斯諾克的規(guī)則是什么?
1、 比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;咖啡球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、 運動員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺,然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺為止。
3、 一桿球之內(nèi)每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上;
4、 球員犯規(guī)被罰的分數(shù)應(yīng)加在對手的分數(shù)記錄上;
5、 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落后對手很多分的話,那么制作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
6、 一盤的獲勝者,應(yīng)是運動員或一方:
(1) 獲得最高分數(shù)。
(2) 該盤的對方認負,或?qū)Ψ接捎?quot;無意識救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。
7、 一局的獲勝者應(yīng)是運動員或一方:
(1) 贏得該局全部或必須的盤數(shù)。
(2) 贏得該局最多總分數(shù)與相應(yīng)的累計分數(shù)。
(3) 對方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。
8、 一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數(shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計分數(shù)。
9、球的置放:
(1) 比賽開始前主球為手中球,其它目標(biāo)球的擺放位置如下:
a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點的那只紅球位于球臺中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。
黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。
(2) 比賽開始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且:
如球不在置球點上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志;
用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位 器,則他將被當(dāng)作擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認可的原位上,即使球已被拾起。
10、比賽方式:
比賽開始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來確定比賽次序。
(1) 一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規(guī)后,對方要求他繼續(xù)擊球。
(2) 一局比賽中的各盤應(yīng)由參賽各方輪流開球。
(3) 首桿運動員應(yīng)從手中球開球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是:
完成了一擊球;
讓主球移動一個位置;
(4) 為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。
(5) 每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺為止。一擊球之內(nèi)每個入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。
(6) 如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進袋,該運動員可繼續(xù)進行下一擊球,且下一個活球應(yīng)是該運動員所選的一個彩球。如該彩球被擊進袋,可得分。然后再將彩球放回置球點。
(7) 紅球全部離臺前,輪流交替地將紅球與彩球擊進袋,才能一桿繼續(xù)下去。直到臺面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個彩球也被擊進袋,一桿球仍可繼續(xù)進行。
(8) 紅球全部離臺后,臺面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然后,擊球運動員再擊打下一個彩球。
(9) 紅球落袋或出界后不再擺回到臺面上,即使運動員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。
(10) 如果擊球方一擊球沒有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。
11、盤、局、場的結(jié)束:
(1) 當(dāng)臺面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤結(jié)束,除非同時發(fā)生下面兩種情況:
