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    求GBA網(wǎng)球王子招術(shù)表

    越前龍馬
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★
    球重:★★
    握力:★★
    移動(dòng)速度:★★★★
    敏捷:★★★★★
    技巧:★★★★★
    挑釁能力:★★★★★
    集中速度:★
    動(dòng)體視力:★★★★
    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 外旋發(fā)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)使用
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:落地后旋轉(zhuǎn)的發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A右手發(fā)球,向右邊旋轉(zhuǎn);B是左手發(fā)球,往左邊轉(zhuǎn)。說老實(shí)話,發(fā)球在這個(gè)游戲中 的作用不算太大,外旋發(fā)球只能用來擾亂對(duì)手進(jìn)攻策略,并將對(duì)手引向不利的位置,從而進(jìn)行下一步搶攻
    ⑵ 抽擊球A
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未飛過網(wǎng)且龍馬在后半場(chǎng)時(shí)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:快球打擊對(duì)手正面(臉部)
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:如果對(duì)手接了,那么必定飛拍子,但是如果對(duì)手不接,幾乎必定出界。在發(fā)招時(shí)按住下,會(huì)轉(zhuǎn)化為網(wǎng)前的短球。這樣就有了迷惑的戰(zhàn)術(shù),但是也許也會(huì)迷惑了自己。如果對(duì)手上網(wǎng),那就最好不用這招。總體而言,實(shí)用性并不是很高
    ⑶ 抽擊球 B
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未飛過網(wǎng)且龍馬在后半場(chǎng)時(shí)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:長(zhǎng)球打底線
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:這招就比較厲害了,有點(diǎn)像大石的攀月截?fù)簟K俣群芸欤嵌纫埠芎茫褪腔【€太低,無法繞過對(duì)手。這招可以參照大石攀月截?fù)舻膽?zhàn)術(shù),普通扣殺+抽擊球B。由于扣殺速度快,可以將對(duì)手迅速牽向一邊,而對(duì)手回球就用B截?fù)簦虼笮本€,對(duì)手很難有反應(yīng)(除非用追球必殺)。如果不用扣殺,用長(zhǎng)球也還可以(龍馬的球速只能算一般而已)
    ⑷ 外旋扣殺
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)在前半場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:落地旋轉(zhuǎn)的扣殺球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:龍馬上網(wǎng)截?fù)魰r(shí)的靈魂必殺。a球落地后往右旋,b是往左旋。所謂外旋扣殺,其實(shí)根本不止如此。外旋的因素只不過在彈起前一剎那擾亂對(duì)手而已,因?yàn)橹笄蚓蜁?huì)高高彈飛,對(duì)手無法接到,因此使用性非常高
    ⑸ Buggy Whip
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球飛過網(wǎng)后發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:空中旋轉(zhuǎn)的球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:左半場(chǎng)是正手近網(wǎng)球,反手遠(yuǎn)球,右半場(chǎng)恰好相反。近網(wǎng)球用來牽制后場(chǎng)球員,遠(yuǎn)球主要用來牽制網(wǎng)前球員。但是由于球速很慢,因此很容易被短截?fù)簟!!W詈眠€是少用。
    ⑹ 超級(jí)半截?fù)?br />① 發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球?qū)S帽貧?br />② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:角度一般,速度不錯(cuò),但是牽制對(duì)手發(fā)球的位置,很容易得分,只要打遠(yuǎn)角就可以。唯一的辦法是對(duì)手靠?jī)?nèi)發(fā)大角度球。

    海棠熏
    1. 基本數(shù)值
    球速:★
    球重:★★★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★
    敏捷:★★
    技巧:★★★★
    挑釁能力:★★★★
    集中速度:★★★★
    動(dòng)體視力:★★★
    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 腹蛇球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:海棠在后半場(chǎng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:空中大角度旋轉(zhuǎn)的回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:專門用來牽制在后場(chǎng)活動(dòng)或者和自己在同一半場(chǎng)活動(dòng)的中場(chǎng)球員,海棠的招牌絕技,速度還可以。
    ⑵ 蝮蛇回力標(biāo)
    ① 發(fā)動(dòng)條件:海棠在后半場(chǎng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+B
    ③ 招數(shù)效果:繞柱子飛行的回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:用來牽制前場(chǎng)活動(dòng)球員或和自己不在同一半場(chǎng)活動(dòng)的中場(chǎng)球員,比較容易被接住,說實(shí)話不太實(shí)用。
    ⑶ DIAMOND BACK
    ① 發(fā)動(dòng)條件:前半場(chǎng)對(duì)方回球之后發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球后打出蛇球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:充分彌補(bǔ)了海棠速度上的劣勢(shì),可以在上網(wǎng)時(shí)補(bǔ)救長(zhǎng)球。最大的好處是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以補(bǔ)回,大大增加了上網(wǎng)的安全系數(shù)。還有打出的球有一定的牽制能力,會(huì)讓對(duì)手的位置非常不好,為下一步的還擊做準(zhǔn)備
    ⑷ HYPER DIVE
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方短截?fù)魰r(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球并打出短截?fù)?br />④ 戰(zhàn)術(shù)分析:又是彌補(bǔ)速度的招數(shù),同樣非常實(shí)用,增加了后場(chǎng)活動(dòng)的安全系數(shù)。主要就是把握好時(shí)機(jī)。這個(gè)球本身不太有威脅,但是由于可以迅速追球,就可以作為上網(wǎng)招數(shù),并做網(wǎng)前截?fù)簟_€有DIAMOND BACK的保證,這是很實(shí)用的打法。

    桃城武
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★★
    球重:★★★★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★★
    敏捷:★★★★
    技巧:★
    挑釁能力:★★
    集中速度:★★★
    動(dòng)體視力:★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ DUNK SMASH
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:垂直起跳,強(qiáng)力扣殺
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析: 速度很快,角度很大的扣殺球,還有不錯(cuò)的飛拍幾率,如果對(duì)手接到了也可能失分,但是桃城并不是經(jīng)常在前場(chǎng)活動(dòng)
    ⑵ 超級(jí)DUNK SMASH
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:全場(chǎng)防御的扣殺
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:凡是高球,就能扣下來。看樣子很像飛人喬丹(b),空中自動(dòng)追擊球,角度很大,速度也很快,如果打得大一點(diǎn),對(duì)手絕對(duì)一點(diǎn)脾氣也沒有。
    ⑶ JACK KNIFE
    ① 發(fā)動(dòng)條件:桃城在后半場(chǎng)且球在反手位置
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:大力抽擊球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:特點(diǎn)是角度大,速度也還可以,主要打?qū)κ纸硬坏降慕嵌取H绻麑?duì)手看出了意圖,也可以試著打?qū)κ值纳砗螅瑢?duì)手變向加速的時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必殺的機(jī)會(huì)不多。

