角色扮演的單機(jī)游戲 有哪些好玩的角色扮演單機(jī)游戲?
2004年7月7日 17:07:00,共有 [4336] 人查看此信息
名次 名 稱 票 數(shù) 適合 平均分 機(jī)種 種類
1 魔戒:中土大戰(zhàn) 27842 高級(jí) 8.6 單機(jī) RTS+SLG
2 波斯王子:時(shí)之砂 27054 高級(jí) 6.8 單機(jī) ACT+RPG
3 鬼魂大師 25464 高級(jí) 7.2 單機(jī) SLG
1 極速房車賽2 22154 高級(jí) 8.1 單機(jī) RAC
4 半死不活:反恐精英 21012 少年 7.4 單機(jī) FPS
5 魔獸爭霸3:冰封王座 20942 高級(jí) 7 單機(jī) RTS+SLG
6 暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 20682 少年 5.3 單機(jī) RPG
7 仙劍奇?zhèn)b傳3 20232 女性 5.6 單機(jī) RPG
8 極品飛車:地下狂飚 19896 少年 7.4 單機(jī) RAC
9 魔法之戰(zhàn) 19875 成年 7.7 單機(jī) SLG
10 盟軍敢死隊(duì)3 19246 少年 5.6 單機(jī) RTS
游戲名稱:神州八劍
開發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:約1990年
《神州八劍》是智冠模仿極受歡迎的《御封戰(zhàn)將》所推出的角色扮演游戲, 雖說是模仿,但音樂實(shí)在是動(dòng)人,至于其他游戲架構(gòu)則與御封戰(zhàn)將沒有兩樣。故事描寫主角被吸入古畫,協(xié)助畫中八國的反抗軍對(duì)抗高壓統(tǒng)治的靖南王,最后將其消滅,并救出被靖南王封住的雪環(huán)公主。和御封戰(zhàn)將相同,主角的領(lǐng)導(dǎo)力會(huì)影響軍隊(duì)的多寡及可以征召的軍隊(duì)種類,因此要盡量提升主角的屬性。雖然模仿性質(zhì)濃厚,但整體來說仍是一款值得一玩的游戲。
《神州八劍》融入了不少SLG元素,游戲類型與后來3DO著名的《魔法門英雄無敵》及其相似。很多人以為《魔法門之英雄無敵》開創(chuàng)了歐式戰(zhàn)棋這種游戲類型,其實(shí)中國就有一款游戲比它早,就是這款《神州八劍》。而此款游戲也揭開了日后策略類RPG游戲和國產(chǎn)戰(zhàn)棋類游戲的序幕,將SLG成分代入RPG游戲當(dāng)中,也是國產(chǎn)游戲的首創(chuàng)。幾年后智冠開發(fā)的《金庸群俠傳》和其他公司開發(fā)戰(zhàn)棋類游戲都帶有這方面的影子。
游戲名稱:軒轅劍
開發(fā)公司:大宇資訊
發(fā)行時(shí)間:約1990年
盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統(tǒng)治的神魔界,女媧造人后才開創(chuàng)了人類與神魔共存的時(shí)代。起初人類的活動(dòng)范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發(fā)展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯(lián)手毀滅人類。
從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
軒轅劍開辟了國產(chǎn)神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設(shè)定,到游戲中敵人的出現(xiàn),甚至連主角的姓名都體現(xiàn)到這一點(diǎn)。雖然當(dāng)時(shí)的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實(shí)兩者的劇情是不相干的。
游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰(zhàn)斗畫面也很粗糙。法術(shù),道具,武器,防具也是屈指可數(shù)。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經(jīng)典設(shè)定也還未引入。《軒轅劍》初代是當(dāng)時(shí)少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風(fēng)格已經(jīng)確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經(jīng)典地位,但其結(jié)局卻為續(xù)作埋下了伏筆,贏得了人氣,也打下了基礎(chǔ)。現(xiàn)在甚至可以說,《軒轅劍》在整個(gè)大宇咨訊的公司發(fā)展史都有著舉足輕重的地位,依靠《軒轅劍》積累的經(jīng)驗(yàn)和人氣,大宇開始走向真正成功的道路。在《軒轅劍壹》獲得成功以后,蔡明洪卻到了當(dāng)兵的年齡。雖然DOMO小組其它成員在蔡明洪當(dāng)兵的日子里一直堅(jiān)持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發(fā)《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當(dāng)完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時(shí)間達(dá)到近4年。
