《熱血江湖》懷舊版各種職業(yè)的解析,以及玩法講解
今天要講的是《熱血江湖》2.0版本的職業(yè)分析,通常我們所說的懷舊版就是2.0版本。為什么這個版本會很火呢,這是我思考了很久的問題,最后得到的答案是“2.0也就那樣,沒什么特別的,火起來可能是個意外”只是這個版本恰好迎合了現(xiàn)在這些30歲左右的老玩家沒什么時間玩游戲,只能掛掛機懷念一下而已,畢竟2.0版本現(xiàn)在的公認的設(shè)置就是升級慢、刷寶為主,玩法簡單適合掛機,然后就沒了。
其實我個人認為市面上的2.0版本所有都是“閹割”過的,不能算得上是真正的2.0版本,因為1.8版本和2.0版本最大的區(qū)別是高手怪、二次PK和師徒系統(tǒng),在現(xiàn)在市面上的2.0版本中高手怪和師徒系統(tǒng)基本上是看不到的。
刀客
以目前的玩法來看,如果是一個人氣高的2.0服,排行榜上刀客沒有占一半,那這個服基本上是沒多久就要黃的(就是這么篤定,不怕被打臉)。為什么這么說呢,因為現(xiàn)在流行的玩法就是低經(jīng)驗、低爆率、高物價,這種玩法的話是最適合有群攻的刀客的,而懂得玩的老鳥們首選一定是刀客,雖然前期傷害低升級慢,組隊都要遭人嫌棄,但是到了55級出了群攻,裝備一搞就是“爸爸”級別的。因此,如果你是一個鐘愛刷寶練級的佛系玩家,而且也愿意花點錢弄裝備的,那么選擇玩刀客一定不會錯。當然,如果你是一個窮玩的,那最好不要選擇玩刀,刀客的高收益是要有強大的裝備作為支撐的,不然在怪堆里,你連站都站不穩(wěn)。
槍客
如果說刀客是刷怪的王者,那么槍客就是“刷人”的王者,在這個版本中,如果你想玩PK那一定要玩槍客,不管是2轉(zhuǎn)還是3轉(zhuǎn)、4轉(zhuǎn)的PK舞臺都少不了槍客的身影,而且絕大部分是正槍。這里額外多說一點,為什么2.0的槍客大部分是選正派而不選邪派呢?原因就是正槍的技能出手速度要比邪槍要快,以35級技能為例,正槍技能一按下去,基本上沒有施法動作,技能就放出去了;而邪槍按一下技能,還要先往地上蹲一下,再打出去。都說天下武功唯快不破,兩個槍客在過招的時候,裝備差不多的情況下,誰的技能快誰卡技能的速度就要快,那么在同樣的時間內(nèi)你能多卡一下,先躺下的一定是對面。這里也不是說邪槍就不能玩了,如果你能形成裝備壓制,或者等級壓制,那PK也不一定吃虧,一個裝備一般的正槍碰到武器強10武功100%的邪槍,也是個弟弟。
劍客
劍客是一個中庸的職業(yè),刷怪不如刀客,打架不如槍客,難道除了帥以為就一無是處?當然不會,其實要看你怎么玩。我們先說說劍客的優(yōu)點,劍客是一個高回避高攻擊的職業(yè),氣功的設(shè)置也奠定了他在這個版本中是平砍的王者,所以拿上一把滿弓的武器點滿連環(huán)飛舞,刷怪其實是消耗很低,而且還很效率的!再看看劍客的缺點,3轉(zhuǎn)以前的氣功基本上對PK沒什么幫助,技能威力也小,另外劍客的防御、血量成長也很低,沒有良好的裝備支撐的話就是個脆皮。
看完優(yōu)缺點后,大家是不是覺得“誒?這么說來,劍客還是可以玩的嘛!”兄臺且慢!這里我要特別指出一點,我們現(xiàn)在玩的2.0說好聽一點是懷舊服,說直白一點就是私服,以我接觸的不少開服的人來說,實際上真正精通游戲玩法的老G還真不多,要么是精通玩法,可能技術(shù)又跟不上。所以我們經(jīng)常會看到一種情況,那就是劍客的氣功很多都是無效的!有些服連環(huán)飛舞沒用,也有的回避沒用等等,我還碰到過劍客平砍傷害故意被調(diào)低過的服,所以在玩劍客前,一定要把這些東西先弄清楚再決定。聊到劍客,肯定很多人會抬杠,什么劍客的無堅不摧氣功PK無敵啦什么的,那是官服的站擼式PK,不適合私服,私服是可以卡技能的,但是官服不行,最重要的是2.0的版本劍客要5轉(zhuǎn)才有無堅不摧啊。再再再啰嗦一句,劍客防低血少看似脆皮,其實是最適合打團戰(zhàn)的,至于原因嘛,大家可以評論區(qū)聊一聊。
醫(yī)生
手術(shù)刀可以是救死扶傷的工具也可以是殺人的利器,所以醫(yī)生的玩法有兩種,一種是群醫(yī)一種是爆醫(yī),群醫(yī)是平民玩家組隊必不可少的職業(yè),所以能找到個穩(wěn)定的隊伍,玩群醫(yī)也是不錯的選擇;至于爆醫(yī)的話,大家應(yīng)該都知道醫(yī)生的技能威力是所有職業(yè)中最大的,但這不代表PK就是最強的,因為在私服中遠程職業(yè)的攻擊范圍是被削弱過的,而且技能釋放也有明顯的停頓感,之前玩過一個服,醫(yī)生PK幾乎都要貼臉打了,這樣的設(shè)置遠程職業(yè)的優(yōu)勢基本沒有。不過三轉(zhuǎn)的醫(yī)生PK還是有一席之地的,如果是有團戰(zhàn)、門派戰(zhàn)之類的,多一個爆醫(yī)能加狀態(tài)也能輸出,那是最好不過了。
弓箭手
