魔獸爭(zhēng)霸暗夜精靈攻略 魔獸爭(zhēng)霸3暗夜精靈攻略
1、 對(duì)戰(zhàn)人族的時(shí)候有兩種可選打法,無(wú)論比賽時(shí)間或長(zhǎng)或短人族總是會(huì)嘗試擴(kuò)張的打法。這也就是說(shuō)在人族部隊(duì)處于最脆弱的點(diǎn)的時(shí)候發(fā)起攻擊是最有效的手段,尤其是在對(duì)手的防御塔陣型還沒有完成之前女獵速推會(huì)對(duì)人族造成致命的打擊,這也是一個(gè)很簡(jiǎn)單的打法策略。
2、 在面對(duì)獸族的時(shí)候要把資源點(diǎn)盡量收縮一些,因?yàn)橥F族的進(jìn)攻都是極富攻擊性的,把防守的圈子做的小一些的話有助于更好的組織起防御陣線。
3、 很多暗夜精靈玩家最不想打的通常都是不死族,雖然說(shuō)在對(duì)陣不死族可以或得資源擴(kuò)張的優(yōu)勢(shì),但是這些資源并不能很快的利用上至發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)橐坏┳兂蓳Q家大戰(zhàn)的話將會(huì)很不利。
當(dāng)暗夜玩家獲得了足夠數(shù)量的熊鹿組合部隊(duì)的時(shí)候就可以開始尋求進(jìn)攻的時(shí)機(jī)了。
在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,使用樹妖和魔獸獵手來(lái)鎖定對(duì)面的毀滅者。而熊形態(tài)的德魯伊則作為和肉盾和照顧對(duì)面的地穴惡魔作為主要任務(wù)目標(biāo)。如果對(duì)面出到了冰霜巨龍,那么則需要使用角鷹獸來(lái)針對(duì)這些單位。
擴(kuò)展資料:
大多數(shù)情況下比賽打法都是玩熊鹿流,然而中間的過(guò)程則取決于你的對(duì)手的打法風(fēng)格而定。
在正常比賽中可能經(jīng)常看到各種鏡像打法操作,如果一個(gè)微操不小心很有可能就會(huì)瞬間失去比賽。總體來(lái)說(shuō)精靈內(nèi)戰(zhàn)的話需要早點(diǎn)出獵手大廳。
暗夜精靈不是一個(gè)容易上手的種族,因?yàn)樗某跏急N是4個(gè)種族最脆弱得,不過(guò)暗夜精靈的機(jī)動(dòng)性也是沒的說(shuō)的,在此給你介紹幾種戰(zhàn)術(shù),也寫出主要針對(duì)的戰(zhàn)術(shù),不能說(shuō)全面。在結(jié)尾,我會(huì)附上NE的兩種常見開局。
1.純女獵,這種戰(zhàn)術(shù)早期用作NE內(nèi)戰(zhàn),或者對(duì)人族得RUSH,不過(guò)在現(xiàn)在的戰(zhàn)斗中已經(jīng)逐漸減少。
2.AC加猛禽。這種戰(zhàn)術(shù)也是用于內(nèi)戰(zhàn),主要利用DH(惡魔獵手)的抗打能力,配合哪家海妖得減速,猛禽德魯伊精靈火,AC(弓箭手)高攻擊點(diǎn)射進(jìn)行的對(duì)拼。期間需要一些古書的操作。
3.熊鹿流.這種戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)是NE最常見的萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)。無(wú)論在對(duì)抗獸人還是人類的萬(wàn)金油甚至是亡靈得天地雙鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表現(xiàn),可以說(shuō)是NE最成熟的戰(zhàn)術(shù)。重點(diǎn)是需要在大戰(zhàn)中拉小精靈,驅(qū)散對(duì)方得靈魂連接或者是減速等魔法(別指望小鹿,她的驅(qū)散不哪么完美)。兵種位利爪德魯伊和樹妖,數(shù)量看對(duì)方的兵種自由選擇。
4.吹風(fēng)流.這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是NE的所有戰(zhàn)術(shù)中最考驗(yàn)操作的,是由NE大神月魔加以完善成型得戰(zhàn)術(shù),主要針對(duì)獸人得戰(zhàn)術(shù)。獸人重甲無(wú)甲居多,利用大量猛禽德魯伊將對(duì)方英雄和重要驅(qū)散單位吹起,對(duì)對(duì)方重甲單位進(jìn)行點(diǎn)殺。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要的兵種為惡魔獵手,獸王,地精修補(bǔ)匠3英雄,加純猛禽德魯伊。需要帶好群補(bǔ)。不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的操作比較繁瑣,不是很推薦。
5暗夜三遠(yuǎn),三遠(yuǎn)是指NE的三個(gè)遠(yuǎn)程兵種,AC(弓箭手),女獵手,小鹿,主要在一些有水泉的地圖對(duì)抗獸人前期或者人族前期。這一戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)在機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng)。
以下給予2個(gè)戰(zhàn)術(shù)開局,主要是AC向開局和女獵向開局,
AC向:出來(lái)小精靈4采金,1造祭壇(后面不多說(shuō),祭壇一好就出英雄),基地訓(xùn)練小精靈,6號(hào)精靈出場(chǎng)早月井,7號(hào)精靈金礦補(bǔ)滿,8號(hào)精靈早戰(zhàn)爭(zhēng)古樹幫助MF,然后出來(lái)得精靈全部采木,夠40木材馬上放下第二個(gè)月井,兵營(yíng)好了出一個(gè)AC幫助練級(jí),有木材升級(jí)2級(jí)基地(升級(jí)過(guò)程中出產(chǎn)一些),在2級(jí)基地還1/3好的時(shí)候放下獵手大廳和商店(如果是吹風(fēng)流,這里只放下商店),2級(jí)基地選擇知識(shí)古書(吹風(fēng)流選擇風(fēng)之古書),然后選擇機(jī)會(huì)升級(jí)3級(jí)基地,出利爪德魯伊或者猛禽德魯伊,大師級(jí)在3基地完成。這樣是比較流暢的速科技打法,中間可能會(huì)出現(xiàn)騷擾,酌情假如部分AC的建造,這些就看個(gè)人經(jīng)驗(yàn)了。