游戲名稱:俠客英雄傳
開發(fā)公司:精訊資訊
發(fā)行時(shí)間:約1990年
俠客英雄傳是由精訊公司所推出的武俠角色扮演游戲,以日本知名游戲勇者斗惡龍的架構(gòu)作基礎(chǔ),加入中國武俠的時(shí)空背景,便融合出這套游戲。由于游戲進(jìn)行方式與勇者斗惡龍完全相同,當(dāng)時(shí)也吸引了不少喜愛勇斗系列的玩家。
故事講的是明朝時(shí),武林中五大門派(少林、武當(dāng)、峨嵋、昆侖及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時(shí)西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其為魔教。當(dāng)時(shí)魔教教主以統(tǒng)一中原武林為目的。教主下設(shè)八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、干達(dá)婆王和緊那羅王,在教主的統(tǒng)一號(hào)令下,開始統(tǒng)一中原武林的行動(dòng)。游戲中的主人公不滿當(dāng)時(shí)武林以大欺小、侍強(qiáng)凌弱的現(xiàn)實(shí),更不滿魔教與東瀛倭寇勾結(jié),橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發(fā),戰(zhàn)四川、打武昌,一路殺到位于洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位于中原的魔教勢力。
游戲中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戲途中共有四位少女可供選擇,讓游戲增添不少可玩性。可惜的是,這個(gè)制度并沒有延續(xù)到三代(一直沒有找到二代的相關(guān)資訊,不知道這究竟是為什么)當(dāng)中。這個(gè)制度,似乎也是國產(chǎn)RPG游戲中,只出現(xiàn)過一次的制度吧……
有意思的是,這一代的主人公趙蒙,在三代也有出現(xiàn)過,并被三代的主角張知秋所救,可惜還是死在了魔教的手上;而他的兒子,卻又認(rèn)賊作父成了張知秋的敵人,結(jié)合前后兩款作品的內(nèi)容來看,還真是挺有意思。
游戲名稱:俠影記、如來金剛?cè)瓊髌?br />開發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1992年
這兩款游戲分別引領(lǐng)了RPG游戲走上了不同的路子。《俠影記》包含了動(dòng)作類元素,日后大紅大紫的歐美RPG《暗黑破壞神》系列便采用的這個(gè)模式,雖然它是不是吸收了《俠影記》的經(jīng)驗(yàn)不得而知……而《如來金剛?cè)瓊髌妗穭t將冒險(xiǎn)解迷的元素代入進(jìn)去,開創(chuàng)了武俠冒險(xiǎn)解謎游戲的先河,雖然后來國產(chǎn)游戲在這方面似乎沒什么作品,但就純粹的冒險(xiǎn)解謎游戲來說,《古墓麗影》、《鬼屋魔影》都屬于這一類。
游戲名稱:天地劫之天外劍圣錄、天地劫之神魔至尊傳
開發(fā)公司:漢堂國際
發(fā)行時(shí)間:1993年、1999年
80年代末90年代初,當(dāng)大宇和智冠成為臺(tái)灣兩大游戲制作公司的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候的漢堂,還剛剛加入了這一產(chǎn)業(yè),它所開發(fā)的游戲也僅僅只有幾款而已。最出名的莫過于天地劫系列了。
1993年,漢堂的第一款RPG武俠神怪作品《天外劍圣錄》問世,故事發(fā)生年代是整個(gè)系列中最后期的作品,但是卻是天劫世界觀的最前身。由于前后作發(fā)行時(shí)間相差太久,所以在這一款作品中出現(xiàn)的角色也與相關(guān)故事和天地劫并沒有太大的關(guān)聯(lián),但是當(dāng)中的燕明蓉則是天地劫系列中,大家耳熟能詳?shù)慕巧俗髌芬彩翘斓亟倨髣澋牡谝粋€(gè)出色表現(xiàn)。
有意思的是,由于游戲的背景是架空的神魔世界,內(nèi)容非常的多,導(dǎo)致游戲被號(hào)稱“八萬字的計(jì)算機(jī)神怪小說”,在銷售上也創(chuàng)下佳績。
