如何使用魔獸爭霸地圖編輯器的使用 魔獸爭霸地圖編輯器怎么用啊,求教。
用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。 應(yīng)用紋理:也就是地表的貼圖。
左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設(shè)置中才能看到。
右上角有藍(lán)色框的代表不能在上面建造建筑。
是地表成為不死族的腐地。
制造黑影,成為黑影的區(qū)域是無法探索的。
消除黑影。 應(yīng)用懸崖:這都是修改地表的工具。
降低地表兩層。
降低地表一層。
整平地面。
提高地表一層。
提高地表兩層。
制造深水。
制造淺水。
在相鄰的兩層上制造可通行的斜坡。
可選擇的所有懸崖類型。 應(yīng)用高度:改變一層上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。
尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大范圍的修改地形。
形狀:選擇刷子的形狀。
地形裝飾物面板
用于在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。 隨機(jī)旋轉(zhuǎn):在放置物體的時(shí)候隨機(jī)旋轉(zhuǎn)物體的面向方向。
隨機(jī)比例-對稱的:在放置物體的時(shí)候隨機(jī)對稱改變物體的大小比例。
尺寸:可以成片的放置物體。
形狀:選擇刷子的形狀。
單位面板
可以在地圖上放置各種建筑、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。 玩家 1 (紅色):這里選擇單位屬于哪個(gè)玩家。
人族:選擇屬于哪個(gè)種族。
對戰(zhàn):這里選擇單位的類型,對戰(zhàn)也就是平時(shí)玩家間對戰(zhàn)時(shí)可制造的所有單位,戰(zhàn)役是在戰(zhàn)役中出現(xiàn)的所有單位,自定義是新建的單位。
單位:選擇普通單位。
英雄:選擇英雄單位。
建筑:選擇建筑單位。
特殊的:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的單位。
地區(qū)面板
選擇一塊區(qū)域,用于配合觸發(fā)器的使用。 新添加一個(gè)地區(qū)。 單擊鼠標(biāo)右鍵菜單中的"編輯地區(qū)屬性",可以打開地區(qū)屬性對話框,可對其屬性進(jìn)行修改。
鏡頭面板
在地圖上放置鏡頭,在觸發(fā)器中可以利用這些鏡頭制作電影。 單擊鼠標(biāo)右鍵菜單中的"編輯鏡頭屬性",可以打開地區(qū)屬性對話框,可對其屬性進(jìn)行修改。
觸發(fā)事件編輯器管理和設(shè)置觸發(fā)器,游戲中的各種事件、任務(wù)、電影、聲音等等全都是用觸發(fā)器制作的,如果想做一個(gè)RPG地圖就必須使用到它。觸發(fā)器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細(xì)介紹它的使用方法。
右鍵菜單指令: 新類:僅用作給觸發(fā)器分類
新觸發(fā)器:在分類中建立一個(gè)新的觸發(fā)器
新觸發(fā)器注釋:僅用作分隔及注釋觸發(fā)器
允許觸發(fā)器:允許使用此觸發(fā)器
初始打開:初始觸發(fā)器為打開的
分類是注釋:將分類變成注釋類型 變量
用于管理游戲中的變量,你可以這樣來理解,變量是用一個(gè)名稱指向一個(gè)內(nèi)存地址,內(nèi)存地址中的內(nèi)容是可以被隨時(shí)改變的,我們只用調(diào)用這個(gè)變量,就是調(diào)用了變量相對應(yīng)的地址中當(dāng)前存儲的內(nèi)容。在下一章我將會更詳細(xì)介紹世界編輯器中的變量。 新增:新增一個(gè)變量并指定其變量類型
修改:修改一個(gè)已有的變量屬性
刪除:刪除變量
聲音編輯器在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實(shí)際的應(yīng)用則是在觸發(fā)事件編輯器里做的工作。但是要在觸發(fā)事件編輯器里應(yīng)用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。 通常聲音是不需要特別設(shè)置的,使用較多的是在電影模式里,用于配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹。 菜單指令: 播放:播放當(dāng)前聲音
