www.tjgcgs88.cn-狠狠久久亚洲欧美专区不卡,久久精品国产99久久无毒不卡,噼里啪啦国语版在线观看,zσzσzσ女人极品另类

  • <strike id="qgi8o"><td id="qgi8o"></td></strike>
  • <ul id="qgi8o"><acronym id="qgi8o"></acronym></ul>
  • <li id="qgi8o"></li>
    <ul id="qgi8o"></ul>
    <strike id="qgi8o"><rt id="qgi8o"></rt></strike>
    <ul id="qgi8o"><center id="qgi8o"></center></ul>
  • <kbd id="qgi8o"></kbd>

    魔獸爭(zhēng)霸3獸族戰(zhàn)術(shù) 《魔獸爭(zhēng)霸3》獸族史上最強(qiáng)悍戰(zhàn)術(shù)是什么?

    打法戰(zhàn)術(shù)

    1.純暴流
    DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典范。
    開局還是普通的開局,只是補(bǔ)成雙兵營(yíng),先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊(duì)左右大G時(shí),沖進(jìn)對(duì)方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建筑,用閃電和狼對(duì)付修理的農(nóng)民。
    純暴流對(duì)操作的要求很高,不停拉兵補(bǔ)給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉(zhuǎn)型狼騎,升級(jí)本里的掠奪技能(使農(nóng)民,大G,狼騎在攻擊建筑時(shí)有額外的金錢),以拆建筑為目的。
    戰(zhàn)術(shù)看似簡(jiǎn)單,卻完全抓住了ORC的特點(diǎn),很好利用了大G前期霸王的優(yōu)勢(shì),速度方面可以靠速度卷軸彌補(bǔ),戰(zhàn)術(shù)堪稱經(jīng)典啊。

    2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
    ROC時(shí)代就已經(jīng)有猥瑣流了,不出兵營(yíng),速出嗜血的飛龍,中期有強(qiáng)大的shaman做鋪墊(ROC時(shí)代的shaman是很強(qiáng)滴)
    如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進(jìn)化了。開局還是先升基地在造兵營(yíng)的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍圣(BM),只是在祭壇完工后就要補(bǔ)上一個(gè)猥瑣道具獸人專賣店。BM出來后,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實(shí)暗地里偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風(fēng)猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風(fēng)走人。天黑夜幕降臨后,又到猥瑣總店購(gòu)買nike鞋一雙,傳送杖一個(gè),繼續(xù)作惡。
    2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領(lǐng)少量大G偷偷MF,順便開個(gè)礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機(jī)動(dòng)部隊(duì)啊。
    狼騎的話,升完網(wǎng)之后就可以強(qiáng)打了;飛龍和蝙蝠講究團(tuán)結(jié)就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時(shí)還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農(nóng)民真是一個(gè)爽字啊,配合青蛙男的變形,點(diǎn)英雄跟UD3連殺威力相當(dāng);蝙蝠呢,當(dāng)然是飛機(jī)+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之后,箭塔會(huì)變?nèi)酰徽麄€(gè)建筑殺手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
    委瑣的精華就是劍圣的賤啦。

    3.嗜血牛頭流
    只是一套后期戰(zhàn)術(shù),對(duì)抗HUM萬金油戰(zhàn)術(shù)到后期的基本形態(tài)。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級(jí)的白牛,就跟恐怖了
    當(dāng)然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對(duì)ORC的偵察很重要,一旦對(duì)手出空軍,就馬上出蝙蝠對(duì)空。有時(shí)會(huì)選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優(yōu)勢(shì)是可以對(duì)空),同樣血厚。
    讓ORC的這種戰(zhàn)術(shù)成型,就非常難破了;當(dāng)然想成型,更難。

    4.正統(tǒng)流
    也就是正統(tǒng)打法啦,祭壇-地洞-兵營(yíng)-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本后根據(jù)對(duì)手出相應(yīng)2英雄和科技分支。
    對(duì)HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
    對(duì)ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
    對(duì)NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
    對(duì)UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對(duì)小G殺傷大)

    5.TC獵頭流
    grubby的常用戰(zhàn)術(shù),依靠TC的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏和獵頭的點(diǎn)射,快速殺死對(duì)手單位。建筑類似,只是在兵營(yíng)建造時(shí)同時(shí)建造BM戰(zhàn)爭(zhēng)磨房,后期大量的加強(qiáng)型嗜血獵頭可以非常快的速度點(diǎn)殺單位,效率之高,令人費(fèi)解。