游戲發(fā)行后,制作小組發(fā)現(xiàn)這樣的故事格局其實(shí)是很大的,在劇情的本質(zhì)上還是有許多要發(fā)揮與演譯的地方。所以在1999年,作為漢堂國際年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊傳》正式推出,而且游戲也是由漢堂名作炎龍騎士團(tuán)系列的原班人馬制作。值得一提的是,這一款作品并不是純粹的RPG游戲,而是一款戰(zhàn)棋類游戲,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戲,故將其列入。
《天地劫之神魔至尊傳》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的制作人字幕出現(xiàn)在屏幕上。這一設(shè)定可以讓人對(duì)游戲的第一印象就非常的期待。游戲在畫面上采取了很近似漫畫的畫風(fēng)。戰(zhàn)場上的Q版人物更是唯妙唯俏。場景地圖均使用了3D美工設(shè)計(jì)。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是游戲的畫面部分不得不承認(rèn)是本游戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的分辨率。不過游戲中畫面的表現(xiàn)也有很多過人之處不能埋沒。比如在戰(zhàn)斗時(shí)交手采用的45度角斜視畫面設(shè)計(jì)的很精致,雙方交手的動(dòng)畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風(fēng)的動(dòng)畫也十分出色。
劇情是游戲的勝利根源所在。雖然初次接觸這個(gè)游戲,大部分人首先就被其難度所嚇倒,使得大家初期看到最高概率的畫面就是“敗陣”,接下來,游戲中又出現(xiàn)了大量的當(dāng)機(jī)Bug,令無數(shù)玩家在郁悶中重新開始讀取。但是天地劫在劇情方面可以說是十分出彩,凡是有耐性玩下來兩關(guān)的玩家就會(huì)逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調(diào)查,已漸漸有關(guān)聯(lián)的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關(guān)聯(lián),其中還穿插著各種親情,友情和愛情。游戲的結(jié)局更是設(shè)計(jì)的非常悲慘。令人在通關(guān)的同時(shí)難免為之動(dòng)容。增強(qiáng)版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要?dú)v經(jīng)千辛萬苦,最終就能改變那悲慘的一幕。應(yīng)該說為了體驗(yàn)到全部的劇情和關(guān)卡,不玩上兩三遍是無法得到完美的結(jié)果的。這也就同時(shí)大幅的提升了游戲的耐玩度。
游戲名稱:笑傲江湖、倚天屠龍記、神雕俠侶
開發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1993年、1994年、1997年
在與金庸的協(xié)議達(dá)成后,智冠便集合了公司幾乎所有的精英,由臺(tái)北工作室的監(jiān)制楊第、程式陳則孝、音樂林宏佳、美術(shù)張昆耀以及新加盟的張秉權(quán)、朱重憲等組成了超豪華的制作陣容,開始了第一部改編游戲《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分過場動(dòng)畫在一年一度的“臺(tái)北資訊展”上亮相,馬上吸引了眾多玩家的眼球,智冠的展臺(tái)被擠得水泄不通。看完演示后,大家一致的感覺就是視覺震撼,配音精彩,簡直是無與倫比。因?yàn)橛螒騽?dòng)畫的卓越表現(xiàn),展現(xiàn)出的技術(shù)飛越導(dǎo)致展覽結(jié)束后引起了一場不大不小的風(fēng)波。
1993年,在眾人的熱切期盼之下,游戲以20M的超大容量問世,包括片頭片尾在內(nèi)的六段過場動(dòng)畫理所當(dāng)然成了游戲的最大賣點(diǎn)。無論是模仿電影制作的片頭動(dòng)畫,還是莫大雨夜殺費(fèi)彬、風(fēng)清揚(yáng)傳獨(dú)孤九劍、任我行施展吸星大法的過場動(dòng)畫全都精彩絕倫,令人熱血沸騰。在游戲系統(tǒng)上,《笑傲江湖》采用了極具創(chuàng)造性的即時(shí)戰(zhàn)斗方式。但即時(shí)戰(zhàn)斗的方式使得游戲流程加快,加上游戲只做到任我行梅莊脫困便突然中止,很多原著中的經(jīng)典劇情都是一筆帶過,整個(gè)游戲從頭到尾只有打打殺殺,使得《笑傲江湖》幾乎毫無劇情可言。這讓不少金庸迷失望不已,也讓原本作為游戲賣點(diǎn)的劇情優(yōu)勢蕩然無存。而結(jié)局動(dòng)畫里對(duì)續(xù)集《東方不敗》的預(yù)告,在多年后更被不少玩家引為笑談。即便如此,《笑傲江湖》在當(dāng)年依然創(chuàng)下了不俗的銷售成績,智冠因此開始大規(guī)模的對(duì)金庸武俠作品進(jìn)行改編。
