www.tjgcgs88.cn-狠狠久久亚洲欧美专区不卡,久久精品国产99久久无毒不卡,噼里啪啦国语版在线观看,zσzσzσ女人极品另类

  • <strike id="qgi8o"><td id="qgi8o"></td></strike>
  • <ul id="qgi8o"><acronym id="qgi8o"></acronym></ul>
  • <li id="qgi8o"></li>
    <ul id="qgi8o"></ul>
    <strike id="qgi8o"><rt id="qgi8o"></rt></strike>
    <ul id="qgi8o"><center id="qgi8o"></center></ul>
  • <kbd id="qgi8o"></kbd>

    電子競(jìng)技怎么樣?畢業(yè)后就業(yè)前景怎么樣 電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)就業(yè)情況怎么樣

    電子競(jìng)技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委官方數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入為2,787億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)20%,其中電競(jìng)游戲市場(chǎng)增幅達(dá)44%,占據(jù)游戲市場(chǎng)半壁江山。隨著新興技術(shù)推動(dòng)、國(guó)家政策支持以及電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范,未來(lái)我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升。

    從營(yíng)收層面來(lái)看,2020年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復(fù)合增速達(dá)28.3%,預(yù)計(jì)2021年可突破1,800億元。用戶(hù)層面來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模從2016年的3.1億人增長(zhǎng)至2020年的4.8億人,年均復(fù)合增速超過(guò)12%。預(yù)計(jì)2021年這一數(shù)據(jù)將突破5.3億人,同比增速超過(guò)8%。

    學(xué)習(xí)電競(jìng),未來(lái)有兩條前途:

    第一條是做電競(jìng)職業(yè)選手,這條路需要很強(qiáng)的電競(jìng)天賦,也需要堅(jiān)定的意志。

    第二條是做幕后。電競(jìng)幕后在國(guó)家相關(guān)部門(mén)的定義里,稱(chēng)為“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”。

    這是一切幕后崗位(主要是跟電競(jìng)賽事有關(guān)的幕后)的統(tǒng)稱(chēng),主要包括賽事策劃與執(zhí)行、電競(jìng)主持、電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部管理、電競(jìng)媒體記者等等。目前,在高等教育里已經(jīng)有所謂的“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)培養(yǎng)電競(jìng)幕后人員的。現(xiàn)在去大學(xué)里學(xué)電競(jìng),主要就是學(xué)幕后崗位所需要的一些職業(yè)技能。

    未來(lái)的發(fā)展怎么樣?

    一個(gè)人的未來(lái)發(fā)展,主要取決于兩點(diǎn):行業(yè)大環(huán)境和個(gè)人能力強(qiáng)弱。從行業(yè)大環(huán)境看,現(xiàn)在電競(jìng)無(wú)疑是缺人的。比較常用的一個(gè)數(shù)據(jù)是人社部去年提出來(lái)的,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在未來(lái)五年人才缺口達(dá)到350萬(wàn)人。

    隨著越來(lái)越多的世界級(jí)電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。其中移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)以及電競(jìng)衍生市場(chǎng)在電競(jìng)整體產(chǎn)業(yè)中的占比不斷提升。

    PC端電競(jìng)市場(chǎng):PC端電競(jìng)游戲以其逼真的場(chǎng)景建模、激烈的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面、曲折的劇情主線,帶給玩家以沉浸式的游戲體驗(yàn),無(wú)論是比賽的觀賞性還是游戲的操作性都遠(yuǎn)超移動(dòng)端電競(jìng)游戲。PC端電競(jìng)市場(chǎng)體系發(fā)展較為成熟,目前全球頂級(jí)電競(jìng)賽事《英雄聯(lián)盟》全球總決賽、《DOTA2》國(guó)際邀請(qǐng)賽和CSGO世界大賽等均依托于端游展開(kāi)。但受制于越來(lái)越高的硬件設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的要求以及智能手機(jī)的普及,近年來(lái)端游市場(chǎng)規(guī)模增速放緩,甚至在2018年出現(xiàn)下滑的情況,市占率逐漸下降。

    移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng):移動(dòng)端電競(jìng)游戲打破了傳統(tǒng)PC游戲在時(shí)間和空間上的限制,已成為電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力。從上游的游戲開(kāi)發(fā)端,到中游的賽事俱樂(lè)部和賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)以及下游的賽事傳播和賽事增值服務(wù),移動(dòng)電競(jìng)逐步形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)布局,其完整性基本可以和PC端電競(jìng)相提并論。

    電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng):頭部電競(jìng)游戲及賽事的影響力持續(xù)提升和商業(yè)化發(fā)展進(jìn)程不斷加速,帶動(dòng)了電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)快速發(fā)展。