    6.TR
    TR是傳統(tǒng)開局的變種,在升級(jí)2本時(shí)造好戰(zhàn)爭(zhēng)磨房,2本后選擇青蛙男為2英雄,然后帶上4~5個(gè)大G,3~4個(gè)農(nóng)民以及2~3個(gè)投石車,英雄身上帶好,醫(yī)療藥劑,小藍(lán),大藍(lán),速度卷軸。農(nóng)民在對(duì)手基地外圍開始造塔,投石車遠(yuǎn)遠(yuǎn)拆對(duì)手建筑,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個(gè)),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推進(jìn),繼續(xù)造箭塔,最后把對(duì)手困死在基地之中。
    注意要點(diǎn):盡量不死兵,沒血往后拉,然后補(bǔ),英雄沒魔了暫時(shí)后退,讓箭塔擋一陣,如果對(duì)手出攻城武器,優(yōu)先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優(yōu)勢(shì)后,在箭塔后方做上商店,方便補(bǔ)給。同時(shí)查看對(duì)手有無分礦,以防對(duì)手反壓。
    巨魔蝙蝠的利用
    在冰封王座中,ORC是最善于運(yùn)用騷擾的種族,然而很少有人會(huì)想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
    原因很簡(jiǎn)單:攻不高,生命值少,防也低。
    但它取是相當(dāng)快速的機(jī)動(dòng)力量:
    1、在攻擊時(shí),建筑不能被修理,防御塔的攻擊速度降為原有的五分之一
    2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建筑
    3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
    在攻擊時(shí),建筑不能被修理,防御塔的攻擊速度降為原有的五分之一
    在實(shí)戰(zhàn)中,用有成隊(duì)的巨魔蝙蝠,能將對(duì)手后方瞬間移為平地,切斷對(duì)手的經(jīng)濟(jì)來源
    〔六只巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級(jí)后,移平對(duì)手主基地只需7秒左右)
    注意:火槍手和升網(wǎng)的蜘蛛必需遇到后四散,引開對(duì)手后,用速度優(yōu)勢(shì)直接摧毀關(guān)鍵目標(biāo)
    建筑
    操作:配合英雄的雙線近戰(zhàn)騷擾(關(guān)鍵先知招狼,劍圣的鏡象)
    引開對(duì)手主力部隊(duì)后直接強(qiáng)拆對(duì)手建筑,一般建筑不會(huì)超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
    利用切斷經(jīng)濟(jì)來源最為直接的取勝路線,直接導(dǎo)致對(duì)手行動(dòng)路線變得盲目不堪

