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    誰能跟我講講麻將的起源?

    麻將的起源眾說紛紜,其實(shí)現(xiàn)代麻將的形成和興盛主要是在清朝中葉之后,以下是一些相關(guān)資料,有興趣的朋友可以看看。
    麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。

    古博戲始于何時(shí),準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。

    我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個(gè)棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時(shí)所用的骰子。

    據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。

    其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個(gè)棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點(diǎn),將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠澹憧扇胨盃眶~”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機(jī)會(huì)而不動(dòng),散棋卻不可。

    麻將的轉(zhuǎn)變:

    漢魏以后,博戲發(fā)生了根本性的變化。博戲中的棋子脫離瓊而獨(dú)立行棋,向象棋方向發(fā)展,成為一種游戲。而博戲的瓊變?yōu)槲迥荆次鍌€(gè)木制的骰子,也獨(dú)立成為一種博戲用具,稱為樗蒲。以擲點(diǎn)分勝負(fù)。相傳這又為曹植所造的骰子當(dāng)時(shí)用玉制成,后改用骨制。變五木為兩骰,立方體,其六面刻點(diǎn),點(diǎn)數(shù)從一到六。所以當(dāng)時(shí)又叫“雙六”。

    博戲到了唐代,骰子成為一種獨(dú)立的博具。并且由兩個(gè)骰子變?yōu)榱鶄€(gè)骰子。據(jù)《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲骰子戲娛,唐明皇的戰(zhàn)況不佳,只有讓六個(gè)骰子中的兩個(gè)骰子同時(shí)出現(xiàn)“四”才能轉(zhuǎn)敗為勝。于是唐明皇一面舉骰投擲,一面連呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悅,命令高力士將骰子的四點(diǎn)涂為紅色,因此直到今天,骰子的幺、四兩面為紅色,其余四面都是黑色。

    自唐代后,用六個(gè)骰子合成各種名目以決勝負(fù)的戲娛方法,在當(dāng)時(shí)稱為骰子格。在骰子格的基礎(chǔ)上演變而成的最完善的戲娛用具是宋徽宗宣和年間產(chǎn)生的骨牌(又叫宣和牌,即現(xiàn)在一些地區(qū)仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,變骰子的立方體為長方體,變骰子的六面鏤點(diǎn)為一面鏤點(diǎn)。骨牌有21種花色。每色都是由兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)組合而成,因此骨牌中最大為12點(diǎn),最小為二點(diǎn)。每色有兩張或一張,共32張。

    唐代中期,與骰子格同時(shí),又有種叫“葉子戲”的游戲出現(xiàn)。關(guān)于葉子戲的由來,說法不一。唐《同冒公主傳》說,“韋氏諸宗,好為葉子戲。”這是最早的有關(guān)葉子戲的文字記載。此外還有幾種說法:系葉子青所作;系婦人葉子所作;系唐賀州刺史與藝妓葉茂蓮船上戲骰子格。這些說法似乎都牽強(qiáng)附會(huì)。其實(shí),當(dāng)時(shí)所稱的“葉子戲”,并非一種成形的游戲。只不過是玩骰子格時(shí)記錄輸贏數(shù)值的紙片。這可從歐陽修《歸田錄》中得到證明:

    唐人藏書,皆作卷軸,其后有葉子,如今之手折,凡文字有備檢查者以葉子寫之。骰子格本備檢用,故亦以葉子寫之,因以為名爾。

    文中所談的葉子,就是紙片,但這種并非游戲,只是記錄數(shù)值的紙片,我們卻可以把它看成是麻將牌的鼻祖。

    麻將與賭博:

    漢魏以后的博戲,往往以金銀等財(cái)物相賭,而所用金銀,大多皆為錠或塊,小勝小負(fù),零星剪割,殊感不便,于是便制造了馬(也叫馬子)。馬子一般用犀角、象牙或竹片制成,條狀,長短不等。兩面都畫上彩色標(biāo)記。記明本馬所代表的金銀重量。比賽時(shí),輸贏先用馬子支取,比賽全部結(jié)束后,再以所得馬子來兌換金銀。至唐代時(shí),使用紙片代替犀角、象牙、竹片等,記明金銀重量,十百千萬,各以花色記其一至九之?dāng)?shù),類似今天的鈔票、紙錢。與今天麻將牌中的籌碼功能大致相同。古時(shí)籌與馬略有區(qū)別:籌只表示勝負(fù)的次數(shù),不表示勝負(fù)數(shù)值的大小;馬則算明數(shù)值。后世則不分籌、馬,統(tǒng)稱籌碼。

    馬吊的出現(xiàn):

    到明代天啟年間,本來作為游戲的附屬品籌碼,經(jīng)過逐漸演變,成為一種新的戲娛用具,即馬吊牌。

    馬吊牌是一種紙制的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。

    馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩余八張放在桌子中間。四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閑家之分。莊無定主,可輪流坐。因而三個(gè)閑家合力攻擊莊家,使之下莊。

    成吊牌名稱的由來,歷來說法不一。但根據(jù)此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關(guān):文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時(shí)一千文錢也叫一吊錢,從中似乎可以看到“馬”與“吊”的影子。若如此認(rèn)識(shí),馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是“關(guān)于錢的牌”。

    現(xiàn)代麻將的形成:

    在明末清初馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙制成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發(fā)、白)各兩張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫“和”(音胡)。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

    其后,人們感到紙牌的張數(shù)太少,玩起來不能盡興,于是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時(shí)牌的組合就有了“坎”(同門三張數(shù)字相連)、“碰”(三張相同)、“開杠”(四張相同)。此時(shí)的紙牌又叫“碰和牌”。

    《紅樓夢》第四十七回《呆霸王調(diào)情遭苦打,冷郎君懼禍走他鄉(xiāng)》中,賈母、薛姨媽、王熙鳳等斗的就是碰和牌。書中寫道:

    鴛鴦見賈母的牌已十成,只等一張二餅,便遞了暗號與鳳姐兒。鳳姐正該發(fā)牌,便故意躇躊了半晌,笑道:“我這一張牌是在薛姨媽手里扣著呢,我若不發(fā)這一張牌,再頂不下來的。”......

    二餅就是二文,文字門在馬吊中已繪成圓餅狀(見明潘之恒《葉子譜》),這里正是一個(gè)發(fā)出頂牌的例子。

    與此同時(shí),骨牌中也出現(xiàn)了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。并且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐胡受罰等規(guī)定。骨牌的這些打法和術(shù)語也由紙牌接受、繼承下來。

    大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風(fēng)牌(每色四張)。那時(shí)人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時(shí)可以坐八個(gè)人得來的。用于打牌時(shí)總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個(gè)人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習(xí)俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發(fā),在紙牌中增加了東、南、西、北風(fēng)。

    至于三元牌中、發(fā)、白的增加,可能是人們對升官發(fā)財(cái)?shù)南蛲V芯褪侵信e(中解元、中會(huì)元、中狀元,稱為中三元),發(fā)即發(fā)財(cái),中了舉,做了官,自然也就發(fā)財(cái)了。白板可能是空白、清白之意。

    后來人們發(fā)現(xiàn)在玩麻將時(shí)常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補(bǔ)這個(gè)缺憾,于是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發(fā)展增加為更多的張,直到發(fā)展為有繪的麻將牌。

    但由于紙牌的數(shù)量一多,在取、舍、組合牌時(shí)十分不便,人們從骨牌中受到啟發(fā),漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。

    至于說麻將牌名稱的由來,現(xiàn)在無從考證。可能由發(fā)音訛變而來。吳人音“鳥”為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。

    麻將牌形成以后,上至朝廷,下至平民,無不喜愛。平民百姓們也從打麻將中得到了樂趣。有一個(gè)牌運(yùn)好的人寫了一首詩道:

    今日贏錢局,排排對子招。三元(中發(fā)白)兼四喜(東南西北),滿貫遇全幺。花自杠頭發(fā),月從海底撈。散場遠(yuǎn)避,竹杠怕人敲。

    有這樣的好牌運(yùn),誰能不高興呢?