女獵向:起始不變,4金1祭壇,6號(hào)出來(lái)月井,7號(hào)礦補(bǔ)滿,分歧在8號(hào),8號(hào)以后的小精靈全部采木,在有155木頭的時(shí)候同時(shí)放下獵手大廳和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,在有40木材的時(shí)候第一時(shí)間放下第二口月井。戰(zhàn)爭(zhēng)古樹好了就可以開始出產(chǎn)女獵了,保證戰(zhàn)爭(zhēng)古樹里面建造女獵的排隊(duì)數(shù)不超過(guò)2個(gè),然后找機(jī)會(huì)升級(jí)2級(jí)基地,后面和AC沒區(qū)別。這種戰(zhàn)術(shù)在前期對(duì)應(yīng)獸人時(shí)候有不錯(cuò)的效果,女獵在對(duì)上獸人步兵,4V4可以完勝。
基本就是這樣了,純手寫,17分鐘,求分哦~有什么疑問可以追!
這些是我從網(wǎng)上搜集的網(wǎng)上都有,希望對(duì)你有幫助。1.女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民
虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼
戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。
作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。
我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對(duì)手吧。
2.AC流
相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的**作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋耍阌谂士萍肌?br /> 娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺,一舉將對(duì)手扼殺在前期
3.熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。
爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力
不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋
從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹成型后立刻購(gòu)買地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5.吹風(fēng)流
NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話,moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的**作要求太高。所以我沒有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個(gè)專題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.
補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有破解的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的**作意識(shí)和發(fā)揮.
先說(shuō)一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮.
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會(huì)貼出常見的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊.
2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對(duì)**作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱**之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.
累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來(lái)找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來(lái).最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).
6.叢林巨人流
叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對(duì)手不得不在點(diǎn)射上浪費(fèi)大量**作,而巨人身后的AC小鹿則乘機(jī)不停的點(diǎn)殺點(diǎn)殺再點(diǎn)殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無(wú)盡其用啊
7.奇美拉流
不用多說(shuō)啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡(jiǎn)直是…哎….BUG
3) flyingbug的**蕩流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網(wǎng)上有很多他原創(chuàng)的BT打法,只是都是具體對(duì)某個(gè)地圖或某個(gè)種族的,需要的話,我轉(zhuǎn)載過(guò)來(lái)。
8.再解吹風(fēng)流對(duì)獸族
吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有破解的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的**作意識(shí)和發(fā)揮.
先說(shuō)一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮.
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會(huì)貼出常見的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊.
