《Apex英雄》尋血獵犬玩法攻略 尋血獵犬技能介紹及玩法技巧
《Apex英雄》尋血獵犬是熱門(mén)英雄之一,熟練運(yùn)用其技能吃雞將會(huì)非常簡(jiǎn)單,下面小編帶來(lái)“Gaiyas”分享的《Apex英雄》尋血獵犬玩法攻略,一起來(lái)學(xué)吧。
強(qiáng)度淺談
個(gè)人認(rèn)為血犬至少是T0級(jí),主動(dòng)大招都是簡(jiǎn)單實(shí)用技能,與班加羅爾的不同在于加速覆蓋不廣,不熟練的相當(dāng)于少個(gè)被動(dòng),大招實(shí)用更廣但是CD漫長(zhǎng),個(gè)人認(rèn)為是互動(dòng)最廣的英雄,后面會(huì)介紹與其他英雄的配合與反制
使用者建議
首先要有一定的槍法,萌新可以在熟悉被動(dòng)判斷(后面會(huì)講)的同時(shí)多跳大點(diǎn)剛槍,要有判斷和思維邏輯,要果決不猶豫(初期不要怕判斷錯(cuò)誤,如犯錯(cuò)導(dǎo)致全軍覆沒(méi),給朋友道個(gè)歉反思錯(cuò)誤點(diǎn)就好),我給的定位是副突破手,副指揮,也可以打火力支援,很全能的傳奇英雄。因?yàn)橹鲃?dòng)和終極的存在上手容易,專精難(分析被動(dòng))。
被動(dòng)技能介紹及詳解
追蹤者
被動(dòng)技能,可以看到60秒之內(nèi)敵人留下的蹤跡,包含腳印、建筑物的門(mén)開(kāi)關(guān)破壞痕跡、敵人受傷或者被擊殺的痕跡、道具的拾取等。
o我認(rèn)為這其實(shí)是最核心的技能,萌新總會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能沒(méi)有存在感,或者說(shuō)看到一堆圖標(biāo)不知道有什么用,傻傻地告訴隊(duì)友多長(zhǎng)時(shí)間前有人來(lái)過(guò),可以說(shuō)能不能通過(guò)地方留下的痕跡來(lái)判斷各種情況是個(gè)很重要的問(wèn)題。
o已知目標(biāo)后判斷下一步情況是最簡(jiǎn)單的應(yīng)用,介紹完技能后我會(huì)用實(shí)例講解。
o可以通過(guò)痕跡來(lái)計(jì)算煙霧彈的煙霧,維斯頓的盾,啥時(shí)候消失。
o追蹤到大量腳印、路口、狹窄地形一定要開(kāi)Q掃一下,防抓狗,防坑狗毒(我玩侵蝕喜歡必經(jīng)路上藏毒罐來(lái)判斷有沒(méi)有尾巴)
o一定要注意周圍情況,切忌不要一直低頭!單身貴族dog永不低頭!
o通過(guò)瞄準(zhǔn)鏡也是可以看到被動(dòng)的,可以用此法遠(yuǎn)距離判斷局勢(shì),計(jì)算技能持續(xù)時(shí)間
o附痕跡具體情況圖:
§腳印痕跡
§落點(diǎn)痕跡
§場(chǎng)景痕跡
§出血痕跡
§擊殺痕跡
§拾取痕跡
§戰(zhàn)場(chǎng)痕跡
主動(dòng)技能介紹及詳解
上帝之眼
被動(dòng)技能,可以看到60秒之內(nèi)敵人留下的蹤跡,包含腳印、建筑物的門(mén)開(kāi)關(guān)破壞痕跡、敵人受傷或者被擊殺的痕跡、道具的拾取等。
o在線索的基礎(chǔ)上加了敵人和陷阱,攻房、防摸、混煙防毒、煙陣導(dǎo)彈combo都是開(kāi)Q的好時(shí)機(jī),平時(shí)不要怕Q顯眼被發(fā)現(xiàn),不要在空曠、無(wú)遮擋掩體、死路開(kāi)Q(被看到給喂人造轟炸區(qū)就GG)
o開(kāi)Q時(shí)的敵人殘象為被掃描的瞬間,可以判斷是蹲守、復(fù)活隊(duì)友、換彈、舔包,但是要注意殘象!殘留影象!所以說(shuō)已經(jīng)是過(guò)去的狀態(tài)了,RUSH的時(shí)候一定要注意,不要錯(cuò)誤判斷。錯(cuò)誤示范(因?yàn)樘P(guān)注右方殘象而被左方惡靈擊倒)
o有時(shí)你們會(huì)發(fā)現(xiàn)RUSH時(shí)開(kāi)Q掃人,明明沒(méi)掃到敵人卻在你臉上,那是因?yàn)镼的圓形波從放出來(lái)的瞬間就以此時(shí)位置為圓心開(kāi)始掃描圓形區(qū)域,波有個(gè)速度,不是瞬間掃完該區(qū)域,你Q掃描波速度比你快的不是很多,所以你和波都往前跑,波可能距離不夠或者剛掃到,敵人就在你臉上了。靈魂畫(huà)圖
o沒(méi)記錯(cuò)的話隊(duì)友也可以看到Q的殘象,So混戰(zhàn)對(duì)槍時(shí)少開(kāi),別給你的敵人制造分身OK?煙里除外。
o開(kāi)Q掃描波掃描時(shí)為暖色調(diào),掃過(guò)去視野為冷色調(diào),然后恢復(fù)正常,Q時(shí)一定小心四周情況,防止冷暖色調(diào)變換漏掉敵人。
oCD為36秒金頭盔CD為28秒。
o范圍受瞄準(zhǔn)鏡加成。
終極技能介紹及詳解
狩獵野獸
終極技能,強(qiáng)化尋血者的感知能力,進(jìn)入此狀態(tài)后移動(dòng)速度將會(huì)提升25%,屏幕變?yōu)楹诎咨鴶橙藙t會(huì)以紅色高亮顯示,并且可以透視煙霧效果。
o煙中惡鬼、視力補(bǔ)充白內(nèi)障、腳氣感染。
o對(duì)拼打團(tuán)開(kāi)就完事了,加移速繞后偷人很有效,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)被動(dòng)和腳氣判斷有沒(méi)有人在防饒后。
o前期偷隊(duì)友信標(biāo)也好用,判斷敵方位置蹲下靜步摸完就跑。
o蜘蛛機(jī)器人補(bǔ)給也是會(huì)高亮顯示的哦,金槍,我來(lái)辣!