    由上所述,我們可知麻將牌形成的大致的軌跡。

    棋 → 象棋(現(xiàn)行)

    古博戲

    箸 → 瓊 → 骰子 → 骰子格

    骨牌(現(xiàn)行)

    (葉子戲)

    馬吊牌(紙牌)→ 默和牌 → 麻將牌(骨制)

    麻將只有一百余張,打起來卻豐富多彩,既斗智又斗勇。前人對參加打麻將的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先煉品,品宜鎮(zhèn)靜,不宜躁率,得勿驕,失勿吝,順時(shí)勿喜,逆時(shí)勿愁,不形于色,不動(dòng)乎聲,渾涵寬大,品格為貴,爾雅溫文,斯為上乘。”這正體現(xiàn)了麻將娛樂本身的旨意和精神。

    正因?yàn)槁閷⑴凭哂泻軓?qiáng)的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很文,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時(shí)出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團(tuán)體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計(jì)算機(jī)的觸角已經(jīng)伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。近年來,有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計(jì)算機(jī)前,按動(dòng)鍵盤,就可以同計(jì)算機(jī)打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。

    在我國,麻將牌在一個(gè)時(shí)期內(nèi)曾被打入冷宮。現(xiàn)在已成了許多人的一種娛樂活動(dòng)。退離休的老同志,有閑暇時(shí)打上幾圈,精神煥發(fā)。家庭里,逢年過節(jié),舉家團(tuán)聚,打幾圈麻將,也洋溢著節(jié)日的歡快。現(xiàn)在,打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動(dòng)

    你看這個(gè)怎么樣
    麻將的起源一直是一個(gè)難解的秘密。它到底起自何時(shí),它的歷史有多么古老,它的源起又與什么有關(guān),史書中無片言只字。我們只知道,麻將的確是中國的國粹,換句話說,麻將是中國人近乎瘋狂熱愛的一種桌上游戲。

    一般說來,凡是某種事物受到人類近乎瘋狂的熱愛,那它就一定會(huì)成為人類的信仰或是因缺乏信仰而成為人的信仰的填充物,而一旦這樣的事物成為信仰的填充物,那它在某種程度上也就是信仰了。如此這般,我好像是在給中國人的大眾娛樂工具—麻將戴高帽子,硬是將它同神圣事物,比如宗教往一起扯。這不是我的本意,但也可以說這或許正是我的本意,因?yàn)槲以跓o意間確實(shí)發(fā)現(xiàn)了麻將與中國上古宗教之間的聯(lián)系。

    當(dāng)然,這和我的業(yè)余閱讀有關(guān)。

    1、 東西南北風(fēng)
    我業(yè)余時(shí)間喜歡做點(diǎn)和原始宗教有關(guān)的學(xué)習(xí)研究工作。有限的學(xué)習(xí)時(shí)間大抵都在晚上。晚上夜深人靜,萬籟俱寂,的確是讀書人不能錯(cuò)過的好時(shí)候。但我所居住的地方卻總是難以靜下來,原因是我樓上的鄰居有著許多中國人都有的雅好:打麻將。一年365天,這家人竟很少有閑下來的時(shí)候。我總是一邊讀著書一邊不情愿地聽著他們制造出的各種聲響。

    有一天我看著書就有些困了,眼睛還在看著書,其實(shí)已經(jīng)是似睡非睡了。迷迷糊糊中我產(chǎn)生了一種奇怪的感覺,覺得樓上的人和我所做的其實(shí)原本是一件事,他們正在做的未必和原始宗教研究沒有關(guān)系;而我所做的也未必就不是一種個(gè)人娛樂。想到這兒,我就醒了,低下頭,發(fā)覺自己正在讀的一本有關(guān)中國古代文明的書中有這樣一段話:商代人信仰上帝,并按照東、南、西、北四個(gè)方向來確定‘不能言喻’的帝。他們又把四個(gè)方向稱作四種風(fēng),即東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng),又將這四種風(fēng)同分別和一年中的四個(gè)季節(jié),即春、夏、秋、冬對應(yīng)起來。于是,我的心里抖地一亮:這不正是麻將中的“東、南、西、北風(fēng)”的由來嗎?原來,我們中國人的國粹——麻將最初并非一種娛樂用具,它起源于古代的宗教祭祀。

    2、 中與白板

    在此之后的一些晚上,我又查閱了有關(guān)書籍,并且找到了更多的證據(jù)。殷墟出土的商代卜辭中記載了大量占卜測卦以及祭祀諸神的記錄。商人祭拜上帝,同時(shí)還祭拜日神、月神、云神、雨神、雪神、山神、河神、社神(土地之神)及四方之神等等。其中,四方之神也是風(fēng)神。上帝通過風(fēng)聲宣布季節(jié)的更替,并向人和牲畜指出通往生命之巔的方向。人們則從風(fēng)中了解季節(jié)的變遷循環(huán),了解上帝的奇妙作為, 因此風(fēng)也是神的使者。

    四風(fēng)既與四季、四方相對應(yīng),這四方便構(gòu)成了土地的四個(gè)方向。因此,古代人形成了大地的方形觀念。后來在四方之外人們又為其加上了一個(gè)“中”,四方依賴土地中央這一概念更加得以明確。據(jù)考古發(fā)現(xiàn)及專家考證,“天圓地方”觀念不僅流行于有商一代,早在新石器時(shí)代的中國就已經(jīng)產(chǎn)生。上帝與四方之土的聯(lián)系便依靠這四風(fēng)之神來完成。因此,土地之神也是古代人的十分重要的神祗。祭地神的處所也稱作“社”,所以土地之神也叫社神。由于土地生產(chǎn)萬物,人們有時(shí)便將其同母神合為一體,因此,社神之主往往為女性形象。是故,祭祀社神的祭壇也就成了方形。寫到這里,我們便可以明白麻將中白板的涵義了。無怪乎現(xiàn)代人怎么也想不明白這奧妙無窮的麻將中為什么設(shè)計(jì)出了一個(gè)很無聊的方框,或許有人還會(huì)認(rèn)為麻將的設(shè)計(jì)者到最后想不出什么東西楞是用一個(gè)方框來充數(shù)呢。其實(shí)這看似漫不經(jīng)心的方框正是古人祭祀土地的祭壇,當(dāng)然也是土地之神的象征。考古學(xué)家在遼寧省西部的紅山文化遺址中發(fā)現(xiàn)了圓形祭壇和大型方形祭壇,專家認(rèn)為,圓形祭壇為祭天之所,而神廟和祭壇,均為祭祀地母神之所。

    3、條子
    在古人那里,同祭拜神祗密切相關(guān)的一項(xiàng)活動(dòng)是占卜問卦。人們通過宗教領(lǐng)袖(亦是政治領(lǐng)袖)——巫的占卜問卦來領(lǐng)會(huì)神的旨意,借以預(yù)測天氣的好壞,戰(zhàn)事、農(nóng)事、出行、婚嫁、生產(chǎn)等生活中各種事情的兇吉。從考古發(fā)現(xiàn)以及文獻(xiàn)記載來看,商周人的卜占主要有筮卜和龜骨卜。筮卜所用的占具蓍草是一種菊科多年生草本,高兩三尺,葉互生細(xì)長,羽狀分裂如細(xì)齒,秋月開花。據(jù)說這種草生存的時(shí)間極長,因而被看作是植物中的靈長,就象龜被當(dāng)作動(dòng)物中的靈長一樣,蓍草于是成了神圣之物。筮占通過一定的步驟和儀式最后得出由爻組成的卦,再根據(jù)易經(jīng)八卦以定吉兇。

    易卦以陰陽二爻構(gòu)成。陽爻“—”象征著陽性物質(zhì),陰爻“--”象征著陰性物質(zhì),古人認(rèn)為世間萬物乃是由陰和陽化合相生而成。“—”爻是天,因?yàn)樘祗w渾然為一,故以一畫象之;“--”爻是地,因地分水陸兩部分,于是以兩畫以斷之。“—”與“--”也分別象征男女。八卦中的每一卦由三個(gè)爻組成,八卦以乾卦為首,分別為乾、兌、離、震、巽、坎、艮、坤。八卦每兩兩相疊而成六十四卦,每卦六爻,六十四卦共三百八十四爻。上文提及的東南西北四風(fēng)后來又被人們發(fā)展成八風(fēng),并與八卦相對應(yīng)。麻將中的條子極有可能是由八卦中的爻變化而來,光是從表面上的形象我們便可見其端倪,只是作為單純娛樂之用的條子已無區(qū)分陽爻陰爻的必要了。

