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    中國(guó)象棋的規(guī)則

    中國(guó)象棋的規(guī)則如下:

    一、棋盤與棋子

    1、棋盤:紅黑雙方分別掌控楚河漢界各一方。

    2、棋子:32顆,各16顆。

    紅方:帥1、仕2、相2、馬2、車2、炮2、兵5

    黑方:將1、士2、象2、馬2、車2、炮2、卒5

    二、棋子行進(jìn)規(guī)則

    1、將(帥)——將(帥)守住中宮,不出門

    2、士——士走斜線保將(帥)

    3、象(相)——象(相)飛田角,不過(guò)界

    4、馬——馬踏斜日,注意腳

    5、車——車走直線,漫天跑

    6、炮——炮打翻山,可橫直

    7、兵(卒)——兵(卒)勇往直前,不后退,兵(卒)過(guò)河也可橫

    三、勝負(fù)判定

    擒吃對(duì)方將(帥)為勝。

    擴(kuò)展資料:

    中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

    中國(guó)象棋是中國(guó)棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂。中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)圍棋,是普及最廣的棋類項(xiàng)目,中國(guó)象棋已流傳到十幾個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

    中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個(gè),紅黑二色各有16個(gè)棋子,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。比賽開始后,雙方交替行棋,消滅掉對(duì)方的皇帝棋子("將"或"帥")即可獲得勝利。

    起源傳說(shuō)

    中國(guó)象棋起源于中國(guó)。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中明確提出,國(guó)際象棋也是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”

    象棋一詞最早出現(xiàn)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。《楚辭·招魂》中就對(duì)其形制以及玩樂方法作過(guò)專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營(yíng)并進(jìn),道相迫些;成梟而牟,呼五白些。”意思是說(shuō),用玉石(即蓖)做成的相當(dāng)于骰子。

    (即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹并進(jìn)。(指必須兩人或兩組對(duì)局聯(lián)賽),相互進(jìn)攻,逼迫對(duì)方于死路;最后是贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時(shí)兵制,以5人為伍),而發(fā)出了勝利的歡呼。

    漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說(shuō):“足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女。”意即勸孟,不妨也像“燕”國(guó)一樣,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說(shuō)明在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。因此象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國(guó)之前。





    中國(guó)象棋,又稱國(guó)際象棋,是一種雙人對(duì)弈的棋類游戲。它起源于中國(guó)古代,有著悠久的歷史和豐富的棋藝文化。中國(guó)象棋的規(guī)則主要包括以下幾點(diǎn):
    1.棋盤與棋子:中國(guó)象棋采用正方形的棋盤,共有 9 條橫線和 10 條豎線交叉組成,縱線之間稱為“路”,橫線之間稱為“橫”。棋盤上共有 90 個(gè)交叉點(diǎn),雙方各執(zhí)一組 32 個(gè)棋子,包括 1 個(gè)將(帥)、2 個(gè)士、2 個(gè)象(相)、2 個(gè)馬、2 個(gè)炮(包)、2 個(gè)車、5 個(gè)兵(卒)。
    2.走棋規(guī)則:棋子按照規(guī)定的路線移動(dòng),每次移動(dòng)一格。將(帥)移動(dòng)范圍有限,每次只能走一格,且不能出九宮。士只能在九宮內(nèi)移動(dòng),象(相)馬炮(包)車不受限制,但每次移動(dòng)都必須跨越一個(gè)棋子。兵(卒)在開局階段只能向前移動(dòng)一格,當(dāng)進(jìn)入對(duì)方底線后,可以升變?yōu)槿魏我环N棋子(將、士、象、馬、炮、車)。
    3.吃子規(guī)則:棋子可以吃掉對(duì)方的棋子,吃子方式有三種:將(帥)吃士、象(相)吃馬、炮(包)吃車、車吃炮(包)、馬吃象(相)、炮(包)吃將(帥)。當(dāng)棋子吃掉對(duì)方的棋子后,可以按照規(guī)定的路線繼續(xù)移動(dòng)。
    4.勝負(fù)判定:一方將對(duì)方的將(帥)逼入絕境,無(wú)法移動(dòng),即為獲勝。另一種情況是,一方的棋子數(shù)量少于對(duì)方,即使將(帥)沒有被困住,也判定為輸棋。
    5.平局規(guī)定:在某些特殊情況下,局面會(huì)出現(xiàn)重復(fù),此時(shí)判定為平局。此外,如果雙方將(帥)在同一直線上,且距離為兩格,此時(shí)也判定為平局。
    6.棋譜記錄:為了方便交流和學(xué)習(xí),中國(guó)象棋采用一種特殊的棋譜記錄方法,包括棋局名稱、紅方與黑方、棋子走法、吃子情況等信息。以上就是中國(guó)象棋的基本規(guī)則,要想精通象棋,還需要不斷地學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