    河村隆
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★
    球重:★★★★★
    握力:★★★★
    移動(dòng)速度:★
    敏捷:★★★
    技巧:★
    挑釁能力:★★★★
    集中速度:★★★
    動(dòng)體視力:★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 燃燒發(fā)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球必殺
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:燃燒大力發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:對(duì)手的回球必定是高球,主要為了給河村補(bǔ)扣殺。對(duì)握力差的選手有一定戰(zhàn)術(shù)意義,主要是利用河村的力量借助普通扣殺飛拍。
    ⑵ 燃燒波動(dòng)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:球接近河村時(shí)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:大力的波動(dòng)回球,接住的對(duì)手會(huì)被彈后。
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:建橋史上有橋因?yàn)楹惋L(fēng)進(jìn)行共振而被微風(fēng)所振斷,波動(dòng)球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振動(dòng),對(duì)手很難接住。游戲中強(qiáng)得一塌糊涂。首先,波動(dòng)球飛拍率超高,影響飛拍的一個(gè)因素是對(duì)手的能量。河村有4星的挑釁,如果對(duì)手集中速度較慢,那就盡量讓它保持空能量槽。由于這招沒有什么條件限制,因此很容易就可以發(fā)出,對(duì)手能量少了,飛排幾率就更大了。握力在3星以下的對(duì)手幾乎接一次飛一次,3次就R。K。O了。破解的辦法就是對(duì)手也不斷對(duì)河村發(fā)起挑釁,由于河村的集中速度慢,不讓他發(fā)必殺就可以了。 還有一種用法就是利用對(duì)手接球后的彈后作用迅速上網(wǎng)截?fù)簟?br />⑶ GREAT 波動(dòng)求
    ① 發(fā)動(dòng)條件:球接近河村時(shí)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+ B
    ③ 招數(shù)效果:底線回球
    ⑤ 戰(zhàn)術(shù)分析:容易出界的回球,但是按住下可以變成短球,利用這點(diǎn)來愚弄敵人是這招的主要戰(zhàn)術(shù)意義。不及燃燒波動(dòng)實(shí)用。

    菊丸英二
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★
    球重:★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★★★
    敏捷:★★★★★
    技巧:★★
    挑釁能力:★★★★
    集中速度:★★★
    動(dòng)體視力:★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 特技擊球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:菊丸在前場(chǎng),對(duì)方回球時(shí)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:自動(dòng)追球并打出網(wǎng)前截?fù)?br />④ 戰(zhàn)術(shù)分析:上網(wǎng)的靈魂擊球技術(shù),速度雖然稍慢,但是角度還可以。如果對(duì)手位置不佳就很難接到,經(jīng)常作為最后一擊使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此擊球角度的好壞一般直接影響到局勢(shì)。
    ⑵ 攀月截?fù)?br />① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球未飛過網(wǎng)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:壓底線的高回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:和大石比實(shí)在差遠(yuǎn)了。。。唯一的用途就是借助對(duì)手接月亮球時(shí)上網(wǎng),擺脫被壓制在底線的境地。注意,這招會(huì)被扣殺。。。
    ⑶ 菊丸光線
    ① 發(fā)動(dòng)條件:前半場(chǎng)對(duì)方回高球時(shí)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:空中轉(zhuǎn)身扣殺
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:動(dòng)作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差勁的扣殺招數(shù)。。。

    大石秀一郎
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★
    球重:★★★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★★
    敏捷:★★★
    技巧:★★★
    挑釁能力:★★★
    集中速度:★★★
    動(dòng)體視力:★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 攀月截?fù)?br />① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球未過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:追球并快速壓底線回?fù)?br />④ 戰(zhàn)術(shù)分析:速度快,角度打。說是截?fù)羟蛑钜膊粸檫^。拉大斜線幾乎每球必中。就算對(duì)手回了球,站位一定差,回的球也一定質(zhì)量不高,拿下這一分絕對(duì)是輕而易舉。
    ⑵短截?fù)?br />① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球未過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+B
    ③ 招數(shù)效果:追球并短截?fù)?br />④ 戰(zhàn)術(shù)分析:如果對(duì)手在后場(chǎng)且處于中間位置時(shí)(攀月截?fù)粜Ч缓茫x不準(zhǔn)角度)使用,但是回球后應(yīng)該迅速回到后場(chǎng),以免對(duì)手上網(wǎng)戰(zhàn)。
    ⑶ 網(wǎng)前穿越
    ① 發(fā)動(dòng)條件:網(wǎng)前對(duì)方回球
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:打出大斜線球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:不可調(diào)節(jié)方向的招數(shù)。如果對(duì)手了解的話站在球的線路上就能輕而易舉地回球拿分。另外,有用大石打上網(wǎng)戰(zhàn)的嗎?

    不二周助
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★
    球重:★★★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★★
    敏捷:★★★★
    技巧:★★★★★
    挑釁能力:★★★
    集中速度:★★★★★
    動(dòng)體視力:★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 消失的發(fā)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球必殺
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:落地后消失的發(fā)球(還是可以打到)
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A是側(cè)旋球,B是直線球。由于看得到影子,因此接起來實(shí)在沒有難度。
    ⑵ 飛燕還巢
    ① 發(fā)動(dòng)條件:球在正手位
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:落地向前滾的回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:超強(qiáng)上旋的回球。角度不錯(cuò),速度比較慢,但是一旦落地就會(huì)向前滾,因此必須在落地前接住。對(duì)手在后場(chǎng)時(shí)盡量上網(wǎng)發(fā)招,這樣很快落地;對(duì)手在后場(chǎng)則盡量利用角度來打。可以說飛燕還巢是三種回?fù)舢?dāng)中最強(qiáng)的一種,主動(dòng)性很大,自由度很大,基本不需要戰(zhàn)術(shù)就可以得分。如果到了反手位會(huì)變成很不實(shí)用的白鯨,因此寧可多跑一步以達(dá)到正手位。
    ⑶ 棕熊落網(wǎng)
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方扣球
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球后打出后場(chǎng)壓線球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:速度和角度都很好的底線回球,有效抑制對(duì)手的扣殺。值得注意的是最好不要在普通扣殺時(shí)用(特別對(duì)手有扣殺必殺的時(shí)候),因?yàn)榛厍蚴歉咔颍瑢?duì)手可以輕易地補(bǔ)上個(gè)扣殺必殺,而這是不二已經(jīng)沒有能量使用棕熊落網(wǎng)了。
    ⑷ 白鯨
    ① 發(fā)動(dòng)條件:球在反手方向
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:打出高空球?qū)Ψ胶髨?chǎng)落下,然后接著飛回不二的手中
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A是真正的白鯨,B則是用來迷惑對(duì)手的普通回球。球飛得很高,而且落點(diǎn)非常明顯,一般正常人都能夠補(bǔ)上個(gè)扣殺。還可以在球與不二之間蹭一下球。這個(gè)回球可以被許多必殺打回去。值得注意的是,不二在這段時(shí)間里處于硬直狀態(tài),很容易被別人得分。不實(shí)用。