    蓍草主要生長于北方草原的牧區(qū),在中原不易得到,因此,周代人后來開始用小木棍和竹枝等來代替蓍草。因此,麻將中條子的另一個(gè)可能的來源是:古人將不同數(shù)目的爻刻劃于一些塊狀物之上,來代替蓍草占卜,而刻上了爻的塊狀物已經(jīng)十分接近今天麻將中的條子了。

    4、 餅子與發(fā)

    以上說的是占卜中的筮占。古人占卜還有一種十分重要的方法,即甲骨之占。考古學(xué)家在安陽殷墟發(fā)現(xiàn)的甲骨文就是商代人甲骨占卜的記錄。卜骨所用的獸骨主要是牛羊的肩胛骨和脛骨,龜骨一般選用龜?shù)母辜住烧呦啾容^,骨在占卜中的使用比龜要早,而且流傳得還要更為久遠(yuǎn)。在我國新石器時(shí)代的龍山文化遺址中,考古學(xué)家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了大量的卜骨。直到上一個(gè)世紀(jì)初期,我國的蒙古族、赫哲族等北方少數(shù)民族仍有骨占的習(xí)俗。在殷人那里,甲骨在正式使用之前還要有一些前期準(zhǔn)備工作,首先要將甲骨打磨光滑,其次要將甲骨用工具鉆鑿出一個(gè)個(gè)尚未穿透的或圓形或橢圓的窩坑,并在窩坑旁刻上舟狀的凹槽。之所以這樣做,是為了在正式占卜使用時(shí)當(dāng)用燒紅的木棍烤灼時(shí)能夠容易爆坼而出現(xiàn)裂痕,而坼開的裂痕就是可由巫師認(rèn)定的吉兇兆象。今日麻將中所謂的“餅子”正是這樣的圓形窩痕。

    麻將中還有一張牌是“發(fā)”。我查了幾本書,發(fā)現(xiàn)“發(fā)”字的古意是“顯現(xiàn)”,所以后來它才經(jīng)常與“現(xiàn)”字組詞成“發(fā)現(xiàn)”。古漢語中的雙音詞經(jīng)常是由兩個(gè)意思相同的字組成,兩字之間可互為解釋。發(fā)的古音念bo,還有一種用法是將兩“發(fā)”字連用,即“發(fā)發(fā)”,來形容一種聲音。《詩經(jīng)》中有一句話:“飄風(fēng)發(fā)發(fā)。”我個(gè)人覺得這種比聲的用法應(yīng)比“顯現(xiàn)”之意發(fā)生得更早。此字顯然出自甲骨占卜。當(dāng)卜骨被燒紅的木棍烤裂龜甲或骨頭就會(huì)發(fā)出“發(fā)發(fā)”之聲,隨著發(fā)發(fā)之聲,甲骨裂出了一定的紋路,而吉兇的兆象便顯現(xiàn)出來。因此,“發(fā)”在最初是形容骨裂的聲音,后引申為征兆顯現(xiàn)之意。

    5、 萬
    毫無疑問,萬就是古代的宗教符號卍,無論在我國漢唐時(shí)的佛教經(jīng)文和藝術(shù)作品中,還是在商周時(shí)代的考古出土的甲骨卜辭及《詩經(jīng)》等文獻(xiàn)資料中,卍與萬、萬是相互通用假借的。卍在世界各地的古代遺存中均有大量的發(fā)現(xiàn)。在西亞,陶器上的卍字最早出現(xiàn)于美索不達(dá)米亞的史前文化。卍紋在印度最古老的城市莫亨佐達(dá)羅(Mohenjo Daro)遺址中也有發(fā)現(xiàn),距今已有五千年。在古老的印度教中和后來的佛教中,卍是一個(gè)十分神秘的吉祥符號。以前有一種觀點(diǎn),認(rèn)為中國的卍紋是從印度隨佛教的傳入而傳入的,但近年的考古發(fā)現(xiàn)已經(jīng)證明這個(gè)觀點(diǎn)是不正確的。距今已有4000余年的遼寧西部的小河沿文化出土了飾在陶器上的中國最早的卍紋。青海史前的卍字集中發(fā)現(xiàn)于甘青地區(qū)的馬家窯文化,此地正是古羌人的活動(dòng)范圍。隨著古羌人的遷移,該紋樣傳入西藏高原,同時(shí)也傳入四川、云南等地。四川曾發(fā)現(xiàn)一件巴蜀文化的銅帶鉤,上有卍字符號。如今仍然使用象形文字的云南麼些納西族亦用卍字。云南普米族的刻劃符號中也有卍字。

    關(guān)于卍的意義,長久以來人們的觀點(diǎn)一直未能達(dá)成一致。主要的觀點(diǎn)包括女性生殖器說、雷電說、火神說等,但最流行的說法則是卍象征著太陽,大部分的東西方學(xué)者都持此觀點(diǎn),認(rèn)為卍顯示了古人的太陽崇拜觀念。

    不管意義究竟如何,卍與原始宗教的關(guān)系看來是沒有辦法否認(rèn)的。在商周時(shí)代,卍或萬字總是與舞連用,組詞為“卍舞”或“萬舞”,是向神求雨拜祭時(shí)的一種舞蹈,可見于甲骨文和《詩經(jīng)》。

    6、 和了
    “三”作為一個(gè)數(shù)字在麻將的游戲中占有非常重要的地位。比如吃牌、碰牌必須得用手中已有的兩張牌去吃(碰)別人打出或自己摸到的牌,以達(dá)到三數(shù)。三的如此妙用與古人的宗教觀念也有著密不可分的關(guān)系。八卦中均為三畫成卦,其動(dòng)機(jī)在于天地人三才。儒之本意為古代的巫師,儒者通天地人三道,以通三才為其職掌,故三畫成卦,象征三才之運(yùn)用。三因其呈陽性,同時(shí)又兼有男性生殖器的涵義。老子說:“道生一,一生二。二生三,三生萬物。”三數(shù)代表宇宙間完成和統(tǒng)理萬物的勢力,它是陽數(shù),又是代表人的數(shù),它是陰陽二氣交感的結(jié)果,如同子女是父母構(gòu)精的結(jié)果一樣,于是三成為完成宇宙而生出萬物的勢力的代表。

    麻將中另外一個(gè)非常重要的數(shù)字是“九”。假如我們把三當(dāng)作一,那么二就是六,三就是九。所以九數(shù)在古代宗教中有著和三相似的涵義,也是萬物的象征,不過它比三更是體現(xiàn)出對天下萬物的窮盡之意。因此,九成為個(gè)位數(shù)字中最大的一個(gè)數(shù)字。商周之時(shí),天子禮天必用九鼎,就說明九之?dāng)?shù)的尊貴。也許正是以上所說原因,一付麻將中的“條”、“餅”、“萬”從一往九依次排列均為九張,不象今人的撲克各色花樣有13張。麻將的每樣牌共有四張是相同的,由四個(gè)人來玩,而且只能由四個(gè)人來玩,多一個(gè)少一個(gè)都不行,不象撲克有四人、六人或五人等多種玩法,這顯然同古人的四方神或四風(fēng)神有關(guān)。四個(gè)人圍在一張四方桌子的周圍,首先要調(diào)莊,分坐于東、西、南、北四個(gè)方向,我推測古人在祭神時(shí)有可能也象這樣,由四個(gè)神巫分別位于四個(gè)方向,分別位于方形祭壇的四周,通過占卜來接受由位于天上的至高神——上帝派遣的四風(fēng)之神的啟示。

    而一付牌若是和(音hu)了,也就是贏了,必須具備這樣兩個(gè)條件:一是經(jīng)吃、碰或自摸之后手中必須有四組三只數(shù)字相連或相同的牌;二是手中還要有一對一樣的牌作掌。前者由四個(gè)三組成,三之?dāng)?shù)在這里象征著陽,為乾,為天,為父,為男,亦為萬物。而那兩只成對的牌即二之?dāng)?shù)的運(yùn)用,顯然象征著陰,為坤,為大地,為母親,為女人,亦為人類之祖。三張一組的牌最后必須達(dá)到四組,四之?dāng)?shù)與東南西北四風(fēng)之神暗合,而四風(fēng)正是溝通天地之間的上帝的信使。因此,當(dāng)上述兩個(gè)條件具備了,也就意味著天地相應(yīng),陰陽相生,男女相配,萬物相合。用《系辭傳》的話來說就是:“是故,剛?cè)嵯嗄Γ素韵嗍帯9闹岳做瑵欀燥L(fēng)雨,日月運(yùn)行,一寒一暑,乾道成男,坤道成女。乾知大始,坤作成物。乾以易知,坤以簡能。”牌打到這兒,那就意味著天地萬物都在我的職掌之中,自然就是和了。