    中國(guó)象棋游戲基本規(guī)則

    一、棋盤與棋子

    1、棋盤:紅黑雙方分別掌控楚河漢界各一方。

    2、棋子:32顆,各16顆。

    紅方:帥1、仕2、相2、馬2、車2、炮2、兵5

    黑方:將1、士2、象2、馬2、車2、炮2、卒5

    二、棋子行進(jìn)規(guī)則

    1、將(帥)——將(帥)守住中宮,不出門

    2、士——士走斜線保將(帥)

    3、象(相)——象(相)飛田角,不過(guò)界

    4、馬——馬踏斜日,注意腳

    5、車——車走直線,漫天跑

    6、炮——炮打翻山,可橫直

    7、兵(卒)——兵(卒)勇往直前,不后退,兵(卒)過(guò)河也可橫

    三、勝負(fù)判定

    擒吃對(duì)方將(帥)為勝。

    國(guó)際象棋全部的規(guī)則是什么
    當(dāng)一方的棋子到達(dá)對(duì)方棋子所在的格子時(shí),可以將其吃掉。此外,若一方的國(guó)王被對(duì)方棋子直接攻擊,即“將軍”,則必須采取行動(dòng)解除“將軍”狀態(tài),否則該方將被判輸。若某方無(wú)法進(jìn)行任何有效的行動(dòng),且沒有“將軍”,則該方失敗。國(guó)際象棋的規(guī)則旨在確保游戲的公平性和策略性,玩家需靈活運(yùn)用每種棋子的特性...

    請(qǐng)教國(guó)際象棋的規(guī)則,謝謝。
    - 攻擊和將軍:如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。3. 勝、負(fù)、和的判定 - 勝負(fù)判定:國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負(fù)。

    國(guó)際象棋的規(guī)則是什么
    國(guó)際象棋的規(guī)則包括以下內(nèi)容:棋盤設(shè)定為8x8的方格布局,交替涂以黑白兩色。棋子共六種,分別為車、馬、象、后、王和兵,每方初始各有16顆棋子。開局時(shí),棋子按照車、馬、象、后、王、象、馬、車的順序排列于棋盤的第一行和第二行,雙方對(duì)稱放置。每種棋子有特定走法,如車直線移動(dòng)、象斜向移動(dòng)等...

    國(guó)際象棋的游戲規(guī)則
    國(guó)際象棋的開局術(shù)語(yǔ)包括:1. 開放性開局:雙方都在第一回合將王前兵推進(jìn)兩格,導(dǎo)致中心區(qū)域激烈爭(zhēng)奪的開局。2. 半開放性開局:白方在第一回合將王前兵推進(jìn)兩格,而黑方?jīng)]有相應(yīng)地做出相同動(dòng)作,選擇走其他棋子的開局。3. 封閉性開局:白方在第一步?jīng)]有將王前兵推進(jìn)兩格,而是走其他棋子的開局,這種...

    國(guó)際象棋的規(guī)則介紹
    一、棋盤和棋子:國(guó)際象棋由兩方對(duì)弈,目的是將對(duì)方的王“將死”。棋盤是一個(gè)64格的正方形,由深淺兩種顏色的方格組成,棋子放在這些格子中移動(dòng)。棋子共有32個(gè),分為黑白兩方,每方各有16個(gè)棋子,包括王、后、車、象、馬和兵。二、每種棋子的走法:1. 王:橫、直、斜走,每步限1格。2. 后...

    國(guó)際象棋的規(guī)則是什么?
    7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。 7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。 8 國(guó)際象棋規(guī)則 - 國(guó)際象棋不合規(guī)則的局面 8.1 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到...

    國(guó)際象棋的規(guī)則和走法
    國(guó)際象棋的規(guī)則和走法如下:1、布子規(guī)則:國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成,無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。2、走法:國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,...

    國(guó)際象棋規(guī)則
    1、布子規(guī)則:國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。2、行棋規(guī)則:國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。3、比賽規(guī)則:(1...

    國(guó)際象棋 國(guó)際象棋的玩法和規(guī)則是什么?
    國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成,黑白棋子各16個(gè)。對(duì)壘雙方各有:王1個(gè)、后1個(gè)、車2個(gè)、象2個(gè)、馬2個(gè)、兵8個(gè)。兵:只能向前直走(不能后退),每次行棋只能走一格。第一步可以走一格或兩格。吃子時(shí),兵直走斜吃,即前斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子即可吃掉。馬:先橫走或直走一格,再斜走一格...

    國(guó)際象棋的規(guī)則有什么
    國(guó)際象棋的規(guī)則包括棋盤、棋子、開局、移動(dòng)棋子、吃子、將軍和贏棋等內(nèi)容。棋盤是一個(gè)8x8的方格,黑白交替。棋子分為六種:車、馬、象、后、王和兵。開局時(shí),雙方各有16顆棋子,按照車、馬、象、后、王、象、馬、車的順序排列在棋盤的第一行和第二行。每種棋子的走法各有特點(diǎn),例如,車可以直線...

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