停止所有回放:停止當(dāng)前正在播放的聲音
用作聲音:將聲音用作聲音
用作音樂:將聲音用作音樂
替代內(nèi)部聲音:使用其他聲音替代內(nèi)部聲音
輸出聲音:將聲音另存為文件 當(dāng)作聲音/音樂來使用。
導(dǎo)入/導(dǎo)出聲音。
播放/停止聲音。
物體編輯器編輯對象的所有屬性,包括外形、圖標(biāo)、熱鍵、攻擊方式等等等等。
叫做物體,實(shí)際上指的是游戲中的各種對象,叫做對象編輯器或許更貼切些。 在物體編輯器窗口中,暴雪將對象分為六大類:
單位:包括英雄、單位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破壞:這里包括了所有可被破壞的東西,建筑物也包括在內(nèi)。
地形裝飾物:那些放在地圖上作裝飾的東東。
技能:包括所有英雄技能、單位技能。
升級:包括建筑升級、技能升級、防御升級、攻擊升級等可升級項(xiàng)目。 在快捷工具欄中的圖標(biāo)是新建對象按鈕,可以以游戲中的對象為基礎(chǔ)新定義一個(gè)對象。 在物體編輯器中,所有對象的屬性都可以修改,就靠你發(fā)揮你的想象力了。
AI編輯器
AI編輯器使用它可以自定義電腦的人工智能。
戰(zhàn)役編輯器游戲中的單人戰(zhàn)役都玩過吧?戰(zhàn)役編輯器可以做出相同的界面,讓你管理戰(zhàn)役開始、完成后出現(xiàn)的下關(guān)戰(zhàn)役等等。
需要先制做好地圖,之后將地圖導(dǎo)入戰(zhàn)役編輯器,設(shè)置好次序、劇情和屬性后保存即可生成戰(zhàn)役。 添加地圖:加入地圖到戰(zhàn)役中。
去除地圖:從戰(zhàn)役中去除地圖。
編輯地圖:在地形編輯器中打開地圖編輯。
輸出地圖:導(dǎo)出地圖另保存為地圖文件。
物體管理器僅僅用于管理已放置在地圖上的所有對象,你可以得到對象的信息,或者選擇使用物體編輯器編輯對象。
這里能夠統(tǒng)計(jì)和管理所有已放置在地圖上的所有對象,使用右鍵菜單可以做到查看、編輯、選擇、刪除物體等操作。
輸入管理器類似于物體管理器,在這里可以管理所有導(dǎo)入地圖的文件。
第二章 基礎(chǔ)知識本章將為你介紹常用菜單指令和變量的基本知識,了解這些知識將對你制作地圖有很大幫助。
地圖屬性地圖描述 - 修改地圖名稱、描述、建議玩家數(shù)、作者等信息,這些信息會在選擇地圖的時(shí)候顯示在簡介里。
地圖選項(xiàng) - 修改地圖環(huán)境設(shè)定。 地圖尺寸和鏡頭范圍 - 修改地圖的鏡頭范圍,游戲中的鏡頭是不能夠超過這個(gè)范圍的。 地圖讀取設(shè)定 - 修改當(dāng)前地圖的讀取畫面和讀取時(shí)顯示的信息,類似地圖描述,但是這里的修改的信息是顯示在地圖讀取時(shí)的等待畫面的。 地圖屬性 - 設(shè)置地圖天空顯示、時(shí)間。
玩家屬性玩家屬性 - 設(shè)置玩家名稱、種族、控制者,選中固定開始地點(diǎn)后開始點(diǎn)將固定不變。
結(jié)盟優(yōu)先權(quán)屬性 - 有優(yōu)先權(quán)的玩家將會優(yōu)先在同盟玩家旁邊的開始點(diǎn)出現(xiàn)。 部隊(duì)屬性 - 勢力也就是同盟,這里可以固定在進(jìn)入地圖之前有多少個(gè)不同的勢力,每個(gè)勢力包含幾個(gè)玩家。 科技樹屬性 - 每個(gè)玩家能夠生產(chǎn)的單位,要改變需要把使用自定義科技樹打上鉤,如果把單位后的勾取消,在游戲中將不能生產(chǎn)此單位。 技能屬性 - 每個(gè)玩家能夠研究的魔法技能,與科技樹屬性類似,把勾去掉將不能在游戲中使用此技能。 升級屬性 - 每個(gè)玩家能夠升級的升級選項(xiàng),可設(shè)定三種狀態(tài),"不可取得的"即不能夠在游戲中升級,"可取得的"即可在游戲中升級,"已研究的"即進(jìn)入游戲后就已經(jīng)默認(rèn)研究好了。注意這里有父子級的概念,如果父級被禁止,那么子級也就會失效,例如:如果把升級鐵甲禁止,那么之后的鋼甲和重金甲也就無法升級。
常用菜單這里只介紹幾個(gè)非常常用的菜單指令,全部菜單介紹可參閱暴雪官方文檔:菜單。
文件菜單
優(yōu)先選擇 - 編輯器的屬性設(shè)置,詳細(xì)介紹可參閱暴雪官方說明檔:優(yōu)先選擇。