    稱“國粹”的麻將雖風(fēng)靡已久,可起源問題似乎仍困擾著不少人。《書屋》
    雜志二零零五年第一期中就有一篇《麻將學(xué)發(fā)微》,其作者在文中感慨時(shí)至今日,
    麻將仍是“妾身未明”。是否果真如此呢?且先來梳理一下至今仍比較流行的幾
    種麻將起源說。

    麻將的起源說可分為“湖說”、“鄭和說”、“太倉鶻說”、“寧波說”等。
    “湖說”派以清代文學(xué)家戴名世和民國歷史學(xué)家瞿兌之為代表,認(rèn)為“麻將當(dāng)為
    馬將之訛,馬將又源于馬吊。”馬吊中多天罡地煞的梁山好漢形象,宋江是萬萬
    貫的最大牌,成牌曰“湖”,這“湖”即指梁山泊。“鄭和說”則根據(jù)麻將中的
    一些叫法如北風(fēng)、索,以及東非沿岸有人會(huì)打麻將的事實(shí),推斷出是鄭和七下西
    洋時(shí)的發(fā)明。說水手常年在海上漂泊,閑暇之余漸漸玩出了這種風(fēng)靡世界的游戲;
    而且成牌時(shí)曰“和”(音胡),恰好和三寶大人的名對上了號。前幾年風(fēng)靡一時(shí)
    的“太倉鶻派”則斷定麻將的發(fā)源地在江蘇太倉,理由是該地曾是皇家糧倉,作
    儲(chǔ)米之用,因患雀災(zāi),遂有打麻雀之游戲,其中有索筒餅等,先在兵丁中流行,
    后慢慢傳入民間,成牌時(shí)曰“鶻”(音胡)。鶻是老鷹的一種,想那麻雀見了老
    鷹當(dāng)然就玩完,因此當(dāng)某人叫出“鶻”字成牌后,其他幾家就只能乖乖俯首就擒。
    立論新穎證據(jù)充分,一時(shí)和之者眾。寧波派則起用了暗渡陳倉之術(shù)。向來善于商
    賈的寧波人信奉捷足先得,當(dāng)旁人尚在為麻將的起源爭論不休時(shí),精明的寧波人
    已經(jīng)悄悄在天一閣旁建起了一座麻將博物館,并說寧波才是麻將的真正起源地。

    如今的社會(huì)講求經(jīng)濟(jì)效益,單單一個(gè)“香格里拉”就有川滇藏三省七縣為之
    所屬權(quán)大打口水仗,何況麻將國粹乎!因此寧波派此舉頗招了些微詞。中國有考
    據(jù)癮和歷史癮的人很多,可一直無人能為麻將的起源最后蓋棺論定,是因不熟悉
    方言造成的。《水滸》中寫到招安的消息傳上梁山,一時(shí)議倫頗多,唯李逵這沒
    心眼的,大聲嚷嚷:“招安,招安,招甚鳥安!”此“鳥”字在央視的《水滸》
    連續(xù)劇中全念成“鳥”(音裊)。熟悉吳方言的,皆知此字讀做“d i ǎo”,
    同“屌”,因?yàn)閷憰氖莻€(gè)錢塘人。筆者老家也屬吳方言區(qū),記得小時(shí)候村里有
    某阿四者,一日,村人戲之,以木炭大書“阿四鳥毛四根”于大隊(duì)谷倉橫梁之上,
    阿四見之大怒,綽起一柄禿頭笤帚欲與眾人拼命。阿四者文化程度還不到高小,
    卻也知此鳥即“屌”,玩笑亂開不得的。到了李逵嘴里,卻成了真鳥,果真如此,
    則《水滸》中諸多“鳥官”也和古郯國少昊氏時(shí)代的各級鳥官無異了,如此統(tǒng)一
    讀音,不免弄成“吳書燕說”。南北方言的差異由此可見一斑。

    卻說由于吳方言中的“鳥”音,明末盛行的馬吊牌到了吳人口中自然就讀成
    “麻鳥牌”。“麻鳥”就是北人所說的麻雀。至于“馬吊”和“麻鳥”的出現(xiàn)孰
    先孰后,或者是否同一種牌的轉(zhuǎn)音,目前尚無定論。造成麻將起源說至今眾說紛
    紜的根本原因,在于很多人不太清楚麻雀是怎樣轉(zhuǎn)成“麻將”的。《清稗類鈔.
    賭博類.叉麻雀》記載說:

    “麻雀亦葉子之一。以之為博,曰‘叉麻雀’。凡一百三十六,曰‘筒’、
    ‘索’、‘萬’,曰‘東、南、西、北’,曰‘龍、得鳳、白’,亦作‘中、發(fā)、
    白’。始于浙江寧波,其后不脛而走,遂遍南北。”

    徐珂將麻將的起源地定為寧波,現(xiàn)在看來絕非輕率之筆。據(jù)天一閣研究人員
    介紹,麻將的發(fā)明者是寧波人陳魚門:

    “明末清初,馬吊的盛行,引起社會(huì)的強(qiáng)烈反響。因它被用于賭博,許多
    有識(shí)之士無不視其為洪水猛獸,先后著文誠心勸戒。人們也感到馬吊的局限與不
    足。碰和牌多達(dá)120張,手拿組合極為不便。牌為紙質(zhì),極易磨損殘破:玩牌者
    多為海上船工、漁民,以解海上生活枯燥,但海上風(fēng)大,紙牌極易被吹走。因此
    改造馬吊成為必然。……風(fēng)行大江南北的馬吊紙牌,在清咸豐年間經(jīng)甬上聞人陳
    魚門先生整理而成為至今尚在流行的麻將基本牌張。陳魚門(1817——1878),名
    政鑰,號仰樓,少有才智,曾隨楊啟堂習(xí)英文。道光二十九年(1849)年拔貢,以
    功敘內(nèi)閣中書,加三品銜。陳魚門‘廣交游,琴酒無虛日’,極喜玩耍,精熟紙
    牌。他因深感紙牌有諸多不便,于同治三年(1846)改為竹骨,繼承碰和牌中的萬、
    索、筒,共108張,易紅花為綠發(fā),白花為白板,老千為紅中,名‘三箭’,各4
    張,共12張,增‘東、南、西、北’四風(fēng),各4張,共16張。由此形成了當(dāng)時(shí)流
    行的136張一副的麻將牌。陳魚門整合、改造后的麻將是對前代博戲的繼承和發(fā)
    展,其打法也由繁到簡,一經(jīng)問世,便盛行南北。史載,五口通商后,海舶多聚
    于寧波江廈,繁盛過于上海,各省商賈云集,流寓江廈,演習(xí)麻將者日眾,并通
    過他們延及津滬商埠并波及全國。

    ……

    麻將從中國傳入西方,最早是美國。因曾在美國駐上海領(lǐng)事館任職二年的安
    徽休寧人戈昆化,后又任職英國駐寧波領(lǐng)事館15年,與陳魚門等關(guān)系密切,精通
    牌術(shù),有《縱博》、《戲擲升官圖》詩。后戈昆化赴美國哈佛大學(xué)任教,為全美
    第一位中國籍教授。他首先將麻將傳于美國知識(shí)階層,在哈佛校園流行開來,以
    致后來胡適首次赴美時(shí),在哈佛見到許多教授精通牌術(shù),熱衷麻將,大為驚訝
    ……”