此時雙方比分相同;
(在以累積分定負的情況下)此時的比分不影響比賽最終結(jié)果。
(2) 當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時,則:
黑球置于置球點上;
運動員擲幣猜先決定擊球順序;
獲得開球權(quán)的選手從手中球開球;
擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤結(jié)束。
(3) 如果比賽是以累積分決定一局或一場勝負,當(dāng)比賽最后各方得分相同時,應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。
12、自手中球開球:
自手中球開球,必須放在開球區(qū)(D區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球:
(1) 如被詢問,裁判員應(yīng)當(dāng)說明主球是否擺放正確;
(2) 當(dāng)選手擺放主球時需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認擊球運動員并非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。
13、雙擊:
在主球的第一次碰撞時,不得同時擊中兩個球,除非它們是兩個紅球,或是一只活球與一只自由球。
14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進行前,應(yīng)被放在置球點上。
(1) 由于裁判員沒能正確放置彩球,運動員不負任何責(zé)任。
(2) 當(dāng)紅球全部清臺,按遞增順序?qū)⒁粋€彩球擊進袋后,如被錯誤置位,一旦錯誤被發(fā)現(xiàn),該彩球應(yīng)即從球臺上重新移回至正確位置,不需要進行處罰,比賽應(yīng)繼續(xù)進行。
(3) 對于一個或一些已被錯誤置位的球,一旦對之進行了一擊球時,在以后的擊球過程中,它們被當(dāng)作正確置位的球來對待,任何非正常離開球臺的彩球,將被重新置位,而且:
如發(fā)現(xiàn)彩球錯位系由于原先放置疏忽所致,則不予罰分。
如發(fā)生在裁判放置不正確之前,擊球運動員進行了擊球,應(yīng)對他按規(guī)定罰分。
(4) 當(dāng)需要放置彩球而其置球點被占據(jù)時,這只彩球應(yīng)放在能放置球的最高分值的置球點上。
(5) 如需放置一個以上的彩球而它們的置球點都被占時,應(yīng)優(yōu)先放置分值高的彩球。
(6) 如所有的置球點均被占,彩球應(yīng)放置在該球置球點與頂岸之間的區(qū)域都被占,可將彩球放置在臺面縱向中心線上距該球的置球點最近的位置上。
(7) 所有上述情況,當(dāng)彩球被置位時,不允許該彩球與其它球相貼。
(8) 欲將一彩球正確置位,需按本規(guī)則所確定的置球點,用手來放置。
15、貼球:
(1) 如果主球與一個或多個活球,或可能成為活球的球相貼,裁判員應(yīng)宣布貼球,同時指出主球與哪個或哪些球相貼。
(2) 當(dāng)貼球被認定后,擊球運動員必需擊打主球使之離開被貼之球,但不得令被貼球移動或造成貼球。
(3) 在下列情況下,只要擊球運動員不讓目標(biāo)球移動,就不予以處罰。即:
相貼的球為活球;
該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球。
該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球,與此同時擊打另外一個可能成為活球的球。
(4) 如果主球停止下來,貼上或幾乎貼上一個非活球時,當(dāng)被詢問是否貼球時,裁判員應(yīng)當(dāng)回答"是"或"否",此時,擊球運動員必需如前面所述,在不擾動該球的情況下?lián)舸蛑髑颍怪x開。但必需首先撞擊一個活球。
(5) 主球同時與一只活球與一只非活球相貼,裁判員只需指出那個被貼上的球即可,如果擊球運動員一定要詢問裁判員主球是否也貼上了非活球時,他有權(quán)被告知。
(6) 如經(jīng)裁判員確認,在擊于瞬間被貼球的任何移動并非由擊球運動員所造成,則裁判員可不裁定其犯規(guī)。
(7) 當(dāng)裁判員觀察時,一個靜止的目標(biāo)球未與主球相貼,但后來在一擊球開始打之前,卻又被看出與主球相接觸,這時該目標(biāo)球應(yīng)被裁判員重新放到他認可的位置上。
16、袋口球:
(1) 球在袋口邊上未受其它球的撞擊、觸動而落袋,且與行進中的任何擊球行為無關(guān),則該目標(biāo)球應(yīng)放回原位,同時已經(jīng)獲得的分數(shù)應(yīng)予計算。
(2) 如果袋口球受一擊球中任何球的撞擊而落袋。
在不犯規(guī)的情況下,應(yīng)將所有球放回原位,并應(yīng)重復(fù)該一擊球,或由該同一擊球運動員隨意進行另外一擊球。
如果犯規(guī)發(fā)生,該擊球運動員應(yīng)受到規(guī)定的處罰,所有球應(yīng)放回原位,下一個運動員可按通常犯規(guī)后的選擇進行。
(3) 如一球在袋口邊上保持短暫平衡后落入袋內(nèi),它應(yīng)被算作正常入袋,不必放回原位。
17、犯規(guī)后主球成為障礙球:
犯規(guī)后,若主球被造成障礙,裁判員應(yīng)宣布對手獲得自由球。
(1) 如下輪次的運動員選擇的是下一擊球,則:
他可以指定任意球作為活球。
任何被指定的球,應(yīng)被當(dāng)作活球來對待,并獲得該活球的分值。只有當(dāng)它被擊落袋后,才被放回置球點。
