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    乒乓球比賽的規(guī)則是什么?

    乒乓球比賽規(guī)則20條是:

    一、發(fā) 球

    1、發(fā)球開始時(shí),球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

    2、發(fā)球時(shí),發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

    3、當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺(tái)區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺(tái)區(qū)。雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

    4、從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在臺(tái)面以上和發(fā)球員的端線以外,而且不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。

    5、在運(yùn)動(dòng)員發(fā)球時(shí),球與球拍接觸的一瞬間,球與網(wǎng)柱連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)和一定高度的上方不能有任何遮擋物,并且其中一名裁判員要能看清運(yùn)動(dòng)員的擊球點(diǎn)。

    二、擊 球

    對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。

    三、失 分

    1、未能合法發(fā)球;

    2、未能合法還擊;

    3、擊球后,該球沒有觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)而越過對(duì)方端線;

    4、阻擋;

    5、連擊;

    6、用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;

    7、運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件使球臺(tái)移動(dòng);

    8、運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件觸及球網(wǎng)裝置;

    9、不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面;

    10、雙打運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤;

    11、執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),發(fā)球一方被接發(fā)球一方或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

    擴(kuò)展資料:

    一、乒乓球打法類型:

    可以分為6大類型:

    (1)快攻打法

    (2)弧圈打法

    (3)弧圈結(jié)合快攻打法

    (4)快攻結(jié)合弧圈打法

    (5)以削為主的削球打法

    (6)削球和進(jìn)攻結(jié)合的削球打法

    國際乒壇上主要有以下幾種打法:

    (1)直拍左推右攻,例如中國臺(tái)灣的蔣澎龍、韓國的柳承敏、中國的楊影

    (2)直拍橫打弧圈結(jié)合快攻,例如中國的馬琳、王皓、李靜、許昕

    (3)橫拍弧圈結(jié)合快攻,例如中國的孔令輝、王楠、王勵(lì)勤

    (4)橫拍快攻結(jié)合弧圈,例如中國的鄧亞萍、張怡寧

    (5)削攻結(jié)合,例如韓國的朱世赫、金景娥、中國的丁松

    二、單打比賽:

    1、比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場(chǎng)地固定不變;

    2.每一區(qū)比賽決出一名優(yōu)勝者之前采取三局兩勝11分制,優(yōu)勝者之間得比賽采取五局三勝11分制;

    3.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分得差距決出勝負(fù);

    4.發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

    5.發(fā)球時(shí)不得遮擋,并將球拋起;

    6.發(fā)球時(shí),乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球方桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;

    7.發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;

    8.發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

    9.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

    10.比賽過程中,乒乓球觸球架,為死球,對(duì)方得一分;

    11.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分;

    12.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

    13.比賽之中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球臺(tái)移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

    14.當(dāng)比賽雙方達(dá)到1:1或者2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場(chǎng)地;

    15.每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;

    16.下一局比賽開始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);

    17.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸乒乓球比賽裁判組。

    三、混和雙打比賽:

    1、比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán);

    2、每一區(qū)比賽決出一名優(yōu)勝者之前采取三局兩勝11分制,優(yōu)勝者之間得比賽采取五局三勝11分制;

    3、發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時(shí)采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分得差距決出勝負(fù);

    4、獲得發(fā)球權(quán)方確定第一發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第一接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結(jié)束之前不變;

    5、在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員;

    6、發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權(quán)交給對(duì)方接發(fā)球者,換發(fā)球之后,原發(fā)球方兩人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球;

    7、發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

    8、發(fā)球時(shí),球應(yīng)先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線)為死球,對(duì)方得分;

    9、比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

    10、比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分;

    11、發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

    12、比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

    13、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

    14、比賽之中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球臺(tái)移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;當(dāng)比賽雙方達(dá)到1:1或者2:2進(jìn)行決勝局時(shí),任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場(chǎng)地;

    15、每局比賽結(jié)束之后休息時(shí)間為一分鐘;

    16、下一局比賽開始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán),接發(fā)球者為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者;

    17、比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸乒乓球比賽裁判組。

    參考資料來源:百度百科-兵乓球

    參考資料來源:百度百科-兵乓球比賽規(guī)則



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