2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對(duì)**作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱**之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱
另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了
下邊這些是快捷鍵,thtc夜精靈族[NIGHT ELVES]
建筑
Tree of Life B+T 生命之樹
Ancient of War B+R 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹
Hunters Hall B+H 獵手大廳
Ancient Protector B+P 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 長(zhǎng)者祭壇
Ancient of Lore B+L 知識(shí)古樹
Ancient of Wind B+W 風(fēng)之古樹
Chimera Roost B+C 奇美拉棲木
兵種
Wisp W 小精靈
Archer A 弓箭手
Huntress H 女獵手
Ballista T 弩炮
Dryad D 樹妖
Druid of the Claw C 利爪德魯伊
Hippogryph H 角鷹獸
Druid of the Talon T 猛禽德魯伊
Chimaera C 雙頭龍
英雄技能
惡魔獵手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃燒
Immolation I 獻(xiàn)祭
Evasion E 閃避
Metamorphosis T 蛻變
叢林守護(hù)者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 糾纏根須
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荊棘光環(huán)
Tranquility Q 寧?kù)o
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 偵察
Searing Arrows R 灼熱之箭
Trueshot Aura T 強(qiáng)擊光環(huán)
Starfall F 星辰墜落
兵種技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 騎角鷹獸
Hide I 隱身
雙頭龍[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性噴吐
利爪德魯伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 變熊術(shù) 咆哮 R
治愈 E
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精靈之火
Cyclone C 颶風(fēng)
Crow Form F 烏鴉變身
樹妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驅(qū)散
角鷹獸[Hippogryph]
Pick up Archer U 裝弓箭手
女獵手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隱身
小精靈[Wisp]
Detonate D 自爆
多練習(xí)就能打過(guò)電腦了,剛開始都會(huì)被虐個(gè)半死,總玩就會(huì)了啊。你說(shuō)的戰(zhàn)役我就為了看動(dòng)畫和劇情條秘籍過(guò)的,很多支線任務(wù)都沒做。除了練習(xí)提高自己,剩下的就是都看錄像琢磨職業(yè)選手為什么這么做,最后融匯貫通,總結(jié)出自己的打法就對(duì)了。沒事多想想怎么讓自己做的更好慢慢的就進(jìn)步了啊 加油
魔獸爭(zhēng)霸暗夜精靈打法,這里來(lái)分享下操作方法。
1、首先選擇暗夜精靈進(jìn)入游戲,不要選擇隨機(jī),然后點(diǎn)擊進(jìn)入游戲。
2、然后開始造英雄祭壇,月亮井(人口、還可以恢復(fù)單位血量和魔法)。
3、暗夜精靈的玩法也非常多樣,下面玩一個(gè)雙BR(戰(zhàn)爭(zhēng)古樹)爆女獵手的戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)可以選擇中立英雄或者本族英雄都可以。
4、暗夜精靈的打法還是比較多的 比如女王S-M流,發(fā)黑暗游俠,獸王,熊貓等都挺好的。
采礦 伐木 出兵 滅對(duì)方 完畢!
魔獸爭(zhēng)霸冰封王座3暗夜精靈攻略(詳細(xì))
首先魔獸是款競(jìng)技游戲,里面有4個(gè)種族,NE HUM ORC UD,既然是競(jìng)技游戲就要懂得變通,沒有一個(gè)100%完勝的戰(zhàn)術(shù)!!所謂戰(zhàn)術(shù)攻略,說(shuō)白了也不過(guò)是大部分高手普遍認(rèn)為勝率比較高的一種游戲思路或者方法。前面說(shuō)到了魔獸是競(jìng)技游戲,那對(duì)手就是人不是電腦,所以聰明的人對(duì)抗不同的種族就會(huì)用不同的戰(zhàn)術(shù),...
魔獸爭(zhēng)霸血精靈之覺醒攻略
人族戰(zhàn)役攻略,包含血精靈王子的誕生、人族墮落的過(guò)程 Human 第一章 誤解 在達(dá)拉然廢墟外圍最高元帥加里瑟斯(Garithos)的營(yíng)地,卡爾塞斯王子和他的手下因?yàn)閬?lái)晚了而受到加理瑟斯的斥責(zé)。由于不死軍團(tuán)正試圖重新攻占達(dá)拉然,他們的主力已經(jīng)在南邊穿過(guò)了銀松森林,因此加理瑟斯打算在山腳下阻擋他們的前進(jìn),同時(shí)...