    手冢國(guó)光
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★★
    球重:★★★★
    握力:★★
    移動(dòng)速度:★★★★★
    敏捷:★★★★
    技巧:★★★★★
    挑釁能力:★★★★
    集中速度:★★★★
    動(dòng)體視力:★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 快速發(fā)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球必殺
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:速度快的發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:跳躍高度比較高,因此雖然較快卻會(huì)被扣殺
    ⑵ 零式削球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:只要手冢不在底線上就可用
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+ B
    ③ 招數(shù)效果:落地回滾的削球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:超強(qiáng)下旋的反手削球。落到地上向后滾,無法再接到,而且球距很短,高度很低。并且沒有什么限制,幾乎任何地方都能夠削出來。也許是最強(qiáng)的削球。手冢速度快,上網(wǎng)到前場(chǎng)就可以用,以減緩球的飛行。最好球在高點(diǎn)時(shí)使用,那么球就會(huì)直接下落,速度超快,回滾。非常可怕。唯一的缺點(diǎn)是速度稍慢,而且手冢的必殺非常不穩(wěn)定,并不是對(duì)每一個(gè)選手都能用零式削球。另外,介紹一下擦網(wǎng)削球的使用:(削球擦網(wǎng)就不能滾回)在前場(chǎng)線靠前一點(diǎn)點(diǎn)的地方(站位壓前場(chǎng)線的前端),等對(duì)手球接近地面時(shí),削出的一定全是擦網(wǎng)球(像跡部一樣),也是戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的一種。
    ⑶ 近角抽球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:手冢在底線
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:強(qiáng)力抽擊球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:速度和角度都非常好的底線回球,看起來比JACK KNIFE還厲害。主要問題是只能從底線打底線, 因此飛行時(shí)間較長(zhǎng)。主要在和對(duì)手拉底線時(shí)使用,戰(zhàn)術(shù)型的必殺技
    ⑷ 手冢領(lǐng)域
    ① 發(fā)動(dòng)條件:無球狀態(tài)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:從下一次回球開始,對(duì)手的球都被手冢吸引
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:據(jù)說靠調(diào)整球的旋轉(zhuǎn)來吸引對(duì)手的回球。發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)要掌握好,應(yīng)該在自己大角度快球(對(duì)手比較吃力)發(fā)出,還沒過網(wǎng)時(shí)用,保證自己能夠有足夠時(shí)間恢復(fù)硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,會(huì)被釣高球;也不能太靠后,容易被放短球。

    乾貞治
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★★
    球重:★★★★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★★★
    敏捷:★★★★
    技巧:★★★
    挑釁能力:★★★
    集中速度:★★
    動(dòng)體視力:★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 快速發(fā)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球必殺
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:速度快的發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比鳳長(zhǎng)太郎的發(fā)球稍緩慢,其他很相似,發(fā)外角可以得到較好的效果
    ⑵ S.S.S
    ① 發(fā)動(dòng)條件:乾在前半場(chǎng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/ B
    ③ 招數(shù)效果:根據(jù)球的位置做出不同打法
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:主要有短截?fù)簦苿?dòng)扣殺兩種:較平的截?fù)簦^高的扣殺,扣殺可以補(bǔ)救到后場(chǎng)的高球。在前場(chǎng)的主要進(jìn)攻手段。由于會(huì)對(duì)對(duì)手高挑球造成扣殺效果,牽制了對(duì)手的高球招數(shù),同時(shí)可以被反扣殺招數(shù)反擊
    ⑶ D.R.S
    ① 發(fā)動(dòng)條件:乾在后場(chǎng),對(duì)手起高球
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:強(qiáng)力扣殺球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:最大的特點(diǎn)是可以按住A/B蓄力,乾就會(huì)停在空中不動(dòng)。對(duì)手很難把握球的去向,可以等對(duì)手跑位當(dāng)中打他個(gè)措手不及。還有一個(gè)用場(chǎng)就是防止對(duì)手用反扣殺招數(shù),讓對(duì)手無法判斷球什么時(shí)候會(huì)落下。

    山吹中學(xué)

    千石清純
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★★
    球重:★★★
    握力:★★★
    移動(dòng)速度:★★★★
    敏捷:★★★★
    技巧:★★★★
    挑釁能力:★★
    集中速度:★★★★★
    動(dòng)體視力:★★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 虎咆
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球必殺
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:跳起發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:高高跳起的發(fā)球必殺,有點(diǎn)像扣殺。但是速度不夠快
    ⑵ DUNK SMASH
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)千石在后半場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+ A/B
    ③ 招數(shù)效果:全場(chǎng)飛行扣殺
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:和桃城的扣殺球一樣,飛人型,飛到球的位置。不過光說高球,還是LUCKY WATCH比較實(shí)用,因?yàn)楸囟ǖ梅?br />⑶ LUCKY WATCH
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球千石在前半場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:高球出界
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:很有意思的必殺技巧。由于必定出界,必定得分,因此很實(shí)用。千石打出漂亮的斜線,對(duì)手難以接住的時(shí)候記住快速上網(wǎng)。如果別人倒地回高球,那就直接讓它出界;如果對(duì)手不出高球,那就截?fù)簦虻剿龈咔驗(yàn)橹埂?br />⑷ 豹眼
    ① 發(fā)動(dòng)條件:無球狀態(tài)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+B
    ③ 招數(shù)效果:從下一次回球開始,對(duì)手進(jìn)攻時(shí)變成慢動(dòng)作
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:千石超強(qiáng)的動(dòng)體視力的體現(xiàn)。在慢動(dòng)作中盡量多考慮對(duì)手的站位,看打什么方位對(duì)手最吃力。豹眼的作用就是給千石長(zhǎng)時(shí)間來考慮,自己下一步應(yīng)該干什么,也可以算是戰(zhàn)術(shù)型的必殺。

    亞久津仁
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★★
    球重:★★
    握力:★★★★★
    移動(dòng)速度:★★★★
    敏捷:★★★★★
    技巧:★
    挑釁能力:★★★★
    集中速度:★★★★★
    動(dòng)體視力:★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 換我了小子
    ① 發(fā)動(dòng)條件:亞久津在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:角度大的長(zhǎng)球/高球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A是直線長(zhǎng)球,B是壓底線的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特點(diǎn)是可以一直按著鍵蓄力,放開后再打出,這樣就可以考慮對(duì)手的站位,打斜線;亦或利用對(duì)手跑位的時(shí)間打擊身后。對(duì)手很難判斷亞久津出的是高球還是直線,也很難判斷亞久津發(fā)球的時(shí)間,同樣難以估計(jì)球的方向。很實(shí)用的必殺。
    ⑵ 只有這種程度嗎小子
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方中后場(chǎng)回球未過網(wǎng)且亞久津在后場(chǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/ B
    ③ 招數(shù)效果:追球截?fù)?br />④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A是長(zhǎng)球,B是短球。長(zhǎng)球的角度很大,短球墜地速度很快。總體來說用來打RETURN ACE很實(shí)用。由于亞久津速度很快,也可以利用這招迅速上網(wǎng)。對(duì)手同樣難以辨認(rèn)球的來勢(shì)及形態(tài)。
    ⑶ 真讓我發(fā)笑
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方中后場(chǎng)回球已過網(wǎng)但未到后場(chǎng)且亞久津在后場(chǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球打擊
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A是直線長(zhǎng)球,B是高球,角度都很大。同樣厲害的后場(chǎng)對(duì)攻招數(shù)。可以發(fā)現(xiàn)亞久津的招數(shù)都有兩個(gè)形態(tài),另對(duì)手捉摸不投,也拓展了亞久津的攻擊方式。由于亞久津數(shù)值上很不錯(cuò),因此可以在后場(chǎng)打底線,也可以上網(wǎng),并且都有相應(yīng)的技能與它配合。

