
    配置:主機(jī):486以上相容機(jī)種
    內(nèi)存:8MB
    硬盤:90MB以上
    聲卡:聲霸卡系列或相容之音效卡、GMIDI、MT32、GRAVIS ULTRASOUND、MEDIA VISION
    顯卡:無(wú)要求、VGA 或 SVGA卡
    操作:鍵盤
    操作系統(tǒng):MS-DOS v6.0以上、WIN95/98/2000/ME/XP下的DOS

    時(shí)隔一年零六個(gè)月,《炎龍騎士團(tuán)外傳風(fēng)之紋章》(簡(jiǎn)稱FDPS)發(fā)布,游戲劇情仍然緊接FD2:已是羅特帝亞國(guó)王索爾不甘心整日埋于政事和對(duì)自由與冒險(xiǎn)的向往,只身溜出王宮,意想不到的是遭到妖魔追殺,繼而王宮中有人假冒自己,一場(chǎng)陰謀籠罩在整個(gè)大陸上。亂世出英雄,本作的主角蘭迪斯在索爾的帶領(lǐng)下開始了新的冒險(xiǎn)。

    FDPS其實(shí)發(fā)售之初并沒有得到很高的評(píng)價(jià),主要的原因在于游戲畫面仍然采用和FD2一樣的320X200 256色的低分辨率,盡管從游戲中可以看出漢堂美工下了一番功夫,配色和人物造型都和FD有非常大的區(qū)別,卻反而沒有FD2的色彩柔和。當(dāng)然FDPS并非一無(wú)是處,在保留前作深受玩家肯定的設(shè)定之外,也做出了一些自己的改進(jìn),首先漢堂聽取了玩家對(duì)FD2的反饋,改進(jìn)了角色的裝備交易系統(tǒng),新購(gòu)買裝備時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)將角色身上的原裝備折價(jià)后賣掉,這一人性化的改進(jìn)真的節(jié)省了玩家很多時(shí)間和精力,因?yàn)槎搅撕笃冢巧难b備調(diào)整時(shí)間甚至比打一章的時(shí)間還長(zhǎng);其次,角色的數(shù)量減少到十三人,但每個(gè)角色的技能得到了大幅度的增強(qiáng),幾乎每個(gè)人都有自己的必殺技,同時(shí)對(duì)FD2中的魔法進(jìn)行了全新的設(shè)定。不過(guò)我個(gè)人覺得FDPS中魔法的視覺效果不如FD2來(lái)得有魄力,天火和神雷無(wú)敵啊(僅指視覺上||);第三,對(duì)FD2中轉(zhuǎn)職系統(tǒng)做了簡(jiǎn)化,以光、暗徽章來(lái)取代隱藏職業(yè)所需精靈契印、領(lǐng)悟之書等特殊道具。這樣對(duì)我這種懶人方便多了,只是好象徽章少了點(diǎn),暗之徽章只有兩個(gè),每次我選擇給誰(shuí)用都會(huì)浪費(fèi)很多腦細(xì)胞……;第四、我方角色中有數(shù)位來(lái)自前作或者與前作有著親密的聯(lián)系,這讓玩過(guò)FD2的人倍感親切,特別是姍,變得好漂亮哦(以前有人說(shuō)二代中的姍轉(zhuǎn)職后長(zhǎng)得像美杜莎,寒);最后,F(xiàn)DPS的隱藏要素達(dá)到了FD系列的最高,除了保留原作的秘密商店外,幾乎每個(gè)角色的最強(qiáng)裝備都是無(wú)法直接購(gòu)買到的,想必玩過(guò)FD2的人都會(huì)為那五個(gè)寶箱的取舍頭痛過(guò),隱藏關(guān)仍然存在,仍然需要滿足特定的條件才能打開。

    撇開FD2單獨(dú)來(lái)看FDPS的話,它無(wú)疑也是成功的,游戲平衡性仍然出色,豐富的隱藏要素,鮮明的角色刻畫,特別是當(dāng)索爾看到失憶的法蓮娜時(shí)口中不禁喃喃念著悠妮的名字時(shí),那一刻,我深深地被感動(dòng)……FDPS做為炎龍系列的最新作,玩家自然而然會(huì)把它和FD2進(jìn)行比較:前者重點(diǎn)加強(qiáng)了戰(zhàn)斗部分,游戲后期幾乎就是特技亂舞的場(chǎng)面——蓋亞的轟神炮是經(jīng)驗(yàn)值殺手,蘭迪斯的特技圣龍烈霸斬更是達(dá)到了恐怖的15格攻擊距離。同時(shí)為了讓這些特技能夠有用武之地,敵人的數(shù)量也較FD2有了幾何級(jí)數(shù)的增長(zhǎng),可游戲難度不增反降,到了后期殺敵跟切菜一樣,甚至敵人是排著整齊的隊(duì)伍等著你來(lái)“收割”。而后者更多講究的是一種配合,不同兵種間的協(xié)同作戰(zhàn),角色間的特長(zhǎng)互補(bǔ),沒有多少華麗地技能,眾志成城而無(wú)往不前。側(cè)重點(diǎn)的不同讓喜歡FD2的玩家有點(diǎn)無(wú)所適從,過(guò)于側(cè)重戰(zhàn)斗部分也讓游戲的可重玩度下降很多。

    即生瑜,何生亮?