    首先,可以肯定的回答,學(xué)電競(jìng)是有前途的!
    因?yàn)殡姼?jìng)不等于打游戲,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競(jìng)教育,也不是泛泛而論的知識(shí)普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷(xiāo)、解說(shuō)技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析等。
    電競(jìng)的發(fā)展前景:
    由于電子競(jìng)技是一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對(duì)從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來(lái)越高。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、內(nèi)測(cè)工程師等。
    目前電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)是很多學(xué)校開(kāi)設(shè)的新專(zhuān)業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競(jìng)方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競(jìng)行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,如果找到一個(gè)好的學(xué)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實(shí)的技能,擁有電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),以后的發(fā)展空間是很好的。
    電競(jìng)的就業(yè)方向:
    比賽支持類(lèi)(教練、數(shù)據(jù)分析師、營(yíng)養(yǎng)師、選手經(jīng)紀(jì)人等)
    電競(jìng)專(zhuān)業(yè)內(nèi)容制作(記者、編劇、文案、主播等)
    賽事核心人員(俱樂(lè)部職業(yè)選手、裁判等)
    技術(shù)服務(wù)類(lèi)(編程、開(kāi)發(fā)、視頻技術(shù)、包裝等)

    具有電競(jìng)屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶(hù)爆炸性增長(zhǎng),資本瘋狂流入,近兩年電競(jìng)市場(chǎng)熱鬧。
    根據(jù)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù),2017年11月初,易觀發(fā)布的《2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到908億元,環(huán)比增長(zhǎng)73.28%。騰訊2017年Q1財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,其第一季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)34%,即人民幣228.11億元。這一增長(zhǎng)主要來(lái)自以《王者榮耀》《龍之谷》為代表的智能手機(jī)游戲和以《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》為代表的PC客戶(hù)端游戲收入的增長(zhǎng)。
    2017年KPL春季比賽創(chuàng)造的26.8億人的總播放量,不僅超過(guò)了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級(jí)聯(lián)賽的總觀眾量的8.8倍,這樣的增長(zhǎng)率,加上王者榮耀冠軍杯和KPL秋季比賽,今年KPL全年的比賽播放成績(jī)有望突破100億人。
    令人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)充分展示了國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展趨勢(shì),吸引了大量資本競(jìng)相進(jìn)入市場(chǎng),試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,今年電競(jìng)領(lǐng)域已達(dá)成96筆交易,涉及金額約15.4億美元。這個(gè)數(shù)字不涉及很多年底的重頭交易,包括Cloud9的融資和收購(gòu)。根據(jù)目前的消息,今年的電競(jìng)投資將超過(guò)120筆,涉及金額超過(guò)23億美元。可見(jiàn),2017年很可能成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)爆發(fā)的第一年。
    四、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景如何?
    以KPL為代表的電競(jìng)產(chǎn)生的現(xiàn)象級(jí)流量背后蘊(yùn)藏著無(wú)限潛力的商業(yè)價(jià)值,但在野蠻成長(zhǎng)的背后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體基礎(chǔ)薄弱,人才培養(yǎng)系統(tǒng)不足,相關(guān)理論體系不足等短板也明顯暴露出來(lái)。目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在21萬(wàn)人才不足,80%的員工對(duì)職業(yè)技能培訓(xùn)的強(qiáng)烈需求,電競(jìng)教育是必要的。

    電競(jìng)的就業(yè)前景到底怎么樣?
    (3)如果你擅長(zhǎng)管理,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)所向披靡,那么,你可以嘗試自己去運(yùn)營(yíng)一個(gè)俱樂(lè)部,打造自己的團(tuán)隊(duì)。(4)如果你熟悉市場(chǎng),宣傳企劃信手拈來(lái),那么,你可以做運(yùn)營(yíng)退光方面的工作。(5)如果你表達(dá)能力強(qiáng),處變不驚從容應(yīng)對(duì),那么,你可以去做一個(gè)賽事主播。近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)發(fā)展的很快,就業(yè)也很好,但是...

    電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
    4、電子競(jìng)技與傳統(tǒng)媒體融合發(fā)展:電子競(jìng)技與傳統(tǒng)媒體的融合發(fā)展已經(jīng)成為行業(yè)趨勢(shì),這也為電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生提供了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)媒體如電視、廣播、報(bào)紙等需要大量的電競(jìng)內(nèi)容來(lái)滿足廣大觀眾的需求,而電子競(jìng)技也需要傳統(tǒng)媒體的宣傳和推廣來(lái)擴(kuò)大影響力。電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊,職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部和賽事...