(2) 主球在以下情況即為犯規(guī):
沒有首先擊到被指定的球,或首先同時擊中被指定的球與活球;
用被指定的自由球給所有紅球或活球造成障礙,但當(dāng)臺面上只剩粉球、黑球時除外。
(3) 如果自由球被擊落,需將其取出放回置球點,其所獲活球的分值應(yīng)記入記錄。
(4) 如在主球首先擊中被指定的球后,或首先同時擊中被指定的球與活球后,活球被撞入袋內(nèi),則記錄該活球的分值,活球不予取出。
(5) 若指定的球與活球同時進袋,則只記錄活球的分值,除非被指定的是一紅球,則當(dāng)每個球被擊進袋時,應(yīng)記錄其分值。然后自由球被放回置球點,而活球則不予取出。
(6) 如果對方要求犯規(guī)方繼續(xù)擊球,則宣布的自由球變?yōu)闊o效。
18、犯規(guī):
當(dāng)比賽中出現(xiàn)違反規(guī)則的情況時,裁判員應(yīng)立即宣布犯規(guī)。
19、處罰:
選手犯規(guī),應(yīng)受到4分的處罰,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值時,處罰為:
(1) 處罰為活球分值的情況:
擊球時桿頭觸動主球一次以上
雙腳離地
未按擊球順序擊球
開球時主球未放在D區(qū)內(nèi)
空桿
主球落袋
利用自由球做成障礙球
跳球
使用不標(biāo)準(zhǔn)球桿
(2) 下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰有關(guān)活球的最高分值:
未等所有球停穩(wěn)就擊球;
未等裁判員放置好彩球就擊球;
使非活球入袋
主球首先擊打到非活球
推桿
觸碰了一個局中球,但球桿桿頭觸碰主球以便完成一擊球的情況除外。
擊球出界
雙擊,按兩球的最高分值處罰(兩只紅球或一只自由球與一個活球除外)
(3) 下列行為應(yīng)判罰7分:
使用界外球以達到任何目的。
使用任何物體進行測量間距或距離
連續(xù)擊打紅球,或擊打紅球后又連續(xù)擊打自由球;
用白色球以外的任何球做主球;
未能根據(jù)裁判員的要求指出目標(biāo)球
擊紅球入袋后,尚未指定彩球就犯規(guī)了。
20、繼續(xù)擊球:
一旦運動員要求對手繼續(xù)擊球,這一決定將不能更改。被要求繼續(xù)擊球的選手將:
(1) 可以改變他要進行的一擊球與所要擊打的活球。
(2) 獲得所擊落球的分值。
21、空桿犯規(guī)(無意識救球):
擊球運動員應(yīng)盡最大努力去擊打活球,如果裁判員認為球員未能盡力,他將宣布該選手空桿犯規(guī)。除非臺面上只剩黑球或出出現(xiàn)了根本不可能擊到活球的 情況時。在后者情況下,必需假定,經(jīng)裁判員判定,擊球運動員確系試圖撞擊活球,只要他用足夠力量直接或間接朝活球方向擊打主球,若不是由于這些阻擋球的緣 故,主球便可到達活球處。
(1) 當(dāng)宣布空桿犯規(guī)后,下一位選手就可以要求犯規(guī)方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上,由犯規(guī)方自行處理。在后者情況下,活球應(yīng)是在這之前最后一擊球所要撞擊的同一個活球。即:
任何一個紅球,于該處紅球便是活球。
紅球全部離臺后,彩球便是活球。
紅球落袋后,彩球便是活球的情況下,擊球運動員選擇的一個彩球。
(2) 當(dāng)主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運動員卻沒能擊到,裁判員應(yīng)宣布空桿犯規(guī)。除非裁判員認為運動員在擊打一擊球前,需要造成或已經(jīng)造成了障礙,且裁判員認為該次空桿并不是故意的。
(3) 當(dāng)出現(xiàn)(2)所述情況后,空桿被宣布后,從主球到一活球或可能是活球之間有一直線通路,以致兩球可以沿中心整個球體相撞(如果活球是紅球時,且未被彩球阻擋,所指的應(yīng)是任何紅球的整個直徑),那么:
從同一位置上擊打一擊球,如果首先擊打活球再次失敗,則應(yīng)宣布空桿犯規(guī),不管相差多少分數(shù)。
若被要求從原始位置上再重擊一次時,裁判員應(yīng)警告犯規(guī)方,如第三次再失敗,結(jié)果將導(dǎo)致一盤被判處輸給對方。
(4) 依照本規(guī)則將主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之間,有一直線通路,此時若擊球運動員造成任意球犯規(guī),包括準(zhǔn)備擊球的主球在內(nèi),若該一擊球尚未進行 ,則可以不宣布為空桿,在此情況下可以采取別的適當(dāng)處罰:
下一運動員既可選擇自己擊球,也可以要求犯規(guī)方在停球位置重擊一次
下一個運動員可要求裁判員將所有球放回犯規(guī)前所在位置,讓犯規(guī)方由該處再擊一次。
在連續(xù)宣布為空桿后,若仍發(fā)生上述情況,則任何關(guān)于可能將本盤比賽被判輸給對方的警告,仍將有效。
(5) 所有其他空桿應(yīng)依照裁判員的判斷宣布。
(6) 發(fā)生一次空桿并且被下一個運動員要求將主球放回原位以后,任何被擾動的目標(biāo)球應(yīng)保留其現(xiàn)狀,除非裁判員認為犯規(guī)運動員將要因此而受益。在后者情況下,任何 一個或所有被擾動的球,可在裁判員的認可下放回原位。但無論哪種情況,非正常離開球臺的彩球,應(yīng)被放于置球點上,或入回原來適當(dāng)?shù)奈恢蒙稀?br />(7) 在一次空桿后,當(dāng)任何球被放回原位時,犯規(guī)方或下一個運動員都可被征詢對該球位置的意見,此后裁判員的決定才算最終結(jié)束。
