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    MatrixCity:基于神經(jīng)渲染的大規(guī)模城市場(chǎng)景合成數(shù)據(jù)集(港中文&上海AI Lab)

    由上海人工智能實(shí)驗(yàn)室、香港中文大學(xué)組成的團(tuán)隊(duì),發(fā)布了一款名為MatrixCity的大型城市場(chǎng)景合成數(shù)據(jù)集,旨在為神經(jīng)渲染研究提供支持。此數(shù)據(jù)集已上線OpenDataLab,項(xiàng)目主頁(yè)為city-super.github.io/ma...。論文鏈接位于arxiv.org/pdf/2309.1655...。數(shù)據(jù)集可在Hugging face (huggingface.co/datasets...) 和OpenXLab(OpenDataLab的AI開放數(shù)據(jù)平臺(tái))獲取。

    神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)在神經(jīng)渲染領(lǐng)域取得了顯著進(jìn)展,但大多數(shù)工作集中在小規(guī)模對(duì)象或場(chǎng)景上。針對(duì)城市規(guī)模場(chǎng)景的神經(jīng)渲染方法在現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用中具有巨大潛力,然而,缺乏全面、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)集阻礙了研究進(jìn)展,且收集真實(shí)城市規(guī)模場(chǎng)景數(shù)據(jù)成本高昂、敏感且技術(shù)上不可行。

    MatrixCity構(gòu)建了一個(gè)大規(guī)模、全面、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)集,以解決城市規(guī)模神經(jīng)渲染問題。此數(shù)據(jù)集通過GT相機(jī)位置和額外的數(shù)據(jù)模式,輕松收集了空中和街道城市視圖。它支持靈活控制環(huán)境因素,如光線、天氣、人員和汽車,以適應(yīng)城市規(guī)模神經(jīng)渲染各種任務(wù)的需求。數(shù)據(jù)集包含總面積28平方公里的兩張城市地圖,包括60萬(wàn)張航空?qǐng)D像和35萬(wàn)張街道圖像。

    MatrixCity的貢獻(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
    1. 構(gòu)建了一個(gè)大規(guī)模、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)集,名為MatrixCity,強(qiáng)調(diào)了城市規(guī)模場(chǎng)景的關(guān)鍵屬性,包括動(dòng)態(tài)交互和照明條件等。
    2. 開發(fā)了一個(gè)插件,利用Unreal Engine 5自動(dòng)收集高質(zhì)量城市數(shù)據(jù),簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)收集過程,并允許研究人員靈活控制照明、天氣和瞬態(tài)對(duì)象,為社區(qū)提供了一種寶貴工具。
    3. 對(duì)數(shù)據(jù)集進(jìn)行了廣泛研究,揭示了城市級(jí)神經(jīng)渲染的挑戰(zhàn),并為未來(lái)研究指明了改進(jìn)方向。

    在數(shù)據(jù)集的搜集和構(gòu)建過程中,作者使用了Unreal Engine 5的城市樣本項(xiàng)目,能夠控制場(chǎng)景中的移動(dòng)人和汽車存在,模擬動(dòng)態(tài)環(huán)境。通過調(diào)整照明、天氣條件、霧量等,可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的基本動(dòng)態(tài)情況。此外,還能夠模擬運(yùn)動(dòng)模糊和散焦模糊等相機(jī)噪聲,進(jìn)一步增強(qiáng)真實(shí)感。

    MatrixCity數(shù)據(jù)集與之前的數(shù)據(jù)集相比,在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和屬性上進(jìn)行了詳細(xì)比較。數(shù)據(jù)集分為Small city和Big city兩個(gè)城市地圖,分別包含6k張航空?qǐng)D像和30k張街道級(jí)圖像,以及60k張航空照片和286k張街道級(jí)照片。數(shù)據(jù)集的評(píng)估指標(biāo)包括PSNR、SSIM、VGG LPIPS、MAE和MSE等,用于評(píng)估渲染性能和法向矢量、深度圖的估計(jì)質(zhì)量。

    為了測(cè)試當(dāng)前神經(jīng)渲染方法在MatrixCity數(shù)據(jù)集上的性能,選擇了五種廣泛使用的基線方法:NeRF、DVGO、Instant NGP、TensoRF和MipNeRF360。評(píng)估結(jié)果表明,MipNeRF-360和Instant NGP在航空數(shù)據(jù)渲染中表現(xiàn)較好,而NeRF表現(xiàn)最差。在街道數(shù)據(jù)渲染中,基于MLP的NeRF方法優(yōu)于基于網(wǎng)格的方法。聯(lián)合類型數(shù)據(jù)的神經(jīng)渲染顯示,簡(jiǎn)單地將空中和街道數(shù)據(jù)融合在一起訓(xùn)練會(huì)導(dǎo)致性能下降。

    MatrixCity數(shù)據(jù)集的發(fā)布為城市規(guī)模的神經(jīng)渲染研究提供了寶貴資源,為理解城市級(jí)神經(jīng)渲染挑戰(zhàn)和未來(lái)研究方向提供了基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)集的高質(zhì)量和全面性使得其成為神經(jīng)渲染領(lǐng)域的重要貢獻(xiàn),將推動(dòng)該領(lǐng)域的發(fā)展和創(chuàng)新。

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