    FDPS是炎龍系列的最后一部單機(jī)作品,數(shù)年過(guò)去了,戰(zhàn)棋愛好者翹首以盼的FD3了無(wú)音訊,炎龍最新作卻是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,而且拋棄了戰(zhàn)棋成了一款RPG。盡管索爾、亞里士多德等一干老將還會(huì)出現(xiàn),但是否還能帶給我們?cè)?jīng)有過(guò)的震撼和共鳴呢?我們依然盼望著FD3的出現(xiàn),依然盼望著繼續(xù)那段英雄傳奇,依然,盼望著能生死與共的伙伴再次踏上血與火的征程……

    風(fēng)中 回吟如詩(shī)的傳說(shuō)……牧人曾見
    金色巨城 俯臨達(dá)拉尼亞 輝煌如日中天
    和藹如大地之母 汨流蜜奶滋養(yǎng)生息
    暴亂時(shí) 以死神之姿攫去萬(wàn)物生靈
    而今 巨城不復(fù)在 只留下……
    風(fēng)中的詩(shī) 回吟著……

    幻垣幽幽聚七曜,穹蒼獵獵舞九儀——《天地劫》系列回顧

    平凡中的不凡——《天地劫•神魔至尊傳》

    Time:1999年9月15日
    配置:主機(jī):P133以上
    內(nèi)存:16MB
    顯卡:具高彩顯示能力含2MB閃存顯卡
    聲卡:聲霸卡系列或相容之音效卡
    光驅(qū):4倍數(shù)
    硬盤:500MB以上
    操作:鍵盤
    操作系統(tǒng):WIN95/98/2000/XP

    記:《天地劫—神魔至尊傳》(簡(jiǎn)稱《天地劫》)是我最喜歡的戰(zhàn)棋游戲,也是我接觸的第一個(gè)戰(zhàn)棋游戲(汗)。而從最早接觸《天地劫》到完美通關(guān),不夸張地說(shuō),本人的BT經(jīng)歷恐怕也是世間少有的。

    1999年,我聽同學(xué)說(shuō)某Z版2CD只要25元(這個(gè)價(jià)格在那時(shí)可是聞所未聞),純粹出于對(duì)“最便宜的正版”的好奇買了一套體驗(yàn)版《天地劫》。

    第一印象是難,S/L了無(wú)數(shù)次后終于在第九關(guān)決定修改,然后一路作弊+對(duì)抗bug終于讓我打到了最終戰(zhàn)。此時(shí)《天地劫》生動(dòng)的人物和曲折的劇情已經(jīng)令我不能自拔。

    比較戲劇性的是,正是前一天上午在學(xué)校,推薦給我的同學(xué)告訴我《天地劫》是大團(tuán)圓結(jié)局,我滿懷欣喜地K掉劍邪(沒錯(cuò)……膂力改成20000后硬打掉的天魔護(hù)鎧||),期待著欣賞過(guò)場(chǎng)CG。于是就看到了月兒引蚩尤魂上身,再將自己靈魂散掉的一幕。接著鏡頭隨著劍平的回憶,走幻燈一樣重現(xiàn)了當(dāng)初和月兒一起經(jīng)歷的種種事件,然后便是漫天飛雪的水墨ending……我也第一次領(lǐng)略了國(guó)粹水墨場(chǎng)景超人的感染力……

    次日上學(xué),我就質(zhì)問那個(gè)家伙:原來(lái)他自己并沒有打穿,而是看了在報(bào)攤上看的good ending攻略。經(jīng)過(guò)嚴(yán)刑逼供,終于得知是《電攻》99年10月刊,可惜找遍了附近地區(qū)的書報(bào)亭也沒能找到一本。試著打長(zhǎng)途到電攻雜志社,得到的答復(fù)是沒有存貨,要看只能指望半年后出合訂本。

    自此《天地劫》就在我心中留下一個(gè)“結(jié)”。

    2000年初,我家里上網(wǎng)了,機(jī)緣巧合間見到了good ending攻略,也知道了體驗(yàn)版沒有g(shù)ood ending的事實(shí)。當(dāng)時(shí)正式版上市還不久,趕緊和朋友一人買了一套69元的版本。不幸的是,兩個(gè)版本存檔不能通用,當(dāng)時(shí)中考又臨近,沒什么時(shí)間去玩。一念之差居然就借同學(xué)了。考完試后各奔東西,高中課業(yè)負(fù)擔(dān)又重,跟那個(gè)同學(xué)就失去了聯(lián)系。