    冰帝學(xué)院

    跡部景吾
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★★★
    球重:★★★★★
    握力:★★★★
    移動(dòng)速度:★★★
    敏捷:★★★★
    技巧:★
    挑釁能力:★★★★★
    集中速度:★★
    動(dòng)體視力:★★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 美技A
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手必須在場(chǎng)內(nèi)回球,跡步在后半場(chǎng)且球在反手位置
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:下旋擦網(wǎng)球+上旋長(zhǎng)球(貌似扣殺)
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:首先反手削下旋,必定擦網(wǎng)落下,如果對(duì)手接起來自動(dòng)補(bǔ)上旋(落地后速度變快)的抽擊球。個(gè)人認(rèn)為是僅次于零式的削球招數(shù)。因?yàn)閷?duì)手必須在場(chǎng)內(nèi)回球,而跡部經(jīng)常把別人壓著底線打,因此要利用下旋短球(L+B)來將對(duì)手引到網(wǎng)前,然后再慢慢將對(duì)手逼到角落,乘對(duì)手還沒有出場(chǎng)地,使用美擊A。由于對(duì)手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是貼著網(wǎng)落下的,對(duì)手接到球時(shí)也必定貼著網(wǎng)站立,很容易估計(jì)他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遺憾是無論是削球還是上旋抽球,角度都不是很大。
    ⑵ 美技B
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手必須在場(chǎng)內(nèi)回球,跡步在后半場(chǎng)且球在正手位置
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+ B
    ③ 招數(shù)效果:長(zhǎng)球后接扣殺
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:和美技A不一樣,B后補(bǔ)的扣殺是真正的扣殺,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球來引誘對(duì)手之外,B還有一個(gè)用法,那就是在跡部的發(fā)球局,站在中線打內(nèi)角,對(duì)手一定得在場(chǎng)內(nèi)擊球,而且一般不會(huì)移動(dòng)。這樣他的站位就會(huì)比較偏向一邊,正好可以打出美技B,釣另外一個(gè)角。非常容易得分。
    ⑶ 邁向破滅的輪舞曲
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方必須在后場(chǎng)起高球同時(shí)跡步在前場(chǎng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:第一排扣手腕,再補(bǔ)扣殺
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:招牌二段扣殺。第一拍飛拍的幾率很高,并且扣殺的時(shí)候?qū)κ植豢梢苿?dòng),在被扣之后,就算沒有飛拍,也有一段硬直時(shí)間,這時(shí)補(bǔ)扣第二拍,可以調(diào)整方向,但是實(shí)質(zhì)上只有扣飛了別人的球拍才能調(diào)整方向,因此根本沒有意義。苛刻的出招限制帶來的是恐怖的扣殺招數(shù)。跡部可以上網(wǎng)壓制對(duì)手到后場(chǎng),如果對(duì)手想用高調(diào)來陰的話,就用這招。跡部的挑釁能力是全滿,因此可以讓對(duì)手保持能量槽空,這樣第一拍幾乎扣一次,飛一次。
    ⑷ 面臨絕望的前奏曲
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球必殺
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:上旋/下旋的發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:B是落地變慢的下旋發(fā)球,A是落地變快的上旋發(fā)球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗費(fèi)在這種雞肋的招數(shù)上。
    ⑸ SWITCH BLADE
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方在網(wǎng)前出截?fù)粜怨簦蛭达w到我方后場(chǎng)時(shí),在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球并反手抽擊
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:解釋一下什么是截?fù)粜怨簟5谝皇蔷W(wǎng)前的截?fù)羟颍ǔ雠淖忧茫坏诙且恍┗厍颍喝缇胀璧奶丶紦羟颍欢娘w燕還巢等;第三是扣殺球,特別是網(wǎng)前發(fā)動(dòng)的扣殺球(邁向破滅的輪舞曲就是)。由此可見,出招的機(jī)會(huì)非常小,一閃就過去了,對(duì)預(yù)判能力要求很高,最好連按幾下。和JACK KNIFE幾乎一模一樣(就是會(huì)追球)角度還可以,上網(wǎng)的選手很難有反應(yīng)。抽大角度即可。

    樺地崇弘
    1. 基本數(shù)值
    球速:★★
    球重:★★★★★
    握力:★
    移動(dòng)速度:★★★★★
    敏捷:★
    技巧:★★★★
    挑釁能力:★
    集中速度:★★★
    動(dòng)體視力:★★★

    2. 招數(shù)分析
    ⑴ 純粹的心
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手POWER>3
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:波動(dòng)回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:和河村、石田的波動(dòng)球一模一樣,威力甚強(qiáng),飛拍幾率大。最好先被對(duì)手飛拍一次,然后使用強(qiáng)健體魄,各項(xiàng)數(shù)值上升,挑釁能力也大大提高,然后就把對(duì)手能量槽弄空并接上波動(dòng)球,效果非常理想,同樣制造R。K。O。
    ⑵ 無意中學(xué)到的絕招
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)樺地在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+ A/B
    ③ 招數(shù)效果:跳起放短球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:從木更那里學(xué)到的。不知道這招的同志一定會(huì)被陰上一次,以為他要扣殺,其實(shí)是轉(zhuǎn)身短球。但是角度不錯(cuò),就是速度慢了一點(diǎn)。有前場(chǎng)追球絕技的選手接球自然不在話下,速度快的選手也很容易接到。主要用來牽制速度一般的后場(chǎng)對(duì)手。
    ⑶ 強(qiáng)健體魄
    ① 發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手飛拍后在下一球發(fā)球前發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:能力提升
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:肯定是能力提升,具體提升多少倒不太清楚。可以明顯發(fā)現(xiàn)的是揮拍速度增加,硬直減少;擊球后的滑行取消,移動(dòng)速度加快;挑釁能力大幅度上升。因此就有了波動(dòng)球R。K。O的戰(zhàn)術(shù)。由于樺地的握力差,因此要盡量先找機(jī)會(huì)被對(duì)手飛拍,然后再使用這招能力修正。要注意不要被對(duì)手搶發(fā)球。