    從這段話可看出,與其說是陳魚門發(fā)明了麻將,不如說是他改良了麻將,把
    原先容易破損和被風(fēng)刮走的紙牌改成了骨牌,并根據(jù)寧波港的特情,在先前碰和
    牌和摸和牌的基礎(chǔ)上又增加了一些牌,使得麻將的玩法更加有趣。筆者贊同徐珂
    的寧波說是因?yàn)樽屓死Щ蟮摹奥閷ⅰ倍衷趯幉ㄔ捴懈静皇菃栴}。本人也熟悉
    甬音,知道“麻雀”一詞在余姚到鎮(zhèn)海包括寧波在內(nèi)的方言中,就是讀作“麻將”
    的!吳地將麻雀念成“麻diǎo",所玩的牌也叫“馬吊”牌;寧波人作了改
    進(jìn),這種新式打法也就以甬音“麻將”開始流傳。麻將其實(shí)還是麻雀,這是麻將
    出自寧波的最有力的證明。倘若還是不信,可去看一看香港和日本的麻將館,那
    里的麻將館現(xiàn)在還叫“麻雀館”,由此可證麻將就是麻雀。而把麻雀叫成麻將的,
    只此一地。這樣看來,“麻將”的叫法只能是從寧波流傳開的。

    寧波麻將成了國粹,自然是值得自豪的事,可也要看到寧波的麻將只是一種
    變相的承傳,有人將其大而擴(kuò)之,進(jìn)而說寧波把麻雀用來當(dāng)作這種游戲的稱呼,
    是因?yàn)閷幉ㄈ撕胶r(shí)只要見到了麻雀就知道陸地快到了。這是無稽之談。麻雀從
    不長途飛行,也無鯤鵬之志,要說能在大海上看見麻雀,那就有點(diǎn)王婆賣瓜了。
    寧波的“麻雀”應(yīng)該是來自吳音中的“麻鳥”,也就是一直承傳下來的“馬吊
    牌”。需要說明的是如今麻將成牌時(shí)的“和”應(yīng)該也是來自源自馬吊的默和牌和
    碰和牌中的“和”字。甬音中“和”并不念“胡”,反倒是不少吳方言地區(qū)“胡,
    無,和”不分,不管是“和尚”還是“胡尚”,統(tǒng)統(tǒng)念作“無尚”。根據(jù)此線索,
    則馬吊(麻鳥)牌以及“和”的發(fā)源地會(huì)不會(huì)也是吳方言區(qū)?待考。

    和《水滸》一樣,麻將從雛貌初顯到最后卓爾成形,前后也有幾百年的歷史。
    陳魚門以獨(dú)到的眼光將麻將改進(jìn)并使之發(fā)揚(yáng)光大,功不可沒。但麻將從此使無數(shù)
    國人玩物喪志,耽迷其中而不可自拔,也有荼毒世人之罪。按照國內(nèi)流行的評價(jià)
    方法,陳魚門其人或許該四六開?

    你看這個(gè)怎么樣
    麻將的起源一直是一個(gè)難解的秘密。它到底起自何時(shí),它的歷史有多么古老,它的源起又與什么有關(guān),史書中無片言只字。我們只知道,麻將的確是中國的國粹,換句話說,麻將是中國人近乎瘋狂熱愛的一種桌上游戲。

    一般說來,凡是某種事物受到人類近乎瘋狂的熱愛,那它就一定會(huì)成為人類的信仰或是因缺乏信仰而成為人的信仰的填充物,而一旦這樣的事物成為信仰的填充物,那它在某種程度上也就是信仰了。如此這般,我好像是在給中國人的大眾娛樂工具—麻將戴高帽子,硬是將它同神圣事物,比如宗教往一起扯。這不是我的本意,但也可以說這或許正是我的本意,因?yàn)槲以跓o意間確實(shí)發(fā)現(xiàn)了麻將與中國上古宗教之間的聯(lián)系。

    當(dāng)然,這和我的業(yè)余閱讀有關(guān)。

    1、 東西南北風(fēng)
    我業(yè)余時(shí)間喜歡做點(diǎn)和原始宗教有關(guān)的學(xué)習(xí)研究工作。有限的學(xué)習(xí)時(shí)間大抵都在晚上。晚上夜深人靜,萬籟俱寂,的確是讀書人不能錯(cuò)過的好時(shí)候。但我所居住的地方卻總是難以靜下來,原因是我樓上的鄰居有著許多中國人都有的雅好:打麻將。一年365天,這家人竟很少有閑下來的時(shí)候。我總是一邊讀著書一邊不情愿地聽著他們制造出的各種聲響。

    有一天我看著書就有些困了,眼睛還在看著書,其實(shí)已經(jīng)是似睡非睡了。迷迷糊糊中我產(chǎn)生了一種奇怪的感覺,覺得樓上的人和我所做的其實(shí)原本是一件事,他們正在做的未必和原始宗教研究沒有關(guān)系;而我所做的也未必就不是一種個(gè)人娛樂。想到這兒,我就醒了,低下頭,發(fā)覺自己正在讀的一本有關(guān)中國古代文明的書中有這樣一段話:商代人信仰上帝,并按照東、南、西、北四個(gè)方向來確定‘不能言喻’的帝。他們又把四個(gè)方向稱作四種風(fēng),即東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng),又將這四種風(fēng)同分別和一年中的四個(gè)季節(jié),即春、夏、秋、冬對應(yīng)起來。于是,我的心里抖地一亮:這不正是麻將中的“東、南、西、北風(fēng)”的由來嗎?原來,我們中國人的國粹——麻將最初并非一種娛樂用具,它起源于古代的宗教祭祀。

    2、 中與白板

    在此之后的一些晚上,我又查閱了有關(guān)書籍,并且找到了更多的證據(jù)。殷墟出土的商代卜辭中記載了大量占卜測卦以及祭祀諸神的記錄。商人祭拜上帝,同時(shí)還祭拜日神、月神、云神、雨神、雪神、山神、河神、社神(土地之神)及四方之神等等。其中,四方之神也是風(fēng)神。上帝通過風(fēng)聲宣布季節(jié)的更替,并向人和牲畜指出通往生命之巔的方向。人們則從風(fēng)中了解季節(jié)的變遷循環(huán),了解上帝的奇妙作為, 因此風(fēng)也是神的使者。

    四風(fēng)既與四季、四方相對應(yīng),這四方便構(gòu)成了土地的四個(gè)方向。因此,古代人形成了大地的方形觀念。后來在四方之外人們又為其加上了一個(gè)“中”,四方依賴土地中央這一概念更加得以明確。據(jù)考古發(fā)現(xiàn)及專家考證,“天圓地方”觀念不僅流行于有商一代,早在新石器時(shí)代的中國就已經(jīng)產(chǎn)生。上帝與四方之土的聯(lián)系便依靠這四風(fēng)之神來完成。因此,土地之神也是古代人的十分重要的神祗。祭地神的處所也稱作“社”,所以土地之神也叫社神。由于土地生產(chǎn)萬物,人們有時(shí)便將其同母神合為一體,因此,社神之主往往為女性形象。是故,祭祀社神的祭壇也就成了方形。寫到這里,我們便可以明白麻將中白板的涵義了。無怪乎現(xiàn)代人怎么也想不明白這奧妙無窮的麻將中為什么設(shè)計(jì)出了一個(gè)很無聊的方框,或許有人還會(huì)認(rèn)為麻將的設(shè)計(jì)者到最后想不出什么東西楞是用一個(gè)方框來充數(shù)呢。其實(shí)這看似漫不經(jīng)心的方框正是古人祭祀土地的祭壇,當(dāng)然也是土地之神的象征。考古學(xué)家在遼寧省西部的紅山文化遺址中發(fā)現(xiàn)了圓形祭壇和大型方形祭壇,專家認(rèn)為,圓形祭壇為祭天之所,而神廟和祭壇,均為祭祀地母神之所。

    3、條子
    在古人那里,同祭拜神祗密切相關(guān)的一項(xiàng)活動(dòng)是占卜問卦。人們通過宗教領(lǐng)袖(亦是政治領(lǐng)袖)——巫的占卜問卦來領(lǐng)會(huì)神的旨意,借以預(yù)測天氣的好壞,戰(zhàn)事、農(nóng)事、出行、婚嫁、生產(chǎn)等生活中各種事情的兇吉。從考古發(fā)現(xiàn)以及文獻(xiàn)記載來看,商周人的卜占主要有筮卜和龜骨卜。筮卜所用的占具蓍草是一種菊科多年生草本,高兩三尺,葉互生細(xì)長,羽狀分裂如細(xì)齒,秋月開花。據(jù)說這種草生存的時(shí)間極長,因而被看作是植物中的靈長,就象龜被當(dāng)作動(dòng)物中的靈長一樣,蓍草于是成了神圣之物。筮占通過一定的步驟和儀式最后得出由爻組成的卦,再根據(jù)易經(jīng)八卦以定吉兇。