    2000年底我隨家來(lái)到加拿大,開始新的生活。面對(duì)種種未有準(zhǔn)備的挑戰(zhàn)與大量新游戲的沖擊,《天地劫》的事逐漸被塵封到記憶里。一晃時(shí)間到了2001年底,又一次偶然在網(wǎng)絡(luò)上看到了《天地劫》完整版,兩年前的種種經(jīng)歷在腦中復(fù)蘇了……沒什么好說(shuō)的,立刻開始下載。翌日,國(guó)內(nèi)朋友發(fā)來(lái)消息說(shuō)幫我找到了一套完整版《天地劫》,準(zhǔn)備給我郵過(guò)來(lái)。
    怎么說(shuō)也是朋友的一番心意,自然不能拒絕。幾天后下載完成,立刻開始打。三天后完美結(jié)局通關(guān),看著劍平和月兒終于得以在磐天嶺閣樓上一同賞景,心中的欣慰難以言表。

    當(dāng)天傍晚接到郵局電話通知新郵件到,原來(lái)是朋友的光盤寄到了……

    議:稍老一點(diǎn)的戰(zhàn)棋玩家中恐怕沒有不知道《天地劫—神魔至尊傳》(簡(jiǎn)稱《天地劫》)的。99年漢堂又一次帶給玩家經(jīng)典。然而這一次不僅僅是戰(zhàn)略性,作為一款RSLG,不少人認(rèn)為《天地劫》的劇情比之某些經(jīng)典RPG毫不遜色。

    如果替換一下故事背景中的神幻元素,很多人會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)《天地劫》故事其實(shí)很老套:

    某年少有為的名門正派大弟子殷劍平,自己身世不明;因機(jī)緣下山,偶識(shí)女主角封寒月,又因種種因緣結(jié)識(shí)各方高手;而后得知自己身世并破獲老大一個(gè)“武林”陰謀,最終成名攜美而歸,繼任掌門之位。

    看著這樣的描述,恐怕不會(huì)有多少人相信在這個(gè)充滿流行與前衛(wèi)的時(shí)代還會(huì)有人對(duì)之感興趣。

    更“過(guò)分”的是,《天地劫》連人設(shè)都回歸了最傳統(tǒng)的模式:

    主角,劍士,性格正直剛毅,所謂的好人樣板……女主角,術(shù)士,聰明機(jī)智又帶點(diǎn)邪氣,門派名聲不佳……再加上幾個(gè)名門正派的偽君子……

    然而恰恰是這種“俗”的不能再俗的故事,自99年來(lái)成就了許多人心中的經(jīng)典劇情。

    秘密在哪里?

    其一是人物刻畫的成功。

    一個(gè)人物的設(shè)定再好,如果在劇情中刻畫失敗,無(wú)法融入所屬的背景環(huán)境,則只能作為廣告詞里吸引不成熟顧客的手段。而角色自身,最終只會(huì)為人們所遺忘。

    相反的,即使人物設(shè)定是大家耳熟能詳?shù)摹邦愋汀保灰坍嫵鲆粋€(gè)有思想的,活生生的人,這個(gè)人物就是成功的。

    男主角殷劍平從小在的明門正派長(zhǎng)大,從小受慣了“仁、義、禮、智、信”的熏陶,對(duì)養(yǎng)育他的恩師崇敬有加。序幕中他與師父爭(zhēng)執(zhí),表面上看他的堅(jiān)持是因?yàn)閹煾赣馗_明,實(shí)際上則是他在提出用心理解師父教誨后遇到的疑惑。換句話說(shuō),這位主人公還沒有開竅,而這一點(diǎn)恰恰是符合時(shí)代背景的。或許出于代入的目的,人們總是希望主角與眾不同。但在大多數(shù)情況下,古色古香的氛圍中一上來(lái)就冒出一個(gè)披著古代人外衣滿腦先進(jìn)思想的現(xiàn)代teenager,恐怕對(duì)整體布局的營(yíng)造都會(huì)起反效果。從后續(xù)發(fā)展中我們也能看到,殷劍平這個(gè)角色自始至終的言行都沒有脫離他的身份,或者說(shuō),都是他心中對(duì)自我定位的體現(xiàn)。人在成長(zhǎng)過(guò)程中的經(jīng)歷,很大程度上決定了成年后的發(fā)展方向。無(wú)論經(jīng)歷了多少事情,成年人原本的自我是不會(huì)輕易改變的。

    女主角封寒月的性格則復(fù)雜的多。她出自四象門,一個(gè)對(duì)正邪界限相對(duì)開放的地方。在常人眼里,她的行事自然免不了有幾分邪氣。由于天資聰穎,自小又受同門排擠,她的性格中有剛強(qiáng)果斷的一面,同時(shí)也存在著依賴他人的渴望。平時(shí)門內(nèi)勾心斗角的環(huán)境,決定了她只能把自己的心武裝起來(lái),直到一個(gè)她能真心信任的人出現(xiàn)。不用說(shuō),殷劍平這樣的正直的傻瓜絕對(duì)是最合適的人選。