1994年,智冠改編率最高的金庸武俠小說《倚天屠龍記》的首部游戲作品誕生了。在游戲制作的同時(shí),臺(tái)灣的中華電視臺(tái)也在拍攝同名電視劇(就是馬景濤版),并與智冠協(xié)商,準(zhǔn)備讓游戲與電視劇同步推出。為了保證游戲的品質(zhì),智冠絲毫不敢怠慢,除了出動(dòng)《笑傲江湖》的原班人馬外,還專門組建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆領(lǐng)銜,林永樂負(fù)責(zé)程序設(shè)計(jì),陳布雨、王怡穎、黃奕維任美工,集中了全公司眾多精英來制作這部作品。游戲在延期一個(gè)月之后于1994年3月27日發(fā)布,這款重量級(jí)作品一經(jīng)發(fā)售便沒有令玩家失望,除了劇情完整之外,游戲結(jié)合了《笑傲江湖》的優(yōu)點(diǎn),光是開場動(dòng)畫就已經(jīng)是《笑傲江湖》所有動(dòng)畫容量的總和。超大的游戲容量使智冠首次采用了業(yè)界的新生事物CD-R作為游戲裁體,并且將游戲的背景音樂以CD的形式存放,這在當(dāng)時(shí)屬于相當(dāng)超前的設(shè)計(jì)。在智冠制作的眾多金庸武俠游戲中,這款《倚天屠龍記》在很長一段時(shí)間內(nèi)成為了玩家心目中的經(jīng)典。
在改編幾部金庸作品得到成功之后的智冠,又開始了對(duì)新作的改編。然而卻在1997年毀掉了好不容易獲得了良好口碑的“金庸武俠游戲系列”。這一切都是從97版《神雕俠侶》的推出開始的,這款游戲無論是游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是人物設(shè)定完全對(duì)仙劍進(jìn)行最大限度的模仿。最令人煩惱的是,當(dāng)楊過來到桃花島之后,劇情會(huì)安排他去找一只蟋蟀,然后就開始對(duì)眼睛的折磨……因?yàn)楫嬅嬖愀猓茈y想象這么一個(gè)小東西會(huì)放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群俠傳》,感覺上退步了很多。在沒有特色的同時(shí),游戲延續(xù)了智冠的慣例,再次將劇情腰斬。整個(gè)游戲除了意境不錯(cuò)的片頭動(dòng)畫之外,其他的一無是處。
游戲名稱:鹿鼎記之皇城爭霸、鹿鼎記2
開發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1994年、2000年
就在《倚天屠龍記》退出后不久,另一部改編的金庸作品《鹿鼎記:皇城爭霸》也在同年上市。同前三款受到好評(píng)的改編游戲相比,這一部則市場反應(yīng)冷淡。不過鑒于這款作品只有兩個(gè)人獨(dú)力制作完成,其展現(xiàn)出的水準(zhǔn)也是可以讓人理解的。而且這一部作品也并不是直接改編小說,而是根據(jù)周星馳的電影《鹿鼎記1》改編的,內(nèi)容和電影一模一樣,可以直接拿電影當(dāng)成游戲功略,汗……而且同電影一樣,也是為了配合將劇情攔腰截?cái)嗟摹皟?yōu)良傳統(tǒng)”,故事只進(jìn)行到韋小寶發(fā)現(xiàn)假太后的秘密就結(jié)束了。
不過很奇怪的是,這款市場反應(yīng)相對(duì)冷淡的作品卻是智冠唯一一款推出了正統(tǒng)續(xù)作的金庸武俠游戲,或許是因?yàn)殛湃獓H參與改編金庸作品的緣故吧,令智冠終于重視其“金庸武俠系列”的改編。
1999年底,智冠得到了一個(gè)不好的消息。臺(tái)灣另一家游戲公司昱泉國際即將推出由金庸武俠小說《笑傲江湖》改編的同名游戲,這預(yù)示著智冠獨(dú)霸“金庸武俠游戲”的時(shí)代宣告作古。雖然并不知道金庸為何會(huì)突然將游戲改編權(quán)賣給別的游戲公司,估計(jì)是智冠從97年開始對(duì)金庸作品進(jìn)行的一系列近乎于小丑式的改編激怒了金老先生,使他對(duì)智冠失去了信心。于是為了對(duì)抗昱泉國際的挑戰(zhàn),智冠科技在2000年推出了《鹿鼎記之皇城爭霸》的續(xù)作《鹿鼎記2》。《鹿鼎記2》得到了“制作嚴(yán)謹(jǐn),水準(zhǔn)較高”的贊譽(yù),游戲幾乎找不到程序BUG,是智冠為數(shù)不多沒有推出過修正補(bǔ)丁的游戲,這讓制作小組新廣部開始名揚(yáng)天下。可能是其開發(fā)小組成員都是智冠的元老級(jí)人物的緣故吧,豪華的研發(fā)團(tuán)隊(duì),再做不好就太說不過去了。《鹿鼎記2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的電影分境式戰(zhàn)斗、細(xì)膩的游戲場景無一不給人留下深刻印象,當(dāng)然最令人稱道的還是游戲的一曲曲宛如天籟的背景音樂,而游戲的主題歌《夜》,插曲《情怨》更是堪稱經(jīng)典,一點(diǎn)不比港臺(tái)流行音樂遜色。《鹿鼎記2》的不錯(cuò)表現(xiàn)讓智冠在與昱泉的對(duì)抗中占據(jù)了主動(dòng),同時(shí)將智冠的游戲音樂帶入了一個(gè)全新境界。此后智冠的游戲音樂一直保持著相當(dāng)高的水準(zhǔn),為重要游戲配主題歌也成了的慣例,而且?guī)缀趺渴字黝}歌都瑯瑯上口。