配置控制 - 這里可以修改地圖編輯器的所有快捷鍵。
測試地圖(Ctrl+F9) - 立即運(yùn)行游戲,測試當(dāng)前地圖。
這里基本都是打開/關(guān)閉地形編輯器的顯示效果的,如果你覺得你的機(jī)器慢,那么可以關(guān)掉一些效果,可以起到提速的作用。
光 - 因?yàn)樾碌貓D基本上一開始都是晚上,所以地圖會很黑,把這項(xiàng)關(guān)掉就能保持在白天的光線狀態(tài)了。
柵格 - 打開/關(guān)閉顯示地圖上的網(wǎng)格,這對物體、地形的定位和放置非常有用,快捷鍵是G。
地圖邊線 - 游戲中鏡頭是不能移出此邊界的,把它打開有助于靠近地圖邊緣的鏡頭設(shè)置,快捷鍵是B。
恢復(fù)到初始視角 - 在你使用過觀察鏡頭后用于恢復(fù)鏡頭到默認(rèn)鏡頭視角,快捷鍵是Ctrl+Shift+C。
高級
修改地形設(shè)置 - 如果不滿意現(xiàn)在的地形紋理,那么可以在這里修改,也可以自定義紋理。
隨機(jī)組 - 可以自定義游戲中的隨機(jī)單位、建筑、物品組。
物品表 - 設(shè)定共同掉落物品類型和幾率,這在單位屬性中也可修改,設(shè)定好后可以在單位屬性中運(yùn)用。
游戲平衡性常數(shù) - 可以修改游戲中的固定常數(shù),包括英雄最高等級限制、所得經(jīng)驗(yàn)值、技能跳級、野生單位警界范圍等等。
游戲界面 - 可以修改游戲界面。
重設(shè)高度區(qū)域 - 可設(shè)定將地形變得凹凸不平。
調(diào)整懸崖層面 - 通過選擇數(shù)量,增加或者減少所有地形和懸崖之間的高度。
替換地形 - 使用新的地形類型替換掉舊的地形類型。
替換懸崖類型 - 使用新的懸崖類型替換掉舊的懸崖類型替換地形裝飾物 - 使用新的地形裝飾物類型替換掉舊的地形裝飾物類型。
察看整張地圖 - 調(diào)整視角使其變?yōu)楦┮曊麖埖貓D,與微縮地圖不同的是,這可以看到放置在地圖上的所有對象。
重設(shè)紋理變化 - 恢復(fù)地形紋理到默認(rèn)紋理。
強(qiáng)制水的高度限制 - 強(qiáng)制進(jìn)行正常的水流高度。如果不使用這個(gè)選項(xiàng),你可以制造漂浮在空中的水流。
加強(qiáng)鏡頭范圍 - 這項(xiàng)設(shè)置將鏡頭區(qū)域強(qiáng)行限制在地圖邊緣之內(nèi)。 察看整張地圖:
變量變量在觸發(fā)器中起著重要的作用,首先了解了變量才能更輕松的使用觸發(fā)器設(shè)計(jì)事件,如果要設(shè)計(jì)的是一個(gè)多人游戲,那么變量將顯得更加重要。
變量在之前提過,其實(shí)它很好理解,在世界編輯器里,變量可以用來儲存一個(gè)或多個(gè)對象。 為你的變量選擇合適的類型是非常必要的,如果類型選擇錯(cuò)誤你會發(fā)現(xiàn)無法在觸發(fā)器中使用你定義的變量。 這些類型包括:技能 布爾值鏡頭物體可破壞的可毀壞的-類型失敗條件對話對話按鈕漂浮文字游戲緩存游戲速度數(shù)值型的物品物品類物品-類型排行榜命令玩家玩家顏色玩家組點(diǎn)任務(wù)任務(wù)要求種族真值型的地區(qū)聲音特效字符串科技-類型地形變形計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)器窗口觸發(fā)器單位單位組單位-類型可見修改器氣候效果 你不必記住它們,只用正確的選擇它們就可以了。 數(shù)組:選中"數(shù)組",變量將成為一個(gè)數(shù)組,并且成為這種形式:變量名[序號](如圖),用序號來分辨數(shù)組中每個(gè)變量。這樣做的好處是顯而易見的,那就是不必定義大量的相同類型的變量,減少了工作量的同時(shí)也不容易和其他類型的變量搞混。 變量名應(yīng)盡量根據(jù)用途取名,如儲存玩家單位的變量就用PlayerUnit,儲存玩家英雄的變量就用PlayerHero做變量名,這樣使得你的程序易讀,并且在使用變量時(shí)不容易出錯(cuò)。 不推崇將用于不同用途的同類變量定義同一數(shù)組,否則只憑序號來分辨很容易會搞混數(shù)組中的變量。如敵人的單位和玩家的單位就應(yīng)該用不同名字的數(shù)組來儲存。 Real、Integer、Boolean、String變量的區(qū)別:
Real:實(shí)數(shù)變量,有小數(shù)位。