    另外,一提到女性角色,大多數(shù)人肯定會(huì)聯(lián)想到日本動(dòng)漫里有名的御姐,羅莉,女王等典型女性角色形象。個(gè)人認(rèn)為,封寒月這個(gè)角色已經(jīng)超出了這種典型化的范疇。能如此逼真地刻畫出月兒這樣強(qiáng)勢(shì)而同時(shí)又很惹人憐愛的mm,恐怕目前只有漢堂一家。

    主要角色以外,《天地劫》中我個(gè)人尤其欣賞的人物是劍平的師父應(yīng)奉仁。按照一般游戲的慣例,一個(gè)偽君子而已,真面目自然是比真性情的“真小人”還邪惡的反派。偏偏的,《天地劫》里就寫出了一個(gè)普通人心中的掙扎。害死劍平父親,奪取了掌門之位的應(yīng)奉仁,因?yàn)樾闹欣⒕伟褎ζ綋狃B(yǎng)長(zhǎng)大;同時(shí)因?yàn)閾?dān)心劍平起意復(fù)仇,刻意將他教育為一個(gè)正氣凜然的優(yōu)秀青年(雖然原則上劍平根本無(wú)從得知他的身世)。雖然應(yīng)奉仁主觀上很欣賞這個(gè)得意弟子,卻因?yàn)樾闹械慕娴儆譄o(wú)法真的對(duì)他和藹。最終他臨死前將掌門職位傳給劍平,也算是了卻一片心愿。

    這樣復(fù)雜的人格,展現(xiàn)給人們一個(gè)真實(shí)的,充滿矛盾的人物。所謂畫鬼容易畫人難,十惡不赦的魔王,偽君子,或者為達(dá)某正義目的卻不擇手段的偏執(zhí)狂,給人的感染力都遠(yuǎn)不如一個(gè)實(shí)實(shí)在在的人。

    不幸的是,目前很多的游戲,不斷地試圖編出更酷,更另類,更神秘的角色,卻忘記了把人物性格填豐滿。看著一張一張臉譜化的人物,玩家們只好興嘆游戲成為第九藝術(shù)還任重而道遠(yuǎn)……

    另一則是傳統(tǒng)與反傳統(tǒng)的關(guān)系。

    如今的劇情,總體趨向是一味的求新求變,避免被人說(shuō)成老套。且不說(shuō)實(shí)際效果如何,這般努力最終卻造成了一個(gè)奇怪的結(jié)果——真正“老套”的內(nèi)容,幾乎從來(lái)沒有被完整地展示過(guò)。

    被前人所慣用的橋段,自然有其特殊的地方。而將所有典型橋段有機(jī)地結(jié)合在一起,效果不說(shuō)好,起碼也不會(huì)差。再配合上較強(qiáng)的表現(xiàn)手法,自然會(huì)成功。

    人們似乎都忘記了……個(gè)性的意義就在于與眾不同。

    當(dāng)人人都在努力追求個(gè)性的時(shí)候,穩(wěn)扎穩(wěn)打,不追求個(gè)性反而是最有個(gè)性的。

    笑談劫起——《天地劫序傳幽城幻劍錄》

    Time:2001年11月18日
    配置:主機(jī):P266以上
    內(nèi)存:128MB
    硬盤:2.5GB以上
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    聲卡:對(duì)應(yīng)DX7.0以上聲卡
    操作:鍵盤、鼠標(biāo)
    操作系統(tǒng):WIN95/98/2000/XP

    在《天地劫•神魔至尊傳》推出之后,幾乎所有人都在漢堂的身上貼上了“SLG專業(yè)戶”的標(biāo)簽。但是讓所有人都大出意料的是,《神魔》推出的兩年之后,2001年11月18日,漢堂發(fā)布了《天地劫序傳幽城幻劍錄》(以下簡(jiǎn)稱《幽城》)居然是一部RPG。許多玩家聽說(shuō)漢堂要放棄自己已經(jīng)做熟的戰(zhàn)棋類型游戲而再次轉(zhuǎn)投RPG類型路線,而且還是把重要的《天地劫》續(xù)作拿來(lái)“做實(shí)驗(yàn)”,心中都未免失望,在下當(dāng)時(shí)也是非常不看好這款游戲。誰(shuí)知道這次,漢堂卻讓我們大吃一驚。臺(tái)灣資深玩家“便當(dāng)”這樣評(píng)論這個(gè)游戲:“巨構(gòu)!巨構(gòu)!罕見的巨構(gòu)!我對(duì)它只有這樣形容。在《天地劫》之后,漢堂改采RPG型態(tài)來(lái)詮釋這國(guó)產(chǎn)巨構(gòu),我想他們這樣的決定是正確的(光是純看劇情也要好幾小時(shí)@@),也因此吸引不少國(guó)內(nèi)玩家的目光、獲得不少游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定。藉由細(xì)細(xì)刻畫坎坷的夏侯儀以及唯美角色冰璃,塑造出來(lái)兩人之間的悲劇故事,光是結(jié)局

