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    中國(guó)象棋 國(guó)際象棋 的下法 還有怎么就算贏了 國(guó)際象棋怎么才算贏了

    棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
    *棋子
    象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
    紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
    黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

    2、走棋和吃子
    對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

    各種棋子的走法:
    *帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
    *仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
    *相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
    * 車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
    *炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
    *馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。
    * 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

    3、吃子
    任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤(pán),再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

    4、將軍、應(yīng)將、將死、困斃
    一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
    5、勝、負(fù)、和
    對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
    * 帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;
    *被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);
    *自己宣布認(rèn)輸。
    *一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。

    出現(xiàn)以下情況,算和局:
    * 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
    *雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

    6、術(shù)語(yǔ)介紹
    (一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。
    (二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
    吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。
    帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。
    用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
    遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開(kāi)。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
    (三)將死:如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。
    (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒(méi)有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
    (五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
    (六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。
    (七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。
    (八)中線:棋盤(pán)中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。
    (九)肋道:棋盤(pán)中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。
    (十)兵行線(卒行線):棋盤(pán)中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
    (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
    (十二)底線:棋盤(pán)兩端的第一條橫線。
    (十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。
    (十四)全局:指對(duì)局的全部過(guò)程。包括"開(kāi)局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。
    (十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。
    (十六)起著:開(kāi)局第一著。
    (十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。
    (十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。
    (十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。
    (二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
    (二十一)花士象:或花仕相。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。
    (二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
    (二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
    (二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
    (二十五)空著:毫無(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
    1)棋盤(pán)和棋子:
    國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

    王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

    在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

    2)行棋規(guī)則:
    王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

    后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

    車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

    象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

    馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

    兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

    3)特殊走法:
    除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

    吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
    兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。
    王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:
    王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
    王和車之間有其他棋子阻隔;
    王正被對(duì)方“將軍”;
    王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
    4)勝、負(fù)、和:
    國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

    一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
    雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),叛和;
    一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;
    輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;
    對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
    5)記分方法:
    國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

    和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
    低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。
    高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
    下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

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