    同時(shí)按上面“L”+“R”再按“A”或“B”就可以了
    越前龍馬⑴ 外旋發(fā)球
    ① 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)使用
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:落地后旋轉(zhuǎn)的發(fā)球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:A右手發(fā)球,向右邊旋轉(zhuǎn);B是左手發(fā)球,往左邊轉(zhuǎn)。說老實(shí)話,發(fā)球在這個(gè)游戲中 的作用不算太大,外旋發(fā)球只能用來擾亂對(duì)手進(jìn)攻策略,并將對(duì)手引向不利的位置,從而進(jìn)行下一步搶攻
    ⑵ 抽擊球A
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未飛過網(wǎng)且龍馬在后半場(chǎng)時(shí)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:快球打擊對(duì)手正面(臉部)
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:如果對(duì)手接了,那么必定飛拍子,但是如果對(duì)手不接,幾乎必定出界。在發(fā)招時(shí)按住下,會(huì)轉(zhuǎn)化為網(wǎng)前的短球。這樣就有了迷惑的戰(zhàn)術(shù),但是也許也會(huì)迷惑了自己。如果對(duì)手上網(wǎng),那就最好不用這招。總體而言,實(shí)用性并不是很高
    ⑶ 抽擊球 B
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未飛過網(wǎng)且龍馬在后半場(chǎng)時(shí)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A
    ③ 招數(shù)效果:長(zhǎng)球打底線
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:這招就比較厲害了,有點(diǎn)像大石的攀月截?fù)簟K俣群芸欤嵌纫埠芎茫褪腔【€太低,無法繞過對(duì)手。這招可以參照大石攀月截?fù)舻膽?zhàn)術(shù),普通扣殺+抽擊球B。由于扣殺速度快,可以將對(duì)手迅速牽向一邊,而對(duì)手回球就用B截?fù)簦虼笮本€,對(duì)手很難有反應(yīng)(除非用追球必殺)。如果不用扣殺,用長(zhǎng)球也還可以(龍馬的球速只能算一般而已)
    ⑷ 外旋扣殺
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)在前半場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:落地旋轉(zhuǎn)的扣殺球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:龍馬上網(wǎng)截?fù)魰r(shí)的靈魂必殺。a球落地后往右旋,b是往左旋。所謂外旋扣殺,其實(shí)根本不止如此。外旋的因素只不過在彈起前一剎那擾亂對(duì)手而已,因?yàn)橹笄蚓蜁?huì)高高彈飛,對(duì)手無法接到,因此使用性非常高
    ⑸ Buggy Whip
    ① 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球飛過網(wǎng)后發(fā)動(dòng)
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:空中旋轉(zhuǎn)的球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:左半場(chǎng)是正手近網(wǎng)球,反手遠(yuǎn)球,右半場(chǎng)恰好相反。近網(wǎng)球用來牽制后場(chǎng)球員,遠(yuǎn)球主要用來牽制網(wǎng)前球員。但是由于球速很慢,因此很容易被短截?fù)簟!!W詈眠€是少用。
    ⑹ 超級(jí)半截?fù)?
    ① 發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球?qū)S帽貧?
    ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A/B
    ③ 招數(shù)效果:追球回球
    ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:角度一般,速度不錯(cuò),但是牽制對(duì)手發(fā)球的位置,很容易得分,只要打遠(yuǎn)角就可以。唯一的辦法是對(duì)手靠?jī)?nèi)發(fā)大角度球。

    按AIT+3和AIT+4,等能量滿后,按Z或X即刻發(fā)絕招

    越前龍馬 單打出 桃城武
    桃城武 單打出 海堂熏
    桃城武+海堂熏 雙打出 柳沢慎也
    柳沢慎也 單打出 木更津淳
    越前龍馬+桃城武 雙打出 童崎櫻乃
    越前龍馬+童崎櫻乃 雙打出 越前南次郎
    越前龍馬+越前南次郎 雙打出 季樂靖寺
    越前龍馬+海堂熏 雙打出 乾貞治
    乾貞治 單打出 柳連二
    木更津淳 單打不丟分 出 觀月初
    觀月初 單打出 赤澤吉朗
    赤澤吉朗 單打出 金田
    金田+赤澤吉朗 雙打出 菊丸英二
    越前龍馬+菊丸英二 雙打出 不二周助
    不二周助+越前龍馬 雙打出 不二裕太
    不二周助+乾貞治 雙打出 手冢國(guó)光
    手冢國(guó)光 單打不丟分 出 大和佑太
    大和佑太 單打出 大石秀一郎
    大石秀一郎+菊丸英二 雙打出 柳生比呂士
    柳生比呂士 單打出 仁王雅治
    越前龍馬+手冢國(guó)光 雙打出 切原赤也
    切原赤也 單打出 桑原
    桑原 單打出 丸井ブン太
    切原赤也+桑原 雙打出 真田弦一郎
    桃城武+童崎櫻乃 雙打出 千石清純
    越前龍馬 單打不丟分 出 亞久津仁
    亞久津仁 單打出 河村隆
    桃城武+千石清純 雙打出 室町十次
    室町十次 單打出 南健太郎
    南健太郎 單打出 東方雅美
    越前龍馬+亞久津仁 雙打出 壇太一

    越前龍馬

    外旋發(fā)球
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
    能量消耗:3

    超級(jí)半截?fù)?br />發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
    能量消耗:2

    抽擊球A
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未過網(wǎng)時(shí)在后半場(chǎng)發(fā)動(dòng)(發(fā)球.短球.高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    抽擊球B
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未過網(wǎng)時(shí)在后半場(chǎng)發(fā)動(dòng)(發(fā)球.短球.高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    外旋扣殺
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
    能量消耗:3

    Buggy Whip
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(發(fā)球,高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    零式削球
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(發(fā)球,高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    手冢國(guó)光

    快速發(fā)球
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    其他條件:對(duì)手的移動(dòng)速度+敏捷性在7以上
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    零式削球
    發(fā)動(dòng)條件:在場(chǎng)內(nèi)回球
    其他條件:對(duì)手的移動(dòng)速度+敏捷性在7以上
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    近角抽球
    發(fā)動(dòng)條件:在底線后回球(對(duì)手也在底線后回球)
    其他條件:對(duì)手的移動(dòng)速度+敏捷性在7以上
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:

    手冢領(lǐng)域
    發(fā)動(dòng)條件:場(chǎng)內(nèi)
    其他條件:對(duì)手的球重+握力在7以上
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    不二周助

    消失的發(fā)球
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    燕返
    發(fā)動(dòng)條件:球在正手位
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    棕熊落網(wǎng)
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方扣球時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    白鯨
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(扣球以外.反手)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    大石秀一郎

    攀月截?fù)?br />發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球(高球.短球以外)未過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    短截?fù)?br />發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球(高球.短球以外)未過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:3

    網(wǎng)前回?fù)?br />發(fā)動(dòng)條件:在網(wǎng)前回球(高球以外)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    菊丸英二

    特技擊球
    發(fā)動(dòng)條件:菊丸在前場(chǎng),對(duì)方回球時(shí)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    攀月截?fù)?br />發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球(高球.短球以外)未過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    菊丸光線
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    分身
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)攻時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    充電
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)攻時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)(雙打,只能使用一次)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:3

    河村隆

    燃燒發(fā)球
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    燃燒波動(dòng)球
    發(fā)動(dòng)條件:場(chǎng)內(nèi)回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    GREAT波動(dòng)球
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    破壞波動(dòng)球
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球沒過網(wǎng)在底線后發(fā)動(dòng)(只能使用一次)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    乾貞治

    S.S.S
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    D.A.E
    發(fā)動(dòng)條件:在前場(chǎng)回球
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    D.R.S
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    桃城武

    灌藍(lán)式扣殺
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    超級(jí)灌藍(lán)式扣殺
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    灌藍(lán)式短球
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    JACK KNIFE
    發(fā)動(dòng)條件:在后半場(chǎng)回球(高球以外.反手位置)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    哎?
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手獲勝局多時(shí)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    海堂薰