    就能讓人贊嘆很久很久很久呢……”

    不過(guò),“SLG專業(yè)戶”的標(biāo)簽也不是亂貼的。這部經(jīng)典RPG正是衍生自經(jīng)典SLG《天地劫•神魔至尊傳》。而男主角夏侯儀,在《神魔》中扮演的也不過(guò)是一個(gè)神秘過(guò)場(chǎng)角色,出乎漢堂意料的是,這個(gè)過(guò)場(chǎng)角色人氣之高竟超過(guò)男女主角,直追人氣榜首劍邪殷千煬。

    漢堂于是當(dāng)下拍板:下一部游戲的主角就是你了!同時(shí)為了順應(yīng)當(dāng)代潮流,哦,不,應(yīng)該說(shuō),為了完整的構(gòu)筑整個(gè)博大龐雜的世界觀,為了完美的交代這出千年別離的凄美悲劇,為了生動(dòng)刻畫諸多人物的喜怒哀樂,漢堂毅然而然含淚放棄SLG模式,以RPG的形式推出了《幽城幻劍錄》。

    俗話說(shuō):群眾的眼睛是雪亮的。大眾市場(chǎng)證明了漢堂的決定是正確的,也證明了——漢堂實(shí)在是商業(yè)“書生”……

    《幽城》網(wǎng)羅了一大批玩家的同時(shí)也排斥了另一大批玩家。何哉?該游戲之劇情,一流也。人物,一流也。音樂更一流也!哦,對(duì)了,就是那個(gè)漢堂傳統(tǒng)——難度一定要超一流也。

    也因此,2001年的大熱門游戲《幽城幻劍錄》承襲前作《神魔至尊傳》的宿命,成為了又一叫好不叫座的漢堂代表作。漢堂傾盡心血之作,終也不賺不賠收?qǐng)觥?

    但《幽城》也直接帶動(dòng)了《神魔至尊傳》的人氣度。不少玩家拼死拼活苦苦尋找早已絕版了的《神魔》之芳蹤,只為了一睹傳說(shuō)中“出場(chǎng)三幕,對(duì)白不過(guò)十五句,但人氣一下子蓋過(guò)男女主角,長(zhǎng)的帥、人又酷,據(jù)說(shuō)還得為了別人的mm抱著個(gè)破爛僵尸殉情的苦命代表,來(lái)自異域的神秘黑衣金發(fā)邪術(shù)師夏侯儀”的風(fēng)采。我理所當(dāng)然的堂而皇之步入此列,在某香港網(wǎng)友大方賜惠下,終于得見佳人(?)芳容(……),一時(shí)激動(dòng),情不自禁,死命的拍打一旁的姐姐,一邊叫喊著:“老夏哦!好帥!好酷!”結(jié)果被我姐姐修理的滿頭包……(T_T)

    一個(gè)過(guò)場(chǎng)角色猶能如此顛倒眾生(*^v^*),漢堂人物塑造的實(shí)力可見一斑。而《幽城》的超人氣代表莫過(guò)于冰山美人,劍使冰璃。開頭動(dòng)畫一個(gè)回眸淺笑,一時(shí)網(wǎng)羅裙下臣無(wú)數(shù)。而從“我是你的劍使。”到“我會(huì)等你的。”中間經(jīng)歷的是千年的別離與等待,千年癡癡的執(zhí)著,最終飄散空中的晶瑩淚水,是那個(gè)遙遠(yuǎn)的約定——“永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)在一起……”淚水中,肝腸寸斷,是夏侯儀,也是我們……

    其實(shí)也難怪冰璃人氣之高。遙想當(dāng)初,綾波女神一笑傾國(guó),而今冰璃美女回眸一笑百媚生。兩者同等道理。而我們的老碇——祭使霍雍,真?zhèn)€是帥絕人寰,酷絕天地,氣質(zhì)雍容,相貌華貴,深沉之中自有一股憂郁,微笑之中帶著淡淡沉重。冰璃霍雍,幾乎一塊分別瓜分了所有男女玩家的人氣支持。而可憐的主角夏侯儀已不復(fù)當(dāng)年勇哪。

    此外,還有兩位不得不提的人氣角色——周崇朱浩!只要隨便問問哪位《幽城》玩家,閣下準(zhǔn)能聽到一片咬牙切齒的痛罵詛咒與無(wú)數(shù)聞所未聞的酷刑。