魔獸爭(zhēng)霸3暗夜精靈的問題
只要把大樹攻擊間隙抓準(zhǔn)就好了。就這些啦,吹風(fēng)流上面有人介紹,我就不說(shuō)了,祝樓主玩的愉快啊,早日突破!!!順便說(shuō)一句:哎喲,累死了,絕對(duì)純手打,(話說(shuō),我回答問題還從來(lái)沒怎么寫這么長(zhǎng)過(guò),主要原因是我原來(lái)也是打NE(精靈)的,現(xiàn)在去打星際爭(zhēng)霸二了,很不錯(cuò),樓主可以去試試,嘿嘿。
魔獸爭(zhēng)霸暗夜精靈族總是打不好,在浩方上被人虐,求一名高手教我_百度...
暗夜精靈是難上手更難精通的種族。想玩好,首先你得看很多錄像。從不明白每個(gè)建筑是干什么的,到看到對(duì)方開始造建筑就能立刻分辨出這是什么建筑,到立刻想到克制的戰(zhàn)術(shù)。之后就是大量的練習(xí)。我當(dāng)時(shí)練的時(shí)候,每天大概消耗十幾個(gè)小時(shí),其中有一半左右時(shí)間在看高手錄像。關(guān)于操作:不用改鍵盤,默認(rèn)按鍵就...
魔獸爭(zhēng)霸三冰封王座暗夜精靈功略
等你的二級(jí)基地升好之后,你可以召喚出第二英雄(娜迦最好),帶上你的AC去壓對(duì)手一波,然后出古樹造兩只小鹿后升三本出熊。這種打法就是一直讓對(duì)手的速度慢于你,等你 的熊出來(lái)后打著就會(huì)很容易了。用暗夜打不死我感覺早期還是要防對(duì)手用狗RUSH你,這時(shí)最好先停止升級(jí)基地,補(bǔ)一顆戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,憑著...
魔獸爭(zhēng)霸暗夜精靈哨兵戰(zhàn)役第一章第三關(guān)怎么過(guò)?
主線任務(wù):借助尤迪安的實(shí)力將泰蘭德拯救出來(lái),同時(shí)瑪爾法里奧需要守衛(wèi)暗夜精靈族的基地,不死族會(huì)派遣空中單位和運(yùn)輸機(jī)空投地面部隊(duì)前來(lái)進(jìn)攻。這一關(guān)主力是尤迪安的娜迦部隊(duì),開始時(shí)尤迪安無(wú)法直接攻擊不死族基地,需要完成支線任務(wù),打開阻擋道路的巖石。在攻打不死族基地時(shí),控制Naga Myrmidon誘捕空中的冰龍,Dragon Turtle攻擊...
魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座里面的暗夜精靈族戰(zhàn)役第三關(guān)的兩個(gè)隱藏任務(wù)_百度知 ...
在就快到任務(wù)1的大門前的下側(cè),跳躍2次,進(jìn)入一條小溪后獲得。合成后的暗影之球可提高英雄攻擊力10點(diǎn),增加英雄防御等級(jí)3點(diǎn),并能夠加快英雄的生命力恢復(fù)速度。有些區(qū)域無(wú)法打開也因?yàn)榭床灰姸鵁o(wú)法使用閃耀技能,就必須利用女獵人的貓頭鷹技能來(lái)打開視野,再用閃耀進(jìn)入。---圖文攻略詳情:http:\/\/www....
魔獸爭(zhēng)霸暗夜精靈族介紹和概況?
魔獸暗夜精靈劇情攻略(三)最終章:暗夜精靈族戰(zhàn)役-傳說(shuō)的終結(jié) 人類和獸人的聯(lián)軍被炎魔軍團(tuán)逼入了Ashenvale森林的深處。 而Tyrande WhisperWind-暗夜精靈族的領(lǐng)導(dǎo)者,堅(jiān)信這些外來(lái)的人只能給她們神圣的家園帶來(lái)毀滅 第一關(guān):兵臨城下 在Ashenvale森林的一角,Tyrande正在默默的注視著森林,Shandris跑了過(guò)來(lái)...
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座暗夜精靈族攻略
有一個(gè)小酒館的就先上一堆小精靈到小酒館邊上,家里先造一個(gè)祭壇,小精靈到中間后造月亮井然后再造戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,英雄就出黑暗游俠,然后開獵手大廳,完了就造女獵手,中間也要造一些古樹,防止對(duì)方把你的小分基地破壞掉,一定要守住。黑暗游俠先學(xué)黑暗之箭,然后再學(xué)吸血,這兩招輪流學(xué),主基地基本上...
求魔獸爭(zhēng)霸暗夜攻略高手來(lái)!(拜托不要用術(shù)語(yǔ)和英文字母等,看不懂...