    蛇球
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(短球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    回旋蛇鏢
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(短球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    ダイアモンドバック
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    ショートスネイク
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    バイパーダイブ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回短球的時(shí)候在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    コブラロビング
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(短球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    大和佑大

    連帶責(zé)任
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方用絕招得分后(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    柱的約定
    發(fā)動(dòng)條件:在對(duì)方?jīng)Q勝分的對(duì)攻時(shí)發(fā)動(dòng)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    竜崎桜乃

    タンブルショット
    發(fā)動(dòng)條件:在前場(chǎng)回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    ミラージュショット
    發(fā)動(dòng)條件:在前場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:3

    ビギナーズラック
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    越前南次郎

    天衣無縫
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    古今無雙
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球(高球.發(fā)球以外)未過網(wǎng)時(shí)在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    諸行無常
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    跡部景吾

    絕望への前奏曲
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    其他條件:對(duì)手的敏捷性+移動(dòng)速度在7以上
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    破滅への輪舞曲
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手在后場(chǎng)回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    美技:パターンA
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手在后場(chǎng)回球(不可出底線,高球.扣球.絕招以外),球在反手位,在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    美技:パターンB
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手在后場(chǎng)回球(不可出底線,高球.扣球.絕招以外),球在正手位,在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    スイッチブレード
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手在前場(chǎng)回球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    信頼への獨(dú)奏曲
    發(fā)動(dòng)條件:自己不是發(fā)球和接發(fā)球位置(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    インサイト
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手用絕招得分后(單打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    向日岳人

    ムーンサルト
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    シュタルダー
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球的落點(diǎn)在后場(chǎng)時(shí)(高球以外)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    ギンガーボレー
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球是高球以外的截?fù)魰r(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    忍足侑士

    ヒバリ返し
    發(fā)動(dòng)條件:在后場(chǎng)回球(短球.扣球以外)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    月の輪落とし
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手扣球時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    �U
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    芥川慈郎

    サーブ&ダッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A(普通)L+R+B(發(fā)球上網(wǎng))
    能量消耗:0(但必須大于時(shí)才能發(fā)動(dòng))

    神に愛された手首
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    ワクワクしてきた
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手用絕招得分時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    樺地崇弘

    強(qiáng)くなれる身體
    發(fā)動(dòng)條件:高球以外(球重4以上)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    無意識(shí)に刻まれた技
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    純粋な心
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手打飛球拍后
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:0

    任された后衛(wèi)
    發(fā)動(dòng)條件:自己是接發(fā)球狀態(tài)時(shí)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    宍戸亮

    ディープライジング
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    テレポートダッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:0(但必須大于時(shí)才能發(fā)動(dòng))

    鳳長(zhǎng)太郎

    スカッドサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    パトリオットリターン
    發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)
    其他條件:對(duì)手球速在4以上
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    トマホークショット
    發(fā)動(dòng)條件:高球以外(單打)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    日吉若

    奧伝·受流
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    奧伝·壁添

    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    禁伝·牙突
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球未過網(wǎng)時(shí)(高球以外)在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    裏奧伝·弐式·埋火
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球(正手位置)
    指令:L+R+B
    能量消耗:3

    奧伝·信夫:云
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    滝萩之助

    イリュージョンドロップ
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    空中浮游
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    空中消失
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    空中脫出
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    榊太郎

    レギュラー外し
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手用絕招得分時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:
    效果:對(duì)手的挑発力·賞賛力·集中力·回復(fù)力變成

    PA裝著命令
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手用扣球得分時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4
    效果:對(duì)手的敏捷性·移動(dòng)速度變成

    PW到著命令
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手用絕招以外的回球打飛球拍
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:0
    效果:對(duì)手的球速·球重變成

    アドヴァイス
    發(fā)動(dòng)條件:拍擋用絕招以外的扣球得分時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4
    效果:拍擋的球速·球重變成5

    季楽靖幸

    調(diào)整済みストローク
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    おき楽スマッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    リコシェイスマッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    センス·オブ·スペリオリティ
    發(fā)動(dòng)條件:比分領(lǐng)先時(shí)(單打)
    其他條件:對(duì)手能量總和比季楽靖幸低
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    真田弦一郎

    先の先
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    后の先
    發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    円波
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    切先返
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外.反手位置)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    柳蓮二

    ゴンペルツスマッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    中心極限定理
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手可以發(fā)動(dòng)絕招時(shí),在底線后發(fā)動(dòng)(單打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    ラプラスの定理
    發(fā)動(dòng)條件:第4局以后.在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    マルチコジャミング
    發(fā)動(dòng)條件:~3局時(shí).在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    切原赤也

    ナックルサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    レーザーショット
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    ボディスマッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    アンティレフティ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手是左撇子(單打)
    指令:L+R+SELECT

    丸井ブン太

    妙技:綱渡り
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量:3

    妙技:鉄柱當(dāng)て
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+B
    能量:3

    妙技:風(fēng)船割り
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    攻撃に専念
    發(fā)動(dòng)條件:搭檔連續(xù)2回以上回球(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    ジャッカル桑原

    ファイヤーサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A(球速.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重)
    能量消耗:2

    ジャッカルファング
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:

    ジャッカルスナイプ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手的決勝分時(shí)(對(duì)手是部長(zhǎng).副部長(zhǎng).MG時(shí).單打)在前場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    ディフェンスX
    發(fā)動(dòng)條件:場(chǎng)內(nèi)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    柳生比呂士

    レーザービーム
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    勇気と忍耐
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    慈愛と禮節(jié)
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    ウィットとユーモア
    發(fā)動(dòng)條件:球到自己場(chǎng)地的時(shí)候在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    知性と教養(yǎng)
    發(fā)動(dòng)條件:沒開始發(fā)球時(shí)(偽柳生不能用)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    仁王雅治

    魔弾の射手
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    G線上のアリア
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    雷鳴と電光
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)在底線后發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    目覚めよと呼ぶ聲有り
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手覺醒時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    マスカレード
    發(fā)動(dòng)條件:偽柳生時(shí)使用(按住方向左選擇仁王)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4
    效果:變回仁王

    天根ヒカル

    スマッシュしまっす
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    好調(diào)先生
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    パートナービンタ
    發(fā)動(dòng)條件:還沒開始發(fā)球時(shí)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    �鶇猴L(fēng)

    プロネーションサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    トルネードボレー
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    佐伯虎次郎

    カウンターボレー
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球(高球以外的截?fù)?
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    マンツーマンマーク
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    連攜指示
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)(雙打)
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    葵剣太郎

    プレッシャーサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)(雙方獲勝局?jǐn)?shù)相同時(shí))
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    プレッシャードロップ
    發(fā)動(dòng)條件:比分相同時(shí),對(duì)手使用絕招沒過網(wǎng)在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    チューも出來ない!
    發(fā)動(dòng)條件:比分相同時(shí)在后場(chǎng)回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    樹希彥

    エアドライブロブ
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    シンカー
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    ハマグリ返し
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手使用絕招時(shí)在底線后回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    人間機(jī)関車
    發(fā)動(dòng)條件:雙打時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    木更津亮