    7.詳解蝙蝠流
    『開局』
    和正統(tǒng)的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點(diǎn)點(diǎn)小小的修改。
    一上來4P采金,1P祭壇,新訓(xùn)練的1P造地穴,訓(xùn)練出的第二個(gè)苦工繼續(xù)采金(一般是第二個(gè)造兵營(yíng),不過因?yàn)椴患敝麥鐚?duì)手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點(diǎn)不重要,個(gè)人習(xí)慣而已),第三個(gè)苦工造兵營(yíng),第四個(gè)開始都伐木,有40木材時(shí)再造一個(gè)地穴,基地生產(chǎn)排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
    當(dāng)兵營(yíng)可以訓(xùn)練咕嚕兵時(shí),基地里苦工的生產(chǎn)應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束,這時(shí)人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點(diǎn)錢很快就會(huì)賺回來的,研究的時(shí)候正好等待第二個(gè)地穴完成),并排序再造個(gè)苦工,也就是?*跗謔導(dǎo)適?P金8P木。
    造完祭壇的農(nóng)民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因?yàn)槿祟悓?duì)手可能會(huì)速礦,去晚一些就什么都晚了。
    祭壇完成后訓(xùn)練先知,先知出來后召喚狼(有個(gè)小精靈在旁邊時(shí)別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分別探路。
    當(dāng)先知來到對(duì)手家時(shí)基地應(yīng)該差不多可以升級(jí)了,同時(shí)應(yīng)該還有2個(gè)咕嚕兵(在路上)。
    然后視情況做一定程度的騷擾或者M(jìn)F(對(duì)手是WD之流還是找個(gè)沒人的地方MF吧)
    咕嚕兵大約有4個(gè)的時(shí)候就可以停止了,讓先知帶上他們?nèi)F分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
    注意騷擾時(shí)有機(jī)會(huì)就拆對(duì)手在外圍未完成的建筑,部隊(duì)別太深入,如果可以引對(duì)手回城那就更好。
    家里在有資源時(shí)補(bǔ)足4個(gè)地穴、1個(gè)商店以及伐木常
    如果對(duì)手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建筑倒刺。
    打下分礦之后回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今后會(huì)逐漸用到)。
    注意以后每次回家都盡量買個(gè)加速卷軸,這絕對(duì)是好東西。
    『2基』
    基地到2級(jí)時(shí)召喚牛頭人酋長(zhǎng)、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會(huì)讓你獲得短暫的優(yōu)勢(shì),打AC就出TC放波。
    視情況造幾個(gè)塔以免基地被攻陷。
    視情況(指經(jīng)濟(jì)方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個(gè)苦工,他們以后會(huì)幫你建造分基地。
    然后造2個(gè)獸欄再升級(jí)基地,或先升級(jí)基地再造2個(gè)獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風(fēng),那就先造BE,比如對(duì)手兵力也不強(qiáng),那就可以考慮先升基地。
    說到這里大家應(yīng)該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對(duì)手,在整個(gè)對(duì)局過程中你必須時(shí)不時(shí)的讓狼或鏡像去偵察對(duì)手基地、有可能開礦的地方。
    獸欄完成后,只要對(duì)手沒有暴空軍,你就訓(xùn)練兩條飛龍,不然就訓(xùn)練蝙蝠。
    『3基』
    基地到3級(jí)時(shí),因?yàn)槟阌?0個(gè)農(nóng)民伐木,所以一定有多余的木材升級(jí)地穴和箭塔的城甲。
    然后升級(jí)燃燒彈并訓(xùn)練蝙蝠。
    需要注意的是,在蝙蝠還沒登場(chǎng)之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時(shí)不時(shí)去騷擾對(duì)手一下,如果對(duì)手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長(zhǎng)的震蕩波屠農(nóng)。
    人類基地的防御實(shí)際上是非常脆弱的。
    蝙蝠登場(chǎng)之后,就可以開始反復(fù)騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時(shí),你可以到處開分礦。
    在攻擊外圍建筑的時(shí)候,讓狼在對(duì)手回來的路上站崗,對(duì)手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
    如果對(duì)手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
    需要注意的是你的部隊(duì)盡量別太深入,不然逃跑時(shí)容易掉隊(duì)被殺。
    實(shí)在逃不了時(shí),或者當(dāng)你被蜘蛛網(wǎng)下空軍時(shí),可以用回城卷軸使自己脫離困境。
    當(dāng)你通過偵察看到對(duì)手沒帶回城卷軸,那么不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠農(nóng)。
    與此同時(shí),家里造個(gè)靈魂歸宿,訓(xùn)練1、2個(gè)巫醫(yī)滿地圖插眼球偵察。
    有多余的錢時(shí),就在主、分基地多造點(diǎn)塔。
    如果地圖上有地精實(shí)驗(yàn)室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
    如果對(duì)手是人類,為了防備龍鷹的云霧,塔也盡量別造在一起。
    之后,就看你對(duì)局勢(shì)的把握能力了。
    『英雄的搭配』
    推薦出3英雄,其中有2個(gè)必須會(huì)面殺傷魔法,這樣可以結(jié)合起來迅速屠農(nóng)。
    當(dāng)對(duì)手有強(qiáng)力英雄時(shí)(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術(shù)可以在許多時(shí)候有效的對(duì)付他們。

    8.詳解狼騎流
    網(wǎng)的基本屬性:打斷持續(xù)技能,網(wǎng)無視魔免屬性(網(wǎng)小鹿,毀滅者之流),不能被驅(qū)散(BT),網(wǎng)住的地面部隊(duì)呆在原地10秒(記不太清楚),被網(wǎng)的空中部隊(duì)會(huì)掉到放網(wǎng)的狼騎身邊,被網(wǎng)的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補(bǔ)充),網(wǎng)還能破隱身.
    初級(jí)篇:
    第一:網(wǎng)飛的.網(wǎng)下來群歐之.基本上人人都知道.
    第二:網(wǎng)逃兵.看見逃跑的兵.網(wǎng)之.歐之...
    第三:網(wǎng)英雄.然后歐之...
    后面的就是進(jìn)階篇的了.
    第四:網(wǎng)農(nóng)民!為啥?網(wǎng)了的農(nóng)民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
    第五:網(wǎng)肉盾.然后跑開....破壞對(duì)手陣型.具體體現(xiàn)在OVO.網(wǎng)掉對(duì)方大G..然后...
    第六:破壞HR.打ZZ時(shí).先網(wǎng)他兩三個(gè).然后就...什么ZZ舞.槍兵舞.少來!
    第七:連續(xù)網(wǎng)英雄.3個(gè)狼騎配合...完全能廢掉一個(gè)近戰(zhàn)型英雄...
    第八:防騷擾.什么石象鬼打農(nóng)民.毀滅者拆建筑.角鷹騎怎么怎么的...放兩三個(gè)狼騎.叫他吃不了兜著走.對(duì)付所有騷擾有效.
    第九:還是網(wǎng)肉盾.不過這次是網(wǎng)?/ca>

    VS人族

    對(duì)戰(zhàn)人族時(shí)在游戲的早期獸族的優(yōu)勢(shì)要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更

    強(qiáng),而藥膏的治療效果也使得獸族部隊(duì)在游戲的早期更富恢復(fù)能力。

    在象人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標(biāo)設(shè)置在敵方英雄的身上,因?yàn)槿俗逶谟螒虻脑?/p>