(8) 當(dāng)在征詢意見時,無論哪個運動員若觸碰了處于局中球狀態(tài)下的任何球,則他應(yīng)被當(dāng)作擊球運動員受處罰。原有比賽次序不變。如有必要,被觸動的球應(yīng)由裁判員放回到他認可的位置上,即使該球已被裁判員拾起的情況下,也不允許觸碰。
(9) 非犯規(guī)方有權(quán)詢問,若裁判員打算將主球以外的其它球放回原位,是否要求主球從原始位置上擊球,裁判員應(yīng)予以說明其意圖。
22、受到觸擾的球:
如果靜止的球或運動狀態(tài)下的球,被其它非擊球運動員擾動,裁判員應(yīng)將球恢復(fù)到他認定為球的原來位置;或讓其繼續(xù)運動直到停下為止,而不必處罰。
本規(guī)則應(yīng)包括那些由于其他事故或人員迫使擊球運動員移動球的情況,但擊球運動員的同伴不在此限。
球員對裁判員造成的干擾概不負責(zé)。
23、僵局:
如裁判員認為比賽出現(xiàn)了或即將出現(xiàn)僵局,將立即建議重新開局。如果選手拒絕,裁判員應(yīng)允許比賽繼續(xù)進行。但應(yīng)附帶條件,即宣布在一定時間內(nèi)局面 必需改變,通常應(yīng)在裁判員的判定下,限定每邊各打三桿,如在宣布的時間期滿后,局面基本未變時,裁判員應(yīng)取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開 始那樣。
(1) 仍由原來開球的選手開球。
(2) 仍保持原來的擊球順序。
24、斯諾克4人雙打:
(1) 在4人雙打比賽中,每方輪流開盤。擊球順序就應(yīng)在賽前定好并保持不變。
(2) 每盤比賽結(jié)束后,出場順序可以改變。
(3) 如犯規(guī)并被要求繼續(xù)擊球,則應(yīng)由犯規(guī)方的犯規(guī)者繼續(xù)擊球。即使該次犯規(guī)在輪次以外發(fā)生,原比賽次序仍保持不變,這樣使犯規(guī)者的同伴失去了一個輪次。
(4) 在一盤比賽中,同伴間可以互相商量,但在下列情況下為犯規(guī)行為:
選手正在擊球或已經(jīng)在球臺旁準(zhǔn)備擊球。
從第一擊球直到一桿球結(jié)束的時間內(nèi)進行商議。
25、使用輔助器械:
擊球運動員應(yīng)對在球臺上放置的移動他所使用的任何輔助器械負責(zé):
(1) 擊球運動員對所有物品負責(zé),包括但不限于自他拿到球臺上的架桿與延伸器材。無論它們是屬于擊球運動員自己的,或是借來的,他均應(yīng)對之負責(zé)(來自裁判員的除外),而且當(dāng)他使用這些設(shè)備造成任何犯規(guī)將受到處罰。
(2) 因使用裁判員提供的輔助器械而造成的非人為犯規(guī),擊球運動員對之不負責(zé)任。如這些設(shè)備證明有毛病,且由此造成擊球運動員觸碰一個或一些球時,不算犯規(guī)。如有必要,裁判員應(yīng)將球放回原位,并且當(dāng)擊球運動員正在擊打一桿球之中,則應(yīng)準(zhǔn)予繼續(xù)進行下去而不受處罰。
一、基本規(guī)則 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。 2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。 3、當(dāng)臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規(guī)都會使比賽結(jié)束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。 4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。 5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。 二、斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個彩球,臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。 從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進球的過程叫“一桿”。 每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數(shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數(shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數(shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3 。 一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時,雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用 斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。 失誤球: 失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數(shù)罰分。 (1)將球打離臺桌面。 (2)雙腳同時離地擊球。 (3)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球。 (4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。 (5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上。 (6)球桿、白球和目標(biāo)球同時接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時,這種情況就時常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時,擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個好的球手,經(jīng)常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。 自由球: 在一方打了失誤球后,臺面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規(guī)則順序打彩球。 重打球: 如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。 無意識救球: 在一方打了失誤球以后,如果裁判認為這個球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權(quán):(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3 )在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。 彩球擺位: 當(dāng)彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當(dāng)時最高分的彩球空位點上。如圖6,當(dāng)綠球進袋后,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應(yīng)該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被點,這時就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點,并且不能夠碰到其它球。 僵局: 當(dāng)裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內(nèi),局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。 此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩: (1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在臺球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺布。 (2)當(dāng)雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準(zhǔn)的袋口后面。或者其它容易影響到打球方的位置。 (3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了彩球后,應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺面,并且主動報分數(shù)。 (4)當(dāng)自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應(yīng)主動聲明。 (5)要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準(zhǔn)的體育精神
斯諾克的一些規(guī)則
斯諾克規(guī)則是指斯諾克的競技規(guī)則,分器械、比賽規(guī)則、人員規(guī)則等幾部分。斯諾克比賽中積分最高的選手為勝出者。器材規(guī)定是臺面規(guī)格是3569mm x 1778mm,球的直徑52.5mm,球桿長度不得短于914mm。標(biāo)準(zhǔn)斯諾克球臺的內(nèi)沿競賽面積約為3569mm x 1778mm,誤差不得超過正負13mm。球桌的高度為851mm至876mm。...
斯諾克擺球法及計分規(guī)則是怎樣的?
記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的“God Bless You”(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應(yīng)著三種彩球的顏色英文單詞的首字母。臺面的正中央擺放著藍色球。藍球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規(guī)則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球...
斯諾克147分中,紅球全部進底袋,叫什么名稱?
叫做一桿清臺。斯諾克中147是指是英式桌球斯諾克比賽中的一般最高分,147分。斯諾克的進攻得分規(guī)則:臺面上有紅球時必須先擊打紅球,每次擊打一個紅球入袋得1分,打完紅球以后可以選擇擊打任何分值的彩球。打進黃、綠、咖啡、藍、粉紅、黑色彩球所得分值依次是2、3、4、5、6、7分。在臺面上還有紅...