    ホーネットダンス
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    ホーネットスティング
    發(fā)動(dòng)條件:可以扣球的情況下發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    ワスプレイド
    發(fā)動(dòng)條件:場(chǎng)內(nèi)回球(在球的落點(diǎn)附近)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    ホーネットアサルト
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:0(但必須能量滿4條時(shí)才能發(fā)動(dòng))

    ホーネットグライド
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:0(但必須能量滿4條時(shí)才能發(fā)動(dòng))

    ワスプスイープ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球時(shí)在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:0(但必須能量滿4條時(shí)才能發(fā)動(dòng))

    福士ミチル

    銀華三昧
    發(fā)動(dòng)條件:還沒開始發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    生まれ変わります
    發(fā)動(dòng)條件:被對(duì)手用絕招得分時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:2

    橘桔平

    リターン
    發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)
    其他條件:對(duì)手的敏捷性+移動(dòng)速度在7以上
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    サイレントドロップ
    發(fā)動(dòng)條件:場(chǎng)內(nèi)回球
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    ダッシュボレー
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)在底線后發(fā)動(dòng)(高球以外)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    伊武深司

    キックサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    スポット
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手接上旋球+下旋球兩次后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    ぼやき

    發(fā)動(dòng)條件:可以挑釁的時(shí)候
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    神尾アキラ

    クイックサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    ニトロアクセル
    發(fā)動(dòng)條件:回球

    指令:L+R+B
    能量消耗:

    音速?gòu)?br />發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:3

    スピードエース
    發(fā)動(dòng)條件:比賽開始后
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    石田鉄

    波動(dòng)球
    發(fā)動(dòng)條件:回球時(shí)(高球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4
    效果:前場(chǎng)發(fā)動(dòng)時(shí)球重2倍.后場(chǎng)發(fā)動(dòng)時(shí)球重0倍.場(chǎng)外發(fā)動(dòng)時(shí)球重6倍

    蒼天球
    發(fā)動(dòng)條件:回球時(shí)(高球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    爆裂砕
    發(fā)動(dòng)條件:回球是高球時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    烈風(fēng)扇
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)在底線后發(fā)動(dòng)(絕招.高球以外)
    其他:對(duì)手球的球速球重是5的時(shí)候,沒有效果.
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    橘杏

    アプリコットリターン
    發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    フェザードロップ
    發(fā)動(dòng)條件:場(chǎng)內(nèi)回球
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    観月はじめ

    ベンドサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
    能量消耗:3

    インテリジェントショット
    發(fā)動(dòng)條件:單打時(shí),對(duì)手回球不是高球時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    インテリジェントアイ
    發(fā)動(dòng)條件:比賽中
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    不二裕太

    超ライジングショット
    發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    ツイストスピンショット
    發(fā)動(dòng)條件:回球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    柳沢慎也

    ループドライブドロップ
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(高球.短球.絕招以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:3

    ダックステップクロス
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球(高球.絕招以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    特訓(xùn)の成果
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手使用絕招回球.球沒過網(wǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
    能量消耗:

    木更津淳

    エアウォークドロップ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    エアウォークロブ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    ルナランダー
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(不可出底線)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    ヘルアンドヘブン
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(不可出底線)
    指令:L+R+A
    能量消耗:4

    赤澤吉朗

    HGドロップ
    發(fā)動(dòng)條件:回球時(shí)
    指令:L+R+B
    能量消耗:4

    ブレ球
    發(fā)動(dòng)條件:回球時(shí)
    其他條件:對(duì)手的動(dòng)體視力在4以上
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    咆哮
    發(fā)動(dòng)條件:自己的回球不過網(wǎng)后
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:0

    キャプテンシー
    發(fā)動(dòng)條件:丟分后(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    金田一郎

    見つけました
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒過網(wǎng)時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)(短球.扣球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:2

    トラップドロップ
    發(fā)動(dòng)條件:前場(chǎng)回球
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    叱咤激勵(lì)
    發(fā)動(dòng)條件:丟分時(shí)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    千石清純

    虎炮
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    ダンクスマッシュ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在后場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:3

    豹眼
    發(fā)動(dòng)條件:比賽中
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    ラッキーウォッチ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回高球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:4

    スピード封じ
    發(fā)動(dòng)條件:回球時(shí)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    亜久津仁

    逆だ小僧
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)回球(不能出底線)
    指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
    能量消耗:3

    その程度か小僧
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球的落點(diǎn)是前場(chǎng),球沒落地前在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
    能量消耗:4

    笑わせるなよ
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球的落點(diǎn)是后場(chǎng),球沒落地前在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
    能量消耗:4

    室町十次

    剃刀
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    シャドウムーン
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)內(nèi)回球(下旋球以外)
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    エクリプス
    發(fā)動(dòng)條件:后場(chǎng)內(nèi)回球(上旋球以外)
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    洞察力
    發(fā)動(dòng)條件:比賽中在底線后發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:

    南健太郎

    サーブ&ポーチ
    發(fā)動(dòng)條件:搭檔準(zhǔn)備發(fā)球時(shí)在前場(chǎng)發(fā)動(dòng)(雙打)
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    ストレート
    發(fā)動(dòng)條件:對(duì)手回球沒落地時(shí)在后場(chǎng)內(nèi)發(fā)動(dòng)
    指令:L+R+A
    能量消耗:

    コンビプレイ
    發(fā)動(dòng)條件:比賽中(雙打)
    指令:L+R+B
    能量消耗:
    效果:與搭檔交換位置

    サインプレイ
    發(fā)動(dòng)條件:比賽中自己在前場(chǎng)內(nèi),搭檔在后場(chǎng)內(nèi)時(shí)發(fā)動(dòng)(雙打,搭檔必須是電腦控制)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:0
    效果:搭檔的作戰(zhàn)計(jì)劃按作戰(zhàn)A→作戰(zhàn)B→作戰(zhàn)C.....循環(huán)變化

    集中攻撃
    發(fā)動(dòng)條件:自己與搭檔都在前場(chǎng)內(nèi)時(shí)發(fā)動(dòng)(雙打)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:3

    東方雅美

    コーナーサーブ
    發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)
    指令:L+R+A或L+R+B
    能量消耗:2

    クロスボレー
    發(fā)動(dòng)條件:自己與搭檔都在前場(chǎng)內(nèi)時(shí)發(fā)動(dòng)(雙打)
    指令:L+R+A
    能量消耗:3

    壇太一

    逆です小僧さん
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球
    指令:L+R+A
    能量消耗:2

    わわっ真っ暗だっ
    發(fā)動(dòng)條件:底線后回球(正手位置)
    指令:L+R+B
    能量消耗:

    ダダダダァーン
    發(fā)動(dòng)條件:丟分時(shí)
    指令:L+R+SELECT
    能量消耗:4

    網(wǎng)球王子所有招數(shù)
    手冢國(guó)光:零式削球 手冢領(lǐng)域 無我境地 不二周助:燕回閃 巨熊回?fù)?白鯨 消失的發(fā)球 百腕巨人的守護(hù) 菊丸英二:特技式 舞蹈式擊球 大石秀一郎:攀月截?fù)?大石領(lǐng)域(漫畫中)河村隆:波動(dòng)球 火爆發(fā)球(變身后) JACK KNFIE 乾貞治:情報(bào)網(wǎng)球 快速網(wǎng)球 桃城武:導(dǎo)彈發(fā)球 JACK KNFIE 入樽式扣殺 海堂...