《鹿鼎記2》為智冠在新千年開了一個(gè)好頭,同時(shí)也讓自己的“金庸武俠系列”成功翻身。
游戲名稱:軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞
開發(fā)公司:大宇資訊
發(fā)行時(shí)間:1994年、1995年
《軒轅劍》奠定了大宇原創(chuàng)游戲公司的地位后,其后續(xù)作品便在緊鑼密鼓的研發(fā)中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯(lián)手對(duì)付人類的秘密。在故事中,也出現(xiàn)了大量和劇情相關(guān)的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結(jié)尾的劇情,也是峰徊路轉(zhuǎn),原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發(fā)生關(guān)系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統(tǒng)也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺(tái)。游戲以多線式的劇情發(fā)展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩體驗(yàn)分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關(guān)鍵字對(duì)話系統(tǒng),讓玩家感愛全新的互動(dòng)式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達(dá)到精心制作的七十余首動(dòng)聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進(jìn)步。游戲畫面質(zhì)量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰(zhàn)斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個(gè)外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時(shí)間定在了戰(zhàn)國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個(gè)特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個(gè)上萬支旌旗飄揚(yáng)所造成的戰(zhàn)國時(shí)代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結(jié)尾開創(chuàng)潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個(gè)完美的句號(hào)。從各方面來說,楓之舞都無愧于經(jīng)典這個(gè)詞,它也開創(chuàng)了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統(tǒng)。即使在今天,仍然有不少玩家堅(jiān)持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當(dāng)年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳》不少的經(jīng)驗(yàn),令后者成為了國產(chǎn)RPG史上不可逾越的高峰。
游戲名稱:仙劍奇?zhèn)b傳、新仙劍奇?zhèn)b傳
開發(fā)公司:大宇資訊
發(fā)行時(shí)間:1995年、2001年
主角李逍遙是一個(gè)平凡的年輕人,他一心習(xí)武,夢想名震江湖,在機(jī)緣巧合下結(jié)識(shí)神秘少女趙靈兒,而展開護(hù)衛(wèi)佳人千里尋母的旅程。途中因?yàn)槎喙荛e事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對(duì)蕙質(zhì)蘭心的趙靈兒、外剛內(nèi)柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產(chǎn)生多少驚險(xiǎn)刺激,與悲歡離合的動(dòng)人故事?