    易卦以陰陽二爻構(gòu)成。陽爻“—”象征著陽性物質(zhì),陰爻“--”象征著陰性物質(zhì),古人認(rèn)為世間萬物乃是由陰和陽化合相生而成。“—”爻是天,因?yàn)樘祗w渾然為一,故以一畫象之;“--”爻是地,因地分水陸兩部分,于是以兩畫以斷之。“—”與“--”也分別象征男女。八卦中的每一卦由三個(gè)爻組成,八卦以乾卦為首,分別為乾、兌、離、震、巽、坎、艮、坤。八卦每兩兩相疊而成六十四卦,每卦六爻,六十四卦共三百八十四爻。上文提及的東南西北四風(fēng)后來又被人們發(fā)展成八風(fēng),并與八卦相對應(yīng)。麻將中的條子極有可能是由八卦中的爻變化而來,光是從表面上的形象我們便可見其端倪,只是作為單純娛樂之用的條子已無區(qū)分陽爻陰爻的必要了。

    蓍草主要生長于北方草原的牧區(qū),在中原不易得到,因此,周代人后來開始用小木棍和竹枝等來代替蓍草。因此,麻將中條子的另一個(gè)可能的來源是:古人將不同數(shù)目的爻刻劃于一些塊狀物之上,來代替蓍草占卜,而刻上了爻的塊狀物已經(jīng)十分接近今天麻將中的條子了。

    4、 餅子與發(fā)

    以上說的是占卜中的筮占。古人占卜還有一種十分重要的方法,即甲骨之占。考古學(xué)家在安陽殷墟發(fā)現(xiàn)的甲骨文就是商代人甲骨占卜的記錄。卜骨所用的獸骨主要是牛羊的肩胛骨和脛骨,龜骨一般選用龜?shù)母辜住烧呦啾容^,骨在占卜中的使用比龜要早,而且流傳得還要更為久遠(yuǎn)。在我國新石器時(shí)代的龍山文化遺址中,考古學(xué)家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了大量的卜骨。直到上一個(gè)世紀(jì)初期,我國的蒙古族、赫哲族等北方少數(shù)民族仍有骨占的習(xí)俗。在殷人那里,甲骨在正式使用之前還要有一些前期準(zhǔn)備工作,首先要將甲骨打磨光滑,其次要將甲骨用工具鉆鑿出一個(gè)個(gè)尚未穿透的或圓形或橢圓的窩坑,并在窩坑旁刻上舟狀的凹槽。之所以這樣做,是為了在正式占卜使用時(shí)當(dāng)用燒紅的木棍烤灼時(shí)能夠容易爆坼而出現(xiàn)裂痕,而坼開的裂痕就是可由巫師認(rèn)定的吉兇兆象。今日麻將中所謂的“餅子”正是這樣的圓形窩痕。

    麻將中還有一張牌是“發(fā)”。我查了幾本書,發(fā)現(xiàn)“發(fā)”字的古意是“顯現(xiàn)”,所以后來它才經(jīng)常與“現(xiàn)”字組詞成“發(fā)現(xiàn)”。古漢語中的雙音詞經(jīng)常是由兩個(gè)意思相同的字組成,兩字之間可互為解釋。發(fā)的古音念bo,還有一種用法是將兩“發(fā)”字連用,即“發(fā)發(fā)”,來形容一種聲音。《詩經(jīng)》中有一句話:“飄風(fēng)發(fā)發(fā)。”我個(gè)人覺得這種比聲的用法應(yīng)比“顯現(xiàn)”之意發(fā)生得更早。此字顯然出自甲骨占卜。當(dāng)卜骨被燒紅的木棍烤裂龜甲或骨頭就會(huì)發(fā)出“發(fā)發(fā)”之聲,隨著發(fā)發(fā)之聲,甲骨裂出了一定的紋路,而吉兇的兆象便顯現(xiàn)出來。因此,“發(fā)”在最初是形容骨裂的聲音,后引申為征兆顯現(xiàn)之意。

    5、 萬
    毫無疑問,萬就是古代的宗教符號卍,無論在我國漢唐時(shí)的佛教經(jīng)文和藝術(shù)作品中,還是在商周時(shí)代的考古出土的甲骨卜辭及《詩經(jīng)》等文獻(xiàn)資料中,卍與萬、萬是相互通用假借的。卍在世界各地的古代遺存中均有大量的發(fā)現(xiàn)。在西亞,陶器上的卍字最早出現(xiàn)于美索不達(dá)米亞的史前文化。卍紋在印度最古老的城市莫亨佐達(dá)羅(Mohenjo Daro)遺址中也有發(fā)現(xiàn),距今已有五千年。在古老的印度教中和后來的佛教中,卍是一個(gè)十分神秘的吉祥符號。以前有一種觀點(diǎn),認(rèn)為中國的卍紋是從印度隨佛教的傳入而傳入的,但近年的考古發(fā)現(xiàn)已經(jīng)證明這個(gè)觀點(diǎn)是不正確的。距今已有4000余年的遼寧西部的小河沿文化出土了飾在陶器上的中國最早的卍紋。青海史前的卍字集中發(fā)現(xiàn)于甘青地區(qū)的馬家窯文化,此地正是古羌人的活動(dòng)范圍。隨著古羌人的遷移,該紋樣傳入西藏高原,同時(shí)也傳入四川、云南等地。四川曾發(fā)現(xiàn)一件巴蜀文化的銅帶鉤,上有卍字符號。如今仍然使用象形文字的云南麼些納西族亦用卍字。云南普米族的刻劃符號中也有卍字。

    關(guān)于卍的意義,長久以來人們的觀點(diǎn)一直未能達(dá)成一致。主要的觀點(diǎn)包括女性生殖器說、雷電說、火神說等,但最流行的說法則是卍象征著太陽,大部分的東西方學(xué)者都持此觀點(diǎn),認(rèn)為卍顯示了古人的太陽崇拜觀念。

    不管意義究竟如何,卍與原始宗教的關(guān)系看來是沒有辦法否認(rèn)的。在商周時(shí)代,卍或萬字總是與舞連用,組詞為“卍舞”或“萬舞”,是向神求雨拜祭時(shí)的一種舞蹈,可見于甲骨文和《詩經(jīng)》。

    6、 和了
    “三”作為一個(gè)數(shù)字在麻將的游戲中占有非常重要的地位。比如吃牌、碰牌必須得用手中已有的兩張牌去吃(碰)別人打出或自己摸到的牌,以達(dá)到三數(shù)。三的如此妙用與古人的宗教觀念也有著密不可分的關(guān)系。八卦中均為三畫成卦,其動(dòng)機(jī)在于天地人三才。儒之本意為古代的巫師,儒者通天地人三道,以通三才為其職掌,故三畫成卦,象征三才之運(yùn)用。三因其呈陽性,同時(shí)又兼有男性生殖器的涵義。老子說:“道生一,一生二。二生三,三生萬物。”三數(shù)代表宇宙間完成和統(tǒng)理萬物的勢力,它是陽數(shù),又是代表人的數(shù),它是陰陽二氣交感的結(jié)果,如同子女是父母構(gòu)精的結(jié)果一樣,于是三成為完成宇宙而生出萬物的勢力的代表。

    麻將中另外一個(gè)非常重要的數(shù)字是“九”。假如我們把三當(dāng)作一,那么二就是六,三就是九。所以九數(shù)在古代宗教中有著和三相似的涵義,也是萬物的象征,不過它比三更是體現(xiàn)出對天下萬物的窮盡之意。因此,九成為個(gè)位數(shù)字中最大的一個(gè)數(shù)字。商周之時(shí),天子禮天必用九鼎,就說明九之?dāng)?shù)的尊貴。也許正是以上所說原因,一付麻將中的“條”、“餅”、“萬”從一往九依次排列均為九張,不象今人的撲克各色花樣有13張。麻將的每樣牌共有四張是相同的,由四個(gè)人來玩,而且只能由四個(gè)人來玩,多一個(gè)少一個(gè)都不行,不象撲克有四人、六人或五人等多種玩法,這顯然同古人的四方神或四風(fēng)神有關(guān)。四個(gè)人圍在一張四方桌子的周圍,首先要調(diào)莊,分坐于東、西、南、北四個(gè)方向,我推測古人在祭神時(shí)有可能也象這樣,由四個(gè)神巫分別位于四個(gè)方向,分別位于方形祭壇的四周,通過占卜來接受由位于天上的至高神——上帝派遣的四風(fēng)之神的啟示。