Integer:整數(shù)變量,沒有小數(shù)位。
String:字符串,變量可以儲存文本信息,并且其中的任何內(nèi)容都將被認(rèn)為是字符串。
Boolean:布爾值,僅有兩個(gè)值,True/false(真/假),通常用于判斷條件是否成立。 舉個(gè)例子,首先Real、Integer、String每個(gè)變量創(chuàng)建一個(gè),并且給它們都賦值1,那么實(shí)際顯示效果是這樣的:
Real:1.00 (默認(rèn)兩位小數(shù)位)
Integer:1
String:1 乍看Integer與String儲存的數(shù)字沒什么不同,但是如果來做加運(yùn)算時(shí),如果兩個(gè)都是整數(shù),那么1+1=2。如果其中有一個(gè)或兩個(gè)是字符串變量,那么1+1得到的結(jié)果是11。從這里可以看出,字符串變量儲存的數(shù)字是不能像數(shù)字一樣的運(yùn)算的,它只能夠單純的累計(jì)顯示,如:A+B [A="abc",B="xyz"],結(jié)果就是abcxyz。 注意:整數(shù)變量的運(yùn)算結(jié)果如果有小數(shù)將會四舍五入。字符串變量僅能做加運(yùn)算,不能做減、乘、除等運(yùn)算。
第三天 地形及裝飾物世界編輯器強(qiáng)大而易用地形編輯器可以非常簡單的做出你想要的地形。地形裝飾物則是一些用來裝飾地圖的物體。
地形面板和地形裝飾物面板使用是非常簡單的,所以這里我主要介紹幾個(gè)容易產(chǎn)生問題的地方。 要注意的是,樹資源在地形裝飾物中,而金礦和各種中立建筑都在單位面板的中立無敵意中。
斜坡應(yīng)用斜坡必須是相鄰高度的兩層,不能垮層制作斜坡,如下圖。
打開地形面板,單擊圖標(biāo),如下圖按住左鍵拖動鼠標(biāo)。 這樣就做出了一個(gè)斜坡,很簡單吧。 現(xiàn)在要用斜坡制造一個(gè)淺灘。 先用做出一片淺水,然后如下圖拖動鼠標(biāo)。 這樣就形成了一片淺灘。 可以用工具調(diào)整地表高度,調(diào)整過的地形是不是更自然了一些呢。:)
瀑布制作首先要把菜單中的"高級"->"強(qiáng)制水的高度限制"前的勾去掉。
用地形工具做出高地上的水域。 在地形裝飾物面板選擇瀑布,放到合適的位置。
物體縮放
打開物體編輯器,找到要修改的地形裝飾物-惡魔之門,太多了找不到?現(xiàn)在物體管理器就派上用場了,在物體管理器中找到惡魔之門,選擇右鍵菜單"在物體編輯器中察看"。
觸發(fā)器
觸發(fā)器的使用觸發(fā)器是事件編輯器的精髓所在,游戲中多樣的任務(wù)、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發(fā)器的功勞。
觸發(fā)器由三個(gè)部分組成,事件、條件、動作。 事件:或稱為觸發(fā)事件,顧名思義,就是當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生的時(shí)候就運(yùn)行觸發(fā)器。 條件:判斷是否達(dá)到指定的條件,如果沒有達(dá)到條件將不執(zhí)行動作。可以留空,表示直接執(zhí)行動作。一般來說,條件越多越容易出錯(cuò),所以盡量只使用一兩個(gè)條件。 動作:條件通過后所要做的事情。 我用個(gè)簡單例子來說明,比如一個(gè)英雄進(jìn)入地區(qū)后游戲勝利,那么就要這樣設(shè)置。 事件:一個(gè)單位進(jìn)入地區(qū)
條件:判斷單位是一個(gè)英雄為Turn
動作:游戲勝利。 在每個(gè)新建地圖中都會有個(gè)叫做初始化的類,其中有個(gè)叫做對戰(zhàn)初始化的觸發(fā)器,它設(shè)定了每張地圖默認(rèn)的初始設(shè)置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 啟用默認(rèn)的游戲中開始時(shí)間。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一種英雄只能生產(chǎn)一名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 給英雄一個(gè)傳送卷軸。
Set starting resources (for all players) - 設(shè)置起始資源,給每個(gè)玩家分配一開始擁有的資源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除開始點(diǎn)附近的野生單位、障礙物等。
