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    黑暗之魂3打各BOSS技巧一覽


    該游戲作為暗黑之魂系列的最新一款作品,在各方面都有了很大的提升,同時(shí)也是目前為止人氣最旺的一部,不過游戲目前完成通關(guān)的玩家還不太多,個(gè)別高手在通關(guān)后紛紛分享了自己的過關(guān)心得給新手們做了很好的參考,而深空高玩在這就為大家分享一片非常靠譜的通關(guān)心得,有興趣的玩家就一起來看看黑暗之魂3打各BOSS技巧一覽吧。
    通關(guān)心得:
    本人魂1通關(guān)一次,魂2曾經(jīng)在煙騎門口做太陽誓約做到拿到陽光之槍,基本靠殺煙騎拿的3級(jí)太陽教,自認(rèn)為翻滾算合格吧(我才不會(huì)說亞倫老師那里才是各種受苦)
    出身選的刺客(我特么就是不想選騎士)說下每個(gè)boss的感覺吧(我全程不舉盾通關(guān))
    灰之審判者古達(dá) 難度一星
    這個(gè)boss我作死想上來就彈反過,然后就裝逼遭雷劈了。。。大概死了6次左右被室友嘲諷了,然后正常翻滾一次過了。。。很簡單的boss,2階段與其慫還不如直接莽死,反正不會(huì)被一擊秒
    冰狗 難度一星
    受苦一次,知道boss簡單于是都懶得回去坐篝火直接一瓶藥進(jìn)門了,然后打到剩1/5死了,第二次跑酷進(jìn)門直接輕松過,這個(gè)全程貼他的菊花捅就是了,他沒什么招能打到你,p2躲下狗車就沒啥了
    剩蛋樹 難度兩星
    受苦1次,哇哈哈不夠了,這種大型boss的招數(shù)翻滾都很好躲,然后照著蛋用力捅就差不多了。。。感覺不算是會(huì)卡人的boss
    街舞隊(duì) 難度四星
    受苦80次左右。。。這個(gè)boss簡直是死的意識(shí)模糊了,我像之前攻略說的刷了一把黑暗劍,然后信心滿滿的進(jìn)去找A大粉絲團(tuán)談心,然后發(fā)現(xiàn)自己被瘋狂教做人,一階段很考驗(yàn)人品。。。要是紅眼哥兩下就死了那就是1v2了,如果街舞隊(duì)長不急著打你那還好說,要是粘著不放那這把基本就gg了,然后這個(gè)boss我基本使不出來背刺,進(jìn)了2階段真的是被虐成狗了,各種被騙翻滾,背刺也使不出來,最后過也是空血沒原素瓶勉強(qiáng)過的。這個(gè)boss我也試過舉盾,然而沒有刻意收集所以手上的盾都很菜,最后還是用的翻滾,感覺新手舉盾打這個(gè)boss會(huì)比翻滾簡單很多。
    結(jié)晶長老 難度三星
    受苦10次左右,剛開始跟室友立了個(gè)flag說5次之內(nèi)過,然后被2階段的分身給捶暈了,然后我掏出了正義的飛刀另外boss的白龍吐息非常疼,總之我覺得是個(gè)被高度低估的boss,沒有大部分人說的那么簡單
    fff團(tuán) 難度一星
    一次過,拿著黑暗劍簡直就是黑魂無雙,以至于都沒看清boss有啥招數(shù)就過了
    霸王 難度一星
    兩次過,也算是個(gè)比較簡單的boss吧,照著手鐲砍砍砍就過了
    教宗沙力萬 難度四星
    這個(gè)boss我偷懶了,因?yàn)橄胱鲇壤麐I那邊的劇情(后面放棄了)招了兩個(gè)npc,結(jié)果就一次過了,感覺挺后悔的感覺挺難的,舉盾應(yīng)該比翻滾簡單,不過分身后感覺反而不如p1難,因?yàn)楸倔w會(huì)復(fù)制分身的招數(shù)。。。
    吃貨 難度三星
    大概受苦了15次左右,這個(gè)boss最有威脅的感覺是彈道報(bào)警的結(jié)晶靈魂槍,傷害爆炸還難躲,別的招起碼都不算難躲,boss難度不算很高但是打起來有點(diǎn)蛋疼,因?yàn)閹缀跛械恼袛?shù)傷害都有點(diǎn)爆炸,一不小心就秒了
    巨人王 難度一星(前提得拿大寶劍)
    2次過了,第一次沒過是因?yàn)椴恢来蟊=≡趺从酶杏X在魂系列的世界中巨人都是可憐的atm,另外boss的招都還比較好躲,感覺資深抖m完全可以不用大保健打他