    而一付牌若是和(音hu)了,也就是贏了,必須具備這樣兩個(gè)條件:一是經(jīng)吃、碰或自摸之后手中必須有四組三只數(shù)字相連或相同的牌;二是手中還要有一對一樣的牌作掌。前者由四個(gè)三組成,三之?dāng)?shù)在這里象征著陽,為乾,為天,為父,為男,亦為萬物。而那兩只成對的牌即二之?dāng)?shù)的運(yùn)用,顯然象征著陰,為坤,為大地,為母親,為女人,亦為人類之祖。三張一組的牌最后必須達(dá)到四組,四之?dāng)?shù)與東南西北四風(fēng)之神暗合,而四風(fēng)正是溝通天地之間的上帝的信使。因此,當(dāng)上述兩個(gè)條件具備了,也就意味著天地相應(yīng),陰陽相生,男女相配,萬物相合。用《系辭傳》的話來說就是:“是故,剛?cè)嵯嗄Γ素韵嗍帯9闹岳做瑵欀燥L(fēng)雨,日月運(yùn)行,一寒一暑,乾道成男,坤道成女。乾知大始,坤作成物。乾以易知,坤以簡能。”牌打到這兒,那就意味著天地萬物都在我的職掌之中,自然就是和了。

    稱“國粹”的麻將雖風(fēng)靡已久,可起源問題似乎仍困擾著不少人。《書屋》
    雜志二零零五年第一期中就有一篇《麻將學(xué)發(fā)微》,其作者在文中感慨時(shí)至今日,
    麻將仍是“妾身未明”。是否果真如此呢?且先來梳理一下至今仍比較流行的幾
    種麻將起源說。

    麻將的起源說可分為“湖說”、“鄭和說”、“太倉鶻說”、“寧波說”等。
    “湖說”派以清代文學(xué)家戴名世和民國歷史學(xué)家瞿兌之為代表,認(rèn)為“麻將當(dāng)為
    馬將之訛,馬將又源于馬吊。”馬吊中多天罡地煞的梁山好漢形象,宋江是萬萬
    貫的最大牌,成牌曰“湖”,這“湖”即指梁山泊。“鄭和說”則根據(jù)麻將中的
    一些叫法如北風(fēng)、索,以及東非沿岸有人會(huì)打麻將的事實(shí),推斷出是鄭和七下西
    洋時(shí)的發(fā)明。說水手常年在海上漂泊,閑暇之余漸漸玩出了這種風(fēng)靡世界的游戲;
    而且成牌時(shí)曰“和”(音胡),恰好和三寶大人的名對上了號。前幾年風(fēng)靡一時(shí)
    的“太倉鶻派”則斷定麻將的發(fā)源地在江蘇太倉,理由是該地曾是皇家糧倉,作
    儲(chǔ)米之用,因患雀災(zāi),遂有打麻雀之游戲,其中有索筒餅等,先在兵丁中流行,
    后慢慢傳入民間,成牌時(shí)曰“鶻”(音胡)。鶻是老鷹的一種,想那麻雀見了老
    鷹當(dāng)然就玩完,因此當(dāng)某人叫出“鶻”字成牌后,其他幾家就只能乖乖俯首就擒。
    立論新穎證據(jù)充分,一時(shí)和之者眾。寧波派則起用了暗渡陳倉之術(shù)。向來善于商
    賈的寧波人信奉捷足先得,當(dāng)旁人尚在為麻將的起源爭論不休時(shí),精明的寧波人
    已經(jīng)悄悄在天一閣旁建起了一座麻將博物館,并說寧波才是麻將的真正起源地。

    如今的社會(huì)講求經(jīng)濟(jì)效益,單單一個(gè)“香格里拉”就有川滇藏三省七縣為之
    所屬權(quán)大打口水仗,何況麻將國粹乎!因此寧波派此舉頗招了些微詞。中國有考
    據(jù)癮和歷史癮的人很多,可一直無人能為麻將的起源最后蓋棺論定,是因不熟悉
    方言造成的。《水滸》中寫到招安的消息傳上梁山,一時(shí)議倫頗多,唯李逵這沒
    心眼的,大聲嚷嚷:“招安,招安,招甚鳥安!”此“鳥”字在央視的《水滸》
    連續(xù)劇中全念成“鳥”(音裊)。熟悉吳方言的,皆知此字讀做“d i ǎo”,
    同“屌”,因?yàn)閷憰氖莻€(gè)錢塘人。筆者老家也屬吳方言區(qū),記得小時(shí)候村里有
    某阿四者,一日,村人戲之,以木炭大書“阿四鳥毛四根”于大隊(duì)谷倉橫梁之上,
    阿四見之大怒,綽起一柄禿頭笤帚欲與眾人拼命。阿四者文化程度還不到高小,
    卻也知此鳥即“屌”,玩笑亂開不得的。到了李逵嘴里,卻成了真鳥,果真如此,
    則《水滸》中諸多“鳥官”也和古郯國少昊氏時(shí)代的各級鳥官無異了,如此統(tǒng)一
    讀音,不免弄成“吳書燕說”。南北方言的差異由此可見一斑。

    卻說由于吳方言中的“鳥”音,明末盛行的馬吊牌到了吳人口中自然就讀成
    “麻鳥牌”。“麻鳥”就是北人所說的麻雀。至于“馬吊”和“麻鳥”的出現(xiàn)孰
    先孰后,或者是否同一種牌的轉(zhuǎn)音,目前尚無定論。造成麻將起源說至今眾說紛
    紜的根本原因,在于很多人不太清楚麻雀是怎樣轉(zhuǎn)成“麻將”的。《清稗類鈔.
    賭博類.叉麻雀》記載說:

    “麻雀亦葉子之一。以之為博,曰‘叉麻雀’。凡一百三十六,曰‘筒’、
    ‘索’、‘萬’,曰‘東、南、西、北’,曰‘龍、得鳳、白’,亦作‘中、發(fā)、
    白’。始于浙江寧波,其后不脛而走,遂遍南北。”

    徐珂將麻將的起源地定為寧波,現(xiàn)在看來絕非輕率之筆。據(jù)天一閣研究人員
    介紹,麻將的發(fā)明者是寧波人陳魚門:

    “明末清初,馬吊的盛行,引起社會(huì)的強(qiáng)烈反響。因它被用于賭博,許多
    有識(shí)之士無不視其為洪水猛獸,先后著文誠心勸戒。人們也感到馬吊的局限與不
    足。碰和牌多達(dá)120張,手拿組合極為不便。牌為紙質(zhì),極易磨損殘破:玩牌者
    多為海上船工、漁民,以解海上生活枯燥,但海上風(fēng)大,紙牌極易被吹走。因此
    改造馬吊成為必然。……風(fēng)行大江南北的馬吊紙牌,在清咸豐年間經(jīng)甬上聞人陳
    魚門先生整理而成為至今尚在流行的麻將基本牌張。陳魚門(1817——1878),名
    政鑰,號仰樓,少有才智,曾隨楊啟堂習(xí)英文。道光二十九年(1849)年拔貢,以
    功敘內(nèi)閣中書,加三品銜。陳魚門‘廣交游,琴酒無虛日’,極喜玩耍,精熟紙
    牌。他因深感紙牌有諸多不便,于同治三年(1846)改為竹骨,繼承碰和牌中的萬、
    索、筒,共108張,易紅花為綠發(fā),白花為白板,老千為紅中,名‘三箭’,各4
    張,共12張,增‘東、南、西、北’四風(fēng),各4張,共16張。由此形成了當(dāng)時(shí)流
    行的136張一副的麻將牌。陳魚門整合、改造后的麻將是對前代博戲的繼承和發(fā)
    展,其打法也由繁到簡,一經(jīng)問世,便盛行南北。史載,五口通商后,海舶多聚
    于寧波江廈,繁盛過于上海,各省商賈云集,流寓江廈,演習(xí)麻將者日眾,并通
    過他們延及津滬商埠并波及全國。