Create starting units (for all players) - 在開始點(diǎn)上創(chuàng)建玩家開始對戰(zhàn)游戲需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 讓所有計(jì)算機(jī)玩家執(zhí)行對戰(zhàn)游戲人工智能。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默認(rèn)的勝利失敗條件,所有建筑物被破壞即失敗。 如果不需要,刪除掉它們就可以了,事實(shí)上大部分RPG地圖都不需要這些條件。 觸發(fā)器的所有指令都是英文的,不過沒關(guān)系,我專門為此制作了一個(gè)中英對照表,并在其中做了簡要說明。請參閱附錄:觸發(fā)器中英對照表。 除此之外,觸發(fā)器中還有很多函數(shù),例如:"Last Created Unit",最后創(chuàng)建的單位。合理運(yùn)用這些函數(shù)也是非常重要的,在觸發(fā)器的使用中將會大量使用到這些函數(shù)。 觸發(fā)器的使用是千變?nèi)f化的,本章我介紹一些常見的例子,希望你能夠舉一反三,了解觸發(fā)器的使用。 注意:類可以用中文命名,注釋也可以用中文命名,但觸發(fā)器不能用中文命名! 第五天 野外單位野外單位是等級低時(shí)賺經(jīng)驗(yàn)的好東東,順便還能得到物品和金錢。 在地形編輯器中選擇單位后,雙擊或按回車鍵將會打開下面的對話框,在這里可以方便的改變單位的基本屬性。 角度:單位面向的角度。
生命:按百分比的方式設(shè)置一開始的生命值(不是設(shè)置最大生命值)。
魔法:設(shè)置單位一開始擁有的魔法值(不是設(shè)置最大魔法值)。
警戒范圍:設(shè)置單位的通常境界范圍。
等級:英雄的初始等級,只有英雄才有此屬性。
默認(rèn)屬性:這里可以修改英雄的初始屬性,只有英雄才有此屬性。
常見的問題
1. 關(guān)于技能。 任何技能都可以修改為普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定義給英雄,在英雄升級的時(shí)候可以通過升級點(diǎn)數(shù)獲得或提高等級。
普通技能:沒有等級,任何有法力值的單位均可使用,可以通過在建筑中升級而獲得。
2. 游戲中有關(guān)平衡性的設(shè)置是無法在物體編輯器里修改的,這需要在菜單欄的"高級" -> "游戲平衡性常數(shù)"里面修改。
3. 如何設(shè)置英雄等級超過10級? 這恐怕是詢問最多的問題了,單擊菜單欄"高級" -> "游戲平衡性常數(shù)",把"使用自定義游戲平衡性常數(shù)"打上勾,找到"英雄最大等級",雙擊修改。可參閱基礎(chǔ)知識:常用菜單。
4. 如何設(shè)置英雄技能升級限制? 同上,找到"英雄技能跳級(默認(rèn)的)",雙擊修改。可參閱基礎(chǔ)知識:常用菜單。
5. 關(guān)于攻擊目標(biāo)。 單位可以有兩種攻擊方式,在編輯器中的稱為"攻擊1"和"攻擊2",這使英雄對于不同類型的單位,比如食尸鬼和獅鷲,可以做出不同的攻擊。但是如果"攻擊 1"和"攻擊2"有重復(fù)的對象類型的話,只會"攻擊1"起作用,所以盡量不要定義重復(fù)的類型。
6. 為什么在編輯器里明明定好了500的生命,在游戲中就有800多生命? 這是因?yàn)槊?點(diǎn)力量會增加25點(diǎn)生命值,所以在計(jì)算的時(shí)候要吧[力量x25]也計(jì)算進(jìn)去。
如果想改變角色每點(diǎn)力量增加生命值呢?只用修改"高級" -> "游戲平衡性常數(shù)" -> "英雄屬性 - 每點(diǎn)力量的生命值獎勵"就行了。
魔法值的修改也是同樣的,每1點(diǎn)智力會增加15點(diǎn)魔法值
電影效果
電影運(yùn)用想要設(shè)計(jì)出完美劇情就離不開電影,使用電影來交待劇情的起因和結(jié)束是再好不過的了。
本章就介紹如何制作電影以及如何使用聲音。
電影游戲中的電影也是觸發(fā)器的一種,通常需要配合鏡頭來使用。
首先需要設(shè)計(jì)好一個(gè)劇情(廢話),這里就用一小段對話來做例子吧,例如: 路人甲:你們在聊什么?