    《天地劫》四部曲(包括古早的《天外劍圣錄》)中,《幽城》擔(dān)負(fù)著承前啟后的重大使命。因?yàn)椤队某恰芬粋€(gè)名為“天地劫”的迥異于神話、歷史的中國(guó)古代世界就此呈現(xiàn)玩家眼前;因?yàn)椤队某恰罚瑵h堂踏上新的巔峰。而對(duì)我們來(lái)說(shuō),《幽城》帶來(lái)的是值得一再回味的劇情與無(wú)聊時(shí)候可以閑話打趣的人物謎團(tuán)^v^。

    《幽城》之前,提及漢堂便是《炎龍騎士團(tuán)》,《幽城》之后,提起漢堂同時(shí)想起的還有《天地劫》。

    寰神軌儀——《天地劫外傳寰神結(jié)》

    Time:2002年12月15日
    配置:主機(jī):P266以上
    內(nèi)存:128MB
    硬盤:2GB以上
    顯卡:對(duì)應(yīng)DX7.0以上顯卡
    操作:鍵盤、鼠標(biāo)
    操作系統(tǒng):WIN95/98/2000/XP

    由于《幽城》在世界觀和劇情的構(gòu)筑上實(shí)在太出色了,無(wú)數(shù)的玩家都希望能繼續(xù)體味這么銘心的感覺,所以在時(shí)隔一年之后,漢堂推出了《天地劫》系列的第三作《寰神結(jié)》。平心而論,《寰神結(jié)》確實(shí)是一部趕工之作,在各方面對(duì)《幽城》都是蕭規(guī)曹隨,所以在此,某賴并不打算寫下《寰神結(jié)》這個(gè)游戲籠統(tǒng)的概況。某賴想寫的,是個(gè)人對(duì)《寰神結(jié)》的回顧——那種名為“感懷”的東西。其實(shí)所謂的“回顧”,就應(yīng)該是讓思緒經(jīng)過(guò)時(shí)光的積淀,留下最深刻的感觸。而那樣一直埋沉于心底、不曾隨時(shí)間淡漠去的感懷,才是回顧的內(nèi)涵,不是嗎?

    “涼滿北窗,休共軟紅說(shuō)”——回顧《寰神結(jié)》主角:殷千煬 “宿命”這種東西,當(dāng)真是自出生的那一刻起,就以名叫“命運(yùn)”的絲弦將人牽引至固定的軌道,禁錮了人一生的起起落落,無(wú)論當(dāng)事者如何抗?fàn)幰矡o(wú)法反抗的嗎?

    也許,天上星宿的軌道,早已注定了他的一生,成為他無(wú)法變革的“宿命”。但是,如果是為了某人,為了他想要守護(hù)的東西,他仍會(huì)永不停息地去抗?fàn)帯词故翘焐闲撬薜能墐x,他也要改變了它!

    這恐怕就是《寰神結(jié)》中殷千煬的心意了吧。那個(gè)少言的、總是將所有想法埋藏在心中的男子,為了抗?fàn)幩^的“宿命”,所行走下的道路,竟是艱辛得有些可悲哪。

    《天地劫》系列,常常以其人物角色的曲折經(jīng)歷,立場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,給人以思考,留下深深的嘆息:比如說(shuō)《幽城幻劍錄》中,那個(gè)單純地想要保護(hù)明世的夏侯儀,最終還是走上了暗星的道路,為打開幽垠而孤寂地奔走在大地上——世上的事情本就不能單純地用“好”或者“壞”來(lái)輕易地衡量:保護(hù)明世也并非保護(hù)天下蒼生那么偉大,打開幽垠也并非殘害生靈的邪惡,無(wú)論立場(chǎng)如何變化,夏侯儀一直追尋的,不過(guò)是與那個(gè)銀發(fā)紅眸的女子攜手相依罷了。

    《寰神結(jié)》中的殷千煬也是同樣。無(wú)論是起先為打敗蚩尤而經(jīng)歷的種種歷練,或是之后為了復(fù)活蚩尤而不惜和親子刀劍相向,殷千煬想要守護(hù)的,一直就是那個(gè)成為他發(fā)妻的女子。而什么“宿命”之類,并不是束縛他的因素——他不會(huì)像皇甫申一樣,因?yàn)楸池?fù)著煞星就臣服于星象中既定的軌跡之下。殷千煬也不是《幽城》中那個(gè)單純的夏侯儀,明知自己的宿命卻還是不斷地去挑戰(zhàn)和抗?fàn)帲胍C明自己的存在并不是只有羅喉使者這一種可能。殷千煬是孤傲的,自己的道路就應(yīng)該由自己來(lái)選擇。而天上那些順著軌道運(yùn)行著的星宿,就隨他們高興去吧!即使最后的結(jié)果,依然相同于所謂的“天命”。但是,至少過(guò)程中,他是自己進(jìn)行了選擇的,決不會(huì)將一切的悲哀歸咎于“命運(yùn)”之上。

    殷千煬,《寰神結(jié)》中的正派主角,《神魔至尊傳》中的反派魔頭劍邪,想必從來(lái)不曾為自己的選擇后悔過(guò)。因?yàn)椋恢睕]有那么冠冕堂皇的理由,一直沒有所謂救蒼生于水火的高尚節(jié)操,他為自己的私心而活下去——守護(hù)那個(gè)對(duì)他而言比世界更重要的人。

    “倚危亭,恨如芳草,萋萋鏟盡還生”——回顧《寰神結(jié)》支線:高戚與古青蓮的愛戀 《寰神結(jié)》中,除了塑造出上文中所提到的那個(gè)

      你好!!

