魔獸世界冰DK怎么打戰(zhàn)士和獵人
打ZS差不多
,冰DK打ZS卻是不好打。現(xiàn)在ZS跟近戰(zhàn)打架
技能運用好了就是把對手踩在地板上一頓打,控制太多,35%的血線基本就是下不去的,除非你是一輪高爆發(fā)直接打殘,但是很困難,你用血DK試試吧,很猛哦,
LR。。。。這個版本我從來不跟LR打架,非人類了,沒什么好打建議。不建議開場你就拽他,上冰鏈,好了就上在他大跳的時候拽回來,爆發(fā)帶走。{DK是有繳械的。拽過來直接繳械了}
打近戰(zhàn)職業(yè)要注意拉開距離,你有逃脫雕文么,增加逃脫的距離!還有獵豹守護雕文
在獵豹守護的情況下被打擊不眩暈
天賦第一層逃脫cd減10秒
點出來了么
你還有驅(qū)散射擊
寵物的脅迫
還有震蕩射擊
冰霜陷阱
幾個技能可以讓敵人減速 有些天賦對于pvp效果很差
有些則很好,反正我的獵人從60級以后
在野外pk
用好了技能打近戰(zhàn)
1v2
贏得可能性很大
我現(xiàn)在86級
冰凍陷阱對于怪來說是凍結(jié)20秒這是pve
對人是pvp
凍結(jié)時間只有幾秒
75級應(yīng)該有回血那層天賦了吧
靈魂連接
持續(xù)回血
山貓沖鋒
再加上小紅人
我一般都是秒人的
威懾從來沒開過
打戰(zhàn)士。。。把他當(dāng)一個
會使用技能的BOSS來打。。木樁輸出手法,減傷該開的開。
獵人的話用雙持冰的輸出手法。主
凜風(fēng)沖擊。。少打湮滅就OK
了
1.
DK打獵人不好打,打打獸王還差不多,生存射擊天賦的完蛋。。。
2.
打戰(zhàn)士的話好打了,當(dāng)前版本戰(zhàn)士沒有復(fù)蘇之風(fēng)以前的效果了,恢復(fù)效果簡直渣渣,DK基本上都不用吃小鬼,凜風(fēng)打擊都受不了,他跳跑沖鋒開大冰轉(zhuǎn),跑了觸手抓回來,戰(zhàn)士根本沒有還手之地。
3.
其實說很多,魔獸是一個操作性很強的游戲,微操的存在在PVP上影響很大。
4.
給個忠告,野外遇見LR還是走開為好,畢竟野外之王不是虛名。
魔獸世界5.4冰dk打22帶什么職業(yè)好?
輸?shù)木褪悄銈兞耍C人本身當(dāng)前版本,爆發(fā)被砍,而且獵人22的話基本都是帶奶打,碰到法系,或者有DK的組合,LR會很悲劇,一個懲戒半個奶,無敵保護自由這些對于DK來說太有用了,被LR風(fēng)箏,法師風(fēng)箏,突然一個屎黃色光芒砸到你身上,你會發(fā)現(xiàn)世界真美好。。配合QS30秒制裁,爆發(fā)打傷害還是挺好的。
魔獸世界獸王獵人,冰霜dk,武器戰(zhàn)士,踏風(fēng)武僧,刺殺盜賊玩哪個?我pvp...
冰dk 和武器戰(zhàn)士 輸出很高,但是相對于PVP來說 最脆的職業(yè)也是他倆,獵人輸出比較高,保命不錯,但對于強控場或者DPS碾壓來說 容易受到限制,盜賊輸出相對于前3者都低了很多,但評級戰(zhàn)場里不可或缺(補充評級里冰DK也不可或缺)jjc已控制 放煙為主,再說 武僧,對于新興英雄職業(yè),結(jié)合暴雪以往的...
CTM DK PVP如何打FS,LR??
首先,血DK本身就不是PVP天賦。血DK是用來當(dāng)T的 至于血DK如何打FS,如果是高端的法師基本無解。能不能打死你先不說,至少血DK是沒有贏面的 還是有就是死亡之握是用在FS閃現(xiàn)后,而不是單純的近身技能。近身只能靠冰鏈粘主對方,一旦近身立馬開反魔法罩子(法師們特別是冰法,近身后必定會冰環(huán)或者...
魔獸世界武器戰(zhàn)士和冰霜dk之間差距大嗎?