    期沒有恢復(fù)單體生命值的手段,他們將會(huì)不得不等到二本的牧師出門或者不得不去雇傭一個(gè)中立的

    巨魔牧師。在游戲的二本階段,一定要隨時(shí)做好防御人族TR的準(zhǔn)備。

    另外之前上文提到過英雄的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),所以在游戲中哪怕單位交換完了只要英雄存活都有獲勝的

    希望。

    獸族內(nèi)戰(zhàn)

    基本上大多數(shù)的獸族都是鏡像開局打法,獸族內(nèi)戰(zhàn)非常吃微操。總所周知在游戲的后期如果想要擊

    殺一個(gè)有著靈魂鏈接的獸族單位的話可能需要花費(fèi)很久。

    獸族內(nèi)戰(zhàn)通常的打法都是:

    出劍圣。

    雙地洞之后提科技。

    MF。

    嘗試逼退對(duì)手的二本科技同時(shí)守好自己的。

    二本英雄出暗影薩滿并且盡快把他練到3級(jí)。

    出到50人口單位,升級(jí)科技,攢錢。

    盡快憋出60-70人口然后進(jìn)攻。

    這種模式的打法有趣之處在于幾乎不需要什么戰(zhàn)略大局觀之類的宏觀條件因素,所有的勝敗幾乎都

    是由各種小決定和微操來決定的,上面列出的并不一定是內(nèi)戰(zhàn)唯一的打法,但是這也是醉容易學(xué)的

    基礎(chǔ)招式。

    VS暗夜精靈

    與暗夜精靈的對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)在1.30版本之后發(fā)生了很大的變化,由于暗夜精靈本身自己的打法也改變了

    許多。目前最常見的是首發(fā)叢林守護(hù)者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地

    圖,最后他們的二號(hào)英雄選擇很有可能是煉金術(shù)士。

    建筑學(xué)將會(huì)在這種對(duì)決中產(chǎn)生更加具有決定性的因素,如果對(duì)手可以拆掉你的商店或者地洞無法攻

    擊到對(duì)手的話將會(huì)非常的難受。

    雖然有些玩家在面對(duì)暗夜精靈的時(shí)候喜歡用先知,但是劍圣仍然還是最常見的選擇,保持劍圣的健

    康是你的首要任務(wù)。只要頂住早起的壓力之后,最終獸族的高質(zhì)量二本部隊(duì)會(huì)完成反擊。所以如果

    發(fā)現(xiàn)自己在游戲的大部分時(shí)間都留在基地的附近,這算是很正常的情況。

    VS不死族

    甚至在最近的補(bǔ)丁發(fā)布之前,對(duì)陣不死族的比賽戰(zhàn)術(shù)打法思路仍然在不停的改變。最近的補(bǔ)丁也讓

    獸族更難去偵查對(duì)手未來的動(dòng)向,如果對(duì)手恰好是一個(gè)速攀科技的玩家的話將會(huì)被打個(gè)措手不及。

    這也就給了玩家一個(gè)信號(hào),對(duì)于地圖的熟知程度將會(huì)對(duì)于玩家提供很大的幫助。

    通過熟知地圖來了解該如何安全的MF不受影響,亦或者是判斷對(duì)面正在MF的營(yíng)地都能獲得一定程

    度的優(yōu)勢(shì)。

    此外在對(duì)戰(zhàn)不死族的時(shí)候加速卷軸往往也是必備道具之一,如果沒有這個(gè)道具的話,面對(duì)著巫妖的

    冰霜新星冰霜護(hù)甲或者是冰霜巨龍的情況下部隊(duì)將會(huì)舉步維艱。

    魔獸世界3:

    排名模式概覽。

    和原版《魔獸爭(zhēng)霸III》一樣,重制版的全部五種比賽模式(1v1、2v2、3v3、4v4、混戰(zhàn))都有獨(dú)立

    的排名天梯。除了還原原版《魔獸爭(zhēng)霸III》的精髓,我們希望玩家在升級(jí)或降級(jí)至其他排名組別時(shí),

    無需面對(duì)額外的要求。這意味著我們不會(huì)設(shè)置升降級(jí)賽等系統(tǒng)。



    你應(yīng)該先采用一般的建筑順序,祭壇,地洞,兵營(yíng),第二個(gè)地洞,升級(jí)基地,第三個(gè)地洞,商店(這兩個(gè)可以互換),升級(jí)完后,兩個(gè)獸欄,或者一個(gè)獸欄,一個(gè)靈魂歸宿(對(duì)不死一般不造靈魂歸宿),戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊,基地升級(jí)完后,地洞要及時(shí)造,和其他建筑相比,沒有特定順序。