除了暗夜精靈內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候可以使用二本鳥德。熊德升級(jí)了大師級(jí)后可以趴下,成為強(qiáng)力近戰(zhàn),比較能抗、比較能能打。鳥德升級(jí)了大師級(jí)后擁有把對(duì)方非魔免單位吹上天的能力,無(wú)傷害,但可以另對(duì)方被吹的單位無(wú)法實(shí)際投入戰(zhàn)場(chǎng)。如若升級(jí)三本,那意味著你可以購(gòu)買第三英雄,建造奇美拉棲木(可以制造奇美拉,暗夜精靈...
相關(guān)評(píng)說(shuō):
涪陵區(qū)懸架: ______ 一般都是先出獵手單耍等級(jí),再出老虎加功,最后出樹人輔助,兵兩弓兩獵人3,4個(gè)小鹿,一熊一禽,兩龍.盡量多看視頻.
涪陵區(qū)懸架: ______ 用熊鹿組合+吹風(fēng)組合!
涪陵區(qū)懸架: ______ 打獸族:經(jīng)典的吹風(fēng)流 既出大師級(jí)猛禽德魯伊 加弓箭手 樹妖 打人族:出女獵手 精靈龍 樹妖 大師級(jí)利爪德魯伊 打不死族:出女獵手 樹妖 大師級(jí)利爪德魯伊 打暗夜精靈族:出弓箭手 樹妖 大師級(jí)利爪德魯伊 多看一下我玩的錄象 www.replays.net
涪陵區(qū)懸架: ______ 上手建祭壇,月井 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會(huì)貼出常見的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多...
涪陵區(qū)懸架: ______ 人族易開礦的就首發(fā)WD或DH,WD對(duì)操作要求較高,出她通常不用出二英雄了,對(duì)方開礦你就對(duì)開,他攀科技你也攀科技.一本出AC或女獵,他開礦就早放BH,出弩車rush,攀科技就打后期,熊鹿流,前期騷擾要做好,最好別讓大法或山丘到三,不然大戰(zhàn)二級(jí)水人和二級(jí)錘得受不了,再就是在有雇傭兵營(yíng)地的地圖上注意搶黃綠皮,搶商店的寶物等.
涪陵區(qū)懸架: ______ 暗夜族優(yōu)勢(shì)主要是靈活..善于偵察和反偵察.!(用于出克制對(duì)方兵種的兵種!) 1、女獵流 守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線 叢林女獵流:showtime的最愛,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民 ...
涪陵區(qū)懸架: ______ 你這也太籠統(tǒng)了吧 本人就是暗夜,暗夜還是很強(qiáng)大的,總體實(shí)力微高于人族、獸族,微低于亡靈,建議有一點(diǎn)實(shí)力和熟悉魔獸的朋友使用,其前期發(fā)展速度較高,后期也比較給力,可以使用多種方法配合.先說(shuō)個(gè)大概吧 對(duì)戰(zhàn)種族 人族:人族前...
涪陵區(qū)懸架: ______ 1.04之前無(wú)疑是暴女獵手 冰峰開始就行不通了 最常見的是先出英雄,惡魔獵手是首選,有中立英雄可以考慮獸王 前期騷擾,家里攀科技(幾乎沒有第二種可行性) 二級(jí)主基地后就有幾中升法 關(guān)鍵看你前期探路,判斷對(duì)方出什么1.吹風(fēng)流,用猛禽德魯依升到大師(對(duì)操作要求極高)2.熊鹿流,用熊的吼叫技能保證攻擊力,變身后的厚血來(lái)做肉盾,回春技能來(lái)保持持久的作戰(zhàn)能力,用樹妖的減速來(lái)彌補(bǔ)熊移動(dòng)慢的缺陷3.對(duì)空的話一般只有出角鷹獸了4.要是對(duì)方以魔法部隊(duì)為主,出少量的精靈龍就可以讓他很難看了
涪陵區(qū)懸架: ______ 主要有雙兵營(yíng)暴女獵,三遠(yuǎn)流、吹風(fēng)流、樹熊(主流)、暴奇美拉(偏招兒)…
涪陵區(qū)懸架: ______ 玩WD關(guān)鍵是速3,因?yàn)橐患?jí)的毒標(biāo)就是白菜,扎在大法身上不痛不癢的,包括毒步兵也沒多大用處/一級(jí)刀陣也是如此(沒3的WD還不如DH!)所以練級(jí)非常關(guān)鍵, 練級(jí)是有技巧的,比如在練級(jí)時(shí)引電盾(EI上練雇傭兵,TS上練地精實(shí)驗(yàn)室等...