    電子競(jìng)技的就業(yè)前景如何
    泛娛樂(lè)時(shí)代到來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)甚至包括解說(shuō)等將會(huì)成為未來(lái)十分有前景的工作。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)以后主要有五個(gè)發(fā)展方向。(1)如果你天賦異稟,意識(shí)與手速完全達(dá)標(biāo),那么,你可以去做職業(yè)選手 (2)如果你精通設(shè)計(jì),場(chǎng)景細(xì)節(jié)構(gòu)思巧妙,那么,你可以考慮界面設(shè)計(jì)方面的工作,...

    2023年電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,就業(yè)前景怎么樣?
    多元化的職業(yè)選擇:電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的學(xué)生可以選擇從事多種職業(yè),包括職業(yè)選手、教練、賽事策劃、運(yùn)營(yíng)管理、媒體報(bào)道等。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,這些職業(yè)領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)大,為畢業(yè)生提供了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。高度市場(chǎng)化的特點(diǎn):電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)化程度很高,企業(yè)化運(yùn)營(yíng)和商業(yè)合作是常態(tài)。因此,電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的...

    電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)前景怎么樣
    電競(jìng)行業(yè)就業(yè)前景十分廣闊。中國(guó)管理科學(xué)研究院指出,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,賽事數(shù)量龐大,用戶(hù)基礎(chǔ)雄厚。人社部發(fā)布新職業(yè)名單,電子競(jìng)技員備受關(guān)注。《報(bào)告》顯示,電子競(jìng)技員從業(yè)者薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄べY,并且電子競(jìng)技崗位人力需求尚不足,預(yù)測(cè)未來(lái)5年需人才近200萬(wàn)人。電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)前景正逐漸...

    學(xué)電競(jìng)有前途嗎?
    一位電競(jìng)行業(yè)人士指出,從年齡來(lái)講,電競(jìng)選手的黃金職業(yè)年齡為15至20歲,而高職畢業(yè)生從年齡門(mén)檻上就已無(wú)法滿足要求。其實(shí),畢業(yè)之后能不能成為電競(jìng)職業(yè)選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競(jìng)行業(yè)相關(guān)的職業(yè),這個(gè)是相當(dāng)龐大的就業(yè)體系。據(jù)人社部分析,現(xiàn)有超85%的電子競(jìng)技崗位人力不足...

    學(xué)電子競(jìng)技的前景好嗎?
    學(xué)電子競(jìng)技的前景好。 電競(jìng)行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮?急速的發(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。比如職業(yè)選手、教練、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊(duì)等;電競(jìng)娛樂(lè)行業(yè)的電競(jìng)主播、解說(shuō)、經(jīng)紀(jì)人等;電競(jìng)賽事行業(yè)的賽事運(yùn)營(yíng)、策劃、裁判等。

    現(xiàn)在學(xué)電子競(jìng)技真的好嗎?
    一、現(xiàn)在學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)有前景嗎?電競(jìng)專(zhuān)業(yè)作為一個(gè)新興專(zhuān)業(yè),那么它的就業(yè)前景主要是哪些方面?今年剛從中國(guó)傳媒大學(xué)畢業(yè)的陳同學(xué)和張同學(xué),根據(jù)他們的自身情況和班級(jí)就業(yè)來(lái)看,他們說(shuō),“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)情況特別好,但是從事電競(jìng)本專(zhuān)業(yè)的同事卻沒(méi)有幾個(gè)”大多去了一些互聯(lián)網(wǎng)公司或游戲公司,做游戲運(yùn)營(yíng)或策劃等...

    初中畢業(yè)學(xué)電子競(jìng)技怎么樣?未來(lái)發(fā)展好嗎?
    涉及到的就業(yè)方向很廣,電競(jìng)方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競(jìng)行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。如果找到一個(gè)好的學(xué)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實(shí)的技能,擁有電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),以后的發(fā)展空間是很好的。

    電競(jìng)不知道以后發(fā)展怎么樣?
    以后電競(jìng)發(fā)展很好的,作為一個(gè)新型產(chǎn)業(yè),電競(jìng)的就業(yè)和發(fā)展前景都很廣闊,除了專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)職業(yè)選手之外,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位還包括有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、游戲內(nèi)測(cè)工程師 ...