當(dāng)前版本,戰(zhàn)士PVP比冰DK強,而且戰(zhàn)士耐玩,機動能力強大。冰DK太脆,而且腿短,打不過戰(zhàn)士。不過洗個血DK玩暴所有近戰(zhàn)了。懲戒騎混戰(zhàn)中打布甲很帶勁哦,比如在隨機戰(zhàn)場中幾人混戰(zhàn)沖著FS砍,F(xiàn)S很無奈。
wlk 戰(zhàn)士與刺殺z邪惡dk的單挑心得
DK:冰霜DK高爆發(fā)120能量的3次冰霜打擊+2次高暴擊的滅跡 爆發(fā)力相當(dāng)強悍 打戰(zhàn)場的話冰DK不二選擇,但是打競技場的話還是邪DK好啊,一個食尸鬼的作用是相當(dāng)大的 不過SK基本全邪惡DK也可以說明不少問題。血DK的話...啊?你說什么?聽不見。戰(zhàn)士:戰(zhàn)士的姿態(tài)系統(tǒng)是時候改一下了,我的競技場 33 賊 死騎 騎士遇見 ...
4.3雙手褻瀆流冰dk打33競技場最好用什么組合?
其次推薦冰DK 射擊獵 奶騎,獵人雖然出場不多,但能有效壓制帶法師的隊伍,我想對面另一個DPS的傷害無論如何也不會大于冰DK的,冰DK無論的什么組合都是帶奶騎比較好,因為冰DK的傷害太高,很多隊伍都會選擇開局狂壓,奶騎的抬血能力加上自由能讓冰DK最大的發(fā)揮。然后是冰DK 賊 奶騎,煙霧彈...
魔獸世界武器戰(zhàn)士,冰霜dk,獸王獵人哪個傷害更高?
建議DK,DK對某些職業(yè)有壓制能力,能近能遠,能抗能打,你為啥就一點冰DK呢,邪DK也不錯呀,目前pvp單挑登頂?shù)穆殬I(yè)一個是惡魔術(shù)一個就是邪DK了,邪DK打很多近戰(zhàn)都是要風(fēng)箏的,打遠程就很快樂,而且很硬。戰(zhàn)士要打出傷害來,而且戰(zhàn)士是那種大無畏的,大信仰戰(zhàn)嘛,有犧牲精神,死了你要想的開。...
魔獸世界武器戰(zhàn)士,懲戒騎士和冰霜dk哪個pvp傷害高?
這個問題其實swifty5.1的時候回答過了,關(guān)于傷害高請問樓主是指瞬間爆發(fā)呢還是持久?拼瞬間的話武器戰(zhàn)是比不過別的兩個的,我只能說,如果裝等一樣,技術(shù)差不多的,武器戰(zhàn)打冰dk是不累的,打懲戒騎也是耗得過的。雖然懲戒騎,冰dk的爆發(fā)確實很高,但是放到現(xiàn)在,65%的基礎(chǔ)韌性,想把戰(zhàn)士秒了還是想...
4.3 DKPVP天賦及屬性選擇?
3個天賦都可以,各有所長 血dk擅長守塔,看旗子,抗旗子,是原始野人,極其耐打的野人,不需要任何人增援的超人天賦,但是腿短,容易被法師,獵人玩死。和盜賊,小德也就打個平手,是戰(zhàn)士,騎士克星 冰dk擅長輸出,傷害特別高,是近戰(zhàn)最兇悍的dps,唯一一個可以單獨秒掉治療的職業(yè),但是要帶治療,否則...
大災(zāi)變冰DK pvp屬性要求 一般用哪些技能?
對低護甲職業(yè),依然是凜風(fēng)沖擊上病,出殺戮是湮滅.打牧師這類職業(yè),湮滅的傷害也不是很高,還要2個符文,看符能吧.對治療,保持死疽打擊.對純DPS職業(yè),想獵人盜賊戰(zhàn)士這類,符文多用來靈界打擊,要保持血線,貪一個湮滅浪費符文,有可能被會人吃了.雙持冰DK很多符能,保持好病,保持好減速,技能是可以一直連接...