    在常規(guī)打法中:
    英雄方面,一英雄通常為先知或劍圣
    二英雄通常為牛頭或暗影獵手
    單位方面:兵營(yíng)造好后,開始訓(xùn)練大G(給你解釋過了)在二級(jí)基地升好前一共造4,5個(gè),獸欄好了后,訓(xùn)練掠奪者(一般叫“狼騎”),如果造了靈魂歸宿,就訓(xùn)練靈魂行者(白牛),白牛要升成大師級(jí)。如果發(fā)現(xiàn)敵人有空軍(主要是不死族的毀滅者),就在獸欄中造巨魔蝙蝠騎士。

    一般情況下都要造狼騎,他的網(wǎng)很厲害,空軍,地面單位都能網(wǎng)住,而且攻城很厲害。

    至于出兵,造建筑的時(shí)機(jī),還是看看高手的錄象吧。
    戰(zhàn)術(shù)是根據(jù)對(duì)手的情況制定的,不過你應(yīng)該先練好“大G+狼騎”的基本戰(zhàn)術(shù),一定要多看錄象,學(xué)習(xí)高手偵察的方法以及他們的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)。
    另外,操作也是很重要的,適時(shí)地釋放魔法,把血少的兵拉出戰(zhàn)場(chǎng),逃跑,追殺等都要熟練的操作。
    回答者:liansiwokou - 舉人 四級(jí) 7-17 23:56

    用獸族的精華就在于:一出場(chǎng),召劍圣,從自己家商店里速度買下兩個(gè)藥膏,挑自己家附近的怪,把身上有寶的怪殺掉,(別告訴我你不知道那只怪身上有寶)搶了寶之后,立刻出去偵察,剩下的小怪交給大G(獸族大兵)去解決。第一個(gè)技能一定要學(xué)疾風(fēng)步,去地圖上偵查,看敵人在哪練級(jí),趕得巧的話,正好敵人在練級(jí),等敵人把有寶的怪血打得還剩一絲血時(shí),上去一個(gè)跳劈,右鍵點(diǎn)兩下,經(jīng)驗(yàn)和寶全收到,這時(shí)再一個(gè)疾風(fēng)步隱,一滴血不少(這要技術(shù)),如果有商店就去賣回程,買貴族圓環(huán),(這東西很好建議買)接著,配合自己的一票大G速度三級(jí),期間不要忘了升級(jí)基地,練時(shí)還要合理分配傷害,如果劍圣血不夠了,A一下自己身旁的大G,就可以降低野怪的仇恨值,野怪就不會(huì)打你。練完一個(gè)點(diǎn),上藥膏,注意在上藥膏期間不能被打,打一下藥膏的效果就沒了。練到三后,學(xué)會(huì)兩級(jí)疾風(fēng)步的劍圣就可以跟著敵方部隊(duì)做“三陪”。這樣,對(duì)方的行動(dòng)完全被你掌握著,對(duì)方練級(jí)你搶經(jīng)驗(yàn)和寶,還可以殺殺對(duì)方殘血小兵,當(dāng)基地升到兩級(jí),出暗影獵手,配合自己的大G練級(jí),期間不要忘了出狼騎,要會(huì)網(wǎng),再出頭科多增加攻擊,當(dāng)暗影獵手到三,劍圣到四之時(shí)(技術(shù)好就到五了,電腦很笨),就可以決戰(zhàn)了,決戰(zhàn)前先給暗影買兩個(gè)藍(lán)瓶。決戰(zhàn)先上科多吃掉敵人一個(gè)單位,然后迅速后撤,拉開陣勢(shì),讓劍圣先上,別忘了用醫(yī)療波補(bǔ)血,沒魔了就吃藍(lán)瓶,要讓劍圣活下來,自己的兵沒血了就后撤,當(dāng)對(duì)方開始打別的兵時(shí)就上,保留自己的有生力量,這樣打的話你很快就能贏,因?yàn)檫@時(shí)你的劍圣差不多到六了,直接一波推到別人家去吧,結(jié)果是:YOU
    WIN!