《仙劍奇?zhèn)b傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認(rèn)為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時(shí)間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇?zhèn)b傳》雖然融合了部分神幻內(nèi)容在其中,但起主導(dǎo)作用的仍然是武俠情節(jié)。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊(duì)伍行進(jìn),游戲路線依故事發(fā)展采取單線進(jìn)行模式,并設(shè)有某些支線情節(jié)。
玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,你會(huì)自始至終沉浸在濃郁的中國傳統(tǒng)文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動(dòng)聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中國的游戲玩家所玩的游戲絕大多數(shù)是由西方人制作的,擺在玩家面前的選擇很大程度上是這樣的,要么玩西方人制作的游戲,要么就只能是不玩游戲。仙劍這一具有中國文化特色的游戲的推出使得上述那種令人尷尬的局面有了一定程度的轉(zhuǎn)變,與那些西方色彩甚濃的游戲相比,仙劍使玩家更具親切感,離玩家的距離更近,這樣,壓抑在中國游戲玩家心中的對(duì)傳統(tǒng)文化的渴求終于爆發(fā)出來,玩家們對(duì)仙劍青睞有加,推崇倍至。或許正是這種文化魅力成為了仙劍久居排行榜榜首的原因之所在。
仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產(chǎn)RPG永恒經(jīng)典的地位,也帶動(dòng)著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經(jīng)推出也確實(shí)大受好評(píng),除了劇情,當(dāng)時(shí)不輸給人和日式主流游戲的水墨風(fēng)格畫面也成為了人們談?wù)摰慕裹c(diǎn)。由于仙劍的成功,導(dǎo)致一男二女的構(gòu)思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優(yōu)秀的劇情又怎么能創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳——天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
直到現(xiàn)在,仙劍還是玩家心目中永恒的經(jīng)典傳奇,因?yàn)椴粷M靈兒死去而想辦法讓其復(fù)活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會(huì)不會(huì)是雙結(jié)局……《仙劍奇?zhèn)b傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰(zhàn)斗場面一直風(fēng)靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎(chǔ)重新制作的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術(shù)蠱毒、攻擊法術(shù),以及大氣魄的華麗法術(shù)動(dòng)畫及回合戰(zhàn)斗模式的優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)斗效果也由美術(shù)經(jīng)過統(tǒng)籌、重新編排動(dòng)作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個(gè)性重新繪制調(diào)整戰(zhàn)斗動(dòng)作、各種刀劍法術(shù)都力求精細(xì)并嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)合2D戰(zhàn)斗人物輔助2D+3D法術(shù)動(dòng)畫效果。
《新仙劍奇?zhèn)b傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統(tǒng)與練蠱皿的“練蠱”系統(tǒng)做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統(tǒng)不但能將蠱類結(jié)合蠱類、蠱類結(jié)合物品,還能將物品與物品結(jié)合創(chuàng)造威力更強(qiáng)的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創(chuàng)造出更有價(jià)值的道具幫主角補(bǔ)血、增強(qiáng)能力或攻擊敵人。
仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個(gè)主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對(duì)立、仙凡之爭、時(shí)光倒流、野心陰謀等情節(jié),加上詼諧有趣的對(duì)話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對(duì)靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇?zhèn)b傳》會(huì)將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構(gòu)外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設(shè)定備而不用的情節(jié),重新收錄在《新仙劍奇?zhèn)b傳》中。
同時(shí)游戲應(yīng)廣大玩家的要求,在正常結(jié)局之外還安排了月如和靈兒兩個(gè)隱藏結(jié)局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認(rèn)為這就沒有了當(dāng)初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴(kuò)大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
值得一提的是,《新仙劍奇?zhèn)b傳》的結(jié)尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔(dān)任,看來還是做成一個(gè)系列,才能繼續(xù)擴(kuò)大影響呢~
游戲名稱:金庸群俠傳、武林群俠傳
開發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1996年、2001年
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權(quán)后,智冠公司就不停的開發(fā)改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統(tǒng)差強(qiáng)人意,始終得不到好評(píng)。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機(jī)MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動(dòng)人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個(gè)武俠RPG缺乏的時(shí)代為我們的游戲旅程所做出的貢獻(xiàn)是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進(jìn)行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當(dāng)時(shí)看來已經(jīng)略顯粗糙,但是超強(qiáng)的游戲性完全彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。用當(dāng)時(shí)一位玩家的話說,就是實(shí)在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的游戲。此外,民族風(fēng)味濃烈的游戲配樂也給玩家留下了深刻印象。盡管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質(zhì)迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇?zhèn)b傳》相提并論的國產(chǎn)游戲。如果要評(píng)選國產(chǎn)游戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕對(duì)有實(shí)力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號(hào)稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費(fèi),《武林群俠傳》的故事線和游戲系統(tǒng)都非常出色。《武林群俠傳》確實(shí)比前作有了不少的進(jìn)步,可惜開發(fā)小組好象把以前的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設(shè)定有點(diǎn)不堪入目的感覺。不過既然前作已經(jīng)大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?