    gba網(wǎng)球王子出招表
    破滅的探戈 :無我境界、黑氣、黑色氣場(chǎng) 。真田的絕招也很厲害的。徐如風(fēng) 第十仁王雅致的 仁王幻影。能幻影成任何人物,并使出對(duì)方招式。曾幻影過白石、樺地、龍馬、手冢,并使出零式發(fā)球、手冢領(lǐng)域、手冢魅影等。這個(gè)就厲害了啊!懷疑人生,第一次被小編放圖 今天先說到這里。

    GBA游戲《網(wǎng)球王子》中的必殺技怎么放
    基本操作:A為普通擊球和扣殺,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A為切球,R+B是高吊球L+R+A\\B是必殺,SELECT是挑撥,L+SELECT,自行增加覺醒,R+SELECT自行增加氣力,L+R+START進(jìn)入覺醒狀態(tài)。如果你想調(diào)整一下,先打開游戲,如果你的是英文的先調(diào)成簡(jiǎn)體中文 options--language--system...

    GBA網(wǎng)球王子攻略
    ③ 招數(shù)效果:空中旋轉(zhuǎn)的球 ④ 戰(zhàn)術(shù)分析:左半場(chǎng)是正手近網(wǎng)球,反手遠(yuǎn)球,右半場(chǎng)恰好相反。近網(wǎng)球用來牽制后場(chǎng)球員,遠(yuǎn)球主要用來牽制網(wǎng)前球員。但是由于球速很慢,因此很容易被短截?fù)簟!!W詈眠€是少用。⑹ 超級(jí)半截?fù)?① 發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球?qū)S帽貧?② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A\/B ③ 招數(shù)效果:追球回球...

    關(guān)于GBA中的網(wǎng)球王子2003紅版的技巧?拜托了各位 謝謝
    結(jié)果命運(yùn)悲慘的他卻碰上了正在氣頭上的龍馬,慘敗……… 1. 基本數(shù)值 試玩版沒有給出具體數(shù)字,所以暫時(shí)無法弄清具體的能力……… 2. 招數(shù)分析 ⑴ 名稱不明 ① 發(fā)動(dòng)條件:日吉在后場(chǎng) ② 發(fā)動(dòng)按鍵:L+R+A ③ 招數(shù)效果:稍微快速的回球 ④ 消耗能量:1條C能量 ⑤ 戰(zhàn)術(shù)分析:就...

    GBA網(wǎng)球王子絕招用法
    絕招表越前龍馬外旋發(fā)球發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí)指令L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)能量消耗:3超級(jí)半截?fù)舭l(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí)指令L+R+A(平球)L+R+B(高球)能量消耗:2抽擊球A發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未過網(wǎng)時(shí)在后半場(chǎng)發(fā)動(dòng)(發(fā)球.短球.高球以外)指令L+R+A能量消耗:4抽擊球B發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未過網(wǎng)時(shí)在后半場(chǎng)發(fā)動(dòng)(發(fā)球...

    GBA網(wǎng)球王子怎么放技能
    基本操作:A鍵為普通擊球和扣殺 B鍵為挑高球 SELECT鍵為言語(yǔ)挑撥 L+A組合為上旋球 L+B組合為放短球 R+A組合為切球 R+B組合為高吊球 L+R+A\\B鍵組合為使用必殺技能 L+SELECT鍵組合為玩家自行增加覺醒槽 R+SELECT鍵組合為玩家自行增加氣力槽 L+R+START鍵組合為進(jìn)入覺醒狀態(tài) ...

    GBA網(wǎng)球王子中的人物怎么打出來?
    金版(全部人物)越前龍馬 單打出 桃城武 桃城武 單打出 海堂熏 桃城武+海堂熏 雙打出 柳沢慎也 柳沢慎也 單打出 木更津淳 越前龍馬+桃城武 雙打出 童崎櫻乃 越前龍馬+童崎櫻乃 雙打出 越前南次郎 越前龍馬+越前南次郎 雙打出 季樂靖寺 越前龍馬+海堂熏 雙打出 乾貞治 乾貞治 單打...

    關(guān)于GBA中的網(wǎng)球王子2003紅版的技巧?
    我的模擬器按不了必殺的組合按鍵 可是使用連射配置 即Alt+1(A鍵連射)如此到4即(R鍵連射)再配合必殺技的按鍵 應(yīng)該能放出必殺技吧!

    gba游戲網(wǎng)球王子
    GBA游戲《網(wǎng)球王子》中,玩家可以掌握多種擊球方式以應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手和情況。基本的擊球方式有A,代表普通擊球和扣殺;B,則是高球。更進(jìn)階的技巧包括L+A,即上旋球;L+B,為短球;R+A,則是切球;R+B,是高吊球。更強(qiáng)大的必殺技組合有L+R+A\\B,這些組合需消耗更多的點(diǎn)數(shù)。SELECT鍵用于發(fā)動(dòng)...

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    三門縣漸開: ______ A為普通擊球和扣殺, B是高球, L+A是上旋球, L+B是短球, R+A為切球, R+B是高吊球 L+R+A\B是必殺, SELECT是挑撥, L+SELECT,自行增加覺醒, R+SELECT 自行增加氣力, L+R+START進(jìn)入覺醒狀態(tài) TACTICS EDIT:雙打比賽專用,可以制訂三套方案,包括陣型、擊球點(diǎn)、氣力使用、心理戰(zhàn),具體因?yàn)閞om問題無法分析.
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    三門縣漸開: ______ 外旋發(fā)球 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí) 指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋) 能量消耗:3 超級(jí)半截?fù)?發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí) 指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球) 能量消耗:2 抽擊球A 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未過網(wǎng)時(shí)在后半場(chǎng)發(fā)動(dòng)(發(fā)球.短球.高球以外...
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    三門縣漸開: ______ Lr同時(shí)按.再按b鍵
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    三門縣漸開: ______ 網(wǎng)球王子絕招表+人物表 越前龍馬 外旋發(fā)球 發(fā)動(dòng)條件:發(fā)球時(shí) 指令L+R+A(右旋)L+R+B(左旋) 能量消耗:3 超級(jí)半截?fù)?發(fā)動(dòng)條件:接發(fā)球時(shí) 指令L+R+A(平球)L+R+B(高球) 能量消耗:2 抽擊球A 發(fā)動(dòng)條件:對(duì)方回球還未過網(wǎng)時(shí)在后...
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    三門縣漸開: ______ 選項(xiàng)-設(shè)置-連發(fā),把L和R勾上 簡(jiǎn)單的 選好人后 按Alt+3和Alt+4
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    三門縣漸開: ______ 你 要設(shè)置組合鍵(兩個(gè)按鍵設(shè)置成一個(gè)鍵) 我之前也不會(huì)發(fā) 設(shè)置成一個(gè)鍵 很容易就發(fā)出來了 出招表看http://zhidao.baidu.com/question/14209100.html?si=1 很多發(fā)不上來 希望對(duì)你有所幫助
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