    獸族和其他的族有很大的區(qū)別,別的族往往所做一切目的就是為了戰(zhàn)術(shù)成型,不成型很少去和對(duì)方打,比如蜘蛛流戰(zhàn)術(shù)的肯定不會(huì)帶兩個(gè)蜘蛛準(zhǔn)備去壓制對(duì)手,人族攢龍鷹也都是偷偷的攢一堆才出來,精靈的吹吹流再?zèng)]有研制颶風(fēng)的情況下也是不會(huì)決戰(zhàn)的。而獸族一般不會(huì)這樣,帶一個(gè)步兵也會(huì)去闖對(duì)方基地,這個(gè)就是區(qū)別,也注定獸族的戰(zhàn)術(shù)就是要騷擾和壓制,因?yàn)楂F族后期的確很弱。
    隨著白牛不斷加強(qiáng),出白牛的人越來越多,然而白牛的出現(xiàn)往往是為了對(duì)付對(duì)方削弱型的法術(shù)(除了同族對(duì)戰(zhàn))。但是他的頻繁出現(xiàn)讓撒滿很難堪,因?yàn)槿鰸M以前一直是獸族法師中出場(chǎng)率最高的,他加強(qiáng)友軍能力的嗜血術(shù)讓他榮為魔獸里最強(qiáng)大的法師,不過他和白牛是不可并存的,這個(gè)就是因?yàn)榘着J球?qū)散專業(yè)戶,最重要的是他的驅(qū)散往往是針對(duì)己方的,因?yàn)槠渌N族的法師都是針對(duì)對(duì)方的。這甚至導(dǎo)致白牛自己的靈魂鎖鏈技能也處于尷尬的境地。由此可見,獸族法師最大的缺陷就是沒有實(shí)用的削弱對(duì)方的法術(shù)(撒滿的第一個(gè)技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法術(shù)吧?閃電盾更不能算削弱的了。巫醫(yī)的靜止陷阱是削弱法術(shù),但是不實(shí)用,看看它的使用率就很清楚了)。但是獸族前期和中期的非魔法兵種都很強(qiáng),這讓獸族前期有很大的優(yōu)勢(shì)(最初我是玩人族的,就是因?yàn)閰挓┝双F族前期的騷擾和壓制,所以改玩獸族)。我認(rèn)為玩獸族必須利用獸族前期的優(yōu)勢(shì)來騷擾和壓制對(duì)手,無論打什么族對(duì)付什么戰(zhàn)術(shù)都應(yīng)該首先想辦法放緩他的戰(zhàn)術(shù)成型是最重要的,而不是只想怎么對(duì)付他的這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。前期的騷擾和壓制能他對(duì)手放緩發(fā)展的步伐,這個(gè)是十分重要并且絕不能忽視的。我很喜歡4K^Grubby,但是并不是因?yàn)樗儜B(tài)的操作,而是他的打法,他壓制的時(shí)機(jī)掌握的很好,而且不停的騷擾,這個(gè)就是獸族的最高境界,是和其他族最大的區(qū)別。我覺得玩獸族的朋友都該看看他的錄象,一定要注意他壓制的時(shí)間和騷擾的節(jié)奏。我還有一點(diǎn)深有感觸:如果你壓制失敗以后就去升級(jí)那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,特別是對(duì)人族,你讓他有幾分鐘的喘息時(shí)間就可能導(dǎo)致你失敗。當(dāng)然我不是說硬上墻,是說要盡一切可能的騷擾和壓制壓制,必須讓對(duì)方知道你時(shí)刻能威脅到他,哪怕是派一只狼去他家咬農(nóng)民。還有一點(diǎn)就是絕不能心軟,可憐對(duì)手就是東郭先生!壓制的對(duì)方慘不忍睹或者已經(jīng)必勝就想先放他一碼的想法很可能會(huì)讓你以失敗結(jié)束。

    魔獸爭(zhēng)霸3獸族的打法有哪些?
    飛龍流:首發(fā)劍圣前期不斷騷擾,無兵營(yíng)速商店,晚上1到馬上去野店搶速度之靴,買貴族圓環(huán),不夠錢買就賣回程,雙地洞裸跳2本,雙獸欄爆飛龍,2發(fā)暗影或老牛單練,2個(gè)英雄雙3級(jí)后,可以開打了。狼騎跑跑拆家流:前面都和飛龍流差不多,不同的是要造兵營(yíng)出點(diǎn)獸兵,狼騎4個(gè)以上后,恭喜你,可以...

    求魔獸爭(zhēng)霸3獸族防亡靈rush戰(zhàn)術(shù)。
    都注意到就不難防下來。不死族rush你分為兩種,一種是首發(fā)巫妖一本rush,另一種是首發(fā)死騎,二本冰甲蜘蛛流rush。不管是哪種情況都要做好偵查,看到他首發(fā)巫妖,那肯定不會(huì)跟你打后期了,不用多想先放下戰(zhàn)爭(zhēng)磨坊以防不測(cè)。一本rush你,出不來投石車,就只能靠塔防守,因?yàn)楂F族的塔射程遠(yuǎn),所以你...

    魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座獸族怎么用?
    魔獸爭(zhēng)霸3戰(zhàn)術(shù)技巧之orc經(jīng)典戰(zhàn)術(shù) 1.蝙蝠流 『開局』和正統(tǒng)的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點(diǎn)點(diǎn)小小的修改。一上來4P采金,1P祭壇,新訓(xùn)練的1P造地穴,訓(xùn)練出的第二個(gè)苦工繼續(xù)采金(一般是第二個(gè)造兵營(yíng),不過因?yàn)椴患敝麥鐚?duì)手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,...