    ……

    麻將從中國傳入西方,最早是美國。因曾在美國駐上海領(lǐng)事館任職二年的安
    徽休寧人戈昆化,后又任職英國駐寧波領(lǐng)事館15年,與陳魚門等關(guān)系密切,精通
    牌術(shù),有《縱博》、《戲擲升官圖》詩。后戈昆化赴美國哈佛大學(xué)任教,為全美
    第一位中國籍教授。他首先將麻將傳于美國知識(shí)階層,在哈佛校園流行開來,以
    致后來胡適首次赴美時(shí),在哈佛見到許多教授精通牌術(shù),熱衷麻將,大為驚訝
    ……”

    從這段話可看出,與其說是陳魚門發(fā)明了麻將,不如說是他改良了麻將,把
    原先容易破損和被風(fēng)刮走的紙牌改成了骨牌,并根據(jù)寧波港的特情,在先前碰和
    牌和摸和牌的基礎(chǔ)上又增加了一些牌,使得麻將的玩法更加有趣。筆者贊同徐珂
    的寧波說是因?yàn)樽屓死Щ蟮摹奥閷ⅰ倍衷趯幉ㄔ捴懈静皇菃栴}。本人也熟悉
    甬音,知道“麻雀”一詞在余姚到鎮(zhèn)海包括寧波在內(nèi)的方言中,就是讀作“麻將”
    的!吳地將麻雀念成“麻diǎo",所玩的牌也叫“馬吊”牌;寧波人作了改
    進(jìn),這種新式打法也就以甬音“麻將”開始流傳。麻將其實(shí)還是麻雀,這是麻將
    出自寧波的最有力的證明。倘若還是不信,可去看一看香港和日本的麻將館,那
    里的麻將館現(xiàn)在還叫“麻雀館”,由此可證麻將就是麻雀。而把麻雀叫成麻將的,
    只此一地。這樣看來,“麻將”的叫法只能是從寧波流傳開的。

    寧波麻將成了國粹,自然是值得自豪的事,可也要看到寧波的麻將只是一種
    變相的承傳,有人將其大而擴(kuò)之,進(jìn)而說寧波把麻雀用來當(dāng)作這種游戲的稱呼,
    是因?yàn)閷幉ㄈ撕胶r(shí)只要見到了麻雀就知道陸地快到了。這是無稽之談。麻雀從
    不長途飛行,也無鯤鵬之志,要說能在大海上看見麻雀,那就有點(diǎn)王婆賣瓜了。
    寧波的“麻雀”應(yīng)該是來自吳音中的“麻鳥”,也就是一直承傳下來的“馬吊
    牌”。需要說明的是如今麻將成牌時(shí)的“和”應(yīng)該也是來自源自馬吊的默和牌和
    碰和牌中的“和”字。甬音中“和”并不念“胡”,反倒是不少吳方言地區(qū)“胡,
    無,和”不分,不管是“和尚”還是“胡尚”,統(tǒng)統(tǒng)念作“無尚”。根據(jù)此線索,
    則馬吊(麻鳥)牌以及“和”的發(fā)源地會(huì)不會(huì)也是吳方言區(qū)?待考。

    和《水滸》一樣,麻將從雛貌初顯到最后卓爾成形,前后也有幾百年的歷史。
    陳魚門以獨(dú)到的眼光將麻將改進(jìn)并使之發(fā)揚(yáng)光大,功不可沒。但麻將從此使無數(shù)
    國人玩物喪志,耽迷其中而不可自拔,也有荼毒世人之罪。按照國內(nèi)流行的評價(jià)
    方法,陳魚門其人或許該四六開?

    麻將起源于什么時(shí)代,什么地方?
    麻將起源于中國,其歷史可追溯到三四千年以前。關(guān)于麻將的起源朝代眾說紛紜,一說源于先秦時(shí)代的“六博”,又說源自馬吊牌(葉子牌),還有人說源自太平天國軍的“叉麻雀”。在長期的歷史演變過程中,麻將到清朝中葉基本定型。麻將牌是千百年來由多種棋牌活動(dòng)融合、演變而成的,在清代道光至清末時(shí)期,...

    麻將起源于中國的什么時(shí)候?
    麻將起源于中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。在明末清初馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家...

    麻將起源于日本還是中國
    麻將起源于中國,而非日本。關(guān)于麻將的起源,雖然有多種說法和傳說,但最為廣泛接受的觀點(diǎn)是,麻將起源于中國。據(jù)歷史記載和考證,麻將最早可以追溯到中國明朝時(shí)期,大約在公元14世紀(jì)左右。在這個(gè)時(shí)期,中國出現(xiàn)了一種名為“馬吊牌”的紙牌游戲,這被認(rèn)為是麻將的前身。隨著時(shí)間的推移,馬吊牌...

    麻將起源于哪里?
    據(jù)我了解,麻將也稱 “麻雀”,這個(gè)由我國古代發(fā)明,在中國擁有億萬愛好者的博戲,目前在國外許多國家都有了忠實(shí)粉絲。不過,麻將究竟始于何時(shí)?它是由誰發(fā)明的?這個(gè)問題卻是眾說紛紜。目前,唯一明確的是麻將始于明代,一般認(rèn)為麻將是鄭和發(fā)明的,而這當(dāng)中的故事和寓意,我們不妨奉作談資。龍游mj 公元...

    麻將誰發(fā)明創(chuàng)造的(麻將最早起源于哪里)
    麻將也是在這些人的賭博中,逐漸演化出來,并慢慢傳播到中國其他地區(qū),成為了中國最流行的游戲之一。雖然如今關(guān)于麻將的起源,依然沒有定數(shù),但這并不妨礙麻將成為一項(xiàng)國民性的娛樂活動(dòng)。而且在其發(fā)展過程中,麻將也逐漸褪去了早期的賭博色彩,成為了中國民間文化的代表產(chǎn)物之一。相信未來,麻將依然能煥發(fā)出...

    麻將起源于何時(shí)
    關(guān)于麻將的起源有很多個(gè)人發(fā)明說,其中最廣為流傳的是鄭和發(fā)明的。公元1405年~1433年,這明朝的二十八年間,三保太監(jiān)鄭和先后七次奉旨率船隊(duì)出使西洋,行程十萬余里,史稱“鄭和七下西洋”。船隊(duì)在大海上航行,難免經(jīng)年累月,水手們的生活枯燥乏味。日子怎么過?鄭和就設(shè)計(jì)了一種叫“竹牌”的游戲,以此...

    麻將是誰發(fā)明出來的
    它反映了中國人民的智慧和創(chuàng)造力,也體現(xiàn)了中國文化的博大精深。無論是家庭聚會(huì)還是朋友小聚,麻將都是一種極佳的娛樂方式,能夠增進(jìn)人與人之間的交流和感情。同時(shí),作為一種策略游戲,麻將還能夠鍛煉人的思維能力和判斷力。因此,無論麻將的起源如何,它都已經(jīng)成為了中國文化中不可或缺的一部分。

    試述中國古代麻將的發(fā)展歷程
    麻將起源:麻將起源于中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著...

    麻將的起源是什么,有何發(fā)展史?
    麻將大約有幾種起源可能。一是起源于先秦時(shí)代的“六博”。許多文獻(xiàn)如《論語》、《楚辭》以及《史記》等書中,都有不少關(guān)于六博的記載。因?yàn)樗玫钠遄与p方各為6枚,六黑六紅,又有骰子6枚,故稱“六博”。“博弈”二字古時(shí)指的便是六博和圍棋。二是源自馬吊牌。小說《金瓶梅》第五十一回中,就有...

    中國麻將麻將起源新說
    麻將中的“番子”元素,來源于清人俞正燮的記載,他提到蒙古番子最初信奉紅教,宗喀巴曾學(xué)習(xí)紅教,后來轉(zhuǎn)向黃教。這表明麻將中可能蘊(yùn)含了宗教和文化的歷史傳承。總的來說,中國麻將的起源不僅僅是一個(gè)游戲,它承載著深厚的文化和歷史內(nèi)涵,是人類智慧與生活實(shí)踐的結(jié)晶。通過探究它的起源,我們可以更深入...

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