《武林群俠傳》發(fā)生的時(shí)間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內(nèi)容為主線,完全是原創(chuàng)的部分哦~而且,這款游戲雖然內(nèi)容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
游戲名稱:風(fēng)云天下會(huì)、風(fēng)云二七武器
開發(fā)公司:智冠科技、昱泉國際
發(fā)行時(shí)間:1998年、2001年
馬榮成的漫畫《風(fēng)云》不愧是香港漫畫史上的大作,從連載到現(xiàn)在,已經(jīng)跨越了十多年的時(shí)間,至今仍在連載,主角步驚云與聶風(fēng)之子都已長大成人,登上了舞臺(tái)。相關(guān)的周邊更不知道有多少,也先后拍成了電影、電視劇。對(duì)于這樣優(yōu)秀的作品,智冠當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過,與1998年推出了《風(fēng)云天下會(huì)》。
《風(fēng)云天下會(huì)》內(nèi)容說的是少年步驚云在其義父霍步天被雄霸滅門之后,被帶入天下會(huì)直到長大后報(bào)仇血恨的故事。為了改編這一部當(dāng)紅作品,智冠自然不敢怠慢,負(fù)責(zé)游戲研發(fā)多數(shù)成員都曾參與過《金庸群俠傳》的研發(fā),其實(shí)力自然勿庸置疑,游戲的出色表現(xiàn)也很好的證明了這一點(diǎn)。分鏡流暢、極具震撼效果的片頭動(dòng)畫讓人過目難忘;精致的游戲場景更是讓人眼前一亮,無論是壯觀的天下會(huì)、氣派的拜劍山莊,還是凌云窟、俠王陵、湖心小筑,這些著名場景皆是按照漫畫實(shí)景制作,體現(xiàn)出美工不凡的功力。而游戲最大的亮點(diǎn)則是戰(zhàn)斗場面的精彩,人物的武功招式都配有獨(dú)特的動(dòng)畫,加上出色的光影效果,給人極強(qiáng)的視覺沖擊。游
天龍八部最好玩了,屬于角色扮演 記住主人公開始叫雷震那個(gè)版本 (當(dāng)然可以自己改名字) 這個(gè)游戲情節(jié)豐富 有很多隱藏結(jié)局,可以選擇不同的情節(jié)發(fā)展,還可以根據(jù)需求 學(xué)不同的武功以及得到不同的裝備
角色扮演的單機(jī)游戲,其實(shí)最好的都出處街機(jī)游戲,原版街機(jī)游戲好多非常好玩,建議樓主玩MAME32位游戲。
角色扮演的單機(jī)游戲 MAME模擬器ROM非常多,尤其是96年間開始上市的游戲,到現(xiàn)在還在出新一代作品。
到http://www.china1000.net/downlist/s_207_1.html去看看
新月劍痕,是網(wǎng)上強(qiáng)烈推薦的,我今天剛下好,馬上就要安裝,哈哈,開始玩咯~~~
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