法師GG:我也是路過而已。
女巫MM:我在發(fā)呆別理我... 首先,在地形編輯器中用鏡頭面板在地圖上放置好每個(gè)鏡頭。 用鼠標(biāo)右鍵菜單可以編輯鏡頭的屬性,調(diào)整旋轉(zhuǎn)、角度和距離。 目標(biāo) X/Y:鏡頭的X/Y坐標(biāo)。
Z 偏移:鏡頭的Z軸坐標(biāo)。
旋轉(zhuǎn):360度按X/Y軸旋轉(zhuǎn)鏡頭。
水平角度:360度按Z軸旋轉(zhuǎn)鏡頭。
距離:鏡頭的距離。 我在制作中發(fā)現(xiàn),有時(shí)候直接調(diào)用兩個(gè)鏡頭做移動轉(zhuǎn)換是不允許的,觸發(fā)器只會應(yīng)用第一個(gè)鏡頭。解決辦法是先用變量來儲存鏡頭,通過調(diào)用變量,就可以實(shí)現(xiàn)鏡頭的移動。 先新建一個(gè)數(shù)組變量Camera,定義為鏡頭類型,然后在觸發(fā)器中為其賦值。 然后新建一個(gè)觸發(fā)器,命名為Movie,加入指令 觸發(fā)事件 Map Initialization
游戲開始就運(yùn)行動作。 動作 Wait
等待3秒時(shí)間。 電影 - Cinematic Mode
電影模式開始,點(diǎn)擊打開可選擇打開或關(guān)閉電影模式,(All players)表示應(yīng)用到全部玩家。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應(yīng)用變量Camera[3]儲存的鏡頭,玩家 1 (紅色)表示應(yīng)用到第一個(gè)玩家,0.00是默認(rèn)延續(xù)時(shí)間。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在魔法破壞者上閃爍一個(gè)白色的選擇記號。"color (100.00%, 100.00%, 100.00%)"表示紅綠藍(lán)三個(gè)顏色通道,修改它們可以改變選擇框的顏色,"0.00% transparency"設(shè)置的是透明度。 電影 - Transmission From Unit
路人甲的對話。(All players)應(yīng)用到所有玩家,Unit顯示在左邊的對話單位的頭像,Name顯示的名字,沒有聲音表示沒有播放的聲音,Message對話的內(nèi)容,添加表示調(diào)整持續(xù)時(shí)間的類型,0.00對話的持續(xù)時(shí)間,等待等待或不等待事件。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應(yīng)用變量Camera[1]儲存的鏡頭。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧師上閃爍一個(gè)白色的選擇記號。 電影 - Transmission From Unit
法師GG的對話。 鏡頭 - Apply Camera Object (Timed)
應(yīng)用變量Camera[2}儲存的鏡頭。 電影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上閃爍一個(gè)白色的選擇記號。 電影 - Transmission From Unit
女巫MM的對話。 鏡頭 - Reset Game Camera
恢復(fù)鏡頭到默認(rèn)顯示模式,如果沒有這句鏡頭在電影模式結(jié)束后會保持在最后一個(gè)鏡頭。 電影 - Cinematic Mode
電影模式結(jié)束。 一個(gè)簡單的電影對話劇情就完成了,這就是電影的基本制作方法,是不是很簡單呢。 最后注意一點(diǎn),如果在游戲進(jìn)行中觸發(fā)電影的話,不要忘記設(shè)置暫停指令"單位 - Pause/Unpause All Unit",不然怪物和你的單位還會繼續(xù)戰(zhàn)斗。
聲音編輯器
聲音為你的地圖加入背景音樂和各種音效能夠增加不少游戲的樂趣。
聲音編輯器的作用就是用來管理聲音,用于提供給觸發(fā)事件編輯器使用。聲音編輯器界面請參閱:聲音編輯器。 在聲音編輯器中,聲音分為兩類:內(nèi)部聲音和外部聲音 內(nèi)部聲音就是包括在游戲內(nèi)的聲音,可以直接使用,并且使用內(nèi)部聲音不會增加地圖的大小。 外部聲音就是游戲中沒有包含的聲音,需要先用聲音編輯器導(dǎo)入。使用外部聲音在保存地圖的時(shí)候聲音文件將會打包在地圖文件中,因?yàn)槁曇粑募ǔ6己艽螅赃@會造成地圖文件很大,不利于聯(lián)網(wǎng)游戲。 而聲音又分為兩種:聲音和音樂,聲音指的是音效,音樂指的是背景音樂。需要注意的是,音效不能用作音樂,音樂可以用作音效。 音效和音樂有什么不同? 音效通常是特定情況下才使用的,通常只播放一次。例如:開門的聲音、爆炸聲等等,人物對話也算是音效。并且音效可做3D效果,但必須指定播放位置,如:從一個(gè)單位播放或者在區(qū)域播放。 音樂則通常是是循環(huán)播放一直貫穿整個(gè)游戲的。當(dāng)然,你也可以中途改變它。 并且,音效和音樂使用的是不同的音量控制通道,這樣使我們能做出更富變化的聲音效果。 3D音效必須附加特殊的位置播放,如單位或者區(qū)域。必須在特定的區(qū)域內(nèi)才能夠聽到。 要使用一個(gè)聲音首先選擇它,然后單擊圖標(biāo)或單擊右鍵菜單的"用作聲音/用作音樂",這樣它就會加入到右邊的列表框里。 當(dāng)聲音加入到右邊列表框中,你就可以在觸發(fā)事件編輯器中使用這些聲音了。
感謝 Danexx & StaR[C.L.Q] 提供的幫助
一般先要學(xué)的是物體編輯和地形編輯,可以改對戰(zhàn)圖試試.要造圖的話就要用到觸發(fā)器了,還有地圖屬性和玩家屬性,學(xué)不好物體編輯,觸發(fā)器什么的,學(xué)了用場也不大
個(gè)人認(rèn)為編輯器的核心之一是觸發(fā)器(或者Jass),這個(gè)是沒辦法簡簡單單地教給你的。
這個(gè)你如果認(rèn)為一口氣能回答完,那就沒新手了,編輯器要學(xué)的東西非常多,特別觸發(fā),更是新手頭號問題!