      一:

      漢堂系列的主要中文經(jīng)典游戲如下:

      阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
      疾風(fēng)少年隊(duì)
      炎龍騎士團(tuán)
      炎龍騎士團(tuán)2
      炎龍外傳風(fēng)之紋章
      天地劫:神魔至尊傳
      天地劫:幽城幻劍錄
      天地劫外傳:寰神結(jié)
      致命武力
      致命武力2:重生

      經(jīng)典的就是這些了,早先還有DOS上的一些作品。不能一一列出啦, 見諒。

      下面是我的一點(diǎn)體會(huì):

      本人覺得<炎龍騎士團(tuán)2>還是不錯(cuò)的, 但是我更喜歡<幽城幻劍錄>.
      <幽城幻劍錄>屬于天地劫系列,以前的作品是SLG類的游戲,.到了<幽城幻劍錄>就拋棄了傳統(tǒng)的SLG而轉(zhuǎn)向了完全的RPG,給我感覺最好的就是它的劇情(順便說(shuō)一下,本人一直認(rèn)為精彩的劇情是國(guó)產(chǎn)RPG游戲的精髓,真正的RPG類游戲的愛好者玩味的是游戲所表達(dá)的意境, 如果喜歡動(dòng)作類那就另當(dāng)別論啦,,哈,,
      雖然國(guó)產(chǎn)RPG游戲比不上歐美ARPG游戲的畫面的精美, 但是我更喜歡體驗(yàn)國(guó)產(chǎn)RPG游戲帶給我的感動(dòng)!!!,不知道你同意我的看法不???)
      說(shuō)實(shí)話,<幽城幻劍錄>的劇情確實(shí)非常的精彩,與軒轅劍系列的<天之痕>有一拼!!
      它的跨越了千年的愛情確實(shí)是很能打動(dòng)人的,當(dāng)然,也不是十全十美的啦,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻不是很盡人意,即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到了游戲后期會(huì)讓人手忙腳亂,不知道要控制哪個(gè)角色,這也是本作沒能吸引更多玩家的重要原因,如果你能適應(yīng)本作獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相信你一定會(huì)被本作感動(dòng)哦!!

      附上漢堂的背景資料:

      從DOS時(shí)代走來(lái)的玩家應(yīng)該對(duì)漢堂的游戲印象非常深刻,尤其是被很多人奉為無(wú)上經(jīng)典的著名中文戰(zhàn)棋游戲,炎龍騎士團(tuán)2-黃金城之迷,該游戲的基本系統(tǒng)雖然取自SEGA的光明力量,但是漢堂給他套上了自己的一套世界觀,并加入了很多的隱藏要素,隱藏商店的尋找想必也是我們游戲的動(dòng)力之一,而該做的劇情也是非常的感人,類似失憶少女遇到帥哥這類題材在電視劇里到是很常見,但是在當(dāng)時(shí)的游戲中,還是給人以極大的震動(dòng),最后的結(jié)局也帶有悲壯的色彩。繼承炎龍2之后推出的炎龍外傳,繼承了2代的故事情節(jié),強(qiáng)化了畫面和音樂,再次給無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)了致高的感動(dòng)。而炎龍外傳,也成為DOS時(shí)代最美好的回憶。

      90年代后期,個(gè)人PC平臺(tái)全面轉(zhuǎn)入WINDOS時(shí)代,就在眾多玩家苦苦等待炎龍騎士團(tuán)3的時(shí)候,漢堂又推出了自己新創(chuàng)造的一個(gè)系列,天地劫。本作以為人熟知的中國(guó)傳統(tǒng)武俠情節(jié)為背景,配合神魔的世界觀完全擺脫了對(duì)光明系列的模仿,也擺脫了龍與地下城這一歐美世界觀的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)向了為國(guó)人所熟知的武俠,但是,并非像某些廠商那樣,照搬金大師的作品,改編一下就出來(lái)騙錢,而是完全原創(chuàng)的劇情,同時(shí),也以神魔人這個(gè)厚重的主題,加深了本作的藝術(shù)氣息,神魔至尊傳中主角不忍心殺害惡魔而遭到師傅的責(zé)罵,并將其逐出師門,現(xiàn)在看來(lái),當(dāng)時(shí)的漢堂就有了和諧共存的思想,互相的殺戮并不會(huì)帶來(lái)真正的和平。天地劫的畫面和音樂有了更進(jìn)一步的提高,系統(tǒng)更加成熟,戰(zhàn)斗畫面采用了斜45度的視角,招式十分的華麗,而難度也加強(qiáng)了。