    《魔獸爭(zhēng)霸 3》獸族如何打不死族? - 知乎
    三級(jí)階段UD毀滅單位的起飛是挑戰(zhàn),能否抵御這波攻勢(shì)決定戰(zhàn)局。毀滅配合盒子、蜘蛛、狂暴小狗等單位的攻勢(shì)兇猛,獸族需依靠巨牛的等級(jí)與裝備、前期兵力保存情況來應(yīng)對(duì)。巨牛等級(jí)高則能承擔(dān)更多傷害,控制蜘蛛與小狗,實(shí)施戰(zhàn)術(shù)撤退而非正面硬碰硬,拖到毀滅藍(lán)量耗盡,或三發(fā)小y帶著無敵狀態(tài)趕來,或“牙簽仔”...

    魔獸爭(zhēng)霸3獸族攻略(戰(zhàn)法)
    黑白雙牛。三本基地造牛頭人,牛頭人作為獸族地面的終極兵種,不是一般的強(qiáng),只是造起來用時(shí)太長(zhǎng),才基本不出現(xiàn)在比賽中。這沒什么好說的,白牛大師級(jí)能復(fù)活白牛和黑牛,黑牛強(qiáng)推不解釋。其他非主流戰(zhàn)術(shù)還有很多,小Y蛇棒TR流,自爆蝙蝠猥瑣流。總之,練好操作是關(guān)鍵,那是所有戰(zhàn)術(shù)成型的基礎(chǔ)。切記,...

    “魔獸爭(zhēng)霸3”獸族攻略是什么?
    對(duì)付UD空軍我會(huì)用蝙蝠,一般我不會(huì)改變我的戰(zhàn)術(shù),如果對(duì)手開始暴毀滅,那停止造狼騎你需要大量的蝙蝠。在ORC的同族戰(zhàn)中,你只需要5~6只蝙蝠來維持一下秩序,因?yàn)镺RC一般不會(huì)出空軍來打同族,而你的噬血牛頭將踩碎一切。如果他膽敢出龍3~4只蝙蝠就能讓他好看了。如果實(shí)在不行逃回基地做下休整,他...

    魔獸爭(zhēng)霸3獸族戰(zhàn)役攻略
    Cairne和Thrall不能陣亡。2、長(zhǎng)征。主線任務(wù)一:帶領(lǐng)Cairne依次到達(dá)三個(gè)綠洲處,Cairne和Thrall不能陣亡。主線任務(wù)二:保護(hù)Cairne至少2個(gè)科多獸存活,Cairne和Thrall不能陣亡。3、Warsong部落的哭泣。主線任務(wù)一:建立一個(gè)大廳,Thrall不能陣亡。主線任務(wù)二:打敗守衛(wèi)地精實(shí)驗(yàn)室敵人 ...

    魔獸爭(zhēng)霸3中獸族狂暴流的心得
    開局還是先升基地在造兵營(yíng)的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍圣(BM),只是在祭壇完工后就要補(bǔ)上一個(gè)猥瑣道具獸人專賣店。BM出來后,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實(shí)暗地里偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風(fēng)猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風(fēng)走人。天黑夜幕降臨后,又到猥瑣總店購(gòu)買nike鞋...

    魔獸爭(zhēng)霸3的各族戰(zhàn)術(shù)打法都告訴我,不要用職業(yè)的話,全部用名字,別用英...
    戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造...

    魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座獸族打法、戰(zhàn)術(shù)
    因此,獸族的建筑擺放成了個(gè)大問題,必須集中,封家。你想像MOON那樣到處種樹?對(duì)不起,獸族不具備這個(gè)條件。作為獸族,你就得乖乖的,老老實(shí)實(shí)的吧建筑擺的很規(guī)范,而且差一點(diǎn)都不行。3,箭塔耗木過多。這也能算一個(gè)原因?是的!你見過獸族速開礦流,像人族那樣打的嗎?好吧,也許你見過,不過那...

    相關(guān)評(píng)說:

  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸中獸族使用的戰(zhàn)術(shù)獸族以前用過的戰(zhàn)術(shù)和現(xiàn)在經(jīng)常用的戰(zhàn)術(shù),最
    漣水縣組合: ______ 傳統(tǒng)配合:首發(fā)劍圣 次發(fā)牛頭或暗影. 大G(肉盾)+狼騎(誘補(bǔ),攻城)+白牛(... 因?yàn)殡p法的打法對(duì)木材很饑渴. 魔獸爭(zhēng)霸3戰(zhàn)術(shù)技巧之orc經(jīng)典戰(zhàn)術(shù) 1. 蝙蝠流 『開局...
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸3獸族的打法,最好從前期開始講起,詳細(xì)點(diǎn),謝謝了 - 0 - -
    漣水縣組合: ______ ORC玩家所必須了解的 - 任何一只狼被對(duì)手圍困或快被殺死時(shí),你應(yīng)立刻重新召喚,使對(duì)手無法獲得經(jīng)驗(yàn)值 注意兵營(yíng)用來阻止那些企圖騷擾農(nóng)民的單位,還有地洞的碼放.Sk.Zacard縮小了基地的面積,這也使其在之后的戰(zhàn)斗中有著更強(qiáng)的生...
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸人族和獸族的戰(zhàn)術(shù) -
    漣水縣組合: ______ 人族另類猥瑣戰(zhàn)術(shù)開局4農(nóng)民采金,1農(nóng)民造祭壇,出來一個(gè)造房子(造完后再一個(gè)然后采木),出來第2個(gè)造木場(chǎng),第3個(gè)補(bǔ)礦,第四個(gè)采10木就去造1塔,升級(jí)箭塔.然后一共造19人口(包括英雄)一夠木...
  • 隆點(diǎn)19853692641: 我想問一下War.3中的獸族有什么打法?
    漣水縣組合: ______ 初期劍圣騷擾 少出步兵 中期先知的MF 戰(zhàn)術(shù)就比較多了 象出狼騎就比較常見 但是操作要求高 也可以出風(fēng)騎 最后大小牛頭+靈魂牛=無敵
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸3獸族戰(zhàn)術(shù)有哪些 針對(duì)不死有什么好辦法拆塔 -
    漣水縣組合: ______ 暗夜對(duì)付各個(gè)種族的基本打法 NE對(duì)UD:首發(fā)守望者,1級(jí)升暗影突襲(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3級(jí)都升刀陣,5級(jí)也升刀陣,這樣,5級(jí)守望者,擁有3級(jí)刀陣,可以對(duì)不死脆弱的天地雙鬼造成很大傷害.一般在有酒館的圖上,次發(fā)熊貓...
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸3獸族打獸族用啥戰(zhàn)術(shù)?
    漣水縣組合: ______ 根據(jù)對(duì)手情況而定,了解對(duì)方的情況下,如果建筑物擺放較好,操作較精準(zhǔn),建議牛頭開局,做好龜縮的準(zhǔn)備,如果對(duì)方劍圣首發(fā)就要小心礦區(qū)和mf時(shí),礦區(qū)加箭塔,mf時(shí)撒粉,沖擊波光環(huán),爭(zhēng)取早二本,局勢(shì)較順利二英雄先知,較逆風(fēng)暗影獵...
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸3獸族打法 -
    漣水縣組合: ______ 首先, 出先知或者劍圣,可以去騷擾, 騷擾的同時(shí)出獸族步兵, 可以去練級(jí), 出8個(gè)獸族步兵左右,就可以直接去別人基地了, 同時(shí)升2級(jí)基地, 然后造獸欄, 出掠奪者和科多獸, 研究誘捕, 然后出暗影獵手, 然后可以沖別人基地, 多造瞭望塔, 如果對(duì)手是不死族,而且已經(jīng)出巨龍了, 瞭望塔一定要擺開, 不要連在一起
  • 隆點(diǎn)19853692641: 求魔獸爭(zhēng)霸3的各個(gè)種族 戰(zhàn)術(shù)
    漣水縣組合: ______ NE:AC海 HT海 純小鹿 熊鹿 玉蝴蝶 SM女流王流 吹風(fēng)流 UD:天地雙鬼 速2攻蜘蛛流 冰甲蜘蛛流 骷髏海 狗海 毀滅壓制轉(zhuǎn)胖子 HUM: 1本TR 2本TR 雙TT流(對(duì)付UD) 舒克貝塔一波流 7449(騎士獅鷲) 生化部隊(duì) 破法冰火流 ORC: 雙兵營(yíng)爆大G 飛龍狼騎 吞噬流 地堡推進(jìn)流 混合部隊(duì)一波流
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸爭(zhēng)霸3獸族用什么戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗人族比較好?
    漣水縣組合: ______ 主流肯定是萬金油 還有跑狼騎,fs+tc
  • 隆點(diǎn)19853692641: 魔獸獸族攻略? -
    漣水縣組合: ______ 《魔獸爭(zhēng)霸3》獸族戰(zhàn)術(shù)總結(jié)(1) 很多很多人低估了獸族.比起讓人崇拜的不死亡靈和快速的夜精靈部隊(duì),他們認(rèn)為獸族是很容易被擊敗的種族.我要說的是人們的偏見離事實(shí)太遠(yuǎn)了,接下來我來說明一下原因.首先, 我將向你介紹一些讓獸...
  • 公交车伦流澡到高潮hnp电影| 国产沙发午睡系列999| 亚洲精品无码久| 免费观看| 久久97精品久久久久久久不卡| 69一区二三区好的精华液| 青柠影院免费观看电视剧高清免费| 国产成人精品久久一区二区| 久久亚洲国产精品123区| 日本欧美国产精品第一页久久|