怎么使用魔獸地圖編輯器?
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魔獸爭霸地圖編輯器詳細(xì)使用方法。
魔獸爭霸地圖編輯器 WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強(qiáng)大的地圖編輯器。世界上很多地圖制作高手已利用WE創(chuàng)作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經(jīng)典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強(qiáng)大,其實(shí)不難掌握,因?yàn)楸┭┮褜⑺?..
魔獸爭霸地圖編輯器高級
魔獸爭霸地圖編輯器高級功能詳解 魔獸爭霸地圖編輯器提供了豐富的高級功能,旨在幫助玩家自定義和優(yōu)化游戲體驗(yàn)。以下是一些核心功能的深入介紹,旨在幫助你更全面地掌握編輯器的使用技巧。地形設(shè)置:地圖的地形對于游戲的氛圍和戰(zhàn)略布局至關(guān)重要。編輯器允許你修改地形紋理,使其更加符合你的設(shè)計(jì)需求,甚至自定義...
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魔獸地圖地圖編輯
WE,即WarCraftⅢWorld Editor,是《魔獸爭霸Ⅲ》內(nèi)置的強(qiáng)力地圖編輯器,許多高手借此創(chuàng)作出魔獸版的《反恐精英》、《暗黑破壞神》等經(jīng)典游戲地圖,展現(xiàn)了無限可能。WE操作簡便,只需發(fā)揮創(chuàng)造力,就能構(gòu)建想象中的世界,它由四個(gè)主編輯器和強(qiáng)大的物件管理器構(gòu)成。初次使用時(shí),用戶協(xié)議會出現(xiàn),只需點(diǎn)擊確認(rèn)...
魔獸爭霸怎么用地圖編輯器修改英雄技能?
用地圖編輯器修改英雄技能步驟:打開地圖編輯器 這里把要改的技能的種族為不死族恐懼魔王的地獄火技能,打開物體編輯器 選擇不死族 將拉扯條往下拉 點(diǎn)擊“英雄”,然后點(diǎn)擊地獄火 點(diǎn)擊“數(shù)據(jù)(D) - 召喚單位 地獄火”然后將這個(gè)技能替換成你將要替換的技能 這里替換成獸族的牛頭人酋長 在編輯器左下...
在魔獸爭霸3中,如何使用地圖編輯器編輯英雄技能?
物體編輯器--》技能--》右擊最下面的自定義技能-->新建自定義技能--〉為你的技能起個(gè)名字--〉在基礎(chǔ)技能中選一個(gè)技能種類--〉確定--〉在右邊的技能詳細(xì)數(shù)據(jù)框中雙擊:“狀態(tài)-魔法效果”,可以替換你想要的效果(不過你要知道你想要的技能效果叫什么名字)編輯好技能后,物體編輯器--〉單位--〉...
魔獸爭霸3地圖編輯器的使用
這個(gè)不難 魔獸地圖編輯器打開 菜單欄 - 情節(jié) - 玩家設(shè)置 設(shè)置好玩家數(shù)量和屬性 - 隊(duì)伍設(shè)置 勾選自定義隊(duì)伍設(shè)置 將玩家拖拽到 隊(duì)伍1 里 隊(duì)伍1右側(cè)勾選多個(gè)屬性 包含共享所有單位控制權(quán) 然后就可以控制盟友的單位了。如果要控制敵方單位,這是不可能的,除非用觸發(fā) 重新設(shè)置要控制單位 的所有者,或者 ...
魔獸爭霸3冰封王座的地圖編制器該怎么用,我只想利用編制器搞娜迦族玩...
先進(jìn)入地圖編輯器,然后打開隨便一張地圖,接著點(diǎn)上面的層面,再點(diǎn)里面的單位,就會看見有許多選項(xiàng),你在種族那欄選項(xiàng)里就會看見娜迦族了,記得在玩家選項(xiàng)里選玩家1,就是指你自己,否則放上去的兵會是別人的,不是你的。接著將一個(gè)穆戈?duì)柵`放到地圖上就行了,建筑自己造 ...
魔獸爭霸3怎么用地圖編輯器編輯
先找到游戲所在文件夾,打開地圖編輯器,你想做新圖,就點(diǎn)擊新建;如果編輯修改舊地圖,直接選擇打開map文件夾中的圖即可。
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伊寧縣等加: ______ 先選地圖,然后將你弄的東西一個(gè)一個(gè)放進(jìn)去,最后點(diǎn)...............忘了(反正有的)~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!