    舞娘 難度五星
    受苦40次左右。唯一一個(gè)我覺得翻滾流難到爆的boss,也是我心中魂3最難的boss,p1所有的招都還比較好滾,一旦進(jìn)入p2很難找到機(jī)會(huì)蹭刀n。。。大部分時(shí)間都只能繞柱子放風(fēng)箏,如果新人不想受苦請(qǐng)舉起你能拿的動(dòng)的格擋最高的大盾跟他剛吧,反正我也嘗試了盾發(fā)現(xiàn)確實(shí)簡單好多,不過貪刀癌表示癌癥有點(diǎn)無解。。。二階段我沒總結(jié)出任何能保證不被打的蹭刀機(jī)會(huì),感覺只能拼血。。。
    妖王 難度三星
    受苦15次左右,這個(gè)boss一階段的招數(shù)基本沒什么特別的,p1還算是比較簡單的。。。躲好就行,二階段我發(fā)現(xiàn)勾引他到墻角然后全程站它自己下面就不會(huì)受傷害,而且是不管視角怎么亂晃只要瞎jb亂滾就基本無敵。。。盡管如此2階段依然面對(duì)的是一條瘋狗。。。
    英雄古達(dá) 難度四星半
    受苦30次左右,之前看到各種彈反教boss做人,結(jié)果自己玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一進(jìn)2階段就容易直接被瘋狗教做人。非常難的boss,推薦大家都練練彈反打這個(gè)boss,這個(gè)在我心中難度僅此舞娘,如果不能彈反打我覺得舞娘都沒這難,各種無影腳鐵山靠根本停不下來
    獵龍鎧甲 難度三星
    3次過,這個(gè)感覺是為數(shù)不多的翻滾比舉盾簡單很多的boss, 因?yàn)閎oss的每次攻擊抬手都比較長,即使貪刀了也基本上有時(shí)間反應(yīng)躲下一刀
    古之飛龍 難度一星
    雙王子受苦有點(diǎn)慘,所以我作死決定先去會(huì)會(huì)無名。。。這個(gè)龍屬于純粹練跑酷的boss。。。畢竟二代跑藍(lán)高達(dá)和亞倫了不知道多少次,感覺這段跑酷還是蠻容易的,和巨人王一樣,劇情殺的boss都是atm
    無名之王 難度四星
    大概受苦了20次,感覺是個(gè)難度被高估太多了的boss,也是另一個(gè)感覺翻滾比舉盾簡單點(diǎn)的boss。p1比較簡單,可以聽聲音預(yù)判躲閃幾乎所有的招,唯一要注意的就是別一直鎖定,不然不暈3D的都被晃暈了。。。噴火的時(shí)候是最佳的輸出時(shí)機(jī)。p2也有兩階段,第一階段比第二階段難,一階段boss只會(huì)近戰(zhàn)攻擊,感覺是個(gè)加強(qiáng)版的煙騎,延遲斬回馬槍沖刺斷喝藥一個(gè)不少,不能貪不能貪不能貪。。。但是招數(shù)又確實(shí)不難躲,比2代藍(lán)高達(dá)那種騙翻滾的節(jié)奏要簡單很多。蹭刀要活用黑暗劍翻滾輕擊的突刺,抬手收招都快,可以貪一刀馬上滾,基本就一刀一刀的蹭就能打出一個(gè)致命攻擊硬直,然后進(jìn)二階段。2二階段的boss反而變?nèi)菀琢耍驗(yàn)閎oss會(huì)各種甩雷槍,抬手很長而且比較好躲,完全可以貪兩到三刀之后再滾,打出第二個(gè)硬直之后就可以跟boss拼血了,基本上那個(gè)時(shí)候就過了。。。
    雙王子 難度四星
    不知為何這個(gè)boss卡了我很久的時(shí)間,大概死了30次左右,打完英雄古達(dá)我得了個(gè)黑騎盾然后試過舉盾打確實(shí)感覺容易的多,但是內(nèi)心的瞎jb亂滾癌一直久久無法平息所以最后還是翻滾打的。。。這個(gè)boss的延遲斬類似藍(lán)高達(dá),非常惡心。。。屬于明明覺得他出招很慢,我能貪一刀然后就錯(cuò)覺了的那種boss。二階段跟一階段其實(shí)差別不大,無非就是多了一些亂飄的光點(diǎn)。這個(gè)boss值得一提的是最好全程在菊花位輸出,因?yàn)楹芏嗾袛?shù)是正面的判定,即使貪刀了也不會(huì)中,二階段更是可以同時(shí)輸出到兩個(gè)boss。