    相關(guān)評(píng)說(shuō):

  • 佐曼18442797485: 電競(jìng)行業(yè)真的有前途嗎 -
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 一個(gè)行業(yè)是不是有前途,那也是看怎么做的 要是你做得好,那就是有前途的行業(yè)的 整個(gè)行業(yè)還是不錯(cuò)的,只有自己努力了
  • 佐曼18442797485: 現(xiàn)在學(xué)習(xí)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展怎么樣? -
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 隨著互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越普及,電腦相關(guān)的行業(yè)人才也越來(lái)越稀少,就業(yè)崗位逐年增多,人才供不應(yīng)求.因此從事互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的行業(yè),是一個(gè)不錯(cuò)的選擇.至于想學(xué)的專(zhuān)業(yè),就看個(gè)人的愛(ài)好和本身的素質(zhì)來(lái)看,室內(nèi)設(shè)計(jì),電子商務(wù),新媒體UI設(shè)計(jì),影視后期等等都是近兩年發(fā)展很快的專(zhuān)業(yè),就業(yè)前景不錯(cuò).
  • 佐曼18442797485: 學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景好嗎?
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 數(shù)據(jù)顯示,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人. 而且今年新出的13個(gè)新職業(yè)里面都有的電競(jìng)員職業(yè)'所以行業(yè)的發(fā)展前景很不錯(cuò)的
  • 佐曼18442797485: 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)之后可以做什么? -
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展前景如何?電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理,是2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專(zhuān)業(yè).根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版...
  • 佐曼18442797485: 現(xiàn)在學(xué)電競(jìng)有前途嗎?以后能做什么 -
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 電子競(jìng)技這個(gè)專(zhuān)業(yè)不比以前了,現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)很大.而且一旦選擇了電競(jìng)這個(gè)專(zhuān)業(yè),就幾乎學(xué)習(xí)不到除電競(jìng)以外的知識(shí),要是以后你不想打電競(jìng)了,想換個(gè)行業(yè)發(fā)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前在電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的知識(shí)在現(xiàn)在對(duì)于自己沒(méi)有半點(diǎn)幫助.而且電子競(jìng)技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),幾乎沒(méi)有幾個(gè)人可以堅(jiān)持下來(lái) 建議你還是學(xué)個(gè)電子商務(wù)、軟件開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師這樣的專(zhuān)業(yè)比較踏實(shí),沒(méi)有那么大風(fēng)險(xiǎn)
  • 佐曼18442797485: 現(xiàn)在學(xué)習(xí)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展怎么樣?
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 學(xué)習(xí)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展不錯(cuò)的,學(xué)習(xí)電競(jìng),不止是能打游戲.還適配各種高端職位,如數(shù)據(jù)分析師、賽事解說(shuō)員、主持主播、賽事策劃等等,輕松就業(yè)、豐厚待遇.電競(jìng)專(zhuān)業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)及藝術(shù)與科技專(zhuān)業(yè)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)方向的統(tǒng)稱(chēng).
  • 佐曼18442797485: 電子競(jìng)技未來(lái)的發(fā)展怎么樣?
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 電子競(jìng)技前景可以啊,現(xiàn)在電競(jìng)已經(jīng)是國(guó)家承認(rèn)的體育賽事了,電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展的也很不錯(cuò),就業(yè)方向很多,待遇也相當(dāng)可觀,安徽新華就開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),非常不錯(cuò)!
  • 佐曼18442797485: 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后可以做哪些工作?
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的主要就業(yè)方向:游戲策劃、設(shè)計(jì)師等 不得不說(shuō)中國(guó)游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響.而電競(jìng)專(zhuān)業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專(zhuān)業(yè),這些人擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)自然要靠譜的多.游戲解說(shuō)等 隨著中國(guó)...
  • 佐曼18442797485: 電子競(jìng)技未來(lái)有哪些就業(yè)方向?
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 電競(jìng)方向總的來(lái)說(shuō)就兩個(gè)大方向.電競(jìng)職業(yè):就業(yè)方向(成為職業(yè)選手、教練、解說(shuō)、主播、領(lǐng)隊(duì)等) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè):就業(yè)方向(賽事運(yùn)營(yíng)管理、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、賽事策劃、游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)媒體人等)
  • 佐曼18442797485: 學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)好找工作嗎 -
    平谷區(qū)關(guān)節(jié): ______ 挺好找的,前景很不錯(cuò),近年來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升.2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)范圍為374.6億元,2016年市場(chǎng)范圍達(dá)504.6億元,用戶(hù)范圍達(dá)1.7億,2017年勢(shì)頭更猛. 當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),但是與此不相適應(yīng)的是,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口極大.2018年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%.人才稀缺是電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一.
  • 国语a视频最新免费播放| 香蕉成人伊视频在线观看| 99热这里有精品亚洲国产欧美日韩精品精品| 久久综合免费三级| 亚洲M码 欧洲S码SSS222| 欧美一区二区放荡人妇| 91久久精品在这里色伊人| 电视剧免费观看电视剧大全在线观看| 国产在线码观看超清无码视频| 亚洲无码一区二区三区|