誰可以告訴我斯諾克的具體實用規(guī)則?
在實際判罰中,不算犯規(guī)。 至于在現(xiàn)實比賽中為什么很少出現(xiàn)這種情況,主要是現(xiàn)實中很難精確的掌握力度,使目標(biāo)球剛好精確的粘住主球,如果不能掌握好這種力度的話,對于職業(yè)選手來講,對手就會有更好的做斯諾克的機會,自己比較被動,而如果能夠粘住目標(biāo)球,則對對手來講就比較難處理了,斯諾克的規(guī)則規(guī)...
臺球比賽的規(guī)則是什么?
司諾克臺球規(guī)則 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。2、開球前主球可在開球...
臺球自由規(guī)則是什么?
斯諾克臺球比賽規(guī)則 斯諾克臺球的比賽規(guī)則比較復(fù)雜,要求每個參賽運動員非常熟悉它,并應(yīng)對每條規(guī)則都能夠正確的理解,以便對犯規(guī)受罰和裁判員的錯誤判罰能及時提出異議。 斯諾克臺球?qū)羟蛴袊?yán)格要求,正確的擊球是: 1. 擊球時必須等待臺面上運動中的球完全靜止,落袋或出界的彩球擺在點位上,再進行擊球。
斯3諾克臺球規(guī)則
2013-11-08 斯諾克臺球游戲規(guī)則 64 2009-07-18 斯諾克怎么打(規(guī)則) 546 2006-01-04 斯洛克的詳細規(guī)則 22 2014-01-03 斯洛克的自由球規(guī)則? 265 2014-04-25 臺球司諾克都有 什么規(guī)則 2 2006-02-16 思諾克(臺球)得分規(guī)則是? 4 2020-08-29 斯諾克臺球的規(guī)則,玩法是什么 16 更多類似問題 > ...
臺球的玩法和規(guī)則是什么
2.斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用 斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握.不過,這些規(guī)則通常可以在實踐中不斷獲得.下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則. 失誤球:失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數(shù)罰分. (1)將球打離臺桌面. (2)雙腳同時離...
斯諾克...詳細規(guī)則
斯諾克臺球的規(guī)則非常嚴(yán)格,所罰分數(shù)不是在犯規(guī)這一方所得的分數(shù)中扣除,而是將所罰分數(shù)加給對方,最后累計積分高者獲勝。手中球與自由球。主球被擊出界或自落,都是下一個擊球者的手中球,即由對方獲擊球權(quán)。手中球能擺放在臺面的任一點上,可擊任何方向的球。自由球也叫任意球。當(dāng)擊球隊員犯規(guī)...
斯諾克罰分細則
斯諾克規(guī)則2007-02-04 11:231、 斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。2、 開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任...
相關(guān)評說:
澤州縣上隅: ______ 1、 斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色, 紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分), 藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白...
澤州縣上隅: ______ 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色...
澤州縣上隅: ______ 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色...
澤州縣上隅: ______ 一、基本規(guī)則 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個...
澤州縣上隅: ______ 一、基本規(guī)則 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個...
澤州縣上隅: ______ 斯諾克臺球規(guī)則簡介 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色...
澤州縣上隅: ______ 一、標(biāo)準(zhǔn)球臺: 斯諾克臺面規(guī)格: 1、標(biāo)準(zhǔn)球臺的內(nèi)沿競賽面積為3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)誤差不得超過正負13mm(正負1/2in). 2、球桌的高度為851mm至876mm(從地板到臺框邊2tf9 1/2in到2ft10 1/2in). 3、袋口寬...
澤州縣上隅: ______ 1)斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球.紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球.每次開始之前,將球擺如圖1的形式.開球前,雙方可以通過拋硬幣...
澤州縣上隅: ______ 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色...
澤州縣上隅: ______ 出桿時間改為25秒之內(nèi)了 1)斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球.紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球.每次開始之前,將球擺如圖1的形式.開球...