弓箭手又被稱作為“平民刷子”,技能威力大刷怪效率,雖然血少防低,但是兩個弓站在一起合體刷怪的話,基本上可以做到無傷。所以想窮玩,弓箭手絕對是首選,不過現(xiàn)在的私服都是限制多開,一般都是一臺電腦開兩個號,單IP最多開4個號,如果你有兩臺電腦的話,可以選擇一臺電腦專門開兩個弓刷寶,不建議都玩弓,因為那樣刷真的是太無趣了。另外,跟醫(yī)生一樣,弓箭手的攻擊距離被削弱,所以如果想玩PK的話,那得有很好的裝備做支撐,玩法跟醫(yī)生其實很像,屬于團隊型的職業(yè),能打能加狀態(tài),玩得比較高端的隊伍都會配備一個弓箭手的。
結(jié)束語:不要完全套用官服的玩法去玩2.0的懷舊服,每一個服都有每一個服不同的設(shè)定,所以需要大家邊玩邊探索。一般長久耐玩的服都會考慮到各種平衡問題,大家碰到設(shè)定和自己玩法有沖突的時候要淡定。關(guān)于我現(xiàn)在玩的服,這里就不延伸了,基本上我的視頻里都會講到,大家有碰到不懂的可以留言給我或者發(fā)私信,這一期就到這里。
熱血江湖手游8大職業(yè)
8. 魅者:魅者是遠程法術(shù)攻擊職業(yè),以高控制和高爆發(fā)為主要特點。他們可以使用各種法術(shù)和技能來對敵人造成傷害和控制效果,同時也可以降低敵人的防御和攻擊能力。魅者在戰(zhàn)斗中需要保持與敵人的距離,避免被近戰(zhàn)職業(yè)接近。總之,熱血江湖手游的8大職業(yè)都有各自的特點和玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來...
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熱血江湖 熱血江湖哪個職業(yè)適合長期玩?
刀客的技能設(shè)計也非常注重攻守平衡,這使得他們在面對各種敵對勢力時都能保持良好的狀態(tài)。無論是單挑還是團隊作戰(zhàn),刀客都能夠發(fā)揮出色,既能在個人戰(zhàn)斗中展現(xiàn)高超的技巧,也能在團隊中貢獻自己的力量,保證隊伍的整體戰(zhàn)斗力。另外,刀客的職業(yè)入手難度相對較低,對于新手玩家來說,他們可以快速上手,享受游戲...
熱血江湖 熱血江湖懷舊版劍客只玩平A嗎?
劍客主要依賴平A進行攻擊,因此,選擇四顆金剛石可以顯著提升其攻擊力。在屬性石的選擇上,毒屬性能夠增加劍客的攻擊力,進一步提升其輸出傷害。在游戲初期,選擇金剛石作為裝備強化的主要方式,可以有效提升劍客的攻擊力。金剛石的加持能夠使得劍客在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手,尤其是在面對敵人的時候,平A的連擊...
熱血江湖 熱血江湖哪個職業(yè)厲害好玩?
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刀客,作為一款適合長期游戲的職業(yè),它具備攻守兼?zhèn)涞奶攸c,其入手門檻較低,擁有較高的防御力和生命值,屬于坦克型職業(yè)。無論是防御還是攻擊,其屬性分配都較為均衡,因此在游戲過程中,玩家無需過多投入時間在肝裝備上,也較為適合平民玩家。另外,刀客還能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)斗環(huán)境,無論是在副本中還是PVP...
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宣化區(qū)軸承: ______ 刀(血厚,F高,有真武破甲暗影3個全出任何職業(yè)都當不住,關(guān)鍵還是真武,如果算上90的內(nèi)功,又加血又加F更NB,雖然加的不多,但集少成多還是有效果), 醫(yī)(加了521是血量是第2,WG攻擊力大家都知道), 劍(血第3,回避回不了太多,除非回裝,有個怒海所以還有點秒人的治本), 槍(高G,高WG,血少F底,派第4就這么簡單), 弓(G比槍高,WG底,血最少F最低,只有個90內(nèi)功追加傷害還有點看頭) 以上是PK的,如果想升級快就練刀,或者醫(yī)生,WG第一,用掛遠程打也NB
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宣化區(qū)軸承: ______ 刀:升級的主流.是花錢的高手同時也是賺錢的能手. 槍:全方面一直都很平衡的一個職業(yè). 劍:目前是PK的王者.注:每個職業(yè)都會有PK的王者時代. 醫(yī):個人感覺挺無聊的職業(yè).前期做暴醫(yī)升級很難.只好通過組隊升級.但其職責是幫隊友加血. 弓:可玩性較強的職業(yè).升級同劍一樣有高難度.本身具有的屬性注定受歡迎.后期的PK技能性更強. 堅持最主要.練到高級每個職業(yè)都挺牛的.前提是裝備好
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