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永壽縣大徑: ______ 難打的是血DK 冰DK武器戰(zhàn)怎么暴力怎么打 沖鋒上去就開致命平靜,反擊風(fēng)暴一起開 他風(fēng)箏你 你就刺耳 用好繳械 冰DK武器戰(zhàn)骨子里就不怕
永壽縣大徑: ______ 在保持疾病BUFF存在 湮滅CD 卡準(zhǔn)的情況下 盡量多打出冰霜打擊 中間技能空虛中插入號角
永壽縣大徑: ______ 用枯萎凋零,然后給一個怪疾病暴發(fā),傳染,可能會激發(fā)赤色天災(zāi),有的話就用掉,心臟打擊和靈界打擊,TAB切目標(biāo)檢查仇恨,有人OT就單點黑暗命令,現(xiàn)在的DKT很好拉怪......冰DK現(xiàn)在還沒有固定的輸出手法,優(yōu)先級論,起手疾病,然后以前的輸出技能,傷害高的優(yōu)先,CD完成的優(yōu)先,控制好符文冷卻時間,DPS不錯,樓上說冰DK時代過去了,純屬胡扯,木樁BOSS邪惡稍微高一點,但是4.1木樁BOSS很少,還是冰雙手的傷害相對高,冰雙手,不是雙持,倒數(shù)第二層天賦可以點出提高雙手傷害的
永壽縣大徑: ______ 冰DK無論在JJC或者PJ里的爆發(fā)是最強的,比武器戰(zhàn)和毀滅術(shù)都要強,戰(zhàn)士爆發(fā)主要靠魯莽,天神一波傷害,大技能CD的時候武器戰(zhàn)實際比較一般,毀滅術(shù)要想打出傷害,條件相對苛刻,PJ里隊友配合好,可以為毀滅術(shù)創(chuàng)造很多條件,那是很猛的,可條件不是永遠都有啊,單獨一個毀滅術(shù),有太多職業(yè)可以克制,所以毀滅術(shù)要想猛,不但自己水平要不錯,還要有不錯的隊友. JJC或PJ如果客觀的說,更有效率制造傷害的,還是DK和武器戰(zhàn),而DK和武器戰(zhàn)比較,弱論傷害,還是DK更勝一籌
永壽縣大徑: ______ PVP還有輸出手法一說么?傷害技能不久那么幾個.手法跟PVE一樣的.PVP主要看減傷技能以及打斷控制技能用的怎么樣.其實主要就是意識.比如戰(zhàn)士跟圣騎打,就得把破無敵的碎裂投擲留到圣騎開無敵,他不用無敵你堅決不用碎裂.
永壽縣大徑: ______ 天賦我暫且不提,你餓是手機黨呢,關(guān)鍵是手法,開局應(yīng)對沖鋒,開巫妖之軀,冰封之韌也不要忘記,寶寶不要著急招,他要是不沖峰,你也別拉他,冰鏈,保持,別說你沒點冰鏈的天賦,就是繞著他打,符文系統(tǒng)也換了,瘟疫爆發(fā),然后就是湮滅加冰霜打擊,等免費凜風(fēng)出了就打,怎么應(yīng)對你也會,其實你就把主要輸出技能換成這倆就成,雕文你注意配合,靈氣開綠臉,其實也不難,關(guān)鍵就得看誰能把握住節(jié)奏,還有裝備問題,如果是防戰(zhàn)你就跟他耗,插上雕文,一個靈打百分之十五的回血量,能郁悶死那哥們.
永壽縣大徑: ______ 凜風(fēng),淹沒,冰打
永壽縣大徑: ______ 不知道你是雙持冰還是雙手冰,DK都是起手號角,冰霜之力,雙病,然后湮滅湮滅,冰霜打擊把符文用完,無限循環(huán),冰DK很無腦的.技能,就這幾個是常用的,保持能量,基本上能量很少浪費,這么循環(huán)CD正好銜接. 補充一下,我從WLK到CTM一直玩的DK..現(xiàn)在感覺平民玩家,邪DK比冰DK要好
永壽縣大徑: ______ 手法:起手雙病 湮沒 血打 傳染 接著爆發(fā) 符文增效 后面就是循環(huán)了 湮沒3 冰打/吹風(fēng)(觸發(fā))2-3 湮沒2 血打 傳染 冰打/吹風(fēng)(觸發(fā))2-3 爆發(fā)時帶血轉(zhuǎn) 循環(huán)的3湮沒后血轉(zhuǎn)取消 后期銅墻鐵壁看著開 開了的話對應(yīng)減少一次湮沒 病一定不能斷了 出...
永壽縣大徑: ______ 先上暴發(fā)、死蛆打擊,持續(xù)buff,冰霜之柱加飾品暴發(fā)一波,湮滅,冰打,凜風(fēng),冰打泄符文,凜風(fēng)好了就用,注意:優(yōu)先哪個亮了點哪個,這三個技能.