    老惡魔王 難度。。。感覺三星
    這個(gè)boss屬于通關(guān)前才想起來還漏了個(gè)boss然后過去一頓莽就死了。。。所以我的經(jīng)驗(yàn)可能沒啥參考價(jià)值,感覺唯一要注意的就是那個(gè)像電棍f的火環(huán),只不過是從背后縮進(jìn)來的,所以如果鎖定boss會(huì)很難判斷好距離,其余的時(shí)候全程在襠下做人基本不會(huì)受到致命傷,萬一中招了可以直接起身喝藥繼續(xù),這boss大部分招數(shù)收招都慢
    薪王化身 難度四星半
    這個(gè)boss要提的還真是蠻多的。p1四種武器模式,個(gè)人覺得難度從高到底排列是曲劍 長槍 直劍 法杖。一開始一定是直劍模式。直劍模式的攻擊節(jié)奏非常適合翻滾黨發(fā)揮,可以利用翻滾-翻滾輕擊先蹭一刀-看情況滾or繼續(xù)貪刀的節(jié)奏一直貼著boss身邊蹭刀,這階段只有一個(gè)抬手很長的延遲斬需要注意,不過中了也不會(huì)被秒,壓力不大。。。法杖模式是最簡單的,要注意的有兩點(diǎn),一個(gè)是boss的追蹤結(jié)晶靈魂塊在換了別的武器之后還會(huì)刷新,另外一個(gè)就是施法不太明顯的靈魂槍。boss的施法抬手有兩種,一種是類似2代睿智biu靈魂槍的那種從頭頂施法,一種是類似日暮biu暗珠那種往前指一下。后者只要看到boss的抬手就可以直接前滾然后打2-3刀,非常簡單,前者稍微注意一下就行,因?yàn)殒i定的原因可能會(huì)沒住要到boss抬手了。長槍模式的招數(shù)倒是不太難躲,一直往右前方滾就行,但是難點(diǎn)在于這個(gè)模式boss的壓制很夸張。。。按理來講欺負(fù)基本只會(huì)突刺的長槍俠貼臉就行,結(jié)果boss一發(fā)神怒,稍微保持點(diǎn)距離,很容易被帶追蹤的突刺蹭到。。。最要命的是這個(gè)模式你敢喝血,分分鐘一個(gè)騎槍重?fù)魩泔w。。。總之這個(gè)模式的boss很容易失誤,而且不怎么給喝藥的機(jī)會(huì)。最后是曲劍模式,我把這個(gè)模式排第一是因?yàn)檫@個(gè)模式翻滾打,無解。。。看到boss換曲劍老實(shí)拿上個(gè)盾牌頂著吧,敢跟boss硬拼真的是作死。。。曲劍模式boss的攻擊頻率令人發(fā)指,但是傷害不高,舉個(gè)盾也不扣很多的綠條,所以宮崎英高這個(gè)設(shè)計(jì)就是提醒你這個(gè)時(shí)候該舉盾了。。。
    一階段熟悉一下就不難了,二階段剛開始boss一定會(huì)用一個(gè)跳劈近身,,這個(gè)時(shí)候可以貪一刀然后馬上滾走,因?yàn)閎oss肯定會(huì)用必殺技-王之五連。。。。我第一次就是因?yàn)楸籦gm震撼了然后就被一套帶走了。。。這套傷害很爆炸,中一下就是全中沒商量,不磕余燼的話基本就帶走了,后面的boss的攻擊模式感覺是個(gè)加強(qiáng)的獵龍鎧甲,大開大合但是蹭刀機(jī)會(huì)不少,注意后面的王之五連別被一套秒了基本不會(huì)猝死,另外跟無名一樣boss扔雷槍的前搖后搖都是絕佳的輸出機(jī)會(huì),受幾次苦之后基本就能找到輸出的節(jié)奏,然后迎接結(jié)局吧
    由于是借的同學(xué)的電腦玩的所以是破解版全程離線過的,很多地方?jīng)]有收集,所以趕在一個(gè)周末的時(shí)間之內(nèi)把所有boss通了,整體來說3代黑魂1代可以給滿分,2代不算dlc9分算上9.5,3代目前的本傳也能給9.5。。。這受苦的感覺太贊了
    后面是通關(guān)截圖,我手機(jī)發(fā)帖不要教我截圖。
    這便是由翻滾黨帶來的通關(guān)心得,非常具有實(shí)踐價(jià)值,看完的玩家就自己去試試看吧。
    黑暗之魂3(Dark Souls III)整合環(huán)城DLC中文破解版v1.14


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