      2000年,在即將跨入新世紀(jì)的時(shí)候,漢堂為我們帶來(lái)了他的新作,致命武力系列,該作的時(shí)代設(shè)定為未來(lái),發(fā)達(dá)的科技和混亂的局勢(shì)并存的年代,而我們的主角,是一只隸屬與某個(gè)特殊組織的用兵,他們各個(gè)身懷絕技,能力不凡,受命與組織去完成各種各樣的任務(wù)。而2代不僅加入了新的人物,而且更趨向于對(duì)人性的探討,鬼兵對(duì)組織的命令產(chǎn)生的疑問,更進(jìn)一步開始思考自己到底是什么角色,這樣的劇情使得角色更加豐滿,本作還對(duì)應(yīng)不同的難度選擇,讓新手也能順利的游戲,而對(duì)于漢堂游戲的老玩家而言,HARD難度將是最適合你的選擇。

      除了以上三個(gè)著名的系列做之外,2000年的漢堂還推出了一款另類的SLG游戲,就是阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記,本作的特色應(yīng)該是使魔的加入,當(dāng)然,劇情上并沒有什么創(chuàng)新,還是亡國(guó)復(fù)國(guó)的故事,自然少不了公主和帥哥的愛情,本作的戰(zhàn)斗畫面類似著名戰(zhàn)棋游戲火焰文章,戰(zhàn)斗畫面極為華麗,是一款不可多的的好游戲。

      注:

      背景資料來(lái)自"國(guó)產(chǎn)經(jīng)典系列十年回顧"

      謝謝!!

    漢堂最經(jīng)典的是戰(zhàn)棋游戲,天地劫里我只喜歡神魔至尊傳,難度夠,怪狠,經(jīng)驗(yàn)有限(不包括能+血的),不但要?jiǎng)幽X子,有時(shí)候還要靠運(yùn)氣,S/L大法是用的最多的.三部曲中的另外兩部是RPG了幽城幻劍錄,環(huán)神結(jié)是RPG了,感覺漢堂做RPG的水平還是有限,幽城還可以說(shuō)是大做,環(huán)神結(jié)就不太值得玩了,其中的很多設(shè)定并不是很合理,人物性格也不如前兩部作品.阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記難度就不夠了,而且設(shè)計(jì)的兩條線路區(qū)別不大,加上中英文混合使用,感覺上是款未完成的作品.致命武力2款游戲就更像是沒做完的游戲了.早期的我玩過(guò)炎龍2和炎龍外傳,難度也夠,和神魔很類似,但畢竟是太早的作品,視覺效果實(shí)在是不敢恭維了(畫面不好其實(shí)是漢堂的通病).以上接觸到的漢堂游戲里最愛神魔至尊傳,是我在PC上少數(shù)的認(rèn)真玩了好幾遍的作品(其他還玩過(guò)幾遍的就是FALCON的一些作品了),其他的游戲(不止?jié)h堂的)不要說(shuō)通了,可能安了沒多會(huì)就刪了,感覺現(xiàn)在的游戲可玩性是越來(lái)越差了

    漢堂還存在不...我記得漢堂已經(jīng)沒了吧...幽城幻劍錄還不錯(cuò)的說(shuō),里面也挺能惡搞的,致命武力2還行,不過(guò)我不喜歡

    樓上的都厲害
    學(xué)到了不少知識(shí)

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    洛南縣環(huán)面: ______ 當(dāng)然不是了 國(guó)內(nèi)的就是位于國(guó)內(nèi),或者使用中文版本,國(guó)外的位于國(guó)外或者使用英文版本 玩家可以自行選擇登陸的服務(wù)器,你要是英文好,當(dāng)然可以在國(guó)外的服務(wù)器玩.同樣國(guó)外玩家也可以登陸國(guó)內(nèi)的服務(wù)器和國(guó)內(nèi)的一起玩
  • 銀嬋13625131064: 知道的說(shuō)說(shuō)聯(lián)排別墅價(jià)錢
    洛南縣環(huán)面: ______ 不含裝修建安費(fèi)用大約3000元左右.聯(lián)排別墅屬于非普通性住房,一般面積會(huì)超過(guò)144平米,非普住宅在二手買賣過(guò)戶時(shí)需要支付稅費(fèi)如下: 1、個(gè)稅:1%,如買賣雙方為唯一一套住房情況,可申請(qǐng)減免個(gè)稅; 2、契稅:非普通性住房一律按3%征收契稅.以上價(jià)格均來(lái)自網(wǎng)絡(luò),具體請(qǐng)以購(gòu)買時(shí)的情況為準(zhǔn).
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