被動(dòng)精髓篇
被動(dòng)精髓在于痕跡分析和戰(zhàn)場(chǎng)判斷
看過(guò)技能篇,技能痕跡肯定有了很多了解,下面就是戰(zhàn)場(chǎng)里的實(shí)例分析。
追擊的獵物被堵,腹背受敵,此圖中我開(kāi)大擊倒一個(gè),敵方前后封煙躲石頭,我與最前方堵人隊(duì)交火后遠(yuǎn)距離觀察煙霧,此時(shí)煙霧殘留為17S前,班加羅爾煙霧彈持續(xù)20秒,出霧15秒后煙霧從邊緣開(kāi)始持續(xù)變淡,20秒煙霧完全消失,所以這時(shí)我和隊(duì)友決定從左側(cè)突擊吃掉獵物進(jìn)圈,我們繞過(guò)去時(shí)煙霧完全消失,吃掉這隊(duì)后憑借他們死前打出的前煙避過(guò)堵人隊(duì)視線順利轉(zhuǎn)移。
發(fā)現(xiàn)兩隊(duì)交火,一隊(duì)開(kāi)盾后撤,我方配槍無(wú)遠(yuǎn)程能力,盾還有5s左右消失,所以選擇黃雀在后跟進(jìn)。
我架槍標(biāo)點(diǎn),惡靈開(kāi)洞Rush,隨后我撤離鉆洞。
路口開(kāi)Q發(fā)現(xiàn)有翻越有樓梯,門(mén)前仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)2足跡無(wú)翻越1捏雷(時(shí)間過(guò)了沒(méi)截到),可以判斷最后是2個(gè)人,并且把前面那隊(duì)追死了(無(wú)槍聲,捏雷殘留時(shí)間遠(yuǎn)大于足跡),進(jìn)門(mén)擊殺痕跡是R-99,判斷這隊(duì)有進(jìn)戰(zhàn)能力,最后仗著金紫甲把對(duì)面追上吃了,但是被趕來(lái)勸架的新一隊(duì)收了……(玩血犬被摸,簡(jiǎn)直恥辱……)
機(jī)場(chǎng)3隊(duì),2隊(duì)對(duì)打,我方勸架吃掉一隊(duì),趁著大持續(xù)時(shí)間繼續(xù)追,此時(shí)雙方皆沒(méi)補(bǔ)狀態(tài),但是我方狀態(tài)應(yīng)該優(yōu)于對(duì)方(我方吃殘隊(duì)受傷),路人喊擊倒一命脈,看高墻分析可知對(duì)方有機(jī)器人,路人又喊對(duì)面打煙扶人了,此時(shí)可得出對(duì)面成員為機(jī)器人+班加羅爾+命脈,狀態(tài)十有八九1倒1殘(扶人的)1打藥,于是果斷讓隊(duì)友補(bǔ)狀態(tài)我進(jìn)煙Rush,然后煙里打固定靶和瞎子,穩(wěn)吃了對(duì)方。
火炮開(kāi)局,根據(jù)嚴(yán)重出血判斷對(duì)面大殘無(wú)甲,Rush擊殺。一路向下摸,殺了兩隊(duì),到挺大一圈的時(shí)候6隊(duì),臉上2隊(duì)交火,我方?jīng)Q定勸架吃掉。
此圖為已擊殺一隊(duì)(尸體在我站位置往左),根據(jù)圖中位置判斷另一對(duì)剛跑切狀態(tài)大殘,隨即同意追擊。
于是我前往圖中紅圈位置觀察。
開(kāi)鏡看下坡路后半截痕跡消失,便推測(cè)敵方在凸起后方卡視線補(bǔ)狀態(tài)。
So追擊時(shí)一直預(yù)瞄左側(cè),發(fā)現(xiàn)了凸起后的敵人,然而我們的快樂(lè)幻象還在直勾勾往山下追……
這把真的是有始有終,落地火炮,決賽圈火炮,沒(méi)有找到另一隊(duì),但是一開(kāi)始聽(tīng)到過(guò)他們和已經(jīng)死的第三隊(duì)交火聲,于是開(kāi)鏡搜索痕跡,發(fā)現(xiàn)一個(gè)新鮮的彈殼痕跡,一般來(lái)說(shuō)彈殼痕跡多為架槍點(diǎn),正在截空彈殼這個(gè)痕跡,正好對(duì)面的萌犬就冒頭了……穿心2槍倒,同時(shí)縮圈,決賽圈3打2獲得勝利。
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