斯諾克是啥? 斯諾克是什么意思?
一、基本規(guī)則
1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍(lán)色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。
3、當(dāng)臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規(guī)都會使比賽結(jié)束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。
4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。
5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
二、斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時,進(jìn)一個彩球,臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。
從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進(jìn)球過程中,一方如果沒有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過程叫“一桿”。
每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱“1 度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進(jìn)球機(jī)會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3 。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時,雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用
斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。
(1)將球打離臺桌面。
(2)雙腳同時離地?fù)羟颉?br />
(3)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球。
(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時,這種情況就時常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時,擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個好的球手,經(jīng)常會利用這種機(jī)會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。
自由球:
在一方打了失誤球后,臺面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規(guī)則順序打彩球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在機(jī)會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。
無意識救球:
在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權(quán):(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3 )在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。
彩球擺位:
當(dāng)彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個彩球擺到當(dāng)時最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。
僵局:
當(dāng)裁判認(rèn)為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內(nèi),局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩:
(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在臺球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺布。
(2)當(dāng)雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準(zhǔn)的袋口后面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進(jìn)了彩球后,應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺面,并且主動報分?jǐn)?shù)。
(4)當(dāng)自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應(yīng)主動聲明。
(5)要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準(zhǔn)的體育精神和紳士風(fēng)范。
斯諾克,又稱落袋臺球,是一種臺球運(yùn)動。此項運(yùn)動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,臺面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球(主球,cue ball),15個紅球和6個彩球(黃、綠、棕、藍(lán)、粉紅、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個彩球直到紅球全部落袋,然后以黃、綠、棕、藍(lán)、粉紅、黑的順序逐個擊球,最后以得分高者為勝。斯諾克盛行于英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯(lián)邦國家以及中國香港。近十幾年來,斯諾克運(yùn)動也在東亞得到推廣和普及,目前泰國、中國大陸等都有優(yōu)秀選手涌現(xiàn)。
斯諾克(Snooker)的意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺球有時也被稱為障礙臺球。此項運(yùn)動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,臺面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個彩球(黃、綠、咖啡、藍(lán)、粉、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個彩球,直到紅球全部落袋,然后以黃、綠、咖啡、藍(lán)、粉紅、黑的順序逐個擊球,最后以得分高者為勝。斯諾克盛行于英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯(lián)邦國家以及香港,目前在中國發(fā)展很快。
分值計算:
打自由球時,彩球算1分,單桿滿分為147分。正常情況下,每個紅球為1分,各種彩球分值從2至7分,黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球7分。
“斯諾克”局面
擊球必須遵循“一紅一彩”的順序,當(dāng)一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。使得這一種情況出現(xiàn)的選手這樣做被稱為作“斯諾克(Snookered)”,而另一方則需要“解斯諾克”,當(dāng)即使獲得臺面上的最高分?jǐn)?shù)仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。
臺球?不確定!
lol趙信和諾克薩斯之手誰厲害?
而且前期,同等技術(shù)下,趙信是打不過諾克的。。。后期同理,趙信切后排,諾克則是邊抗傷害邊打。各有各的用處··所以他倆不存在什么誰厲害的 但是輸出這方面,蠻子劍圣似乎是比趙信更厲害,而趙信作為戰(zhàn)士,又不得不出肉,這么一來,沒有成為真正的脆皮殺手,也沒有成為一個大坦克。而諾克是越肉越...
諾克都傷害堪比ADC,還有什么坦克的傷害比ADC高?
腕豪或是一個可以抑制別的肉盾的lol上單,r專業(yè)技能的落點(diǎn)會導(dǎo)致被控制英雄的較大性命值百分?jǐn)?shù)損害,這也促使假如腕豪發(fā)生,那麼一些重型坦克就不敢盲目的定在精英團(tuán)隊的最前邊。現(xiàn)階段版本號煉金術(shù)屬于上道十分優(yōu)異的沖分英雄,由于他的勝率十分高,無論是啥主力陣容相互配合上煉金術(shù)實(shí)際效果都十分非常...
美諾克是啥藥,有什么功效呢!
電視廣告上說的很牛B,說是治療前列腺疾病的藥。其實(shí)電視做這種需要處方藥治療的疾病的藥品,本身就是違法行為,虛假宣傳也是違法行為,美諾克本身不是藥卻宣稱可以治療疾病,這是詐騙行為。小電視臺長篇廣告的藥品,絕大多數(shù)都是忽悠人的。
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英雄聯(lián)盟什么英雄打諾科好英雄聯(lián)盟誰對線比較好打諾克
3,英雄聯(lián)盟用哪個英雄打諾克好打你好,打諾手的話最好的推薦是天使哦,因為天使可以利用E技能與Q技能對諾手進(jìn)行遠(yuǎn)程的消耗,Q技能的減速與W技能加速可以讓諾手都碰不到你。而在6級以后天使擁有的大招無敵是可以擋掉諾手大招輸出的,所以只要大招放得好了就可以完美的克制掉諾手了哦。4,英雄聯(lián)盟什么...
英雄聯(lián)盟里諾克薩斯 我點(diǎn)技能喜歡 前期QWEQQR 中期QWQWRW 后期是WEER...
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(LOL)怎樣才能知道自己更適合玩什么樣的英雄?適合什么樣的位置?
按照你喜歡的類型玩。如果你喜歡見面就是干,果斷玩上單,玩肉或半肉,比如說德瑪、諾克、巨魔之類的 如果你喜歡畏畏縮縮在后邊放技能打人,就玩中單法師,譬如火男、光輝之類 如果你喜歡進(jìn)人群強(qiáng)殺人然后飄飄然離去,就玩中單刺客,譬如劫、男刀、阿卡麗 如果你喜歡走位風(fēng)騷、平a殺人秀走位,就玩下路...
滾雪球是啥意思,不明白,求解
LZ你好!滾雪球以此想必LZ既然知道也是高玩了。LZ用的猴子一般是上單的位置。我本人在祖安rank,平日主要打的就是上單。那么上單的滾雪球效應(yīng)是這樣的:首先上單是一條食物鏈,英雄互相克制。在排位中上單容易被針對。就這么說吧:諾克可以打爆絕大多數(shù)近戰(zhàn)上單,但是掘墓和上單TIMO完克諾手。所以針對敵人的...
英雄聯(lián)盟諾克薩斯之手怎么玩
但是畢竟距離太短了,也不是眩暈,定身這種硬控制效果,所以就經(jīng)常造成地方逃跑或者是打野GANK無法成功。出裝:諾克一定要比較肉,才能在團(tuán)戰(zhàn)打出最大量的輸出,冰錘,藍(lán)盾,日炎,飲魔刀,復(fù)活甲,甚至于狂徒或者糞叉(阿塔瑪之戟)都可以出。諾克是個團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的角色,能站住才能有輸出。
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