伊寧縣等加: ______ 添加玩家-----------------在地圖編輯器中的上面有一個(gè)“情節(jié)”,“情節(jié)”中有一個(gè)“玩家屬性”點(diǎn)擊它可以調(diào)玩家數(shù)量.默認(rèn)是只有“玩家1”一個(gè)玩家,因此不設(shè)置其他玩家就不能放置其他玩家的開始點(diǎn). 放置開始點(diǎn)---------------在地圖編輯器中按下“d”鍵可以打開“工具面板”,選擇“工具面板”中的“單位面板”,在“建筑”中的最后一個(gè)就是開始點(diǎn).
伊寧縣等加: ______ 用物體編輯器 對象編輯器允許自定義單位、物品、裝飾物、技能和升級.這些對象可以被放置到地圖上,或者導(dǎo)出并被用于戰(zhàn)役編輯器或者AI編輯器.每個(gè)對象都能夠修改11項(xiàng)不同的設(shè)定. 單位 技能 - 修改單位在游戲中所具有的技能,技能可...
伊寧縣等加: ______ 地圖編輯器,出了很多加強(qiáng)版的 不過,個(gè)人覺的還是自帶的比較習(xí)慣,只要把觸發(fā)漢化了就夠了 一張圖的精髓在于觸發(fā),我現(xiàn)在只會用T,正在學(xué)習(xí)JASS 觸發(fā)是由 事件-條件-動作 形成的 具體的,可以去bbs.uuu9.com討論 想學(xué)做圖最好找個(gè)師父并且自己動手做張練習(xí)圖, 光看教程是沒有實(shí)際意義的
伊寧縣等加: ______ 首先打開地圖編輯器 然后打開物品編輯器 找見你要編輯的物體點(diǎn)擊 它的右側(cè)就會出現(xiàn)一排屬性 里面就有個(gè) 文本-名字 修改這個(gè)屬性就可以了 如果你使用過《魔獸爭霸III》地圖編輯器的話.你會發(fā)現(xiàn)原有的工具被完全保留,而且變得更加易用和...
伊寧縣等加: ______ 打開地圖編輯器后安ctrl+o進(jìn)入打開菜單 ,魔獸的默認(rèn)地圖是放在魔獸子目錄中的Maps中的(從網(wǎng)上下的放哪了就去哪找) ,之后雙擊即可打開地圖 .有時(shí)候遇到提示開關(guān)丟失無法打開或者打開后內(nèi)容丟失的情況是地圖被加密了 ,這種情況你是沒有辦法用編輯器打開地圖的 ,但可以用特殊工具導(dǎo)出模型、觸發(fā)器或者物體數(shù)據(jù)
伊寧縣等加: ______ 回答:那就是將地圖初始化地圖這項(xiàng)觸發(fā)刪除然后這樣設(shè)置事件:地圖出事化條件:無動作:如果玩家1狀態(tài)正在播放創(chuàng)建一個(gè)牧師在某區(qū)域如果玩家2狀態(tài)正在播放創(chuàng)建一個(gè)牧師在某區(qū)域..這樣其實(shí)這個(gè)你是因?yàn)閯倓偨佑|地圖編輯器緣故看下:新手必看地址:/
伊寧縣等加: ______ 在魔獸文件夾里有個(gè)地圖編輯器,使用其中的觸發(fā)事件編輯器. 行為:玩家(也可能在英雄分類)—修改玩家可擁有英雄數(shù). 真正的英雄技能(可學(xué)習(xí))只能有5個(gè). 要多了就是上面那個(gè)人的方法了. 不過由于魔獸爭霸的面板問題.只能顯示7...
伊寧縣等加: ______ 1.魔獸爭霸的所有地圖都是用它來制作的,它是一款萬能編輯器,其功能非常強(qiáng)大. 2.點(diǎn)擊觸發(fā)事件編輯器(按F4也可以),創(chuàng)建新的觸發(fā)類別,在新的類別里創(chuàng)建新的觸發(fā)器,你可以給他命名,新的觸發(fā)器包括 事件—條件—動作 三個(gè)元素....
伊寧縣等加: ______ 囧rz...2L說的是啥? 我咋看不懂... 首先你要確定你進(jìn)入編輯器之后要選擇這個(gè)標(biāo)簽 單位 其次要確認(rèn)的是你選擇的單位必須是一個(gè)英雄,比如人族的圣騎士. 因?yàn)槠胀ǖ膯挝簧砩鲜菦]有 技能 - 英雄 這一行數(shù)據(jù)的 第三就是找那行數(shù)據(jù)的方法...